4,701 ~ 4,720件を表示 / 全10,533件
絵はすごく綺麗で世界観は大好きです。
ただ正直やりごたえというより面倒さを感じてしまいました…酷評ですみません…。家全体がステージでパートごとに使用階など分かれてはいますが、謎解きのために部屋を超えた移動が多くて少し面倒。謎解きもヒントや答えを見てもあまり納得できずスッキリしない…謎解きの内容も、そこまでの誘導なども、紛らわしい・分かりづらいものが多く感じて、ヒントや答えありきのようにも思えてしまいました…。
六角形八角形など似てるものも多く出てくるが、描きわけというか、謎解きごとの使用用途の仕分けが上手くできてない(分かりにくく混濁しやすい)感じもしました。
グラフィックはとても綺麗で入り込みやすいのですが、「物が多い」「ゲーム進行と関係ない装飾部分も同等に描かれている」「壁などに紛れるように設置されてる扉が多い」「場所移動が多い」等により、自分の目的の場所・アイテムがどこにあったか分からなくなってそれも煩わしかったです…。
でも謎解きの難易度の感じ方は、作者の方と自分自身の考え方の合う合わないだと思うので、分かる人は納得して進められるのかなと思います。それがまた脱出ゲームでもありますもんね…アイテムを駆使する脱出ゲームというより謎解きメインの感じがして自分には合わなかったようです。
興味心薄かったstartから、ドンドン引き摺り込まれていったゲーム。砂浜と廃屋は海賊紛いと思い込みだがロボットと犬、青空と展望の良い建物や背景が後押して、深入りして行った先が地下壕…と。その先で前代上陸者からの変わらず続く物事。storyもゲーム内容も良かったが、
物同色化による解答箇所の判明しづらさ、ヒント絡みのヒントその物がヒントと捉えづらい(あ、この文字何かのヒントに使用するのかな? ⇒ ズッーと後に使用)時差ボケ、メモでわかる手法もそれに使用するアイテム取得は別の謎解き、とバラバラ感による解答の難しさを痛感!
あちこち彷徨うのは良いとして、ぶち当たった先の問題の内容、「はて?この解答に関連する所は何処?」と何度思った事か?
流れに沿って解いていくのはある種簡単な部類に入るのだろうが、問題にぶちあたってから謎解き場所探しをする、play側も本当なの意味で遭難者気分を味わった内容でした。
thank you
終えた後の満足感がものすごく大きかったです。
ボリュームもさることながら、アーカイブ収集というコレクター心をくすぐるシステム、更にそのアーカイブを読むことによってストーリーの全体像もやっと掴めるという仕掛け!
薬やパンを使うなら生物的な方が適しているだろうになぜロボットを使った?という序盤から抱え続けてきた疑問が最後にやっと解けた時の爽快感、数時間で終わったと思えないくらい充実した時間でした(犬は無事なのかどうかだけは最後まで疑問でしたが…あれもまさか犬型ロボットなのか?)
マップがどんどん広がっていき、まだ次のエリアがあるのかと多少うんざりしてくるような広大さでしたが、広さに対してある程度行き来の範囲が区切られているのが良かったです。
全エリアの端と端にある手がかりとパネルを結びつけるような内容であれば、恐らく記憶も追いつかず途中で嫌になっていたと思いますが。
基本的には同エリア内、もしくは1~2回の移動で辿り着ける範囲に絞られて置かれているから楽しめたのだと思います。
ただせっかくのファスト何たら?という移動システムについては、平面のマップ型かサムネイル型の方が良かったかなと。
冊子型で1ページずつめくる形式だと結局それなりの数タップしなければ目的地が出てこないので、中盤までは普通にメイン画面をタップして移動するのと手間が変わらず、最終盤くらいしか使える場面がありませんでした。
地下がある為平面を避けたのかもしれませんが、もう少し有用な形を取れたら尚良かったのかなという気がします。
ユーザーの意見・問い合わせに対して返答無し。
テンプレですらの回答もない会社は初めて。
(テンプレの何も考えていない回答などそもそも要りませんが、返答すらないのはどうかという意味)
………ゲームについては某何某マッチのような有名なパズルゲームの見た目を変えた良くあるパズルゲーム。
GEOという有名企業の子会社とは思えないほどゲームシステムに関してはパクリでオリジナリティは薄い。
キャラクターも現時点では少ないしストーリーも微妙。というか存在が薄い。
キャラデザやUIの雰囲気は好みの問題なのでノーコメント。人によるとしか言えない。
現在レベル2600まで到達する程しっかり遊んでの意見としては、
高レベルや初期パズルの少ないステージだと運が悪ければ始まった瞬間などにそもそもパズルが揃っておらず、自動シャッフルを繰り返して自動でゲームオーバーになる程(笑)
ロケットなどのギミックも、既に破壊した邪魔なパズルがあった所に飛んでいって無駄になるなど残念な所がある。(ベルトコンベア式に動くギミックで確認)
とにかく運ゲーだったりステージの難度に無理がある事が多いので、コンティニュー、アイテムでお金使って欲しいという意思がありありと見据えている。
無論、収益を上げる必要があるのでそれ自体は必要だし否定はしない。
ただもう少し某何某マッチくらいイベントやログインボーナスでプレイヤーに少量でも良いからアイテムやコインの還元をしてあげても良いのでは?と感じる。
というかちゃんとレベル毎にテストプレイ最後までしてクリアしてから出してる?と疑問に思う。
今から始めるプレイヤーに対するアドバイスは、どうしてもクリア出来ないステージは、何度も挑戦してコンティニュー後に手数が30回増えるまで粘ってから900コインを支払ってクリアしよう。
課金アイテムは貴重なので出来るだけ何個も使わずに温存しておく…くらいしか言えない。
長文失礼します
ゲーム自体は無課金でも楽しめていいのですが低温ポッドからカルカロドントサウルスを出した際に自分のインベントリに入っている物全てが消失して他の生物のインベントリを見たり再起動などしましたが戻って来ませんでした。
消えたものの中には設計図で作っていない物も色々あり消えてしまったのがとてもショックです
•職人のポンプアクショ ン式ショットガン
•至高の鉄の斧
•名工の鉄のピッケル
•名工のクロスボウ
•低温ポッド2個
上記のものだけでもいいのでなんとか出来ませんかね?
それと今もバグり続けていて男性サバイバーなのですが防具をつけていない際にデフォルトのパンツ部分が透明になったりインベントリ間で物を移動させるとゲームが落ちるようになってしまったり。
消失前はこんなことありませんでした。
また消えてしまうのかと思うと怖くてインベントリ内に物を入れられません。
対応宜しくお願い致します。
長文失礼しました。
謎解きの難易度はやや高め。しかしこのデベロッパーの作品に慣れた人なら既視感のある謎解きが多く中程度で以前よりも分かりやすいゲームになっている。マップは広く感じ、やや難しいのでボリューム感もある。操作性や視点移動には問題ない。
このデベロッパーの脱出ゲームはほぼ同じ流れで進んでいき、お決まりの謎解きパターンがあるので、慣れた人ならまあまあ普通にプレイできるだろう。ただ初めてプレイする人にとっては分かりにくい手がかりの提示ばかりで詰んでしまうことが多いかもしれない。よく見ればしっかりと手がかりが提示されているので落ち着いてゆっくりプレイすれば概ね解けるだろう。しかし一部には完全に隠されたアイテムや手がかりがあり、タップゲーになっているところもあり、ここは意見が分かれるだろう。やり慣れた人にとっては、それぐらいしないと解けた時の満足感がないだろうが、初めての人にとっては画面をタップしまくらないとならず理不尽と感じると思うので難しいところだ。アプリとしては高品質でゲームもこなれていて脱出ゲーム好きならおすすめできるのでプレイしてみて欲しい。次回作にも期待しています。
初めての更新型アプリの作品ということで、いつもの作品より短めかなと予想しながら最初の2025をプレイしましたがとんでもない。
いつもと同様と感じるボリューム感、最初の4視点だけでかなりの謎解きがあるのに更に後からもう1視点増えた時にはまだ広がるのか!?と驚きました。
今後の作品は全てこのアプリにまとめられるのかなぁ?だとすると重さが不安…などと余計な心配をしてしまうくらいに充分なやりごたえのある最初の1作でした。
今しか使えないネタを豊富に含んでいる点が特に良かったです。
正月というテーマのみだと似たような内容になってしまうであろうところ、年号だったり干支だったりを巧みに取り入れることで、今年だからこそ楽しめるというインパクトの強い作品になっていると思いました。
中でも「巳」の使い方は思わずおぉーっと声が出てしまうくらい上手かった!
ただ何故か広告が表示されませんでした。
ヒントは使わずクリア出来たのですが、せめてオマケのプレイくらいは広告視聴の貢献をさせてほしいなぁと、自ら広告を願いたくなるレベルでいつも楽しませて頂いています。
どのルートのアルトも好き。ただ、それだけにBAD回収が辛いです(現在エンド回収4つ目)。アルトの幸せを願っているのに、なぜ私はアルトを苦しめているのか。これはただの物語、架空の世界だからと言い訳しながら平然と自分のエゴを優先できる私は、アルトの"先生"になれないと思う。でも、やっぱり先に全BAD回収した後で各種GOODへ辿り着きたい。たくさん泣かせてごめんねアルト。最終的にはアルトが幸せに生きられる、AIと人が共存できる未来へ辿り着けますように。頑張れ主人公、堪えろ私。
全体的にわかりやすいデザインで、自然と愛着が増すように設計されている良システム。特に今まで育ててきたアルトの記録が残るのは嬉しい。私のせいで不幸になったアルト達が並んでいるから、胸が痛くて今は見返せないけれど。
今後おそらく実装されるであろう有料コンテンツに期待を寄せつつ、無課金民がレビューを荒らさないことを願って〆。