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ストーリーもするする読めましたし、ちまちま日課や計画を立てている私にはアプリの機能がかなり役立ちました。 ただ、残念だなと思う点もあります。 ひとつは、UIがかなり見にくい!世界観に合わせてると思うのですが、フォントもっと何とかなりませんかね…視認性がかなり悪いです。 ふたつめはメインストーリーとイベントストーリーの時系列が分からん!新規で始めた私からすると、イベントストーリーなんて知りませんから、突然存在しない記憶を展開されて「???」で頭がいっぱいです。もし良ければ小見出し的なものをつけてイベントストーリーへの誘導的なボタンがあるといいなと思いました。 ストーリーがまだまだ気になるので引き続きプレイする予定です。頑張ってください!
[ネタバレ注意!!]
初めから最後までずっと夫がいてましたが、でも主人公は忘れてしまっていて相手の方が
「お父さん」じゃなくて「夫」だと分かった瞬間涙が溢れました。歳を重ねていくごとにゲームの操作が難しくなってなり、よりいっそう認知症が進行していく感覚でした。
1番最後の夫の「隣の席、空けててくれるかい?」みたいなセリフで余計涙ダバダバでした。
それに、なんと言っても曲が良かったです。また、色彩が混沌としていなくて決まった色のみだけだったので見やすく、雰囲気も良かった。
文章力がない私でごめんなさい。でも、本当に考えさせられていく内容でした。
有料でどうしても手を出すのが不安な方がいるかもしれません。
ですが、どうか買ってやってみてください。
このゲームはゲームプレイで手に入る通貨でガチャが1つもできません。お洒落をしても基本的には宝を収集したらみんな帰るだけでありじっくり相手の衣装を見ることもありませんからそう考えたら課金までするのは現時点では勿体ないです。ゲームを盛り上げる為にもまずは課金専用衣装の他にもガチャ枠作ってほしいです。ゲーム的には喰らうダメージがデカい中でソロだとヘイト集中しますし難易度が跳ね上がります。かと言ってマッチングすると値が高い宝だけ総取りして即帰るユーザーがいる為大変つまらない。あんなに人数いるのにあのシステムでは美味しいのは2人くらいだと思います。難易度と宝の数や値段が合っていない初心者ステージがあれだと続けようってなるより萎えますね。高い宝を取れなかった人は全ロストのリスクを考えて放置か帰って次行くかを迫られます。後から宝が湧くとかもう少し考えてほしい。基本的には個人戦で協力する旨みも感じません。ユーザーの問題というかゲームシステムの問題です。家族とやるとまだ総取りでも許せるので楽しいと思います。日本人は大家族と集まって遊ぶ環境は少ないのでオンラインユーザーと楽しめないとちょっと厳しいと思います。空気を読み合って高い宝を取り過ぎるなとは言いませんがボランティア精神がないとつまらなくなってしまうのは確かです。
惜しいゲームです。スマホ版は最初よりは減ったとはいえまだバグも多いし操作性も悪い。アプデによりだんだんと快適になってきてはいます。面白くないわけではないけどめっちゃ面白いわけでもない。当たり前のようにすり抜けるし凸進めないと楽しめないキャラが多いので、資源を天井分(120連、36000個の星の破片)貯めれて、かつ凸れなかったとしても我慢できる人、ソシャゲにお金を注ぎ込むのに抵抗がない人におすすめのゲームです。強化資源を集めるのにも一日上限があり、毎日マップを飛び回ったりしなくてはならないのでまた忍耐力が求められます。ちなみにデイリーミッションで回収できる星の破片は120個です。刺さればおもしろい、刺さらなかったらとことんつまらないゲームだと思います。
追記
時空の交わりやらレイドの敵、硬すぎないですか?おすすめ属性以外ほぼ通らないようになってる?
特定のキャラを育ててそれを使い続けるのは無理ってわけですか。こういった形式のゲームでそういう要素入れるのはなあ。まだリリース直後で、年月が経った古いキャラを使ってるわけではないのにね。マジですか。爽快感がない、しんどい。七つの大罪じゃなかったらやめてる。楽しめたのは最初だけでした。
追記
ペット探索の実装によりペットを捕まえる必要はありますが代わりに資源を集めてきてくれるようになりました。それはいいですね。
このゲームをやり込むにつれ確信を得たのですが、スマホでやらない方がいいです。理由は操作しづらい(アスレチック要素もある)、一発くらったら致命傷、敵の硬さ的に長期戦を強いられ短期決戦が厳しいからです。そこら辺は課金してキャラクターを凸ってくださいってことでしょうね。キャラコンでどうにかできたらすごいです。モン⚪︎ンをイメージしてみてください。操作困難な状態で超高難易度クエをやってるようなもの(場合によっては絶対にクリアできないのでもっと酷い)。結局、買い切り高難易度ゲームと違いソシャゲですから、端末関係なしに強い敵を倒すには強いお金が必要というわけです。育成するのが楽しいゲームだと思っていますが、全属性分の強キャラを育成し、凸れなければ意味がないです。ストーリークリア後のやり込み要素が超高難易度のボスのTAになっていて、毎日コツコツ手持ちの武器の凸など多少育成したところでキャラゲーなのでなんの意味もない。このゲームを楽しむならお金がたくさん必要ですが、身近な人との話題合わせや七つの大罪が心底好きって人、お金がいくら使っても減らない人以外はモン⚪︎ンなどの買い切りゲームを買うのが良い選択でそちらの方が楽しいと思います。まあ、こんなこと書いておきながら私はまだまだ続けてみますが。