6,441 ~ 6,460件を表示 / 全10,569件
謎解きの難易度は優しめ。基本的に数字入力が多く手がかりをそのまま入力していくだけなので簡単。マップはやや広いが謎解きの数も少なく難易度も低いのでボリューム感はない。操作性に関しては一部にタップ領域が狭いところがあるが、パズル等は概ね問題ない。視点移動は劣悪で思ったように移動できないので改善が必要だろう。できるだけ左右で済むような設計が望まれる。また元に戻るボタンを押した場合はズーム時の視点に戻るべきで、別視点に戻ると訳がわからなくなる。
脱出ゲームとしては楽しく良くできていていろんなアイデアがあって楽しめた。普通に脱出ゲームとして成立しており初心者も楽しい脱出ゲームだ。暇つぶしにも最適だろう。しかし画像にジャギーがあったりとややグラフィクスが勿体無い。あとただ鍵が落ちていたりしてもったいなく感じる。他にも様々なゲームに使えそうな場所がたくさんあるのに使ってないのも勿体無い。枕の形が手がかりになるとか、風呂場のカゴの中に何か入ってるとか、その下の扉を謎解きに使うとかもっとパズルを配置できたはず。ぜひ次はさらにブラッシュアップして頑張って欲しい。次回作にも期待しています。
iPadで遊ばせて頂いているのですが、数ヶ月ぶりに開いたら操作方法(タッチ)の仕様が変更されており、[利き手の設定]が削除された代わりにボタンの配置設定が自由に選べるようになっていました。ボタンの位置やサイズを自由に変更できると知り魅力的に感じましたが、[Dーpadとタップでインタラクト]設定で左にジャンプボタン、右に移動ボタンを設定して遊んでいる際、クリエイティブモードで飛行すると強制的にボタンの配置がデフォルト設定に戻ってしまいます。バージョンは最新で、再起動・新しいワールドで試しても同じ現象が起きてしまいます。似た現象をSNSで嘆いている方も見受けられたのですが、解決方法が分からず、レビューにて投稿させて頂きました。もし製作者様の目に止まれば幸いです。
Jag spelar på min iPad, men när jag öppnade spelet för första gången på flera månader upptäckte jag att specifikationerna för kontrollmetoden (touch) hade ändrats, och istället för att ta bort [dominant hand setting] kunde inställningarna för knapparnas placering väljas fritt. Jag tyckte att det var attraktivt att veta att jag fritt kunde ändra knapparnas position och storlek, men när jag ställer in hoppknappen till vänster och flyttknappen till höger i inställningen [Interagera med D-pad och tryck] tvingas knappplaceringen tillbaka till standardinställningen när jag flyger i kreativt läge. Versionen är den senaste, och samma fenomen inträffar även efter omstart och försök med en ny värld. Jag har sett människor klaga över liknande fenomen på sociala nätverkssajter, men jag vet inte hur man löser det, så jag publicerar detta i en recension. Jag hoppas att producenten kommer att lägga
階段のところの「鎖で施錠された場所」の適切な順番でボタン押すヤツとかオフィス(?)のテーブルにあった「○」と「✕」のメモ書きとか、動いた本棚の奥にある部屋のギミックほぼ全部とか、完全に「解き方を知ってる事が前提」。運営は実際に作ってる訳だから答えを知ってて当たり前だけどこっちは作ってないからステージ内に散りばめられた手がかりからしか導けないんだわ。そしてそのステージ内に散りばめられた手がかりが少なすぎて導けないんだわ。これは☆1だわ。それどころか-1000くらいだわ。もう少し、プレイする側の事考えて脱出ゲーム作れよ。というかリリースする前に『謎解きに一切関与してない』自社の社員にプレイさせろ。ヒントも解答も見ずに誰からも答えを教えられずにクリアできるか試せ。そしてクリアできたヤツだけリリースしろ。ヒントや解答見る事が前提の脱出ゲームなんてリリースすんな!💢そんな訳でクリアしたんでアンストします。では、しからば(*`・ω・)ゞ
タイトルにある通りこれだけやり込んだ私だからこそ話せることを話そうと思います。 このゲームは極限に単純作業です。 しかし、どんな人でもやり続ければ必ず世界ランカーになれる。それがこのゲーム1番の魅力です。 広告は確かに鬱陶しいですが私は課金してこの問題をクリアしたのでお金を落としたくないと言う人には不向きかもしれません。ですがこのゲームにはそうするだけの価値があります。 と言うふうに⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎評価をする予定だったのですが、先日入った大幅なアップデートにより意見が変わりました。大改悪です。 This game was Deteriorated by the updating!! Exacerbated!! 開発者様に伝わっているでしょうか。 先ず以前は一本だったワイヤーが2本になったことにより見にくくなり、バグが発生したりとメリットなど見つけるべくもない改悪です。 それに加えて人数を増やすことも難しくなりました。CPUの大幅な強化、巨人の体力消費増大です。 お願いです。元に戻してください。これでは楽しめません。世界ランクを上げられません。 Please call back the previous version!!
とても面白いゲームをありがとうございます
YouTube shortの広告が目に留まりプレイし始めました。前作は遊んでおらず、今作初プレイです
6章の序盤までプレイし、2000円ほど課金して感じたことを書きます。
・良いところ
ストーリーがとても面白い
謎解きが丁度いい難易度
ストーリーキーの入手が簡単
・悪いところ
従業員ランクの要求値が高すぎる
↑結構コツコツ、毎日暇さえあれば経験値を頑張って稼いでいますが、ランクが30を超えてからは1日でレベルが1か2上がる程度で…。6章で要求ランクが48なのを見て気が遠くなりました。ゲームをやめるか迷うレベルです
取り敢えず従業員ランクの要求値が高すぎるのでなんとかしてください。要求ランクなんぼだろー40だとキツイなーって思いながら見たら48で本当にしんどすぎてレビューを書くに至りました
ランクが必要量に足りてなくても、500円課金すれば先に進めるようになる、みたいなシステムを導入して欲しいです。マジでお願いします
※評価消されました!今回で6回目です!いい加減にしろ!!都合の悪い低評価は削除してなかったことにするようですので騙されないで!※
キャストさんはとても良いですが、全体的に思うところが多いゲームです。
・関節どうなってんの?服ダサくない?と笑いをこらえるのが大変な程イラストが低レベルです。中学生が描いていますか?
・初期の頃散々「主様の負担にならない」を売りにしていて、他の周回前提のゲームをディスるような発言をしていた割に拘束時間が非常に長いです。
蝶やスタンプなどホーム画面で時間経過でもらえるものは基本的にアプリを開きっぱなし、ずっと見ていなければミッションの必要数をまともに回収できない。
せっかく貯めたスタンプもイベントが終わるとすぐに交換できなくなる。
イベントのスパンが短くて、イベストを読むことを諦めた今も全く追いつけません。
・集金が露骨。渋いガチャでのSSR確定の為に必要な有償石数が多い上に、イベントの度に公式?提携?サイトでしか購入できないグッズを販売することにも驚きました。最初のうちは購入していましたが、あまりにも頻度が高く辟易してもういいやとなった主は多いのではないでしょうか。
・シナリオが非常につまらない。夢女に尻尾を振ってるだけの稚拙な内容かつ重く鬱屈とした内容で癒やしなんてとんでもないです。主人公の選択肢の意味もそうですし、ムーがあまりにも鬱陶しいです。いります?あの猫。
・旧Twitter、現Xでのポストで、執事の新規イラストと共にキャストさんの名前のハッシュタグを付ける意味が分かりません。“執事に癒やされる”を売りにしているのであれば切り離すべきでは?
極めつけはあくねこパーティーの抽選の際に、キャスト選択が必須だった点です。執事は好きだけどキャストさんには興味ない人も大勢います。混同させる意図は何なのでしょうか?不快なことには変わりませんが、キャラ人気を知りたいのであれば執事を選択させればいいだけですよね。
私は推し執事とその執事を担当されている声優さんも推しですが、意味が分からなさすぎてドン引きました。
以上のことから、不登校やニート、夢女のような頭の弱い方のための低俗なゲームだなと思いました。
こんなに評価が高い意味が一切分かりません。サクラでしょうか?
1、クールタイムの大幅な短縮
2、DNAやキャッシュの入手量の増加
3、イベントの簡易化
4、イベントの敵(AI)の改善(?)
:後述は私の意見です
無課金にはかなり厳しいゲームだと思います
私はこのゲームを無課金で7年ほどプレイしていますが、イベントの敵が
強すぎて最高戦力でようやく互角以上の戦いになります。クールタイム
(17時間~2日)も長すぎて1日に1~2回しか使えないです。キャッシュで
解除させようものなら1匹あたり1回で400キャッシュぐらいもってかれます
1日に貰えるキャッシュの量と割に全く合っていません。なんならキャッシュを費やした挙句負けた日にはもう発狂ものです
また、DNAの入手量も少なく、より優れた恐竜を作るために他の恐竜を
売ってなんとかDNAを贖うことがほとんどです。特にS-DNAとかは
脱走イベントで5個、ミッションでも10~20個と本当に微々たるもの
というかもはや雀の涙です。私はインドラプトルのレベル20とレベル10を
持っていますが、インドラプトルを初めて作ってからここまでくるのに2年
以上かかりました。
最後にこれはもしかしたら思い違いかもしれませんが、イベントの敵(AI)の出方が不自然です。どういうことかというと、こちら側の動きを全て把握されている感じがします。なので他の方もおっしゃっているイベントの敵が
強すぎる原因というのもステータス以外にもこういうところだと思います
あくまでも憶測の話ですが、もしこれが本当なのであれば卑怯極まりないです。こちらの動きを全部筒抜けということですから
1~4のことが改善されればかなりいいゲームになると思います
1、クールタイムの大幅な短縮
2、DNAやキャッシュの入手量の増加
3、イベントの簡易化
4、イベントの敵(AI)の改善(?)
:後述は私の意見です
無課金にはかなり厳しいゲームだと思います
私はこのゲームを無課金で7年ほどプレイしていますが、イベントの敵が
強すぎて最高戦力でようやく互角以上の戦いになります。クールタイム
(17時間~2日)も長すぎて1日に1~2回しか使えないです。キャッシュで
解除させようものなら1匹あたり1回で400キャッシュぐらいもってかれます
1日に貰えるキャッシュの量と割に全く合っていません。なんならキャッシュを費やした挙句負けた日にはもう発狂ものです
また、DNAの入手量も少なく、より優れた恐竜を作るために他の恐竜を
売ってなんとかDNAを贖うことがほとんどです。特にS-DNAとかは
脱走イベントで5個、ミッションでも10~20個と本当に微々たるもの
というかもはや雀の涙です。私はインドラプトルのレベル20とレベル10を
持っていますが、インドラプトルを初めて作ってからここまでくるのに2年
以上かかりました。
最後にこれはもしかしたら思い違いかもしれませんが、イベントの敵(AI)の出方が不自然です。どういうことかというと、こちら側の動きを全て把握されている感じがします。なので他の方もおっしゃっているイベントの敵が
強すぎる原因というのもステータス以外にもこういうところだと思います
あくまでも憶測の話ですが、もしこれが本当なのであれば卑怯極まりないです。こちらの動きを全部筒抜けということですから
1~4のことが改善されればかなりいいゲームになると思います
エイリアン?が徘徊する西部の箱庭で辺りに転がるガラクタを解体して資材を集めて、それを元手に施設を復元したり道具を強化してゆくゲームです。
estotyさんの姉妹作Idle Breakerと掛け持ちで遊ばせて貰ってます。船の作成が終わり、続きはアップデートまでお預けな所まで行き着きましたが、正直なところ現状はIBの劣化コピーになっているように感じます。以下はそれとの比較を軸にした感想になります。
まずゲームセンター等との連動が無いため、端末同士でプレイ状況の共有が出来ません。IBは自宅ではタブでしっかり遊んで、出先では空いた時間にスマホでクラフト依頼や仲間が集めた資源回収、みたいな遊び方も出来たのですが、こちらでは現状不可となっています。
IBはクリア済みのステージも出撃可能で、スタミナが余った時に敵やガラクタが楽に壊せる初期ステージで手軽に遊ぶ事なども出来ましたが、こちらは現在キャンプ中のステージしか選べないため、遊びの幅が狭まっているように感じます。
あとIBはエクスペディションのマップがランダムで決まるため、遊ぶ度ある程度の変化が感じられましたが、こちらは宝箱の位置が異なるくらいでマップ形状が固定されています。アイテム収集で何度も反復させられることがあるので、退屈さに少々拍車を掛けられた気がします。
戦闘は敵の種類に乏しく、手持ちの武器もそれぞれの個性が弱いため、1番劣化を感じました。
序盤のチュートリアル部も何かするたび足止め食らって広告視聴へ誘導されるパターンが多過ぎて、エクスペディション始まるまでに脱落する人多いのでは…と不安を感じました。
逆にここはイイなと思ったのは、ガラクタ破壊で鈍器を振るう際にタイミング良くコツコツ前方に入力すると、モーションがキャンセルされほんの少しだけ振りが速くなるところです。
楽しかったIBと見比べた故に劣った点が目につきましたが、他の世に溢れるスマホゲームと比べたら丁寧に作られているゲームだと思います。6枠目の装備品等まだ未実装の要素も多いと思うので、改善を願いつつ続きを楽しみにしています。
上に書いてある僕このガーデンオブバンバンの推しです!チャプター4もう最強で違う世界のチューチューチャールズが!とてもよかったですチャプター3に出て来たクイーンバウンセリア陛下が壁が見にあったんですが、チャプター3に登場してなくて4に登場した!とても可愛くて、デカかったです!とても楽しくて一番ハードだったのはキティーザウルスのところです、ありがとうございます、そして!!チャプター5はーーーどこに行った!6になっていましたよ、まさか5.6が繋がったたり、!嬉しいですどんどんガーデンオブバンバンをやりたいです、ガーデンオブバンバンさんまたありがとうございます、とても楽しいです6も待ってます、じゃあまた今度メッセージでね
上に書いてある僕このガーデンオブバンバンの推しです!チャプター4もう最強で違う世界のチューチューチャールズが!とてもよかったですチャプター3に出て来たクイーンバウンセリア陛下が壁が見にあったんですが、チャプター3に登場してなくて4に登場した!とても可愛くて、デカかったです!とても楽しくて一番ハードだったのはキティーザウルスのところです、ありがとうございます、そして!!チャプター5はーーーどこに行った!6になっていましたよ、まさか5.6が繋がったたり、!嬉しいですどんどんガーデンオブバンバンをやりたいです、ガーデンオブバンバンさんまたありがとうございます、とても楽しいです6も待ってます、じゃあまた今度メッセージでね