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数日プレイしたが合わなさそ
アイランドの方でやっているフレンドさんからは楽しい!って声をよく聞くのですが、私には合わないみたいです。
・アイランドにはないバトルがある
・リヴリーに死の概念がある→死んでしまっても蘇生があるらしい
餌やりを怠ったり、バトルでHP0になると死んでしまうそう。
限定テーマのアイテムは、そのテーマのエッセンスを集めて、各アイテム別途違うナゲッジ(ゲーム内通貨)を消費して錬成できる
→アイランドのようにガチャ要素はない
エッセンスは探索マップの特定のエッセンスマスに止まると獲得できる
探索はすごろくみたいな感じで、その中にバトルやアイテム収集がある。
リヴリーのカスタマイズができるのは嬉しいけど、デザインがタマシイ含めてアイランドの方が好みなので、プレイ意欲湧かないかなあ…
ハウスも小さくて細々し過ぎてて操作ちまくてしんどい。
様子見です。マップの雰囲気は好きです。
古き良きリヴリーらしさ
クラシック版リヴリーを長く遊んでいたユーザーです。
リブート版も遊んでいます。
「リヴリヴ」は、昔のリヴリーにあった「自分のリヴリーと、自分だけの箱庭で暮らす」感覚を思い出させてくれる世界だと感じました。
特に嬉しいのは、ガチャがないことです。
毎週追加されるアイテムも、探索で集めた資源や通貨を使って錬成する形なので、本当に欲しいものを自分で選んで手に入れられます。不要なアイテムが大量に増えることもなく、レア度に振り回されず、自分にとって大切なものを自分で決められるのがとても心地よいです。
レイアウトの自由度が高いのも素晴らしいです。
アイテムは資源を生む装置ではなく、ただそこに在るもの。だからこそ、自分のハウスを自分の心地よさで作れます。リヴリーがその中で眠ったり歩いたりしているだけで十分楽しく、「これがリヴリーらしさだった」と思いました。
また、ソーシャル要素が重すぎないところも好きです。
「隣人」や灯火のような、ささやかな助け合いはありますが、毎日誰かのために義務的に巡回するような圧は少なく、自分のペースで遊べます。終末スローライフという言葉通り、戦うことも、探索することも、静かに暮らすことも選べる設計がとても良いです。
リヴリー自身も、3Dでシンプルながら個体差を出しやすく、体色やパーツなどを細かくカスタムできます。死や戦闘など、クラシック版にあった少し不思議で暗いリヴリーらしさも戻っていて、昔からのユーザーとしてはとても嬉しいです。
人型アバターの「タマシイ」やハウスの着せ替えにも性能差がなく、ただ自分の顔や心を表すものとして楽しめるのも好印象です。人型が苦手な人向けに透明化できる選択肢があるのも親切だと思いました。
リヴリーが暮らす場所を、ただ自分のために作る。
その感覚を大切にしてくれる世界です。今後もガチャなしの方針を守りながら、ゆっくり長く続いてほしいです。
今後に期待
クラシックからの飼育員です。
ポップで可愛いキャラクターと平和な島にモンスターがやってきて殺されたり戦ったりするという世界観が好きでした。
スマホ版リヴリーはポップな世界観でとても良かったけど戦闘やチームようなものが無いのが少し寂しかったので、こちらも入れてみました。
とてもダークな世界観で、差別化をはかった感じは伝わりましたが求めていた世界観とは違いました。
またUIが細かく大変見にくく、スマホ画面では結構困難な感じがしました。
特に毎日やらなければならないというアプリの性質上、毎日やることはなるべく簡素にして欲しいと思いました。
ボタンひとつで餌やりとdoodooの収穫が出来る
オートランで探索が可能等。
タマシイが大きすぎてリヴリーが見えないのも違うなあと思いました(タマシイはプロフィール欄で編集できるだけにして表示要らないかも
まだ始まったばかりなので今後に期待です。
個人的にかなり楽しい!!
パソコン版のダークな要素とほんわか癒し要素をいい感じにまぜまぜしてくれててとても楽しい✨️
1回のプレイ時間もそこまで長くないので、休憩時間など作業の合間で遊べちゃうのがありがたいです🙏
今作はガチャ要素はなく作りたいものの素材を集めて錬成する感じで、素材は割とすぐ集めやすいです。doodooとnuggetは消費量が多く比較的集めづらいので割と大事に使ってかないとかも💭
ただ、作りたいものが作れることに加えてハウスやタマシイのコーデの自由度が高いため、充実感や満足感は十分得られると思います!
あと世界観がほんとに好きすぎる。こんなにも絶望感のない終末世界そうそうない。エリアの住民たちも個性豊かで探索がとても楽しいです!
リヴリーは好きな姿かたちで生み出せるが故にどんな子にしようか迷っちゃう!って時には一度ランダムでやってもらうと自分では生み出せなかったなって子が出来上がったりするのでオススメ。どんな仕上がりでもみんな可愛く見えちゃうのが不思議です🐻
今作はとにかく自由度が高いので、自分だけの世界観を確立出来ます。スタミナの回復はそこまで時間かからないし、マイペースにちょこっとずつ進めたいって方に向いてるかも!
雰囲気は最高
初日からやっていますが、終末世界という設定やすごろくタイプの散策、戦闘やイベントでリヴリーがHP0になると亡くなるというゲームとしては当たり前だが昨今のイメージだとなかなか現実的なシステムがとても良い。
BGM含み世界観が非常に良い。
課金要素は限定アイテムのクラフトが主で、リリースからまだそこまで経っていないからか焦らせない作りは非常に良い。頑張っても無課金ではコンプリートは不可能な辺りはソシャゲあるある。
このまま緩く、たまになら課金くらいのペースを期待はしたいが、アイランドや他ゲームの例からいくと皆が馴染んだ頃にイベント連発等して課金ラッシュが来そうで怖い。
1年経っても緩く遊べそうなら星5にしたい。
とても楽しいのですが…
育成や探索、レシピの収集などとても楽しいのですが、他の方もレビューで仰っている通り探索中に画面が固まることが多数あります。
そうなってしまった場合何をしても画面が動くことはなく強制的にアプリを終了するしかないのですが、そうすると探索の途中から再開とかではなく初期画面(ドールハウス)に戻るだけで強制終了した探索の結果や経験値の取得などもどうなっているか分からずモヤモヤします。
個人的には、探索の途中でアプリを閉じてしまった場合(又は画面が固まり閉じざるを得なかった場合)、次にアプリを起動する時には「探索途中で通信が途切れてしまいました。探索を続けますか?」の様な表示と共に探索の途中から再開できるようにして頂けたらとても嬉しいです。
感想
~長くなるので簡潔に~
『良いところ』
・コーデやハウス、リヴリーの模様などなどカスタム要素が多い点
・今までより無課金でも普通に楽しめる点(お財布に優しい)
・ガチャが無いので欲しいアイテムだけ作れる点
『欲しい機能』
・翻訳機能
・チャットで韓国語を打てるように
ポケコロツインやポケコロユニバース、リヴリーアイランドなどcoconeさんには沢山お世話になっています。( . .)"
リヴリヴもとても楽しいです。無課金でも十分楽しめますしカスタム要素が盛りだくさんで早速沼っています。個人的には好みの別れるゲームだと思っているのですが世界観やカスタム要素(多)などが好きです。
リヴリーの蘇生などの新しい要素もとても楽しいです。
チュートリアルでリヴリーちゃん達の目に光がなかった理由も知れてますます作り込みが素晴らしいと感じました!!
まだまだリリースばかりで今後追加予定かもしれませんが、韓国語や英語の翻訳機能が欲しいです!
あと個人的にはリヴリーなどの掲示板のようにプロフィールを呼んだらハート(既読)をつけれたらいいなと思います。プレイスタイルやNGなことを説明するのが大変なので読んでもらえたかわかるようにしてくれると嬉しいです。
今後ともお世話になります!!