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感想
~長くなるので簡潔に~
『良いところ』
・コーデやハウス、リヴリーの模様などなどカスタム要素が多い点
・今までより無課金でも普通に楽しめる点(お財布に優しい)
・ガチャが無いので欲しいアイテムだけ作れる点
『欲しい機能』
・翻訳機能
・チャットで韓国語を打てるように
ポケコロツインやポケコロユニバース、リヴリーアイランドなどcoconeさんには沢山お世話になっています。( . .)"
リヴリヴもとても楽しいです。無課金でも十分楽しめますしカスタム要素が盛りだくさんで早速沼っています。個人的には好みの別れるゲームだと思っているのですが世界観やカスタム要素(多)などが好きです。
リヴリーの蘇生などの新しい要素もとても楽しいです。
チュートリアルでリヴリーちゃん達の目に光がなかった理由も知れてますます作り込みが素晴らしいと感じました!!
まだまだリリースばかりで今後追加予定かもしれませんが、韓国語や英語の翻訳機能が欲しいです!
あと個人的にはリヴリーなどの掲示板のようにプロフィールを呼んだらハート(既読)をつけれたらいいなと思います。プレイスタイルやNGなことを説明するのが大変なので読んでもらえたかわかるようにしてくれると嬉しいです。
今後ともお世話になります!!
元祖のダークな世界観現在
空腹や負傷でリヴリーが死ぬ、モンスターとのバトル有り、というのは元祖リヴリーアイランドの系譜に戻ってきた感があって良い。
そもそも元祖(パソコン版)ではホムはいなかったのでホムやタマシイといった要素は個人的にはあんま興味ないからこのくらいでいいです。
むしろタマシイでかすぎて邪魔なくらい。
リヴリーがきょとんとしててかわいい。
より小動物的なデザインになりエキゾチックアニマル系が好きな人にはさらにツボるデザインと動きになった。
探索フィールドのネーミングセンスもいい。
リヴリー死んだらゴーストとしてその場に留まり他プレイヤーに見えるというのも退廃的でいい。
元祖の墓みたいなもんですね。
リヴリーはこうでなくては。
今のところ世界観は良いがやることや覚えること、操作が細かくて多くて覚え切れてはいない。
不満点を言うならバトルのカード選択ほぼ運ゲーなのでいちいちカード選んでタップする意味ある?
どうせどれ押してもランダム数字出るだけで、戦略組めないないならオートで省いてほしい。時間の無駄。
あとスタミナ切れ早くてせっかくインストールしたものの課金しなくては長く遊べない。
こつこつレベルアップします。
この先に期待してます。
あとアプリのリヴリーアイランドしかやったことない人がリヴリー死ぬのが嫌とか着せ替えがどうこうとか言ってるの見ると、リヴリーアイランドは平成時代からの長く古い歴史があってじゃの…世界観は本来シビアでダークだったんじゃ…って気持ちになりました。
リヴリーという名を継承するからには、平成リヴリーアイランドの要素を忘れずに開発していってほしいです。
世界観はいいが不具合が多い
クラシック時代にリヴリーを遊んだことがあり、その時代のリヴリーに近しい世界観(モンスターとの戦いがある、ムスターファ等クラシック時代から名前が出ているNPCがいる、ddの価値が高いなど)やアートはとても好みです!探索も楽しい
ただ、不具合がかなり多いです。
サービス開始からの数日で自分が遭遇しただけでも以下の不具合があります:
・探索中にフリーズ(試しに30分放置しても全く動かなかったです)。これが10回近く起こりお借りした運勢をたくさん無駄にしました
・エサのバグ。リヴリーに貴重な経験値エサを与えたのですが経験値は増えず、エサだけが消えてしまいました
・課金不具合!!課金の際にエラー発生(ネットワークは安定していましたので何起因エラーか不明)→その後残購入可能回数は減っていなかったので購入自体していなかったことになっているのかな?と思いきや、Appleからの課金しました連絡はしっかりきており決済済み扱いになっていました。。しかもすぐに対応できないのでお待ちくださいとのことでまだ返金もアイテムの付与もどちらの対応もされていません…
→結論、ゲームが安定するまでは課金をせずがんばらずたまに触るぐらいでのプレイを個人的にはおすすめします。
アイランドの方より好きかも!
リヴリーちゃんたちが自分の作ったハウスでちょこちょこ動き回ったり、探索で歩いたり泳いだりしているところを見てると本当に癒されます!リヴリーの姿を360度楽しめるのが本当に嬉しいし、生きてる感をより感じられてテンションが上がります。
アイランドのようにアイテムを集めて飾って遊ぶだけでなく、探索要素のおかげで楽しめる幅が広がっていて最高です!
また、アイランドの時はレベル上げは特に意識していなかったのですが、バトルがあったりレシピ解放が報酬になっていたりと、レベルにきちんと意味が付与されていることもいいなと思いました。
UIも世界観似合っていて可愛いし音楽も落ち着く感じで、できることがなくなってもついつい開いて眺めてしまいます。
何よりガチャではなく自分の好きなアイテムを狙って錬成することができるので、資源の消費に納得感があってありがたいです。ddで錬成できるのも神!
ただ皆さんもおっしゃっているように、spが溜まるまで時間がかかりすぎる点と限定テーマのエッセンス発生期間が短い点は気になります…。今後の修正やアップデートで更に素敵なアプリになっていくことを楽しみにしています!
新しいソシャゲのあり方、ですかね
ガチャなし
あるのは素材集めに、探索に…
家を作るのにせっせこせっせこと探索しましょう
まあ、スタミナ制限付きですが…
ゲームの内容的には、家具を作って、家を飾り付ける事
家具を集める素材や、リヴリーたちの主食となる虫を探すために探索する事
この2点となります
本家リヴリーをしている方に気をつけていただきたい点は、リヴリーがお亡くなりになってしまう事がある点です
空腹になった、探索中にモンスターに襲われたorなんらかのハプニングで体力が0になってしまった場合、そのリヴリーは死んでしまいます
まあ、蘇生処置も出来はしますけれど、ある程度制限があるのでご注意を
探索パートは数字の書かれたカードを選んで、その数だけマス目を移動する形となります
これがかなーりゆったり
時間が無い方には絶対にお勧めできません
マスには、ハプニングマスや、イベントマスがあるので、マップとカードをしっかり見ながら探索しましょう
カードを使えばスタミナが1つ減ります
なにがどうって、リヴリーが3体以上配置できる点がいいですよね
探索でもリヴリー個々の特徴で行ける範囲が変わるので、それを考慮しながらのんびりと終末ライフを楽しんでください
書いてない事もありますので、詳しくは是非とも本編で
まだまだこれから
前にマップで進むまで時間がかなりかかるとレビューしましたが今は改善され待つことはなくなりました。
個人的にリヴリーが相棒となり一緒に戦ったり餓死で命を落としてしまったりリヴリーアイランドとは違った残酷的な要素がかなり好きです。
探索もNPCと〇回取引をすると何か進展がある、問われたことに対して正しいの答えを言うと秘密の部屋に連れて行ってもらえてアイテムを沢山貰えるなどとても楽しい要素がありました、ただ少ないのでもう少し増やしてもいいのかなと思います。
リヴリーを自分好みにできるので触れ合える要素をもっと増やして欲しいと思います。
マップも明確なスタートとゴール、〇ターンまでにゴールすればボーナスアイテム獲得などのようなゲーム要素がもう少し欲しいなと思いました。
推しのリヴリーが追加されるのがとても楽しみです。今後も応援しています!