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リリースおめでとうございます。
広告で見かけて始めてみたのですが、絵柄がかわいく、ゲーム性もシンプルで遊びやすいです。
ただ、ゲームの難易度が少し高い印象です。
例えば、ステージ4をノーダメでクリアできても、次のステージ5で負けてしまう…といった具合です。
現在ステージ10まで進めてみましたが、圧倒的な火力不足に悩まされています。
しかし、魔法をレベルアップしようにも、アップグレードにかかるゴールドが高すぎて周回を余儀なくされています。しかし、掃討機能は無課金では回数制限があり、6〜8分のステージを何周もしなければなりません。
掃討機能をパス制にするのは良しとしても、せめて無課金でも1日に3〜5回、欲を言えば10回、掃討機能を使えるようにしてほしいです。
もしくは、アップグレード費用をより安くしてほしいです。1周150〜160ゴールドに対して、魔法を4→5にあげる費用が各2500ゴールドは高すぎると感じました。
色々な種類の魔法を使いたいのに、アップグレード費用が高すぎて数を絞らないといけなくなっています。
ゲーム外のところでストレスがかかってしまうのはもったいないかと思います。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
1、難易度が高すぎる
私が甘い汁を吸ってきただけなのかもしれませんが、こういうゲームは最初の数ステージはサクサク進むものだと思ってました。が、しかし、ちゃんと強化しないと3ステージ目で普通に失敗します。その後も1度クリアしたステージを周回しないと進めないステージばかりで少し面倒という感情がでてきます。スタミナも無限では無いですし。あと強化してもあまり強くなってる実感が湧きにくいという点も微妙。
2、ひま
実際の戦闘中にすることがたまにくるスキルの選択のみです。ひまです。タワーディフェンスはそういうものなのかも知れませんが、私がプレイしてきたものはもう少し戦略性があり自分の采配で試合の勝ち負けを左右するものでしたが、強化が足りてれば勝つし、足りてなければ負けるという試合になりやすく、あまり自分の手で勝利に導く要素が少ない気がします。普通に暇ですしモチベーションもでてきません。ましてや倍速モードも1度クリアしないと使えず、さほど速くないですし、試合時間が長すぎる。ただ、見てるだけなので余計に時の経過が長く感じる。
もう少し進めてみたいと思いますが自分は他のゲームに感じる面白さがこのゲームには感じられなかったと思います。
ともあれみなさんも1度やってみてはいかがでしょうか。もしかしたらはまるかもしれません。
いくつか作品を遊ばせて頂いておりますが、
その中で一番私の好みです。めちゃくちゃ楽しい!
本日新作を見つけハマり一気にクリアーしてしまいました。
ストーリーも楽しくちょっとうるっときました。
まだクロネコとの2人の会話を見たいのでぜひ続きを・・・!
過去作のいくつかの作品ではレベルが上がってくると捕獲の難易度があがり取れなくて挫けてしまうことがありましたが、今回はゲージがサークルだからなのか(私個人の問題かもしれませんが、オババでもプレイしやすかった)難易度が少しさがりやりやすかった。ボタンが両サイドで押せるのも助かりました。個人的に右下にターゲットがあると狙いやすいのでスマホをくるくる回してプレイしてました(笑
また、バトル開始で回復してくれるので挫けずにすみました。
素敵なゲームをありがとうございました!
他のゲームの広告動画で出てきたので遊んでみました。
ステージ100以上やったので、今から始めようと思う人は参考にしていただけたら、幸いです。
まず、ゲームの内容はスライムが周りのものを吸い込み、大きくなるという簡単なゲームです。強くなるためにコインを使って強化したり、スキンを手に入れて強くなれます。
強化の仕方や、スキンの入手方法は動画を見るか、コインを貯めて買うかのどちらかです。(時々、強化材みたいなのが必要になりますが、ステージを進めればすぐに集まるようになります。)意外と簡単にスキンがゲットできたり、強化は楽です。
しかし、ゲームの内容が4ステージぐらいをずっと繰り返しで行うというとても飽きるような内容になっていました。
私は機内モードにして動画が入らないようにして遊んでいたので100ステージを1日で終わらせても辛くなかったですが、動画が入ってくるとだいぶしんどいゲームになってくると思います。
ゲーム自体は面白いと思いましたが、ステージが少なく、ずっと繰り返しというのはすぐに飽きてしまうので少し残念に思えました。
課金は全然しなくていいので暇つぶしに使うぐらいなら問題ないゲームだと私は感じました。
思っていたのは鳥達?にダイエットさせたりする感じ??なのかなとは思ったのですが、ただ固定キャラとして増えていく感じですね。ツンツンとか鳥達をどうこうできはしないです。(したかった・服とか着せ替えしたかった) 簡単なパズルゲームかと思ってましたが、なんだかんだ難しいです。(決められたマスしかないのにどんどん増えていって消すにも勇気がいりますし、エネルギーもすぐなくなってしまうので放置しつつエネルギーを貯めて1時間に一度ちらちら見にきてパズルしてコツコツ系だなと思いました。 どれとどれを引っ付けたらいいのかなどは教えてくれますが、タップして出てくるものも運次第なので運悪いと、それじゃなぁぁぁいーーって叫んだりしてます。 今の所楽しいですが、ストレスがないわけでもないのでとりあえず課金はしません。 課金額もそんなに高いとも思いませんし金額は手を出しやすいパックがあっていいと思います。 課金をしたいと思えるもの(ガチャ・着せ替え)が今の所ないのと ガチャを回した感じではあたり確率が低すぎるのと10回しを10回できる提供チケット🎫の最後の確定ガチャでいいものがでないと、また課金してまで回したいとはならないかなと思いますね。 そこで一つでもなにかしらいいものがあたれば回したいって思うのですがね…😅 緑のスター貯めて解除していくトレーニングマシーン達のデザインもあまり可愛いとは思わないので、ポップシリーズとかでまとめて出してもらえると嬉しいし、可愛いのでお金取ったり貯めて自分なりに組み合わせたりもできるのでとりあえず今は今後に期待しています。
色々な課金がでてきて、お試しなど少し課金したくなるものが増えてきました✨
配置なども変えられるので自分だけの配置もできます。ガチョ!さんたちもいろんな服で登場してきます。もちろん無課金でもかなり遊べます!
今の所は「今後の成長に期待」といったところです。
序盤からとにかくバランスが悪いように感じます。
ステージ1-5、スペルミサイル(初期魔法)の強化とローリングログ(地面を転がる範囲系)を強化し続けるしかないくらい押し寄せてきます。
かと思いきや、ステージ6からは飛ぶやつが出てきてローリングログが使えなくなります。
ステージ6をクリアすると錬金工房のようなもの(時間でアイテム生成)が解放される、と思いきやダイヤを使用しないと1枠目すら使えません。
特に思い入れがなければここら辺で離脱する人が多くなるのではと思います。
せめて戦闘がもっと楽しめればいいなとは思います。
改善点としては、WAVEが進むたびに何を強化するかランダムで選ばれた3つの強化要素から1選べますが「自分で1つ選択しランダムでさらに1つ選択される」みたいにすれば、現在の「スペルミサイル+1種」を強化するしかない状況からは脱せるかなと思います。
沢山種類があるのに選択する余地がないのは勿体無いですね。
砦の壁も横一直線じゃなく、少し湾曲させてお椀のような形にして、壁に張り付いた敵にも直線系のスキルが当たりやすいようにしてはどうかと思います。
(ローリングログをどこから出すか、壁に重なってでも手前から出すのか色々調整箇所は出てくると思いますが…)
序盤は直線系のスキルが多く、壁に張り付かれると真横に近い形に打つので奥行きが完全に死にます。
「上手くいけば、強くなれば」もっと爽快感が出てくるのでしょうが、今の作りではそこに行き着くまでにユーザーは離れると思います。
現在の総評は⭐︎3、でもいくらでも改善の余地はあると思うので期待を込めて⭐︎5です。
正直オススメはできないです。 広告で出てきたときは効率が良さそうだなと思ったのですが、パズルを1つクリアして、ポイントをめっちゃ少しもらって、それがたくさん集まるとガチャができて、多分、何十分の一とかの確率でLINEポイントが1ポイント獲得できます。余りにも効率が悪すぎます…あと1ポイントで50ポイントの人がやれば少しは良くなるのかなぐらいです。正直引きました…マージジェリーというアプリの方が効率が良いと思います…まぁ、それもわずか数ポイントだけなんですけどね、もらえるのは。時間の無駄なのであまりおすすめはできません。もう少し効率を良くしてほしいと感じました。でもまぁ無理ですかねぇ(>_<)広告が多めなので広告収入がある程度はあると思いますが…こんなに効率を悪くしないといけないくらいカツカツなんですか??ちょっと、そこのところをお聞きしたいです
大好きなクッキーランシリーズの新作とのことで、ロビースキン目当ても兼ねてレベル70後半までプレイしてみました。
色々と言いたい点があったので、備考録としてレビューします。
長文&個人が体験したことを書いているだけなので、あまり鵜呑みにはしないでください。
【良い点】
・世界観の作り込み
導入ムービーなどのクオリティは高く、可愛らしくも少し不気味なクッキーラン初期の雰囲気を感じることが出来て嬉しかったです。
部屋の内装なども沿って作られているので、統一感があって見ていて楽しいです。
・ビジュアル性
パズルゲームのテンプレートを当てはめたようなパズル画面ですが、それでも演出などが凝られていて、心地よくプレイできます。
また、デコはどれもしっかり描かれており、どれをどこに配置しても浮くことなく、自然と部屋に馴染むようになっています。
・パズルの難易度
正直なところ、レベルが上がるにつれて「動かせない部分が動かせる部分の倍ある」みたいな、無理難題に感じる難易度が出てくるのは、どのパズルゲームも同じだと思います。
パズル用のアイテムが多く配布されていることを加味すれば、むしろまだマシだと序盤ながら思いました。
・かわいい
クッキーは勿論、住民など他の要素も可愛く仕上がっています。キングダム同様、ぬるぬる動くので触った時の反応も可愛いです。
【気になる点】
・ガチャのシステム
とにかく何よりも一番に改善するべきだと思いました。
このゲームのガチャは、言ってしまうと「ガチャの二重苦」です。
アイテム、デコ、クッキー、住民、宝箱...とガチャ自体が5種もあるのに、好きなガチャを好きなタイミングで引くことができません。
各ガチャはサイコロを振って、出た絵柄に応じてポイントが貯まり、最大になると引くことができるだけので、運が悪いと「クッキーガチャを引きたいのに全然引けない!」みたいな感情で、サイコロを振り続けることになります。
また、現状ではキングダムでいうマイルでの交換などもなく青天井なため、好きなクッキーを引くまでリセマラすることもかなり困難だと思われます。
一番貯まりにくいと思われる宝箱は、デコ、クッキー、住民の3種から好きな箱を選べるのですが、クッキーの箱を開けて石が1つだったりするので、確定でもないです。
ボーナス柄は同時に出た他の絵柄のポイントを倍にしてくれますが、結局は運です。
また、ボーナス柄が3つ揃うと、ボーナスタイムとして特殊なサイコロ転がしをやれるのですが、私が体験した分だと回復ポーション、コイン、EPICレアのクッキー本体や石、EPICレアのデコや住民...と、レア度こそ保証されているものの、内容は闇鍋でした。
せっかく色々なデザインのデコや住民があるのに、入手先が主に二重苦ガチャなのも、メイン要素であるデコレーションの自由度を狭めていると思います。
・クッキー
チュートリアルでヴァンパイア味を、その後デニッシュ味、チョコミント味、それからヴァンパイア味(2回目)を引き1凸しました。
他の方が指摘しているように、未所持のクッキーは姿もストーリーもスキルも確認できないため、この3体で比較させていただきます。
ヴァンパイア味のスキルは十字形5マスの打撃、チョコミント味のスキルも十字形5マスの打撃です。消費体力も同じなため、どちらとも1,2秒の発動演出以外に違いは存在しません。
せっかく個性的なクッキーたちがいるのだから、スキルにも個性が欲しいと思いました。
またクッキーを1凸しても、その際の変化は体力が10増えたことと、後ろの図柄が少し変わった程度でほぼ意味がありません。スキルの効果範囲が増えたりもしませんでしたが、もっと凸ると変わるのかもしれません。
そして、ヴァンパイア味と同レアであるデニッシュ味のスキルは十字形9マスの打撃で、消費体力も全く同じなため、同レアながら完全上位互換となっています。
新キャラを推したい気持ちはわかるのですが、何とも言えない感覚になりました。
クッキーのスキルも、おいそれと使えるわけではなく、有限のポーションを使って回復する必要があるので、体力を消費すると回復させるまで疲弊した顔で部屋を彷徨かれて良心が痛みます。
最後になりますが、サービス開始直後であるため、どうしても改善点は多くなると思います。
他のクッキーランシリーズと同様な良い感じな方向へと今後改善されるよう、応援しています。