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freecashからダウンロードした方向けに投稿です。
正直、シーン6までクリアして報酬を貰うのは無理です。課金したらいけると思いますが、時間効率と回収できる保証はないので課金する意味無いと思います。
私は3~4日やってシーン5までクリア出来ましたが、残り57時間でシーン6をクリアしなければいけません。1日に20ステージクリアできない鬼畜ゲーなので諦めようと思ってます。恐らく最低でも100~150ステージクリアしないとシーン6は終わりません……
アラームかけて1時間に1回2200コイン貯めてプレイしてますが、4万貯まっても、1プレイで2万弱まで吸われます。
根性とかプレイの上手さ下手さは関係ないですw無理ですw
ミッションクリアできた方いたら、攻略法書いてもらえると他の方の手助けになると思います。
私はいくら頑張ってももう無理なので諦めまーす!
最初はサクサク進むし爽快感を味わえると思いますが
三日目からは課金ありきのマネーゲームです。
明らかに確率操作されたカードの出方をするので正しい手順を踏もうがどれだけ頭を使おうが無駄です。
イベントが連続クリアでのみ報酬を得られる仕様のため
ここまで進めたから勿体無いから少しだけ課金しようという気持ちにつけ込むように突然必要なカードが全く出なくなります。
それが狙いなのでしょうが露骨すぎてユーザー離れが加速するだけでしょう。
ディズニーというタイトルのネームバリューに慢心して
ユーザーに楽しんでもらうという当たり前のことはどうでもいいみたいです。
ディズニーが好きという気持ちだけでプレイできる方のみにお勧めできるゲームです。
とりあえず色々とめんどくさい。
無料特典なんか一箇所にまとめて一括受け取りでいいだろう。
なんであんないろんなところタップしなきゃならないんだろう。
めんどくさすぎる。
やることが色々ありすぎるが
それが別に面白いことでもないからただただめんどくさい印象になる。
なんかよーわからんけど基地が陥落する。
それを防ぐためにダイヤを消費する
それのどこがおもろいの?
そーゆーことをしたいわけじゃない。
世界のユーザーと戦争をしたいわけじゃない。
シンプルなディフェンスゲームで判断力を問うゲームじゃないならあんなcmすんなよ。
前線突破みたいなところでも
簡単な足し算と掛け算しかでてこない。
基地を発展させていくみたいな要素が多すぎる。
キャラクターのレベル上げ
レアリティ上げが中盤から大変すぎる。
レアリティなんか星5つあげりゃいいかとおもいきや星一つが五分割されててそのレアリティあげるアイテムも入手が楽じゃないので先に進むのに大変になる。
今日でアンインストールする。
みなさん、お気をつけて。
ずっと無理やり他のユーザーとの絡みを強要されるので苦痛です。
新6章の追加ありがとうございます……!!ずっとずっと待っていました、本当に嬉しい(^^)私が初めて遊んだアーケードゲームがオレカバトルで、本当に思い入れがあるゲームです。でもサ終してしまい、アーケードのオレカを出来る店はもう日本に僅かしかありません。そしていつまで遊べるかも分かりません。。。
ですから、運営様にお願いがあります。アプリのオレカに、アーケードに近い様なグラフィックと、魅力溢れるキャラ達に、ボイスを増やして欲しいです……!課金要素の追加でも構いません。末永くオレカバトルを私は遊び続けたいです。本当に大好きなゲームで、素晴らしいゲームだと思っています。どうか前向きに検討して頂けたらと願っています。オレカバトルを作ってくださり、心から感謝しております(^^)これからも応援しています!
とりあえずカード性能考えるセンスが皆無
当たり付きアイスはテンポ悪くさせる上に確率を意図的に操作して表ばかりが出るようになっている
新パックのサーナイトとカルネのイラストが気に入り、課金してまで手に入れたがランクマッチでは毒サザンドラという気持ち悪いデッキが蔓延りサーナイトデッキは使えない
イラストだけが取り柄なのに好きなカードすら使わせて貰えない
ランダムマッチをやればいいと言うが、ランクマッチはランクに応じて砂の報酬が違うためそうもいかない
本当にイラストだけはいいが他が終わっていて、切実にイラストレーターさんに謝罪して欲しい
とりあえず当たり付きアイスの性能を考えた人は解雇することをおすすめします
半年ほどプレイし、ゲーム自体はとても楽しめました。
世界中のプレイヤーとリアルタイムで対戦できる点は刺激的で、ストレス発散にも向いている内容だと思います。
しかし、課金要素が多いことや、期限の短いイベントの回転率についていくのが難しく感じました。
楽しいイベントも1ヶ月ほどで終了してしまうことが多く、現実の生活リズムと合わせづらい印象があります。
また、このゲームは同盟維持が非常に重要ですが、その継続が難しいのも特徴的です。
1人でもある程度遊びやすいシステムに改善されれば、離脱するプレイヤーも減るのではないでしょうか。
仕様面では、現在の「1サーバー2キャラクター」制よりも、同盟数に応じて複数キャラクターを配置できる仕組みがあると戦略の幅が広がると思います。
また、テキスト中心のゲーム性に対して、不要なMVや重い演出をオフにできる軽量モードがあると快適性が向上するのではないでしょうか。
PvP要素については、本物の海外プレイヤーと戦える醍醐味がある一方で、ややカオスな側面もあります。
特に黒金商会の輸送トラックを狙う際、戦力差のあるプレイヤーが優先的に攻撃されやすい傾向があり、バランス面に改善の余地を感じました。
さらに、マイキャンプ地に常時シールドを張らないと、他サーバーからの攻撃を受けやすい点も負担に感じます。
年間シールド制や、自動防御システムの導入など、手動操作を減らす改善があればより遊びやすくなると思います。
最後に、課金価格はやや高めに感じました。
価格相応の長期的メリットや特典が明確であれば、より納得感が得られるのではないかと思います。
このゲームを評価できる要素は色々ありますが、反面あらゆる確率が狂っています。途轍もなく偏ります。「確率は偏るもの」とかそんな生易しいレベルではありません。一プレイヤー内で収束する程度ならいいですが、当たる人はバンバン当たりますが、当たらない人は絶望的なまでに当たりません。
実際にこれまでに起こった話、色々な結果を記録し続けていますが、例えば各々のガチャでは320連で2%のピックアップが0体(0.16%)、150連で4%のSSRが0体(0.22%)、450連で2%のピックアップが2体(0.47%)、260連で4%のSSRが2体(0.14%)でピックアップ0体、120連で4%のSSRが1体(3.73%)でピックアップ0体、130連で4%のSSRが1体(2.69%)でピックアップ0体など経ており、他にもピックアップ11連続すり抜けなど含め似た例を挙げたらきりがありません。
カスタムモジュールという育成素材のドロップ率は58%ありますが、直近3日間で6連続で外すこと(0.55%)が2回もあったり、過去には10連続で外したこと(0.02%)すらあります。
ランダムで強化効果が付く「オーバーロード」は、一強とも言えるある効果が10%あるのですが、30~40回試しても1回も付かないなんてことは日常茶飯事です。
ステータスアップできる「宝もの」は、成功率が14~27%あっても10数回連続で失敗することが頻発します。この辺りは同じような経験をしているプレイヤーは多いのではないでしょうか。
挙げた例以外では良い結果なのでは?というとそんなこともなく、ガチャやカスタムモジュールは全体通しても明らかに下振れています。
これらが単に運が悪いだけの話なのか、何らかの要因があるのかは知りません。それをプレイヤーが確認することは不可能ですし。
ただ、いずれにせよゲームを楽しむ上で極めて大きな影響を与える要素において、こういった事が起こり続けているプレイヤーが高評価できないのは自然ではないでしょうか。
3年以上少なからず課金をしてきましたが、先日遂に2つの月パスすら更新を止めました。