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・前提として
何故かゲームバランスが一強だとか言っている人が居るが、1つのデッキタイプが文句なしの最強だった環境は現状存在していない。少なくとも2強である。(新カード追加直後など、まだ環境が固まっていないタイミングを除く。)
よって、おそらくそういったレビューをしている方々の大半はこのゲームをきちんと遊んでいないか、上辺だけを見ているのだろう。
・ゲームバランス
前提においても語ったが、個人的にはそこまで悪くないと思う。
7つあるクラスのうち、全てが環境トップを経験している(エルフは難易度の高さから数こそ少ないが、大会などでは猛威を奮っていた。)
エルフも、ロイヤルも、ウィッチも、ナイトメアも、ドラゴンも、ビショップも、ネメシスも、必ずどこかで活躍が出来ている。
それを無視して「ゲームバランスが悪い」とするのは、個人的には好みでは無い。
ただ、第5弾(当レビュー時点での最新弾)で追加された「猛る《戦車》・オルオーン」を始めとして、運要素の強いカードが複数存在する点には賛否が別れるだろう。
ただ、カードゲームというジャンルにおいて運要素を持ち込まないことは不可能であるため、完全な実力ゲームがしたいなら将棋やチェスを始めることをおすすめする。
・課金について
私は微課金(月々のバトルパスのアップグレードのみの課金)を行っている。
その上で、カードゲーム部分を遊ぶことにはほとんど不自由しない。
また、無課金であっても、余ったカードを分解して得られる「レッドエーテル」を用いて好きなカードを生成できるため、どうしようもないほどではない。
無課金ですぐに無制限に遊べてしまっては、どうやってもサービスを継続できないだろう。
課金者有利が完全に存在しない訳では無いが、「大会に出て上位に入賞する」とかそういうレベルを求めないのであれば、十分に遊べるだろう。
リーダースキンについては、バトルパスの有料部分の報酬で獲得できるもの、カードパックから低確率で排出される「エクスチェンジチケット」から入手するもの、直接課金で入手出来るもの、無料で獲得できるもの(初期スキン/配布スキン)の4パターンがある。
エクスチェンジチケットは、パックから素引きする確率こそ低いものの、いわゆる天井のシステムがある。
250パックを引くことで仮天井(その弾のエクスチェンジチケット/フルアートカードからランダム1つが提示)、
350パックで天井(ランダムではなく好きなものを選択)である。
継続していけば配布量的には問題なく達成出来るハードルである。当然一朝一夕で到達できるものではないが、先述した通り無課金でも制限なく遊べてしまってはサービスを継続できないため、むしろ良心的とすら言えると思う。
・グラフィックについて
この辺りは文句のつけ所がない。
ただ、古い端末だと動作に負担がかかるかもしれない。
・パークシステムについて
これに関しては正直要らなかったと思う。
利用すると報酬が貰えるが、かえってそれが義務感のようなものを生み出しているように感じる。
時折イベントも開催されるが、「報酬が欲しい」以外のモチベーションが無い。
・総評
ところどころ文句はあるが、全体を見ると良いゲームだと思う。
興味があるのなら、実際に遊んでみてその上で判断して欲しい。
このゲームのUI、機能は簡単に言うと広告で流れてくるクソゲー、数日遊んで満足するゲームと同等。コンテンツや機能の改善が冗談とかではなくその辺のクソゲーの運営と大差ない。一年経ってるのに未だにAI戦に再挑戦はないし、ずっと不評の挑戦項目も変わってない。
信じられないかもしれないが、このゲームのチケットの一括交換を実装するまで半年以上かけている。これだけ金を稼いでるゲームなのに、半年以上プレイヤーは時には二十個以上交換したい時もあるのに、一つずつ交換していた。しかもラグい。
このゲームは多分根本的にユーザーにストレスフリーなゲームをしてもらおうという意識が一切ない。自分の周りでポケポケをやってるもしくやってた人間は10人以上居るが、その全員がポケモンというゲームに魅力を感じてやっているだけで、運営への賞賛はほとんどゼロ、むしろ文句を持ってない人間が皆無だった。
このゲームをやればやるほどこのゲームが如何にストレスを与える構造をしているのか、ユーザーにストレスフリーにゲームをやってもらおうという気がそもそもないのかを実感することになるでしょう。
さっさと再挑戦を実装してくれ、聞いたことないぞ
ユーザーフレンドリーから対極に位置するゲーム
レンタルデッキとかいう運営の無能さを晒すだけの機能やめな?
AIの頭が悪すぎる。相手の手札がゼロ枚の時にモノマネ使って自分の手札5枚から0枚にした時は流石に空いた口が塞がらなかったよね
オートをよく見てると分かるけど、勝ち確の盤面でもわざと相手に点を取らせてるから、わざとオートでミッションが達成しにくいようになってる。流石ポケポケ、プレイヤーに無意味なストレスを与えることに余念がない
以上を踏まえて、人に勧めることはできないゲーム。
①ゲーム性
運ゲー部分は正直TCGならしょうがないです多分どんなTCGでも絶対あるんで
むしろ運要素なく勝ててウハウハのデッキなんてあった日にはただのソリティアになるので運要素で一喜一憂できるくらいがちょうどいいと思ってます
まあクラス格差はありますけどね
②グラフィック
めっちゃ綺麗です
こういう派手な演出がくどくない感じで魅せられる演出は流石だなって思います
③システム
カード分解ができない事に対するストレスといった旨のレビューが多いですが半分同感です
私は2クラス専プレイヤーなので本当に使わないクラスのカードは無駄な紙切れです
ただクラス専のプレイヤーなら多分余剰カード分解で自クラスのカードを全て作ることは可能です
クラス専がなく強いデッキ使いたい!って人は多分そのデッキが弱体したらどうしようもないと思うんでその時に分解できないことから他のデッキに移れるっていう選択肢が強制的とはいえ残っているのはユーザー離れを抑えたいっていう会社の思惑からすると仕方ないのかなと思います
④ガチャ
渋いです特にスキンがマジででません
旧作はそこそこ出してくれていたのに
スキンは引くとモチベーションが上がるので欲しいですが多分ライトユーザーは課金してまで欲しいとはなりませんよ
スキンを課金者の特権にしたいならダイヤ販売の方がいいと思います
⑤ロビーというコンテンツ
これが正直1番今作でいらないと感じる部分ですね
報酬のためだけにやるロビーマッチ、勝ち抜きバトル、バトルフェス、時間をものすごく食うロビー大会
気軽さと楽しさをロビーで感じたことがないです
総評としてカードゲームとしてはかなり評価できるゲームだとは思いますよ
旧シャはニュートラルヴァンプの時代に辞めたので旧シャとの比較は出来ないので、beyondだけを見た評価になります!
環境について
1、2、3、4、5弾とやってきていますが個人的には全部良環境だと思っています!4弾の終盤だけウィッチロイヤルの2強でつまらなかったぐらいです!ただ、2ヶ月もあったらしょうがないのかなと思ってます!
システム面について
先攻後攻による有利不利はデッキの相性ごとにあると思いますが、圧倒的に傾いてはいないと思います!なので良いバランスだと思います!
通常進化、超進化それぞれ2つずつ進化権があるのですが、これが面白いです!!
進化の温存や進化を使って相手の強い動きを抑制したりといった戦術の駆け引きが進化権が4つあることでとても奥深いものになっていると思います!
課金について
このゲームは課金必須です!w
これがこのゲームの悪いところかもしれません!
特に、今から始めるとなると無課金でまともにプレイ出来るようになるまでどれくらいの時間がかかるか想像も出来ません!
遊ぶという意味でならそれで良いかもしれませんが、ランクマッチで勝ちたいとなると課金は避けては通れないでしょう。
長々とレビューを書きましたが「最高!」この一言に尽きます!
ご覧いただきありがとうございました!