iOSのカードゲームアプリのレビュー

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アークナイツ
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深読みしすぎかもしれない

反日思想を感じました。
アカフユという侍モチーフのキャラを昇格することにより、背景がカニと赤円切断になります。
何故、日の丸に酷似するものをサムライに斬らせるのか理解に苦しみます。
私はLv92まで楽しませていただけましたが、日本国民として続けるのは苦しいと判断し、削除いたしました。

Pokémon TCG Pocket
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うーん

リリース当初からカードを引くのが好きでプレイしていたのですが、始めらへんは新パックが出るのがちょうど良いタイミングだったけれど今は少し遅いかな?と思います。パックを全部集めていてすることが戦闘以外無くなってしまいます。

Shadowverse: Worlds Beyond
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感想

システム面は面白い。ハマってもおかしくない。だがアカウント毎に扱い方が違う模様???
メインとサブを両方使ってプレイしてみた結果、パック開けでレジェンド未所持多いのに関わらずによくダブったり、レジェンド未所持少ないのにNEWを引けたり。
バトルもデッキの引きも全然違う。片方は毎試合不利な引きで負けやすく、もう片方は毎試合有利な引きで勝ちやすい。
某動画で〇連勝しました!については待遇な引きをさせている疑惑浮上。本来はそんな引きなんてしない。
やるなら覚悟を持ってプレイをすることをオススメします。運営によるアカウントの差別がなくなれば文句なしだが…。

ラストウォー:サバイバル
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広告詐欺

よく流れるCMですがどの口がああいうこと言ってるんでしょう?
広告先いいところ。あんなパズル的なゲームは全くありません。
蓋を開けたら超絶課金のリアルタイムシミュレーションゲームです。
ガチャ地獄、課金地獄で無課金だとなにもできずにただただ海外勢に袋叩きにされるだけです。
これほどの広告詐欺ゲームばありません

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Shadowverse: Worlds Beyond
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きちんと面白いゲーム

・前提として
何故かゲームバランスが一強だとか言っている人が居るが、1つのデッキタイプが文句なしの最強だった環境は現状存在していない。少なくとも2強である。(新カード追加直後など、まだ環境が固まっていないタイミングを除く。)
よって、おそらくそういったレビューをしている方々の大半はこのゲームをきちんと遊んでいないか、上辺だけを見ているのだろう。

・ゲームバランス
前提においても語ったが、個人的にはそこまで悪くないと思う。
7つあるクラスのうち、全てが環境トップを経験している(エルフは難易度の高さから数こそ少ないが、大会などでは猛威を奮っていた。)
エルフも、ロイヤルも、ウィッチも、ナイトメアも、ドラゴンも、ビショップも、ネメシスも、必ずどこかで活躍が出来ている。
それを無視して「ゲームバランスが悪い」とするのは、個人的には好みでは無い。
ただ、第5弾(当レビュー時点での最新弾)で追加された「猛る《戦車》・オルオーン」を始めとして、運要素の強いカードが複数存在する点には賛否が別れるだろう。
ただ、カードゲームというジャンルにおいて運要素を持ち込まないことは不可能であるため、完全な実力ゲームがしたいなら将棋やチェスを始めることをおすすめする。

・課金について
私は微課金(月々のバトルパスのアップグレードのみの課金)を行っている。
その上で、カードゲーム部分を遊ぶことにはほとんど不自由しない。
また、無課金であっても、余ったカードを分解して得られる「レッドエーテル」を用いて好きなカードを生成できるため、どうしようもないほどではない。
無課金ですぐに無制限に遊べてしまっては、どうやってもサービスを継続できないだろう。
課金者有利が完全に存在しない訳では無いが、「大会に出て上位に入賞する」とかそういうレベルを求めないのであれば、十分に遊べるだろう。

リーダースキンについては、バトルパスの有料部分の報酬で獲得できるもの、カードパックから低確率で排出される「エクスチェンジチケット」から入手するもの、直接課金で入手出来るもの、無料で獲得できるもの(初期スキン/配布スキン)の4パターンがある。

エクスチェンジチケットは、パックから素引きする確率こそ低いものの、いわゆる天井のシステムがある。
250パックを引くことで仮天井(その弾のエクスチェンジチケット/フルアートカードからランダム1つが提示)、
350パックで天井(ランダムではなく好きなものを選択)である。
継続していけば配布量的には問題なく達成出来るハードルである。当然一朝一夕で到達できるものではないが、先述した通り無課金でも制限なく遊べてしまってはサービスを継続できないため、むしろ良心的とすら言えると思う。

・グラフィックについて
この辺りは文句のつけ所がない。
ただ、古い端末だと動作に負担がかかるかもしれない。

・パークシステムについて
これに関しては正直要らなかったと思う。
利用すると報酬が貰えるが、かえってそれが義務感のようなものを生み出しているように感じる。
時折イベントも開催されるが、「報酬が欲しい」以外のモチベーションが無い。

・総評
ところどころ文句はあるが、全体を見ると良いゲームだと思う。
興味があるのなら、実際に遊んでみてその上で判断して欲しい。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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めっちゃ課金させようとする

面白いんですけど、課金させる圧が凄過ぎて引くレベル
課金しないとなかなかクリアできないようになってます。
カード引く時に、「いやそんなに7出るか??」ってくらい連続して同じ数字のカードが出るので、結果先に進まずポイントだけ消費されて勝てない。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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落ちすぎ

全く同じシステムのアプリ前にやってた。
それでもディズニーだからかわいいしいいんだけど…
とにかくすぐ落ちる。アルバム開こうとすると落ちる。パズル開こうとすると落ちる。ステージクリアすると落ちる。ステージクリアできず、最後の一枚めくってアイテムやコイン使って続けるかどうかの画面で落ち、ホーム画面に戻されてクリアできてないことにされる。
今アルバム開くように指が出てきてて、アルバムしかタップできなくなってるのに、アルバム開くと落ちる。もうどうにもならない。最悪。

Shadowverse: Worlds Beyond
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無課金新規お断りゲームです

旧作から仕様変更されカードが揃えずらくなりました。
ゲームを新しく始めるとリセマラして強いキャラを当てて始めるのが一般的ですがシャドウバースではそれが不可能、どれだけ運が良くても数ある環境デッキの1つも組めません。
今から新しく始める方は微課金で毎日プレイすれば3ヶ月ぐらいでデッキを揃える余裕が出てくるでしょう。
無課金は半年経っても無理だと思います。
またゲームを辞めてしまい、復帰しようとしても同じ事です。
お金を使わないとすぐに快適には遊べません。

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学園アイドルマスター
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ごみ

育成がそもそも面白くないのに難易度も高い。無課金で無凸サポカとかtear低いサポカ使ってると全然ステ足りなくて無理。ガチャは確率詐欺並に出ないし石は全然配られないから天井は年1くらい。インフレも酷くて新キャラ新サポカは大体強い。限定サポカはその中でも異常でNIA編の時の私たちの3年は必須すぎた。持ってない場合や凸が低い場合はレンタル固定で他のステを伸ばしたいキャラでも強いサポカを借りれない状況もあった。一定のオタクに生かされてるだけの虚無ゲーです。

学園アイドルマスター

ゲームは面白いし、キャラも可愛い。

1つのガチャの回先期間が長い。
長いのはいいのだが、基本1キャラしかないから推しを増やすことができず、飽きが来る。

復刻、ピックアップを同時開催してもらえると嬉しい。

ラストZ:サバイバルシューティング
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気を使うゲーム

広告のようなゲームができると思って気軽に始めました。実際はそうではなくて、同盟加入などもあり、ミッションをクリアするにも攻撃してはいけない相手がいたり、細かいルールが多いです。
明確にルール設定や、表示もありませんので、注意がチャットで送られてきたり怖い思いをしました。
顔が見えない相手でもあり、同盟チャットでメンションされた時は恥さらしのようでした。
細かいルール、暗黙のルールがあるので、初心者は気軽に遊べません。
たかがゲームなのに、正直気が重くなりました。
そこに関しては非常に残念です。

学園アイドルマスター
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ガチャの闇鍋が酷い

ガチャの最高レア排出率は2%なのですが、全く出ません。最高レア演出だとしてもキャラではなくサポートカードが出たりします。このガチャの仕様上仕方のないことではあるのですが、少し萎えます。加えてガチャ石も全然貯まりません。そのため好きなキャラの衣装違いを全く引けないことの方が多いです。

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Pokémon TCG Pocket
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おすすめは出来ない

このゲームのUI、機能は簡単に言うと広告で流れてくるクソゲー、数日遊んで満足するゲームと同等。コンテンツや機能の改善が冗談とかではなくその辺のクソゲーの運営と大差ない。一年経ってるのに未だにAI戦に再挑戦はないし、ずっと不評の挑戦項目も変わってない。
信じられないかもしれないが、このゲームのチケットの一括交換を実装するまで半年以上かけている。これだけ金を稼いでるゲームなのに、半年以上プレイヤーは時には二十個以上交換したい時もあるのに、一つずつ交換していた。しかもラグい。
このゲームは多分根本的にユーザーにストレスフリーなゲームをしてもらおうという意識が一切ない。自分の周りでポケポケをやってるもしくやってた人間は10人以上居るが、その全員がポケモンというゲームに魅力を感じてやっているだけで、運営への賞賛はほとんどゼロ、むしろ文句を持ってない人間が皆無だった。
このゲームをやればやるほどこのゲームが如何にストレスを与える構造をしているのか、ユーザーにストレスフリーにゲームをやってもらおうという気がそもそもないのかを実感することになるでしょう。

さっさと再挑戦を実装してくれ、聞いたことないぞ

ユーザーフレンドリーから対極に位置するゲーム

レンタルデッキとかいう運営の無能さを晒すだけの機能やめな?

AIの頭が悪すぎる。相手の手札がゼロ枚の時にモノマネ使って自分の手札5枚から0枚にした時は流石に空いた口が塞がらなかったよね
オートをよく見てると分かるけど、勝ち確の盤面でもわざと相手に点を取らせてるから、わざとオートでミッションが達成しにくいようになってる。流石ポケポケ、プレイヤーに無意味なストレスを与えることに余念がない

以上を踏まえて、人に勧めることはできないゲーム。

Pokémon TCG Pocket
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最低なゲーム

圧倒的ゴミ。カス。ポケモンに失礼。恥晒し。このゲームを考えた人間は責任とって辞職してください、というレベル。実力もクソもない。ポケモンをバカにしている。なんの価値もない。イラストを描いた人以外、関わった人間は全員恥じるべき。いつまで経っても改善されないゲーム性と追加の度にゴミ度が増すカードたち、相変わらずありえない高評価、開発関係者は恥を知れ恥を。
なぜここまでゴミなゲームを作ることができるのかわからない。やはり今の日本を貶めてきた人々が作る時代は酷いものだ。すでに人気もない、話題性もない。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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課金ゲー

ゲーム自体は面白い
けど毎プレイ運ゲーでコイン消費も激しい、その割に1時間毎に1プレイ分のコインしかもらえない
コイン不足すぎてやる気が起きない
たかがソリティアなのにこんなにもゲームが進まないのはどうかと思います。

トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ

広告のタイミングが最悪。

並び替え機能や、ポイント2倍にしたいとか、自分から広告ボタン押すならまだ我慢できる。
でも、なぜ、ゲームを始める、ホームに戻る、の基本動作で広告見ないといけないのか…
カード引いてる間の意図しないマイルプレゼント(最早ありがた迷惑)でも強制広告が流れて、やる気が失せる。
あと、広告は、数種類を使い回ししているのですか?しかも全部長い。同じ内容を何度も連続で流されたり、30秒越えが多かったり、広告がフリーズすることも多くて閉じるボタン出ないとか、変わり映えしない内容、とにかくイライラするので、私には向いてない。

2026/01/11

★★★★★
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ラストウォー:サバイバル
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注意喚起

このゲームは、ホワイトアウトサバイバルや,キングショットによく似ています。表向きは2択の面白そうなゲームですが,実際は建物を建てたり,コミュニケーションを取ったりするゲームです。運営さんへ言うのですが2択の部分だけで充分です。他はいらないです。
ちなみにすぐに消しました

学園アイドルマスター
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育成ゲーム好きな人にはおすすめ

楽しい!ではありますが、基本的にプロデュースして、終わったら準備して(強化諸々)またプロデュースして・・・という感じなので飽きっぽい人は少々飽きてくるかも
それとガチャ一回につきガチャ石の必要数250とはちょっとキツいので、(ガチャ石の入手元など)緩和していただければと思います!
それ以外はグラフィックなど素晴らしいゲームです

Shadowverse: Worlds Beyond
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真面目に書きます

①ゲーム性
 運ゲー部分は正直TCGならしょうがないです多分どんなTCGでも絶対あるんで
 むしろ運要素なく勝ててウハウハのデッキなんてあった日にはただのソリティアになるので運要素で一喜一憂できるくらいがちょうどいいと思ってます
 まあクラス格差はありますけどね

②グラフィック
 めっちゃ綺麗です
 こういう派手な演出がくどくない感じで魅せられる演出は流石だなって思います

③システム
 カード分解ができない事に対するストレスといった旨のレビューが多いですが半分同感です
私は2クラス専プレイヤーなので本当に使わないクラスのカードは無駄な紙切れです
 ただクラス専のプレイヤーなら多分余剰カード分解で自クラスのカードを全て作ることは可能です
 クラス専がなく強いデッキ使いたい!って人は多分そのデッキが弱体したらどうしようもないと思うんでその時に分解できないことから他のデッキに移れるっていう選択肢が強制的とはいえ残っているのはユーザー離れを抑えたいっていう会社の思惑からすると仕方ないのかなと思います

④ガチャ
 渋いです特にスキンがマジででません
 旧作はそこそこ出してくれていたのに
 スキンは引くとモチベーションが上がるので欲しいですが多分ライトユーザーは課金してまで欲しいとはなりませんよ
 スキンを課金者の特権にしたいならダイヤ販売の方がいいと思います

⑤ロビーというコンテンツ
 これが正直1番今作でいらないと感じる部分ですね
 報酬のためだけにやるロビーマッチ、勝ち抜きバトル、バトルフェス、時間をものすごく食うロビー大会
 気軽さと楽しさをロビーで感じたことがないです

総評としてカードゲームとしてはかなり評価できるゲームだとは思いますよ

Shadowverse: Worlds Beyond
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最高!!

旧シャはニュートラルヴァンプの時代に辞めたので旧シャとの比較は出来ないので、beyondだけを見た評価になります!


環境について


1、2、3、4、5弾とやってきていますが個人的には全部良環境だと思っています!4弾の終盤だけウィッチロイヤルの2強でつまらなかったぐらいです!ただ、2ヶ月もあったらしょうがないのかなと思ってます!

システム面について


先攻後攻による有利不利はデッキの相性ごとにあると思いますが、圧倒的に傾いてはいないと思います!なので良いバランスだと思います!

通常進化、超進化それぞれ2つずつ進化権があるのですが、これが面白いです!!
進化の温存や進化を使って相手の強い動きを抑制したりといった戦術の駆け引きが進化権が4つあることでとても奥深いものになっていると思います!


課金について

このゲームは課金必須です!w
これがこのゲームの悪いところかもしれません!
特に、今から始めるとなると無課金でまともにプレイ出来るようになるまでどれくらいの時間がかかるか想像も出来ません!
遊ぶという意味でならそれで良いかもしれませんが、ランクマッチで勝ちたいとなると課金は避けては通れないでしょう。



長々とレビューを書きましたが「最高!」この一言に尽きます!

ご覧いただきありがとうございました!

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