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カードを集めるのは本当に楽しいです。毎日パックを開けられるのは素晴らしい。
ただ、バトルは本当にストレスが溜まります。ネット見て環境最強デッキばかり構築してればそこまで苦はないかもですが、好きなポケモンでデッキ組んでほどほどに楽しみたいって気持ちでやると、めちゃめちゃきついしストレス半端ないです。
何よりしんどいのはカードを集める為に新カードで組まれたデッキとのバトルを強いられること。その為にまたデッキ組んで…とかダルすぎる。
Bシリーズになってから排出も渋いしプロモパックも出にくくなった。モチベだだ下がり。
カード集めが楽しいのに、カード集めを気軽に楽しめなくなっている。だんだんパックを開ける“作業”もめんどくさくなってきた。引退も時間の問題かも
コインある時はクリアできず、コインある時しかクリアできない。(そのように設計されている?)
そのうえデイリーボーナスは、ある一定のコイン数であるとコインもらえない。そのため、一瞬コインを大量に持っていてもすぐ溶ける。
日々更新されるデイリーミッション的なものは、クリアしてしまうと、翌日以降のクリア基準が一気に上がる。そのためそこでもコイン消費が
激しくなる。
なんとしても課金させてやろうという卑しく醜い思惑が前面に出てるゲーム。こんなゲームに課金するのはバカバカしいので、絶対にやめた方が良い。
大体、同じ数字のカードが4種類も出てくるって言うのが解せん。トランプとして成り立ってない。
こんなクソおもんないゲームよく思いつくよな。
こんなゲームで評価4.7?なわけない。ゲームと同じで、この数字もイカサマしてるのでは。
リリース当初からダラダラやってきましたが、やはりカードが砕けないという仕様がかなりストレスです。
使わないカードのレジェンドが出ると盛り下がります。
また、復帰勢は古いカードしか持っておらず、砕くこともできないので新カードが集められずに辞めるケースが身の回りでかなり多かったです。
しかも砕けないので作ったデッキが弱い(弱くなった)場合にモチベーションがだだ下がりです。
売上がとんでもない勢いで下がっているのはゲームバランス云々よりもこのせいだと思っています。肝心のパック開封もログインボーナスにはレジェンドの天井がなく、ルピもなかなか配らない。せっかく集めたルピでレジェンドを引いてもいらないカードで割ることもできない。無課金、微課金でエクスチェンジチケットを手に入れるのは現実的ではなく、仮に当てても使いたいキャラとは限りません。
コラボの一番の目玉はキャラのスキンでしょうにこれではフリーレンコラボの恩恵も受けづらい。これでは売上と人口が少なくなるのも納得です。
かなり期待していたし、これから改善されていくと思っていたのでがっかりです。ゲームバランスは多少いいのかもしれませんがそもそもカードを砕けないので気軽に試したいカードを試すこともできません。
無課金で十分楽しめます。
凸の仕様はありますが、このゲームは凸の恩恵があまり無いので何の問題もないです。
石はしっかり管理すれば、一切課金しなくても枯渇しません。
ゲーム性も面白いです。
今までありそうでなかったジャンルで、PSがあってもなくても楽しめます。
ストーリーも面白いです。
ソシャゲにしてはかなりのクオリティで、ニケに本格的にハマっているプレイヤーは皆ストーリーが面白く、ハマっている割合がかなり高いと感じています。
キャラも個性があってgood。
それぞれのニケがしっかり個性やストーリーがあってかなり愛着が湧きます。
運営のユーザーへの還元も素晴らしいです。
今時は集金をメインにしたようなソシャゲは沢山ありますが、そもそもこのゲームは長く続けていればお金はかかりませんし、売上もしっかり二次コンテンツなどにかけていてユーザーを楽しませてくれます。
もちろん悪い所もあります。
バグが多い、ゲームが落ちやすい、たまに賛否両論のコンテンツが来るなど。
総評すると、私は色々なソシャゲをプレイしてきましたが、神ゲーと言っても差し支えないと思います。
まったく課金する必要がなくても、面白いコンテンツを提供してくれてありがとうという意味での課金をしてしまうくらいです。今までの私はそんな事絶対しませんでした。
ぜひみなさん一度プレイしていただきたいです。
できればストーリーをしっかりと見た上でゲームを楽しんでいただきたいです。
リリース当初の売り込みとしてはコレクション向けといい、かなりバトルに振り切ってましたが、トレードも拡張し、リアルマネートレードなどの問題もありますが、方針まとまっているみたいです。
ランクマッチ要素に関しては、元々不評だったカスミが存在を薄めましたがもっと高速化した状態になり、先行2ターン目に不思議な飴で確定カスミに並ぶ理不尽ムーブをしてきます。
不思議な飴や、神秘の守りからついに昨今のポケカで悪名高いスボミーを無調整で出してきました。モンスターボールすら使えないので相手の手札を縛ってモノマネ娘からのレッドカードでハンド差を押し付けるクソコンボが横行してます。
おそらく相手だけの上振れを解消するためのモノマネ娘だろうけど、スボミーで手札縛って利用した相手の手札はレッドカードで叩き落とすことで前環境以上にワンサイドゲームを一方的に押し付ける結果になってます。またサザンドラとかいう化石デメリットを帳消しにしたラムパルドも出してきたので先にグッズロックされたらそのまま負けるなんてことも珍しくないです。
とにかく如何にして相手の技を使わせずにこちらの最速不思議な飴を決めるかのおみくじ勝負で全てが決まります。何故かこちらはなにもドロソが使えずタネも置けず相手だけ先行2でサザンサカキスピーダーで全部決めてくる圧倒的運の差をまざまざと見せつけられます。
総じてAシリーズで抑えてた理性が悪い方向で蒸発している状態です。
神秘の守り然りポケカのルールを圧縮したりランダム効果に置き換えたなかで明らかに対応できないはずの能力をそのまま持ち込むどころか、今のポケカのヘイトカードまで実装してランクマ民度は地に落ちてます。メガ進化も取られたら負けるデメリットからアカギを全力で遅延するプレイヤーもマスターで増えてきてます。
ランクマついてはナーフなどの調整をそろそろして欲しいです、スボミーとか明らかに不思議な飴の対策の域を超えて縛っているカードの方が多く、使えなくなってしまうカードの方が多いです。
1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。
しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営が如何に楽をして調整した風に見せるか」を演出してるだけにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。
また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。
総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。
消された回数:2回目
要因は3つ。 1つ目はキャラの実装頻度と使えるようになるまでの凸を考えるとピックアップ率0.7%は低すぎること。無凸で活躍できる環境ではないので、これで⭐︎は-1。 2つ目は戦術対抗戦の報酬が多い割にストレスしか生まないゴミコンテンツなこと。 まず直接殴り合って順位を取り合う時点で他者によるストレスが半端なく、戦闘内容はフルオートで運要素大。上位が特定の順位に執着したり、談合したりするともう最悪。民度が低いと半年は終了することが確定する。これで⭐︎-1。 3つ目は良くも悪くも戦闘システムが単調なところ。色んな性能の生徒が実装されたが、結局最適解以外は攻略が認められないケースが多く、やることが大体一緒。一周目は楽しくても、2周、3周と楽しみにするのは無理がある。これで⭐︎-1。 あと好みが分かれるがストーリー上での先生の発言が少々鼻につくところ。先生がいないストーリー読んでる方が満足度は高い。 キャラデザ、音楽は最高なので⭐︎2にしました。 とにかくゲーム性が悪くもったいないという印象です。