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ゲームは神なんですけど、どうにかして欲しい所↓
〜悪い点〜ಠ_ಠ
・なんかバトル中に卵?をずっと投げてくる治安悪い人がいる
・コインがあるんですけど負けていくとなくなるのでギャンブルみたいでなんかぁうん、
・良くcmを見たらコインをもらえるってやつ出てきて、
前の広告のばつ押した先に獲得てあるから押しちゃう、
後cm長すぎ
・2vs2のやつでレベルの差が違いすぎる
良い点o(^▽^)o
ログインボーナスでコイン貰える
季節によってミッション?があってクリアすると報酬が貰える!(๑˃̵ᴗ˂̵)
コラボ結構している!(今までだとスヌーピーとか)
まあ良い点は結構あるんでこのくらいにしときます、
とにかくcmを短くしてくれたら本当に神です!
Pレベル65までやり込んだので書き込みます。
まず、キャラやストーリー、楽曲はどれも素晴らしい。界隈問わず人生で1番の推しに出会えた。
しかし、ゲーム性はちょっと難あり。難易度は「初」「NIA」どちらもゲームを理解してプレイすればクリアできる程よい難易度。ただ、新しい育成シナリオが長期間出ないため飽きる。
あとは1回のプロデュースが長すぎる。早くても20〜30分程度かかるし、アイドルの道やコンテストはプロデュース前提の遊びのため結構しんどい。
度々新イベントなどが発表され、試行錯誤してくれているのはわかるけれど、運営が思う「プロデュース」の楽しさと、プレイヤーが思う「プロデュース」の楽しさが噛み合っていない。それのせいなのかは全然知らないけど、全く恒常のプロデュースが更新されない。悲しい。
キャラは全員好きだし、可愛いけど、ストーリーがメインではなくて、ストーリーもゲームも面白いアプリを目指して欲しい。
百歩譲ってストーリーやキャラメインなら新しいシーズン限定出さないのは本当に良くない。
サービス終了せず、絶対生き残ってください。
負けてもランクポイントは上がるので、いつかはマスターランクまで辿り着けます。
楽しいかどうかは別問題です。
毎日ミッション達成まではプレイするようにしてますが、納得いかない手札事故が多いです。
マリガンで戻した高コストカードが戻ってきたり、デッキをどれだけ低コストにしてもターン1〜4でドローするカードが高コストで、ストレスが溜まります。
ピン刺しした高コストカードは序盤に手札に来るので、手札で腐ってます。
相手が手札事故になってることは決してありません。常に理想のムーブをしてきます。
またマッチングではクラスが偏っています。
ロイヤルを使うと10試合中8試合がナイトメア戦、ナイトメアを使うとウィッチ戦、ウィッチを使うとロイヤル戦になります。(2025.11.16現在)
流行り廃りがあるので、だいたい3クラスしか見ないなんてことはあり得ますが、いくらなんでも偏りすぎです。
カードイラストも演出も好きなのに残念でなりません。
アカウントを作成した際に振られるIDで手札のコストバランスが決まってるって噂は本当なんでしょうか?
これはパズルゲームではありません。大変悪質なゲーム型SNSです。想像より遥かに大規模な戦争ゲームで無理やりグループを組まされます。仲間はずれや弱いユーザーは強いユーザーの格好の餌食になります。強くなろうとするとお金も時間も取られるため、人生を棒に振ります。常に厳しい戦いを強いられ、ユーザー間での争いが絶えません。みんな辞めたいのに辞められません。盟主になったら最後、みんなの面倒まで見させられます。自分はゲーム会社の人間でもないのになんでみんなにこのゲームを熱心にするよう説いているんだろうかと思ったら馬鹿馬鹿しくなったので辞めました。いろんなものも得ましたがより多くのことを失いました。このゲームに時間とお金を割くぐらいなら家族にそれを分け与えてください。私は間に合いましたが、離婚したユーザーもいます。もう一度言います。このゲームはパズルゲームではありません。悪質なSNSです。
カード収集するだけなら、ポケモンですからイラストもキャラも素敵です。
ただ、ゲームとしては最低の部類。
課金しようとexの排出率は激渋で、色違いのポケモン入れてるから余計に終わってます。
組んだら組んだで、手札の確率操作してるとしか思えないような挙動、先行不利で先行ばかり、必要なカードがボトム入り…そんなに起こるわけないだろ。
あと、バグなのかしらんが、急に挙動が重くなってやってられなくなったり、フリーズして負けになる事もある。
バランスとか云々の前に、対戦カードゲームとしては考えない方がいい。 それに値しない。
勝っても運が良かっただけ、負けたら他では感じたことのないほどのイライラを感じる。
ほぼほぼ、プレミじゃなくて手札腐りですから。
大体、ランダムマッチで2ターン目で即降参する人がたくさんいる事からもわかると思う。
意味ない、時間の無駄なのよ。
根本的に大改革しないと、対戦カードゲームとしては終わりに終わってます。
とはいえ、ユーザーの声なんぞ聞く耳も持たない会社のゲームですから、酷評したって無駄。
めちゃくちゃ不愉快なゲーム。
ポケモンじゃなきゃ絶対やってないし、不愉快だからポケモンを使わないでほしい。
色々なものの収集癖がある私はCPU戦の全てのアチーブメントを達成しています。その上での感想が楽しさの欠片もないただの時間の無駄です。このゲームのすべてが運ゲーである以上、プレイヤースキルはほぼ皆無、カードのレア度に依存する強さもCPU戦においてはどのカードを組み込むべきか考慮の余地があると思います。ただし、コイントスや手札の運に関して、意図的なものが組み込まれていると感じました。(自身の山札・手札加速や進化等への妨害などに加え、CPU側の有利な試合運びも)上記に記すまでもなくこのゲームは運でどうとでもできるゲームです。運を運とされなくするにはそれ相応のプレイヤー側の配慮が必要では、と思います。最近流行りの死ゲーを意識したのかもしれませんが、もしそうであればネットの記事で読んだだけもしくは序盤で躓いて積みゲーとなっているかどちらかでしょう。思い出のあるポケカがネット上で保存できるようになりとても嬉しいですが、このままでは対戦メインのプレイヤー数の減少もそう軽視できなくなるでしょう。私はpcゲームのマッチ待機時間にプレイしているため、このゲームを長く継続する稀有なプレイヤーでしょう。しかし、通勤通学や少ない休み時間にプレイしている方々は違うでしょう。ただの集金アプリにするつもりならいうことはありませんが、パックをひん剥くだけが楽しいゲームにするのはプレイヤーにとってもゲームにとっても勿体無いと思います。少年時代に触れた同じカードを見るのはとても面白く、好きです。どうか同じ気持ちならよろしくお願いします。
追記
メガ進化が出たタイミングでのレビューです。一言で言うと対戦で遊べなくなったため、付けた星を全て消したい気持ちです。今から始める方はメガバシャーモのデッキがおすすめです。CPU戦はマスターのメガ進化パックとは戦わないでください。時間の無駄です。無課金とはいえ初期から継続してプレイしていても、メガチルに数時間かかっても倒せませんでした。メガ系のデッキが完成するまでは置いときましょう。
相変わらず手札がポーカーし始めるし、欲しいカードが山札の下の方にまとまってるなんてこともザラにある。
前作に比べて、マリガンの枚数が増え、超進化や追加PPでプレイングの幅が広がったとは思う。
ただ、前作同様にポーカー率が異常だし(体感なので統計取った訳ではないけど)、手札事故を起こしたときにプレイングで打開する方法が無いのがストレス溜まる原因だと思う。
まぁ、悪いところを書きましたが、前述の通り旧作とは比較にならないくらい面白い仕上がりになってるので、運営さん頑張って下さい!
追記
前回書いたときは評価4でしたが、1に下方修正しました。
理由として、
①今期の環境はクラス間のバランスは取れてますが、根本的に楽しくありません。
手札の読み合いもプレイングも関係なく、先に20点削るだけのゲームです。勝っても負けても「運」が8割です。負けたらストレス溜まるし、勝っても喜びがありません。それが楽しい人は楽しいのでしょうが、少なくとも私は楽しくありません。1〜2弾の頃の様な読み合いがやりたいです。
②運営の対応があまりにも雑で真摯的とは言えません。
上記の手札事故が通常考えられない確率で頻発する件について、問い合わせをしました。
「運営が特定のユーザーの手札を操作している事実はありません」とのことです。
私は運営側が確率操作をしているなどとは思っていませんし、その様な文章を書いてもいません。ただ、「手札事故が頻発する」という事実を書いただけです。最初からクレーマー扱いです。
また、「対策不能のOTKは面白くない」という意見に対しても、「クラス間の勝率に大きな偏りは確認できませんでした」という回答を頂きました。
私は、「クラス間の勝率」に不満を持っている訳ではありません。読み合い放棄で先にリーサルした方が勝つ環境がシンプルに面白くないだけです。
運営さんに意見や要望を送ってもクレーマー扱いされるだけで、無駄だなと感じました。
評価は1です。
お疲れ様でした。