iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Threes!
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iOS

イラッとしてもプレイ継続の傑作

最近ポケポケという「裏か表か」「引くか引けないか」で全て決まるゲームで、「ランダム的な不可抗力」が如何に人心を蝕むか痛感、その影響で「同じ色が4つ続けて来る」このパズルにも相当なモノを感じるように至った次第。殆どのプレイが384と768の界隈にて努力も水泡と化す事、本当に忸怩たる気分。上下左右の4方向、不動の数字に選択が狭まるパズルの、コレが想定された頻度の結果を反映するバランスだとしたら、プレイヤーに帰する感慨への配慮を欠いているのではあるまいか?と思いつつプレイを今日も続けている私。他のカードゲームは消去してもコレを続けている理由は「ソリティア」的でスコアが目標なのと中断や再開が便利な点、稀に到達1536実に結構、見た事がない3072も理想的目標、軽快でシンプルな好感パズルだという事。特に「Last Score 」で上位1%というのが凄く心地良い。この達成感を担保しているバランスが時代に流されず不変的であり続けて欲しいとも思うから。

OPA! - Family Card Game
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Possibly biased card distribution?

日本語:
本作はランク帯や課金状況に応じてカードの出現率が変化する感じがしてる?

English:
Based on these observations, it seems that the game adjusts card distribution based on rank or spending status?

Pokémon TCG Pocket
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iOS

仕組みの問題

・ランクマッチ等対人戦の仕組みについて、引きの確率操作云々の前に、ユーザーの気分次第で送るかどうかを決める「ありがとう」機能とか、対戦終了後、自動送付にすべき。いちいちモラルない人の"対戦相手がいる事"への敬意のないことにストレス溜めなくていい作りにしてほしい。
・ゲッチャレも然り。
・シンプルに"対戦終わったら貰える特典"、"ゲッチャレしたら貰える特典"とかにしてほしい。
・ユーザーありきのゲームなのにユーザー同士でのコミュニケーションが取れない作りが多過ぎて、その機能不足からくる問題が起きやすい作りはどうかと思う。
・未だに理解できないのは1日の受け取り上限のある"いいね"機能。押しにくい、返しにくい、せっかくもらっても上限でフレンド分いただけないお返しが勿体無い。「今日の分もらえたからもういいか」になってしまいがちなので、フレンドを獲得できたユーザー同士での唯一のコミュニケーションの一環に水を指している。"いいね"自体はいいが、フレンドの一覧からの押しにくさ(特にコレクション設定してないと押しに行けない、コレクションまで潜るのが手間)、特に"UI/UX"の悪さが目につく。本当に実機テストしたんか?ってレベル。バッチ表示とか小さくていいからその辺り改善してほしい。"だれかのコレクション"からの"いいね"タップが本当に押しにくい。なんであんなに小さくしたの?ってくらい、"いいね"をタップしたのにコレクション内容が表示されるのストレス。せめてコレクション表示内に"いいね"が押せる箇所を設置してあるならまだしもそれすら無い。
・手札出す時の誤爆問題も、某MTGのUI/UXを見習ってほしいレベル。時間制限付けるなら演出は0.5秒前後に短縮すべき。レアカード出すたびに過度な演出がストレス。もう見飽きたってレベル。

Threes!
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iOS

電脳の恣意的な策略パズル

最近ポケポケという「裏か表か」「引くか引けないか」で全て決まるゲームをウンザリするくらいプレイして二度とやらなくなるまでストレスを溜めた私。どうにもならない「それはキツイ!」的ランダムが如何に人心を蝕むか痛感、その影響で「同じ色が4つ続けて来る」このパズルにも相当なモノを感じるように至った次第。稀に到達1536実に結構、見た事がない3072も理想的目標、軽快でシンプルな好感パズルなのですが、殆どのプレイが理不尽なタイミングの赤・青タイルで384と768の界隈にて努力も水泡と化す事、本当に忸怩たる気分。上下左右の4方向、不動のタイルに選択が狭まるパズルの、コレが想定された頻度の結果を反映するバランスだとしたら、プレイヤーに帰する感慨への配慮を欠いているのではあるまいか?と思いつつ疲弊してプレイから遠ざかる私。

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ソリティアランド|簡単だけど機能充実
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iOS

広告誘導が悪質

東京なんたらみたいなだるい広告をくさるほど見せられたさます。悪質なのは、アプリ更新を見せかけた別のアプリ誘導や、メモリーが足らんくなるよう見せかけて課金に誘導する詐欺アプリ広告が頻繁に出てきます。広告がでたら、英単語の暗記や日本史の問題でもみてやり過せるならまだ、いいでしょう。電車の中でやると、最悪、次の駅着くくらいまで、広告がおわりません。

Astrea: Six-Sided Oracles
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テキスト多め

面白いのは間違いないけど、この系統の中ではテキスト多めなのと、iPhoneだとかなり文字が小さい。説明の多さとサイコロの絵柄が似た様なテイストなのも相まって、最初の方は直感でプレイしづらいなと感じた。
ただ慣れてしまえば、良くできたシステムと遊びがいのある難易度で、見た目や雰囲気も良いので飽きずにプレイできる。

Astrea: Six-Sided Oracles
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iOS

テキスト多め

面白いのは間違いないけど、この系統の中ではテキスト多めなのと、iPhoneだとかなり文字が小さい。説明の多さとサイコロの絵柄が似た様なテイストなのも相まって、最初の方は直感でプレイしづらいなと感じた。
ただ慣れてしまえば、良くできたシステムと遊びがいのある難易度で、見た目や雰囲気も良いので飽きずにプレイできる。

Astrea: Six-Sided Oracles
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iOS

待ちに待った!

PC版でやってましたが、こういったゲームはやはりスマホで通勤中にいつでもどこでも手軽にやりたいです!
スマホ版すごく待ってました!
最初のキャラだけプレイしたところ、操作面の細かいところは慣れる必要があります。また、人によってはやはり画面が小さいので、iPadでしたら快適かなと思います。

セーブデータはどこに連携しているのか気になります。ゲームセンターのアカウントにも連携していないようですが🤔
Apple装置の間に共通できるのかな

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ワンナイト人狼 for mobile
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iOS

仕様が変更されたのか?

久しぶりにプレイを指していただいたのですが、怪盗の仕様が変わったのかと思います。今まで仕様だと思っていて、プレイに違和感を感じました。勝手に仕様を変更されるのはどうかと思います。今まで楽しくプレイさせていただきましたが、引退を考えました。仕様を戻して頂きたいです。

Spin Hero

①ゲーム途中でアプリが落ちると最初からやり直しになる
②画面の方向が固定で画面ロック外しても方向が変わらない
購入してプレイし始めましたがこの2点が実装されていないのでスマホでプレイする気になれません改善をお願いします
追記)②はアップデートで改善済みですが①が改善されていないのでアプリが落ちると最初から始めないといけません

追記→アップデートで改善を待っているのですが1ヶ月以上音沙汰なし
早く途中でアプリが落ちたタイミングなどのセーブ機能が実装されないとまともに遊べない
追記→いい加減オートセーブつけてくれよ!こんなこと言いたくないけどサポートがいい加減すぎる!ある程度売れればもうスマホ版はいいのか!

Shadowverse: Worlds Beyond

ディアロジアーレ編について

全部読み終わりましたけど、気持ち悪くて不幸な話しでした…
いったいなぜ……読む人を不幸な気持ちにさせる話しを書くのか…そんな話しなら読みたくないし、読んだら損じゃないですか?不幸な気持ちになるから…
申し訳ないけど…くだらない幻想話しだったな…と。この話しのどこに学びがあるのだろう…?

プロローグからドライツェーン編について

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ドライツェーン編が少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

⭐️メインストーリー全般について

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ただ、メインストーリーの画面は洗練されていると思います。余計な枠とかないですし、キャラのリップシンクがしっかりされている所も良いと思います。

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

6
ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある
特に"ホーム画面"それ以外も無駄がちょこちょこあります。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

SOULVARS
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久しぶりに、、、

面白そうだったのでダウンロードしたのですが、遊びづらさに耐えきれずアンインストール、色々なアプリゲームを遊びネタも尽きてきた頃久々にこのゲームのレビューなどを見てまだアプデされていることを確認、交換を持てたので復帰しました!製作者が見捨てないのならさらにいいゲームになるはず、期待を込めて星3にします

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Astrea: Six-Sided Oracles
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ダイスローグライク

ゲーム内容は用語も多く少し複雑なので最初は良く分からないかも、ただ慣れてくると楽しいです。自らリスクを取って反転させたり、ダイスをある程度操作しながらリスクリターンを楽しむ感じです、操作感はほぼスレスパなので遊びやすいと思います。steamで好評のローグライクをスマホで手軽に遊べるのはありがたいです。

Shadowverse: Worlds Beyond
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カス

カードの効果はインフレしているが、ゲームバランスは意外と良い。とても面白いゲームだが、すでに始めるのは遅いためそこそこ課金できる人、あるいは今からでも長くやるつもりがある人以外にはお勧めしない。

理由は、不要なカードを分解するシステムが4枚以上持っているカードのみに改悪された影響で未所持のカード生成コストが前作よりも重いから。
リリース初期からプレイしていない方は無課金ではかなり厳しいと思われる。
私は2200円入れたものの現環境でまともなデッキは1クラスしか組めていない(安めのアグロ入れるなら二つ)
改悪の理由は色々なクラスを使って欲しいからだそうだが、私は前作では5クラスくらい無課金でも使えていたので、課金圧をあげたことに対する苦し紛れ言い訳だったようである。

一応前作よりも報酬は上がっているが、分解システムの改悪により組めるデッキの数は、私の場合は80%カットされた。このゲームを勧める理由はない。

以下システム的な不満。

「対戦相手とのマッチングが中断されたため、マッチングをキャンセルしました。お手数ですが、再度マッチングをお試しください。」
上記は10戦したら3回は出てくるエラーメッセージ。
そちらの都合でキャンセルしたんだから自動でリマッチングしてくれませんかね?
最悪そうじゃなくてもOKを押さずとも
メッセージウィンドウの外側押したらメッセージが閉じるとかやりようがあるかと思います。そうなってる部分もあったと思うのでそちらに合わせていただけると幸いです。

リタイアボタンまでのアクセスが長いです。3ボタンでなく1ボタンか、あるいは長押しとか、工夫していただけると助かります。
カードゲームである以上マナーを持っているプレイヤーは半分もいないため、基本的に遅延行為や煽りが盛んです。(蛇足ですが、攻略ブログではエモートを3回することにより相手の気を散らすことを推奨するところもあります)
そのためリタイアへのアクセスを早めることはユーザーのストレスを減らすことに繋がると思います。

宝箱を勝利で確定にしてください。週末ロビー大会とか色々重なると本当に厳しいです。毎日2,3時間は無理です

Whipper - 放置RPG
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真の放置ゲー

最近の放置ゲーは「放置ゲーじゃない」
「放置でOK」というにはやることが多すぎて結局かなりの時間をゲームに費やしてしまう

もちろん、やらなくても進行はするけどやらないと進行がすごく遅かったりとモヤモヤしていたところ

Whipperはその「放置ゲーを放置できない要素」を削ぎ落としているので、私のように「ゲームに時間は費やしたくないけど、ちょっとはやりたいから放置ゲー」を選択する人間にはめっちゃめちゃちょうど良い

最近のスマホゲーって内容が薄いものが多い作業ゲーが多いけど、ムダを削ぎ落として逆に内容が濃くなってるWhipper超好き

SUPERSTAR JYPNATION
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音ゲーとしては最悪

謎にたまに反応しないし、タップ音はあってないし、雰囲気的にも合ってないしタップした時のエフェクトがデカすぎる。判定もだいぶ厳しめでAPはほぼ不可能。難易度、曲によって速さが変わる
(例えば、速さ6.2にしたのに難易度変えたら遅くなったり、曲別で速さ変えるし)
もう少し“音ゲー”としてしっかりしてほしいです。
追記
RカードにRカードを使って上限解放しようとしたら無かったことにされた。Rカードにするまでたくさんのカード必要なのに何故そんなことする????普通に確定で上限解放でいいんじゃないのと思いました

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ダンジョンメーカー

ストーリーモードを最後まで成し遂げて、ルカの超越開放したのは俺の中で一番頑張ったことだった。
成し遂げた頃にやっと思い出した。そうだ、俺浪人生だったわって。
それくらい夢中になれる神ゲー。
一つ言うことがあるとすれば、ストーリーモードが調べないと絶対にクリアできないくらい難しいところ。

タロットデュエル -2人対戦型心理戦カードゲーム
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安定しない

なんだか知らないが勝利してもレイトはあがらないし、試合が終わってタイトルに戻ると不正があったとか意味の分からないアナウンスが出るし、挙句がランキングから除外されたとか正常に動作してない。
相手が通信エラーになってこちらはカードを出しているのに時間が0になってもゲームが進まない。仕方なくタイトルに戻るなりするとそれも不正とか、ただただ不愉快極まりない。

ハイパーインフレダンジョン

ゲームのシステムは最高に楽しいです!
次第にインフレしていく戦闘力を、眺めて爽快感を感じれる。
ただ、かなり勢いづいてきた時に、ゲームクリア!になってしまう。
インフレするゲームだから、ここからが楽しいとこ!って言うタイミングが倍々で、失然的に後半になる。
そのタイミングでゲームクリアが来て、まだまだ続けたかったのに。。。と言う気持ちになる。
あと、ナイトメア5まで行った後のやり込み要素が少なくて、キャラが増えたり、戦闘力200万まで何ターンでいけるか。とか、30ターンでどこまで上げれるか。みたいな新しい要素が欲しい!

ハイパーインフレダンジョン

ワーカープレイスメント型のボードゲームに近い。コインでユニットを、購入して能力の相互作用を活かして戦力やコインを、稼いで再生産していく流れは操作性含めてシンプルながらも時間泥棒。派手なシナジーやコンボを組ませる作品を作るのが得意だが、作者的には落ち着いたゲームバランスが好きらしくアプデ毎に小さく纏まっていく

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