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中高年ターゲットの鬼課金ゲー
1年弱ガッツリ遊んだ感想。
シューティングゲームは最初だけ。
1週間も経てばPvPがメインの課金ゲームだと気付く。しかしながら、お金に一定数余裕がある中高年は最初の導入シューティングゲームからの見事な誘導にそのまま育成ゲームへと誘われる。その過程はホント見事としか言いようがない。
連盟加入が必須で、より強い(総課金額が多い)連盟に所属しないと同じ課金額でも圧倒的弱者として喰われるだけの存在となる。だから、置いていかれないように課金せざるを得なくなっていく。1ヶ月も経てば、個人戦力差(課金額に応じる)は明確になっていく。
その後、他の外国(日本鯖も)サーバーとの戦争へと移行していき、課金イベントは毎週発生。そして、大型課金イベが2ヶ月に1度来て更に課金を。その頃にはもう課金額は数十万で抜け出せないw鯖トッププレーヤーは青天井課金で1,000万円超えも居るのかな??日本人よりも韓国、アメリカ、中東のイかれた廃課金者が牛耳っており、それに一般プレーヤーも引っ張られるような仕組みで課金額は増大。反比例してプレーヤー数はドンドン減少していく。常にセルラン上位のカラクリは射幸心を煽る見事な課金イベのおかげ。
課金=時間短縮の側面により、課金額が少ない人ほど睡眠時間を削ることになる。連盟という人間関係を構築せざるを得ない側面により辞め時を見失う。まさに沼。
その見事なシステム開発に敬意を表して、星2!やっぱ中国産はスゲーわ。
このゲームをガッツリやって、そして辞めた時にこそ時間とお金の大切さを実感出来るww
さぁ、インストールして沼ってみよう♪
勝ちたい方は重課金推奨。低評価は消されるので星5でペーストします(3回目)
運営のお客様が勝つよう、マッチングとドロー、ランダム効果を操作されます。
お金をたくさん出してくれる人に長くプレイしてもらうための、我々は肥やしです。
不自然な手札事故、相手の手札は常に上振れ、不思議ですよね。
マリガンしても同じカードが戻ってくるのは、ID・デッキ構成によってプレイヤーがドローできるカードは決まっているからです。全く同じデッキ構成でも、IDによってドローに差が出ます。
外れIDの皆さん、ご愁傷様です。
マッチングもかなり偏ります。
例えば、威圧ドラゴンならアグロナイトメアやディスカードドラゴン、守護ビショップなら天晶ウィッチやコントロールナイトメア、クレストビショップならリンクルウィッチ、といった具合です。
天晶の深淵や侵略された世界のようなランダム効果はランダムではありません。
ちゃんとお客様が勝てるような数値を出します。例えば、天晶の魔手を16回召喚の場合、体力がギリギリなら5/9/2、リーサルが近いなら2/4/10です。
侵略された世界は、相手は毎度レジェンドやゴールドカードを取得し、こちらは常にブロンズやシルバーカードです。レジェンドやゴールドが出たとしても、こちらのクラスでは役に立たないカードです。
「ランダムなフォロワーに」という効果はお客様が不利にならないようになっています。
2分の1や3分の2は10回に1回当たれば良い方です。
イラストやカードデザイン、BGMはとても素晴らしいと思いますし、前作のリアルプロモーションカードも大金をはたいて集めるくらい好きです。だからこそ余計に残念です。
重課金勢か有名配信者になれば運営の加護が得られるかもしれないので、勝ちたい方はIDリセマラと重課金、配信業を推奨です。
私は2万ほど課金しましたが、サファイアグループやグランドマスター1から目に見えて手札事故が増え、勝てません。
週に2〜3日は手札事故三昧の日があります。
デッキ残り14枚の中にキーカードが全て残っているなんて常です。その上、相手は理想的な手札でムーブするので、天地がひっくり返っても勝てません。
そんな日はソロプレイのみ行って次のログボが来るのを待ちます。
10連敗くらいすると1回はBOTらしき者と当たり、何もしないでターンエンドを繰り返すかリタイアかテーマが決まっていないデッキを使ってきます、そして必ず勝つので、それ以上は連敗できないようになっています。運営からのお情けでしょう。
そして対戦開始直後にリタイアしなければBPは必ずもらえるので、時間さえ掛ければ誰でもグランドマスターになれます。
グランドマスター3はチャレンジしてみましたが諦めました、仕事をしながら土日全てを消費してもとても間に合いません。
シャドバのプロモカードやグッズを愛でたり、他にやりたいゲームがあるので、そちらに時間を使うことにします。
ミッションの目標点高すぎ‼️ロングノーツとかの判定厳しすぎ‼️
現在(2026.4.7)、原因は自分にある。の文藝解体新書の期間限定ミッションの中に「この曲で300万点以上」というミッションを今何とか必死にやっています。まぁ何が言いたいのかと言うと、目標点が普通に高すぎです。せめて200万点以上とかの方がいいと思いました…😣200万点以上だったら、多分新しくやった人達も今までやってきた人たちも、ちょっとした不満が無くなるかなって感じました。
上の話に繋がりはしますが、全ての曲に関してロングノーツの判定が厳しすぎます。ちゃんと押してるのにMiss判定にされます。それに加え、曲とノーツがちょっとズレていると感じました。(タイミング調整してもそう感じました)タイミング調整は、自分で好きなように変えてみてから、現在のようなお試しでやってみるというのが理想です。某音ゲーのプ〇セカの様な感じですね。
この点だけでも改善してもらえたら私の様なプレイヤーさんも気軽にプレイ出来ると思います。このゲームは普通に楽しいし沢山のイケメン達のカードを集める作業も意外と楽しいんでオススメっちゃオススメと言えます。
続けるのに疲れた
事前登録からプレイして、絵は綺麗で楽しかったのですが、ちょっと辞めます。
理由として
・ガチャが渋すぎる
課金して毎回天井まで行くのに疲れました。
確定まで回しても、これまで10回ほどすり抜けのみ。無料10連。まず当たらない…。今も周年で少し回せたので久々にログインしましたが70連して⭐︎5は安定の0、⭐︎4が15体…運がないだけでしょうが、嫌になります。
限定って交換以外で本当に出るの???なレベルでした。
・機能が多い
他のソシャゲもプレイしているため、半年くらいのサクサクできるアプデは良かったです◎
ただ今のまどドラはキャラとの写真撮影や、マルチバトル?周年で他にも増えたようで…そこまで増えても時間を割いて網羅できないかなぁ…という感じです。
正直途中から新機能は一切触れずでした笑
仕事したり、家事したり、育児したり…と多忙な方には合わない気がします。
ただ絵は好きです!マギレコからずっとお付き合いしてきましたが、続けるのが辛いため引退します。。。
運営さんは費用対効果が分からないらしい
環境デッキを組むために数万掛かりますが、それに応える面白さは全く持ってありません。
モンハンワイルズが10,000円買い切りでクオリティの低さで炎上している現代において、このクオリティでまともに遊ぶのに数万要求ってどういうお考えでしょうか?
爆発的ヒットのナイトレインは5千円前後ですよ??
バトルパスの週制限も謎ですし(たくさんゲームやってきましたがこんなの初めて見ました)復帰のしづらさ、新規の入りずらさを兼ね備えていてもうなんも言えねえって感じです。
2度とやることはないかなと思います。
スマホしかゲーム機を持っていない人の視点はよくわからないのですが、ゲーム機に選択肢を持っている方はまずする価値のないゲームかと。