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このアプリを始めて2ヶ月が経とうとしています。紆余曲折あり、フランス🇫🇷人がメインの同盟に入っていますが、
翻訳機能があるので、大体は理解できる上に、こちらが日本語だけでも、文法がおかしくなければちゃんと伝わってるのが相手の反応で分かる。日本人だけの同盟に拘らなくても十分楽しい。
対人戦メインの戦争ゲームですが、その手の被害に遭うことなく、あるいは遭わずにやり過ごせているので不満はないけど、
それなりに課金をしないと永久タイプのスキンの類はまず手に入らない点や、後で買おうと思ってても時間経過で買えなくなるのは、どうにかして欲しいです。
あと、広告詐欺と言っている人たちは評価しないでください。参考にならないので。
レビューが削除されていたので再掲 このゲームに使用されているカネコAIというものは、既存の出回っている脱法生成AIに追加学習をして蓋をしただけのガラクタ。 脱法生成AIとは、児童ポルノ画像から事件性のある画像、漫画の海賊版サイトから大量に無差別に学習したモノを言う。所持しているだけで違法な画像を第3者への享受を目的に学習させてんだぞ、これで違法じゃない時点で倫理的におかしい。 このカネコAIというオリジナル(笑)AIは、その脱法生成AIを利用している。 公式のインタビューでも、「権利的に危ないモノなどを事前に弾いた上でこのゲームに利用している」と言及している。事前インタビューの記事でいくらでも調べりゃ出てくる。 つまりこのオリジナル(笑)AI及びコロプラは、それらの権利問題が発生している事を認識しておきながら、この脱法生成AIを利用してこのゲームを作成している。 このアプリをプレイしていてどれだけ権限を預けているかは知らないが、写真にアクセスされたりした場合、同じように無差別に画像を取り込まれる可能性すらある。こんな脱法生成AI使ってる時点でその辺の信用なんか地に落ちる、ましてや誇張すらない★1レビューを削除するあたりユーザーを騙すので必死みたいですねw
サクサクできるしスタミナ制じゃないからやりやすいなーなんて思ってたら途中からコイン消費ばかりさせられ課金必須な感じに。
試しに課金しましたが課金したからといってクリア出来るわけでもない。
山札も場札も完全ランダムなので『正しい順番で選んでいけば必ずクリア』とはなりません。
課金で追加カード買おうが、カードを戻そうがクリアできない時はクリアできない。
それでいてイベントでは一発クリアしたらイベントアイテム10個、2回目以降のチャレンジでクリアしたら5個みたいな仕様。
一発クリアしたいならクリアできるまで課金するしかないがクリア出来る補償もないという恐ろしい拝金ゲーム。
最近のレビューにデベロッパーが返信してて「無課金でも遊べるように〜」とか書いてるけど、そもそもその意思あるならこんな状態でリリースしないでしょという気持ちにさせる。
キャラグラは確かにディズニーのキャラだけど一歩惜しいというグラで「海外ではこんな一歩惜しい感でも受け入れられるんだな〜」と逆に面白い。
でもロビンフッドとかバグズライフとか国内ではあまり脚光を浴びない作品もフューチャーしてくれてるので拝金主義さえなければたまに課金して応援したいんだけどな。
火曜日にアプデしたらトップページが開くまで10秒以上かかるだけでなく、CMも60秒広告の増加、「ガチャを引く」でフリーズなど、とにかくこれまでにない酷い改悪。
プラチナランクを防ぐ名目でわざと改悪したとしか思えないし、60秒CMと不快なエロ広告ばかりで物凄くストレスが溜まって体調にまで影響が出て来たから早く改善してほしい。
2025/05/18追記
5月に入ってから60秒広告の多発、出会い系はおろか詐欺広告や闇バイトの広告まで流す始末。
一体ここの運営は何を考えてゴミカスの様な広告を流し続けてユーザーに過度なストレスを溜めさせているのか。
おまけに去年から指摘されている他のアプリと比べて熱暴走し易い仕様も改善する気配すらないし(最新機種でも熱暴走するという情報もあり)
改善する気が無いならこんなアプリの運営は止めるべきだし、何より詐欺広告と闇バイト広告を垂れ流すなんて反社会的過ぎる。
最初の頃は対戦はサブコンテンツにとどめると公表していたのですが、イベントはバトルに絡んだものしかなく、ついにランクマッチまで実装が始まりました。
正直対戦要素については今の状態で深掘りできない程度には元から偏りがあったのですが、よりランクマッチで顕著になりました。
・初手で博士の研究を引けてない時の事故の差、なのに相手は7割くらいは成功させてる。
・元のデッキ枠が少ない中で神秘の守りを実装してしまい結果、既存の遅い進化exはサブアタが20枚デッキに入らなく絶滅しました
・不思議な飴により2進化に見直しが入りましたが、低エネでラムパルド筆頭にテンポの遅さでバランスを取ってた低エネ高火力2進化が暴走、ゲッコウガアカギも健在
・でも生き残ったのは前環境topで神秘のまもりや飴進化の仮想敵だったはずのギラティナダークライ
ランクマッチ自体も鬼畜仕様になっており、特にハイパーボールから
・連勝ボーナスなし
・降格制度あり
・にもかかわらず、上記に運ゲーで勝ち点10対し、負け分7の連敗できない仕様に
これからの要因が重なり、勝率5割でもマスターまで行くのに500試合以上要求される結果になってます。45勝とか5連勝の悪い箇所だけを詰め合わせたイベントになってます。すでに二回目ですが全く改善されません。
正直言ってカジュアルだから無視してましたが、ここまでのガチ設計にするならカード能力の見直しをお願いします。新規サポートも間接的な対策になるどころか、単デッキ筆頭に逆効果になってます。
これはコレクションゲームでもなければ好きなカードを集めるゲームでもありません、強いカードを集めるゲームになりました。今回は2進化ex多いですが不思議な飴前提なのでどっかのラムパルドと違って控えめな性能なのでジュナイパーだけ引けばいいです。新弾にも色違いexありますが、高エネ帯の2進化再録カードばかりでとてもじゃないけど使い物にならず消化試合にしかみえません。
また他にもゲットチャレンジのテンポを悪くしたりとUIまで劣化させて何がしたいのかよくわかりません。
もうバトルに絡んだイベントはいいのでコレクション向けのイベントのひとつでも出してください
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追記
ようやく十六夜クリアしたと思ったら、新月は作ったカードも集めたアイテムも別なのかよ!!!!
引退します。難易度やデザインは好きなので、もうちょっと引き継ぎ・育成要素が増えて、プレイ時間が還元されるようになったら呼んでください。
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某名作シリーズをゴリゴリに意識しまくったデザインと世界観。
ユーザもそんな感じのゲームだと期待しているでしょう。
なんですが、肝心のゲーム性は、うぅん…???
スリリングな難易度は良いのですが、探索ごとに引き継がれるものが少なすぎて、育っている、育成している感覚が薄いです。運ゲー要素が強い。
あと、敵のパワー、ブレイク条件、かけてくるバフ、デバフの効果が大味すぎてイライラします。高難易度でも楽しいものとイライラするものがありますがこのゲームはギリギリ後者です。
一回のチャレンジに時間がかかる割に、死んだ時に得られるものも少ないのもイライラポイントの一つ。隙間時間にゲームしてる勢には辛い。
そして矛盾してるようですが1ステージが短いので、せっかくいいデッキが組めてもそんなに楽しめることなくリセットされます。
モンスターはゴリゴリの生成AI製。なんか違う感が凄いですが、面白い試みでいいと思います。AI金子一馬により「なんか違う」金子絵がたくさん見れます。
おもろい!
2025/4/30スマホにてリリース!!
まだまだアップデートで色々追加予定だが、現段階でも好き。
僕は微課金で2週間プレイをし、最高で26位まで順位を上げる事ができました!
正直編成がこれとこれとこれ!って4パターンくらいしかないので推しキャラを使いたい!!って方はなかなか勝てないかもです!
登用の運次第で無課金の方にもボロ負けるなんてこともあり、あとは配置がかなり重要です!この配置してる時が1番楽しいかもしれません!
アーケード(ゲームセンター)と内容が一緒の様で全然違いますが、こちらの方は無課金でもアーケードに比べ勝ちやすいということ、1日勝利すると3勝までランダムでカードが貰えます。
ちなみに武将魂というしょぼいガチャでも最高ランクのSRが僕はポンポン出てます。
課金してるので被りまくりですが😂
今なら(5/17時点)関羽(最強編成の1人)張春華(最強編成の1人)孫権(触ったことないがランクでも見かける)の3体がリリースキャンペーンコードを入力するとタダで貰えますよ!!!!!!!!お得すぎ!!!!!!
金子一馬氏デザインなのでメガテン系やってた人は世界観あって入り易いし、ゲームシステムや神魔生成システムも新しくとても面白いくやり込み要素が強い。
戦闘も手札や相手の行動を見越して先読みの展開を考えて戦闘するのが面白いと思う。
しかし、
イベント関連で戦闘以外で体力を削られる選択肢が多く、
確実に回復できる場所はフロアのボス前で約3割程度。
回復イベントもランダムで場合によってはバットイベントしかない部屋も有る。
アイテムの所持制限や欲しいアイテムも引けずに運頼みになり、運が悪いと理不尽にバットイベントでデスコンポを喰らう事が多くある。
状況によって対抗手段がほとんど無いのは残念だと思いました。
今後のアプデでどう変わるか注目してるけど、
理不尽な所も昔のメガテン系を懐かしく感じますがゲームシステムはとても奥深く面白いのに運に左右されるゲームだと思ってやった方が良いです。
ゲームはうーん…という感じ。
なんかこうやっぱキャラゲーって雑になるのかなと思わせる作り。
・戦闘
ひたすら長い。PvPのスキップを全部の戦闘につけて欲しい。あとカットインを手動でスキップではなく、ウマ娘みたいに日1回出たら後は短縮版とかそういうストレス減らす工夫はできないものか。
戦闘がフルオートでもあれで余計に長くなるのでなんとかして欲しい。
・育成
トークン増やし過ぎてるし入手方法も少ないしデイリー制限もあるしでひたすら育成しづらい。育成要素が多種類になってるならトークンアイテムはそんなに種類分けないでいいのでは。特に魔力育てる時の大きい石がイベントくらいでしか拾えないから育たなくていらっとする。
・UI
色々導線を考えてない感じのところが多い。
プレイヤーバトルの報酬メダルを一回ボックスに入れるけどボックスに行くのに一回ページ離れないといけないとか。不親切さが目立つ。直接付与じゃダメなんだろうか。
・PvP、タワー
戦闘の長さも相まって且つそもそもBREAKシステムと相性が悪すぎて面白くない。またPvPの対戦相手の再抽選ボタンはあるものの押しても見えてるリストの中の1人変わるかどうかで全然意味がない。
・ストーリー
まどマギとマギレコを入れ子にしないで欲しい。マギレコは別にいいからとりあえずまどマギやりたい。マギレコの開始タイミングをまどマギの進行に合わせるのはいいけど両方進められる様にできないものか。
また魔女毎のストーリー終わらせた後バトルでもう一周させられるのも非常に疲れる。
・イベント
ボーナス対象があんまり組み合わせ考えずに選択されててしんどい。入れないと毎回警告されてうざいし、同じPTにバッファー2人入れろとかどんだけ戦闘長引かせたいのか。
なんというかほんと色々ゲームとしての出来が残念な感じ。
一回プレイするのに必要なコインが多すぎて課金勢じゃないと楽しめない…
何分おきに体力が溜まって最低何回かはできるとかではないので、何度か失敗して手持ちのコインがなくなるとしばらくプレイできない。
1時間おきにボーナスがもらえるが、それも一回プレイ分くらいしかもらえない。
ステージが上がるこごとに必要コインも増えるからコインが全く貯まらない。
せめて最初の段階である程度の枚数あるとか、ステージの1回目はコインかからないで2回目以降からコインが必要になるとかしてもらいたい。
左下にいるティンカーベルが数ステージごとになにかしらお助けとかしてくれたりあるといいなーと思います。
友達を招待したらプレゼントあり!みたいなのあるけど、招待するだけではダメで、相手がインストールして尚且つある程度ステージを進めないと招待した側には恩恵はない。
スイスイ進められてハマってきてからなら課金考えようかなと思うけど最初から課金必須くらいのシステムだったら楽しめる前に挫折しそう…