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派手な演出や、ほぼボイスはないけど、気にならなくなるほど面白い。
やればやるほど面白くなってくる、スルメみたいなゲーム。
派手な演出やボイスが無い分、必要容量も少ないので、低スペックのスマホでも楽しめると思います。
無課金、微課金の人は、ガチャ石はアイテムではなく、プレイ道中でやるカード生成に使うことを強く勧めます。
強いカードを生成できるかで、難易度が変わります。
カード生成のガチャは何が出るか分からない分、強いカードが生成されたとき、脳汁が出ます。
改善点の要望
※文字が小さい。
もう少し読みやすくしてほしいです。
※「どこで使うねん」言いたくなるような、いらん生成されたカードは、リサイクルできるようにしてほしいです。
※見た目変更は、既存と変更後で選べるようにしてほしいです。
能力が良いのに、見た目が残念なカードを変更したら、もっと残念になった…
※課金要素は、もう少し考えた方が良いと思います。
それなりに楽しんでるし、プレイ料として課金しようとしたけど、購買意欲はそそりませんでした。
某ゲームの悪魔合体じゃないけど、不要なカードを合体させられる課金要素を作ってはいかがでしょうか?
正直に言うと課金勢が楽しむゲームって感じ
無課金、微課金は楽しめる限界がすぐ来ると思う
まず育成システムが不満
プレイヤーランクとキャラの最大レベルがリンクしているのが謎だし、プレイヤーレベルを上げようにも1度クリアしたイベントやストーリーに関しては経験値が0になる不親切仕様
つまりプレイヤーランクをあげる為には常に新しいストーリーやイベントをやる必要があるが、先に進めば当然難易度は上がるのに謎システムのせいで育成が出来ない為クリア出来ない
ことが多々ある
今どきこんな馬鹿げたゲームがるだろうか
他のゲームではクリア済みだろうと経験値は手に入るし、プレイヤーランクとキャラの最大レベルをリンクさせているなんて見たこともない
次にスタミナ関連
何故石やアイテムでの回復にわざわざ一日の上限を設けたのか意味がわからない
そのせいで強化クエストが回れないので育成が出来ないorやりにくい
こんな調子ではせっかく確率の低い星5キャラを当てたところでなんの意味もないしただ弱いままで無駄に眺めるだけで終わる
最後に、石の獲得手段が少なすぎる
これに関してはまぁ仕方ないのは百も承知
ただ、ミッションでの獲得数も他ゲームと比べればえげつないほど少ない上にメインストーリーも雀の涙ほどしかない
ピュエラピクトーラを揃えれば1000個貰えるとは言っても揃えるためにはメインストーリーを進めなければならない
だがしかし、ここで上記の育成システムが邪魔をするわけだ
育成がまともに出来ない状態にも関わらずメインストーリーはすぐに難易度をあげてくる為クリアが難しくなるのに対し、クリア出来なければそもそも石の獲得が出来ないのでガチャを引いたりすることが出来ない
完全な悪循環の出来上がりである
この辺のシステム改善や難易度の見直しがなければ新規ユーザーが楽しむのは不可能だろう
余程まどマギが好きな人でなければすぐに飽きてアンスト一択
もう少し改善して欲しいものだ
高階層及び高階層クリア後についてです。
高階層は有効な対策を取れない敵が多く、カードパワーも足りていない為、全体を通して息苦しさを感じます。
最終ボスは対策を積まないとまず勝てないですが詰めるかどうかも運次第なので何度も登りなおす羽目になるのも大分億劫でした。
ただ高階層はクリア出来る仕様なのでまだ良いですがその後のエンドコンテンツは何を考えているのですか?
クリアするのに何百週させるつもりなのか分からないですし、カードパワーのバランスが悪過ぎて初めの数層ですら苦戦を強いられます。
コンテンツの少なさを難易度で誤魔化しているというのが全体の印象であり、高階層以降はプレイしていても面白さを感じませんでした。
今後のアプデ次第でまたプレイするか考えます。
digital devil色が強いデッキ構築型ローグライクだが、プレイするゲーマー層とジャンルがミスマッチだと思われる。
ゲームバランスはそこそこだが課金圧が低く続くのかは微妙(実装が汎用札と新ステージのみの金かからない構造なら行けるか?)
課金がガチャなのだが完全BOX+αになっていてデイリーの広告ガチャを毎日回せばHP上限以外はいずれ揃う。
回復アイテムとリジェネのツキモノがレア度最下とは言えガチャで出ないと出現せずダメージ床ギミック等がある為無いと詰みかねない。
SSRにキャラ専用札が有るのだが弱過ぎた為完全に空気だった(現在は上方修正が入った)
ガチャで出たアイテムのオンオフが出来ない為クリアのために強化して、クリア後プレイヤースキルが上昇しても難易度を上げられない(特にHPは上がり過ぎると敵からダメージを受けても休憩すれば何とかなるバランスに成りかねない)
創成札が分かりづらすぎる、効果は数種類しか無いのだが名前と見た目がAIパターンによる自動生成の為攻略情報が重要なローグライクにおいて攻略サイト等が大混乱している。汎用札以外は効果内容でしか判断できないため注意。
・基本はコスト4
・手札3枚限定
・山札無くならないと捨て札帰ってこない
・初期デッキがほとんどゴミ
2コスト防御無し初期龍とかなんなんですか? ドローソースも回復も薄い!
主人公1のイタチで裂傷してたら事故
主人公2で加護カードで防御してたら、兎の150爆弾つらいし CC除去できないから辛いわよ
1vs3はつらいわ カード数枚とツキモノ持ち込みできたら良いのに(せめてツキモノ1個でも)
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以下、高層階 ボス対峙後の怒り心頭レビュー
ボス特性とかのネタバレが
難易度イカれてるだろ
第二形態までは予想できたけど、攻撃力スケール+カード破壊攻撃で撃沈されたが
まともな複数回攻撃カードはイタチぐらいなのに1枚しか無かったから、BRAKEに8回攻撃要求で詰んだわ
HP3000くらいが限界だろ…
*カードの強化内容をどこでも見れるようにする
・ランダムカード消滅イベントを減らす
キャライラストは全部好きじゃない
他のレビューにもありますが、①圧倒的にコイン消費量が異常!
何やってもコイン消費するのに、それに対しての獲得量が少な過ぎる。それにめちゃくちゃ課金を推してこようとするのやめろ。1000円で3万コイン+αアイテムみたいな表示何回も出すな。せめてストア案内みたいな感じにして、そこにセールなり通常販売なりの形で販売すればいい、それでも課金する人はするから。
②アルバムの重複したピースが無駄になる!
せめてコインなり、重複ポイントみたいな感じで、貯まれば交換できるみたいな機能欲しい
③ボーナスせめて5時間ぐらい貯まるようにしようぜ!
コイン消費激しい上に1時間2000ちょっとのコイン、一回ログインしてボーナスのところ押さなもらえんし(5時間経っても2000ちょい)、課金しろ言ってるみたいなもん。
④ソリティアに似てるけど、ソリティアじゃないね!
運要素強すぎる。
手元カード引き終わったら、終了、その上コインで+5枚のアイテム使うけど、何を根拠にカードが配られるかわからん、全部引いてもないとき多々ある。ソリティアなら、繰り返し積むまで引けるんじゃないの?って感じ。
他にもあるけど、
ディズニー好きはもしかすると続くかもしれないけど、そうでない人はアンストするでしょう。。。
画的に結構好きですので、書いてる箇所直して欲しいです🙇♂️
ストーリはナイトメア以外全部クリア
現在戦闘力55000程
良い点
・音楽が良い!!
とても雰囲気があって素晴らしい、このゲームにマッチしてる
久しぶりに音楽聴いておーーーって思った
・シンプルに面白い
普通にゲームとして面白い
最近のゲームは原神とか鳴潮とかすんごいのが出てるからそれには敵わないけどおもろい
日本のゲームも頑張って欲しい、マジで頑張って欲しい
・石配布などがじゃっっっかん増えてきてる
他ゲームと比べたら全然だけどね
・全体的なスピード感もじゃっっっかん改善されてきてる
改善されてきてるけどでも遅い、、、まぁこれから是非ともお願いします、、、
悪い点
・推奨戦闘力が全くアテにならない
普通に1万以上戦闘力が上でも特大ダメージくらって主力が一撃で死ぬ😛
推奨戦闘力じゃなくて必要最低限の戦闘力じゃない?
・敵の攻撃力がヤバい
攻略サイトとか見ても無理、というか攻略に必要なキャラを育てるのがきついかそもそも持ってない
みんな普通にボコボコ死んでいく
逆にボスの方が楽勝なんてこともある、なんやこれ
・ガチャ率
マジでヤバい
何がヤバいかというと、とにかくヤバい
・微課金にメリットが全くない
3000〜10000円のいわゆる微課金したとして、全て水の泡になることが確定してるレベルでガチャが当たらないので、微課金勢には課金するメリットが全くない
せめて3000円に初回購入特典で星5確定チケットつけるくらいやってくれれば、、
・プレイヤーマッチ…
対戦相手選択する時って相手に、弱・中・強のランク付けがあって、それぞれ勝った時の報酬が違うみたいな感じが主流かなと思ってたんだけど、このゲームは対戦相手全員が同等戦力
しかもスキップできるまでが挑戦を押す→挑戦を押す→挑戦を押す→スキップを押す→結果を見るという無駄なステップを踏みまくった上での敗北
応援してるので色々改善頑張って欲しいです
あまりのめり込まなければ普通におもろいんだけど、詰まったらやることなくなるんだよね…
運営さん、応援しています!このゲームで長く遊びたいです。
良い点と、改善して欲しい点の2つに分けます。
良い点
・運営さんのトラブルの対応が早い
・グラフィックがとても綺麗
改善して欲しい点
・ガチャシステム
ガチャシステムについてです。長くなりますが、このシステムのままでは多くのプレイヤーが離れていってしまわないか心配です。長く続いて欲しいゲームだと思っています。良ければ運営さんにも傾聴していただけると幸いです。
現状は、新規キャラのガチャが1ヶ月に3回ほどは来る中(すべて異なるキャラ)、配布されるガチャに使う石(以下、ガチャ石)の量が残念ですがほとんど釣り合っていないと感じます。天井が200連にも関わらず、1ヶ月に貯められるガチャ石は20連程度といったところです(私はストーリーのかなり後半で、ガチャ石入手のコンテンツ不足を感じる)。序盤はもう少し貯められるかなと思いますが。
この時点で、無課金勢には厳しすぎるほどのシステムではないかと感じます。仮天井などはなく、星5確率は3%。
そんな中、天井メダル(1回のガチャで1枚を獲得。200枚集めると天井)は、特定の1つのガチャでしか機能せず、ガチャ期間が終わっても、次のガチャに引き継ぎができません。リメインメダルというものに変換されますが、なんとも報酬が釣り合っていないと思います。変換される枚数は、天井メダルと同じで、交換可能なものは素材と星5確定ガチャチケです。星5確定ガチャチケに必要なメダル数は2,000。また、リメインメダルには別の入手手段がありそれは、ガチャキャラの凸が進んで上限を超えた場合に、入手できます。それで十分かなという感じです。もともと200枚集めれば天井になるようなメダルなのに、釣り合っていないと私は感じてしまいます。別途で、特設の交換所を設けたり、引き継ぎをできるようにしていただきたいなと思います。
以下に、私が思うガチャで実装して欲しいこと・改善して欲しいことを記します。
1.仮天井
→40連ごとにピックアップ率が1/2になったりとか、60連ごとに星5確定(ピックアップキャとは限らない)とかあってもいいのではないかと思う。ただでさえ、天井が遠いと思うから。
2.天井メダル
→引き継げるなり、別途で特別なメダルに変換できたりして欲しいと思う。素材ではないものと交換したいと思う。現環境でガチャ石はとても価値が高いものだから、もう少し何かあってもいいと思う。
3.天井
もう少し緩くしてもいいと思う。
他にもいろいろな面白いソシャゲがあります。もっとユーザーにガチャシステムが優しくても、課金勢の方はまどマギが好きだから課金してくれると思います。逆に、優しい方がいろんなユーザーの支持も得られると思いますが。天井メダルについても、特別な恩恵があればもっと回す意味があると思います。リメインメダルは凸システムの延長でいいと思いますし、現状天井メダルからリメインメダルなる枚数は相対的に少なく、そこにあまり価値はないかなと思います。もっと天井メダルを優遇して欲しいなと思います。
あるまども今後もっと強化されて登場することがあるとか、季節限定キャラとか、悪魔ほむらとかとても楽しみにしています!そのような魔法少女の入手機会を増やしていただけると嬉しく思います。
私が1番言いたいことは、ガチャシステムの改良です。そこが改善されれば、神ゲーはまず間違い無いと思います。
本当に運営さん!応援しています!たくさんのコンテンツも待っています!
ディズニーのグラフィックが可愛くて始めましたが、徐々にコインの消費が激しくてまともにできません。
今無課金で177レベルまできてますが、一回戻るのに600、山札5枚追加に4600、ワイルドカードは5800コインいります。(これも一回使えば2回目からもっとすごいことになります)デイリーでもらえるのは9800コイン。どうやって賄えと、、、。最初に配られる山札も少なく急に全然クリア出来なくなりました。連続クリアで報酬はありますが18連続とかで、とてもじゃないけどこれだけのコイン消費で連続クリアは無理です。せめて時間で得られるコインを回収制にしないでほしいです。一晩寝たとしてもワンプレイ分のコインしか貯まらないなんてプレイしたくても出来ないです。せっかく可愛いディズニーでテンションが上がるのに今はすごくテンション下がってます。
ゲームシステム、BGM、操作性どれもとても高いクオリティでslay the spireに似通った部分も多く好きな人なら楽しめるかと思います。
女神転生などで有名な金子さんのイラストは独特でクセがありますが個人的には作風に合っており好きです。
ですが、ゲームバランスとしては微妙に感じる点も多々あります
基本的に割に合わない事が多く、エリート戦の報酬が創生札1枚しか貰えなかったり
敵側が猛攻を仕掛けてくるのに関わらずこちらが攻めに転じようとすると防御、回避、結界、鈍化などで中々ダメージを稼げなかったりします。
また、邪魔札(デメリット持ちカード)やデメリット持ちのツキモノ(stsでいうレリック)は結構よく入手機会があるにも関らずメリット持ちのツキモノは非常に限られたタイミングでしか入手出来なかったりします。
しかも失うタイミングも割と良くあります。
十六夜月初期デッキの青龍が扱いづらく非常に邪魔に感じます。
プレイヤーレベルアップで追加でまた扱いづらい札が初期札に増えたりします。
真っ先に強化素材に使う人も多いでしょう。
デッキ構築型ローグライト特有の上振れた時の無双感や爽快感は基本的にほとんどなく、苦難をどう乗り切っていくか、デメリットをいかに受けないようにしていくかを考えながら進めて行くゲームだと感じました。
プレイヤー有利な場面があまり無いので理不尽に感じることも多々あります。
ゲームシステム的には独特でありながら快適かつシンプルでとてもおもしろいのですがもう少し上振れる機会を増やしてくれるとより中毒性が高まるかと思いました。
もっと加勢でカウンター決めたり裂傷で多段ダメージガンガン与えていきたいです
まだリリースされてまもないのでこれからどんどん面白くなっていく事を期待しています。
メガテン、ペルソナシリーズをやったことある人なら既視感あるかと☝️そう、そのデザインを描いている金子一馬先生を前面に推し出したハクスラです!
ゲーム内容は、場に3枚のカードを出して、攻撃するか守るか、という至ってシンプルなシステムです…がしかし奥深い!
序盤はわりとサクサク手軽にできますが、中盤からは結構時間をかけて攻略していきます、時間がかかりますが、セーブもできるので、途中からまた再開することも可能なのでご安心を✨️
1番の醍醐味は、使うカードを自分で生成できるところです!当たり前と思いますよね?違うんです…名前も絵も能力も…なんとAIがその場で作り出します!
つまり!!!!世界に1枚しかないカードを作れるんです!しかも!しかも!そのAIで生成したカードの人気投票があり、上位に選ばれたカードは……金子先生自ら修正して描き直し、ゲーム内のデフォルトカードとして生まれ変わります!
あなたから生まれたカードがゲーム内で使われる!
面白いと思いませんか?
少しでも思ったならやるべきです!
一緒に楽しみましょう😊
ソリティア好き、ディズニー好きの私は大歓喜アプリ!!
楽しくトランプゲームをやってたら可愛いディズニーキャラクターが出てくるのがたまらんです。
いくらか課金もしました!
以下はちょっと検討してほしい事です。
①運要素が多すぎるのにゲームをするのにコインが必要になる
→プレイ自体にもコインが必要な為、暇つぶしにずっとやるみたいな事はできません。
②プレイに必要なコインの金額が上がっていく
→これは課金するのやめようと思ったきっかけです。きりがないなーという印象
③イベントが変わらなすぎる
→同じようなイベントが繰り返し起きるだけで飽きが早い
個人的にはここまで運要素があるゲームならプレイにコインはなくしてほしいなと思います。じゃないとどんどん飽きて辞める人が多そう。
可愛いので長く続いてほしいです。