iOSのカードゲームアプリのレビュー

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神魔狩りのツクヨミ
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メガテンの皮を被った何か

体験版は未プレイ、高階層までのレビューです。良くあるソシャゲでは無いです、ガチャに広告があるタイプのゲームなのだが1ヶ月後も遊んでいるかはかなり疑問。ガチャで無双する感じは無く探索の補助、パッシブバフ等がある、スタミナは無いので好きに遊べますがダンジョン自体は少ない、全キャラ4人に1ダンジョンで4人の内2人は今後追加されるので要は現状2つしかありません、世界観はメガテンだけどローグライク要素の粗はまあギリ許容出来るみたいな…高階層が大変な時に低階層で遊ぶと言ったことも出来ないのは致命的かも、敵の種類もAIで生成している割には何だか少ないようにも感じました。

神魔狩りのツクヨミ
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金子一馬!

金子一馬さんの新作なだけでもやる価値はあるのに、ゲーム内容もテンポよくプレイ出来てなかなか面白い。少し難易度が高い気もするが死にゲームの類いとし考えればいいバランスかなと。ただしまだ低階層クリアしただけなので…。
目玉のAI金子一馬イラストは全然まだまだだなといった感じ。電子のAIが金子一馬に届き得るのかの今後期待かな。

神魔狩りのツクヨミ
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普通におもろい

頭使う
ガチャ要素のものはあるがバンバン引ける系のやつ
広告1回で1回引ける
下層、中層、上層と3つあり
それぞれ3つステージがある
1つのステージでも普通に時間かかっておもろい、ハマる
あと、ほんとにカードゲーム
でもカードは下層、中層、上層と使えるカードは限られるし、たくさんの種類もない
これから増えるんだろうなぁ〜
あと特別なカードみたいなものを解放するのも楽しい
結論 神ゲーだよこれ

神魔狩りのツクヨミ
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どこの層に向けている?

金子氏の絵が好きだったのでインストールしてみました。まずゲームについてですが、死に戻りシステムでもストレスが溜まりにくく、カードの能力も良い塩梅が取れていると感じます。暇な時に気軽にできる丁度良いゲームだと思いました。しかし、メインの機能であろう『AIカネコ』これが中々曲者です。ある程度それっぽさはありますが、明らかに生成AI絵だと分かる部分も混在しており正直なところ気持ち悪く感じます。せっかくストレスフリーなゲームなのに直接ゲームと関係ないところで気分が悪くなるのは非常にもったいない...。

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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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ティンカーベルが嫌いになる

色々と仕掛けがあって、ソリティアとしては面白い。

けど、プレイ画面の隅にずっといるティンカーベルが腹立つ。別にプレイを手助けしてくれるわけでもないくせに、失敗した時に何故か怒ってくる。励ますべきなんじゃないの?上手くいった時はドヤ顔のくせに。お前、ただ見てるだけなんだから、少なくとも怒る筋合いないだろ。

そんなティンカーベルへの腹立たしさを、ひたすらにおかしいコインの需給バランスが助長する。

・1プレイにN枚必要
・クリア報酬は1.2N枚

つまり、80%以上の確率で成功を続けていかない限り、コインは絶対に減っていく。成否が運に左右されるソリティアというゲームでは、この時点でコイン不足に陥ることは確定。

1時間毎に支給されるコインがN枚なので、1時間に1プレイすることはできる。
途中、ボーナスコインもあるので一時的に潤うこともあるが、上述の通り必ずコインは減っていく。

さらに
・失敗したら、プレイ中に得たボーナスコインも手に入らない
・詰んだ時には、コイン2N枚でデッキに5枚追加するか、2.5N枚でワイルドカード1枚を入手できる
というシステムがさらに悪化させている。明らかに補助アイテムの対価が高すぎる。

泣く泣くステージクリアを諦めると、ただ見てただけのティンカーベルがブチギレ。お前ホントになんなんだよ。

神魔狩りのツクヨミ

金子一馬さんのスタイルを存分に味わえる新作ゲームを待ち望んでいました。

AI機能によって金子さんの画風を模したキャラクターが
(言葉を選ばずに言うと)乱造されていくさまは賛否ありそうですが
私としてはそこまで抵抗感ありませんでした。
「悪魔を殺して平気なの?」ならぬ
「神魔をツクって平気なの?」
と言う感じですか?

現代の技術を取り入れるこのフットワークの軽さはコンシューマのゲームではなかなか出来ないことかもしれませんし
極めて"DIGITAL DEVIL"的でした。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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圧倒的コイン不足

1時間に一回コインが貰えるが圧倒的コイン不足により、スムーズにストレスなくプレイするためには課金を厭わない人のみ推奨。1時間に一回もらえるコインはレベル70位で1800程度。ソリティア一回プレイする為に1500コイン程が必要。ゲーム中、カードを一回引き直したい時は300コイン程必要。カードが足りなくなった場合5枚で3600コイン、さらに足りない場合は4200コイン程度、さらに足りない場合はもっと高いコインが必要です。1時間毎に1800コインもらっても、一回プレイする度に(大体カードは足りなくなる)12000コイン必要で、コインを使わず終えたとしても500コイン程しかプラスになりません。課金することにより最大限楽しめるアプリだと感じます。

内容自体はとても楽しく、音楽もいい、パズルピースを集めるのも楽しみです。プレイするために沢山のコインが必要なので、1時間毎のコインをもらってプレイしてもおわれないから終了し、またコインをもらっての繰り返しになります。一定の所から先に進まなくなります。丸一日コインを貯めて1日一歩づつであれば進むのかもしれません。無課金には辛いですがとても可愛いゲームです。

神魔狩りのツクヨミ
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iOS

かなり面白い

サクサクプレイだけど戦略性が高く繰り返し遊びたくなります。
プレイヤーチェンジによって戦い方が変わるのでかなり奥深い印象です。

配信開始時点でこれだけ楽しめたら及第点と思う方が多いでしょう。
今後のアップデートもかなり楽しみです。

目玉である絵師Kのキャラデザインがどんなものになるかも楽しみです。

カードゲームがお好きならかなりおすすめです。

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神魔狩りのツクヨミ
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毎回デッキが初期化されるんかー

ゲームシステムや難易度バランスはすごい。
ただ装備やデッキは毎回初期化されます。
繰り返しダンジョンを攻略することで、ダンジョン攻略時に、途中で手に入る装備に、新しい装備が増えていったり、強化されます。(目玉の自動生成したカードは、ダンジョンに行く際に、一枚だけ選んで持っていくことができます。ダンジョン攻略途中にも、今まで生成したカードをデッキに加える機会あり。)
ここで好み分かれると思います。

多分金子さんに釣られてやってきた人ってメガテン経験者ですよね。(私もですがw)
メガテンは悪魔合体で、悪魔を引き継いで今までの自分の努力を引き継いでいきますよね。
だからユーザー層がちょっと合わないんじゃないかなぁと思いました。

自分は合わなかったので辞めますが、こういうプレイヤースキルが試されるゲームが好きな人には最高じゃないんでしょうか?
多分運営は、デッキをリセットすることで、毎回ダンジョン攻略のスリルをユーザーに提供したかったんでしょう。
ゲーム難易度調整は素晴らしかったです。
メガテンファンが喜びそうなスリルでしたw

今更無理でしょうが、デッキ引き継ぎができるようになったら帰ってきます。

神魔狩りのツクヨミ
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ネタバレ含む

グラフィックは大好きな金子先生なので問題ない、バトルも不満はない。

でも回復方法がボス戦前のみで30%。
回復アイテムなし。
回復できる手札は一種のみで、10しか回復しない、MAXで20、一バトルで一枚一回のみ使用。
回復手札が出るのもランダムで中階層ではほぼでない、ショップにもほぼ並ばない。
受けるダメージはどんどん増えて行くのに、回復20なんて焼け石に水。
なのに階層ボス倒してもHP回復なしで進まなければならない。
めちゃくちゃ無理ゲーです。

それでも何とか中階層に進んだら…………手札全て回収、強化したのに全て回収、新たな手札はスタート時点と全く同じスターターデッキ。
増えたHPも初期化。

ザコも強化されてるし、中ボスもいる。
なのにデッキはしょぼいスターターデッキ、回復札は最初に全滅した時は一枚も出なかったし、2回目で一枚しか入手できなかった。
3回目も一枚で心が折れました。

レベルアップしてもHP増えるでなし、強カード増やしてくれるわけなでなし、行動回数増えるでなし。

せめてフロアボス戦前後は全回復とか、回復札の数値増やすとか、課金でいいから回復アイテム作るとかしないと、金子先生のイラスト好きだからやってみようかな〜、程度の自分の様なライトユーザーは一日も持たないです。

廃ゲーマー狙いなのですか?
空き時間に遊ぼうなんて気軽にゲームする人は排除したいのですか?

とりあえず、廃ゲーマーでない自分には無理でした。

神魔狩りのツクヨミ

十六夜で高層を5回ほどリトライするまで遊んでみたのですが、次の4点から、金を払わないとまともに遊べないと感じる

①ザコ連戦とボス戦を繰り返しながらダンジョンを潜り続けるのだけど、回復手段が皆無で回復量も少ない

②味方の防御力が据え置きで、敵火力のインフレが止まらないため、HPがどんどん削れる

③①②のため、探索終わる前にジリ貧で死ぬ

④課金をすると回復アイテムが拾えるようになり、回復量も増える(全4キャラそれぞれで課金する必要あり)

これが課金圧か…

金子一馬さんのファンだから触ってみたけど、理不尽で何時間も無駄にしてかなり萎えた。ただまぁ、10時間くらいは楽しめました

Solitaire Grand Harvest
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運ゲー

2~3年前に、このゲームやってましたが、ステージがどんどん進むほど、課金が必要になる(アイテムでしか進めない所)

それと☆の数も必要になってくるので、何度やっても☆1が2になる程度で難しい( ˘•ω•˘ )

なので、辞めました

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神魔狩りのツクヨミ
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Slay the Spireの金子一馬版

Slay the Spireを遊んでいればすんなり理解できるゲーム性。その上で世界観は金子一馬らしいものになっているので、過去に女神転生を遊んでいて好きな人は楽しめると思います。同社のドラクエウォークから始まった月額パス制度はかなり攻めた値段。

神魔狩りのツクヨミ

ローグライクのダンジョン内でしか息できなくなってしまった者なのですが、こちらのローグライクとても楽しく、国産ゲームとして本当に期待しております。こういった新しいチャレンジに軽めにゴーサイン出せるコロプラ好きだよ…

スターフェイト:Camo Shooting

怖いもの見たさを望むならおススメします!

1.コロコロ変わるAppアイコンとジブリ&スヌーピーの無許可キャラ

外見を偽ることで、ユーザーを惹きつけようとする考え。中身は全く別のゲーム。

しかもパクリキャラを使いまくってる。

2. 共同購入という名の課金ユーザー増加策

Appleのガイドラインに反するかもしれないですね。無課金ユーザーに課金を促す仕組み。課金ユーザーが無課金ユーザーを共同購入グループに誘います。これはによって無課金ユーザーにもアイテム購入させようとする仕組み。あざといですねー。

3. 重課金制度

まともに遊ぼうとすると、10〜30万/月掛かる。最近、沼った人の洗脳が溶けて退出者続出してる。あまりに多くのプレイヤーが退出したため、対戦ゲームの成立が怪しくなったので、サーバが統合され、サーバ数が半減!

4. 外部ウェブサイトに誘導される。アプリ内での課金の他、更に重課金へと誘われる

5. 某国の言論統制

ゲーム内にプレイヤーが使えるチャットやコミュニティサイトがある。そこでの発言は、全て監視していて、頻繁に伏せ文字や投稿削除がある。課金してしまった人が我に返って離脱するのを防ぐ仕組み。

6. 起動時に外部ブラウザを起動しようとする

ゲームアプリ起動中にXを起動したいらしい。だが、ブラウザのセキュリティ上、うまく起動しない。そのせいか、ゲームアプリの起動がいつまでも終了しない。X乗っ取りに注意。

7. VPNを切るように言われる

それからセキュリティを強化すためにVPNを入れていると、このゲームアプリは起動せずに落ちる。中華圏のグレートウォール越境を防ぐ策。

8. バッテリー発熱!消費が早い

単なるカードゲームなのに、やたらバッテリー喰い。スマホがかなり発熱するので、バッテリーが痛む。裏でどんなデータ処理・収集しているのか非常に怪しい。カード情報を入力するのは危険。

9. そもそもゲームの説明とゲーム内容が合ってない

一見シューティングゲームに見えて入って、中身が全然違う。はっきり言って『騙し』です。

<まとめ>

やるならば個人情報、クレカ情報を入れてはいけません。

魁 三国志大戦
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雑過ぎる作り

1人で作ったとしか思え無いような雑アプリ SEGAってこんなにレベルが低いのか?
一つ一つの作りが雑過ぎてもはや何をどう楽しませたいのか不明 カードにN.R.SR等の記載も無く何が出ても当たりかハズレかわからず嬉しくともなんとも無い。 ストーリーもイベントも何もなく、対戦しかないボリュームの無さ。 どれだけ対戦しようが、カード強化出来ないのでなんの達成感も無い。
そもそも相手の選択時間が長過ぎてストレスしかたまらない。時間制限、選択制で短い者同士での対戦マッチ出来るとか作った奴は何も考えられない人なのか?

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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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コインの消費率が異常

とにかくコインの消費が激しすぎる。
大好きなディズニーのゲームアプリということもあるしキャラクタービジュアルやシーンがとっても可愛いことから多少の課金もしつつ進めてはいるが課金して増やしたコインさえも一瞬でなくなるほどコインを使ってワイルドカードを使用しないとクリアできない。

スタンダードモードでプレイしてもカード運が無いとかのレベルじゃないくらい揃いのカードが出ないし「課金しないと成功できないよ」感が酷過ぎる。

シーンを進めるにつれますますやりにくさは増してくるので課金しようが無課金だろうが地道に地道にスター集めしなきゃいけないのでちゃんと飽きます。

可愛いし楽しいからゆえ少しコイン消費の比率を考えてくれるともっと楽しめるのになといった印象ですが。

魁 三国志大戦
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理解できれば楽しめる

最初は何が楽しいかわかりませんでしたが、理解できれば楽しめます。問題は理解しにくい点。インターフェース面、チュートリアル面、ヘルプなど、基本的に全てわかりにくいです。ネット等で調べて初めてスタート地点というのが惜しい。無課金でも覚醒武将もらえるのかどうかもよくわかりませんが、もらえるならそのあたりも説明して欲しいです。引けないなら、せめて最初に数枚は引けないとやる気が出ない人も多いかも。ちなみに少し課金しましたが、使うカードは2から4枚なので勿体無いなぁと感じます。いずれ、使い道があるようなルールも登場すればよいかなと思います。

Whipper - 放置RPG

一通りプレイし、冒険時間30日超えたのでレビューさせて頂きます

装備の解析や図鑑も充実しておりやり込み要素が豊富なので飽きが来ないゲームです
時々、詰まる所もあるのですが別の作業していても進行しているので忙しくてもプレイ出来てストレスも無く最高です
課金要素も広告削除や進行速度2倍のみと複雑な物もなく楽しくやらせてもらっているので先週、両方課金させて頂きました!

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra

ゲーム全体で評価すると面白くはない。
先に褒めるなら曲。マギレコの時から曲に関しては一貫して良い。
次いで3Dにおけるキャラの動き、演出、SE、2倍速にした時もちゃんと噛み合っててよく表現できてると思う。
問題はまずゲームシステム。これが本当に面白くない。
某ゲームのパクリから入ったシステム、ブレイクゲーと呼ばれているこれ、敵を強くするのはとにかく固くするかブレイクしづらくすることで強化するわけだけどこれがとにかく固くなるからゲームテンポが非常に悪くなる、やっててただただダルい。
さらに工夫が何にもないからつまらない。
マギレコの頃良かったコネクト、あれなんかも一切ない、まとドラのOPで明らかにコネクトしてるのになんでないんだ、それとも今後実装されるのか、ここは一応期待しておく。
次にガチャ。これは本当に救いようがない、采配の悪さ。
なにを生き急いでるのか更新ペースが尋常じゃない。
さらになんでそうなるのか、ゲームの根幹であるアルティメットまどかを1か月で出す始末。手に負えない、このゲーム終わりです。
せめて誕生日の10月3日まで待てなかったのか…。
あとさっきは3Dで褒めたけど、なんかアルまどにしては安っぽい出来だな…と感じた、急いで作ったりしたんじゃなかろうか、それだとしたらさらに救えないが…。
今のところ集金ゲーという評価しかない、こっからどれだけ良く、他にはない色を出していけるのか実物ではあるが、あまり期待はしないでおいたほうが幸せかもしれない。

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