iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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うーんディズニー好きには…

ディズニー好きにはとっても良いです、BGMやイラスト、イベント含めたくさんのキャラクターが出てくるし、ゲーム自体も難しくはありません。

でも…本当にお金を出させたいんだなって丸わかりの商法ばっかりな気がします…笑
もちろんこんな可愛くて素敵なデザインで天下のディズニー様のゲームを無料でやらせて頂けているのですからお金は少し落とした方がいいのかもしれませんが、無料で読める楽しめるようになっている以上は無課金で楽しむ人たちへの救済処置も欲しいです。広告を見るだとかミニゲームでゲーム内のお金を貯めるとか…🥲

トランプカード自体は本当にランダムなのか分かりませんが上手くいかない時はほんっとうに上手く行きません。1回プレイする事にお金も使わなきゃ行けないし、お金を稼ぐにはお金を使うしかない、しかもゲームは完全運ゲー(操作されてるかはわかりませんが)…頑張りようもなくなんとも鬼畜な部分が多いです…
ディズニー好きではなければもういいやって諦めてしまう場面が多いと思います。
サクサク進めばとっても楽しいゲームなだけに残念です。
特にモアナ、白雪姫あたりは全く進みませんよ…!

改善を期待しております。

Slay the Spire
★★★★★
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迷ってないで即買いましょう!

stsライクのゲームが多数ある中、結局本家には及びません。

バランス、戦略性、シンプルさ、中毒性、奥深さどれを取っても秀逸です。

4キャラいるが、それぞれシナジーを考えながらカードピック、デッキ圧縮を考え、毎プレイ違ったデッキを組む楽しさがあります。

ただウォッチャーは勝ちパターンがほぼワンパターンだからつまらない。

値段以上遊べる、いや、計り知れない程遊べるので是非即買いましょう!

Shadowverse: Worlds Beyond

*追記 ランクマッチでの宝箱キャンペーンですが、毎回宝箱出現してくれるようになりませんか…?
仮に勝率が100%だとしても、今のままだと、場合によっては毎日数十戦……そして数時間かかるときがありますよ⁉️
勝っても、リタイアせずに負けても、中々宝箱が出ない時があります💦(ストレス溜まります)

途中で毎回リタイアすれば効率が良いのかもしれませんが、しんどい❗️

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想物なのか、混ざり合った結果、中途半端な設定やお話しになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。↓

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

最初このごちゃごちゃしたの
何かな?と思いました。
📜
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

✨美麗✨なホーム画面の邪魔になっているので、省いた方が良い所は省いた方が、より洗練されるかと❗️

➕良いところと不満点いっぱいあるのですが、今は面倒くさいので少しだけ書きます。

⭕️以下良いところ↓(今後追記していく可能性あり)

Live2Dによるキャラの表現が綺麗で格好良い

❌その他の不満点↓(今後追記していく可能性あり)

対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

タロットデュエル -2人対戦型心理戦カードゲーム
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自手札の数字が読めない!

とても面白いカードゲームをありがとうございます!☺️

既出かもしれませんが、自手札の数字が他の自手札と重なり合って、一枚ずつタップしないと確認することができません😭

玄人は全ての手札の効果と、対応する数字を覚えて然るべきなのかもしれませんが、初めたての素人には厳しいです💦

厚かましいお願いであることは重々承知の上で、自手札の数字が見えるように改善していただけないでしょうか?

何卒よろしくお願いします🙇‍♂️

★★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond

控えめに言ってここが私の魂の場所だよね
◇カード資産関係について
資産がどうだの無課金じゃデッキ組めないだの言ってる人がいますが毎日パークやってれば十分以上に資産集まるしどんなDCGでも無課金で初日にマトモなデッキ組めるかって言われたら殆どNoだと言うことを忘れないでほしい
3枚以下を分解できなくなったのはちょっと辛いと思うところもあるけどこれから新弾出ていくたびに旧弾のこのクラスのカード砕いちまったよってことが無くなるからまあ良いんじゃない?
ログボでパック剥かせてくれるし
それに10連剥いたらレジェンド確定なお陰で旧作シャドバと比べて明らかにレジェンド集めやすくなった
分解機能は一個のデッキ作る分には良いけど環境の変化について行けなくなりかねないからこれでよかったと思う

◇対戦環境について
まだ1弾しか出てないはずなのにランクマで見ないクラスが居ない、どのクラスもそれなりに当たる(B3帯)
この狭いカードプールでこれはかなり凄いことだと思いますよ俺は
ただ1部のテーマが現状息してなかったりそもそもテーマのレジェンドがいなかったりするのはいただけない
とはいえ限られたレジェンド枠でデザインを散らしすぎるとクラス全体のパワーが落ちてしまうから仕方がないと言えば仕方がないのかもしれない
土の秘術新規待ってます、2弾では流石に来るやろ

◇パークについて
最初これいる?って思ってたけど入ります
普通にブラついてるだけで楽しいしPL間でのコミュニケーションが旧作よりも取りやすくなったと感じる
アバター要素もハマったら抜け出せない沼
さらに言えばパークミッションがあることで資産を増やす機会が旧作と比べて目に見えて増えた、パークトレジャーのシステムも良き

◇総評
まだまだリリース初期とはいえかなり完成度が高いと思った、対戦環境も1強と言うほどではなくさまざまなクラスが活躍しているし、懸念点であったパークも蓋を開けてみれば中々良いものだった
無課金・微課金が直ぐに完成系のデッキを組めるかと言われると怪しいけど未完成のデッキをこねくり回すのもカードゲームの醍醐味だと思うので頑張ってほしい
コツコツやれば資産が目に見えて増えていくのでその点でもおすすめ

◇ストーリーについて
ドライツェーン編、良かった
カードストーリーも相変わらずの高品質、これからも頑張ってほしい

Caesars Slots: カジノ&スロット
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ポイ活案件

で、初める人も多いでしょうから参考までに。
レベルあげは かなり辛い方と思います。
500くらいから、チップがふんだんにあり回せる状況で1時間に10レベくらい。
700になるとその倍、900からさらに倍です。

ゲーム中、しょっちゅう何かしらのポップアップが出るため、都度操作が必要。放置できません

どのスロットも技術介入要素は皆無なので、まわってるのを見るだけ。そういうのが好きな人にはオススメです

ガンガン回してレベル上げしたい人には忍者マスターという台がオススメ。演出が少なく、ハイリスクハイリターンですw

Shadowverse: Worlds Beyond

まず初めに私は200円で10連分のみ課金しました、なので課金勢の無課金叩きの意見ではありません。前作はパックで言うと4弾が出た頃までの割と初期までしかやっていませんでした。途中でmasterランクも踏みました。今作はリリース初日からやっていてスマホですがリセマラはしていません。最初のレジェがビショップに寄っていたためとりあえずでビショップを使ううちにビショップの高さに気付きましたが時すでに遅し、今日に至るまでビショップ以外でランクを回せるデッキはありません。勝率は5割良くて6割のルビー帯です。
さて本題なのですが、低評価の大半の理由が自由にカードを砕けないことでデッキを思うように作れないというものですね。私としても不便だと思いますがそれでも全く課金をしなかったとしても一週間コツコツ出来ることをすれば今作からレジェ保証(天井)もあるし環境デッキの1つぐらいは余剰分解のエーテルを合わせて作れます。確かにたった1つですしストレスは溜まりますが、よく考えみてください?仮に何十万円も課金している人でも無課金が組んだデッキに負けることなんてザラにありますよ?もちろんをプレイヤースキルはそれなりに求められます特に今作から超進化が追加されたのでそこも上手く作られてると思いますし面白いと思います。逆に言えば無課金微課金で重課金廃課金に勝てるゲームでクオリティが高く人口が多いゲームほとんどなくないですか?冷静に考えてみてください。
とまぁここまでシャドバもといサイゲームズさんを擁護してきましたが、星を1つ落とした理由としてはルピの貰える量がパックの値段に対して少し渋いのと今後への期待を込めてですかね。
総評としてデッキは1つだけでストレスがないわけではないですが楽しませてもらっています。今後も前作の二の舞にならないようインフレは最小に楽しませて下さい。

トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ
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貯まるのは貯まるけど

ソリティアをプレイしてポイントを貯めるわけではなく、CM視聴で稼いでる感万歳です。
なのでソリティアの楽しさよりCM視聴を強いられる苦痛の方がダントツ勝ります。

開始前、プレイに詰まった時(トリック、シャッフル、リプレイ使用)、ボーナス獲得時、終了後、ガチャ演出の前などとにかく挟まれるCMの多い事…

リリース時発生していた、クリア後に流れる広告がフリーズする問題は解決されたようですが、プレイ中に突然ボーナス(今のところ10マイルしか見たことがありません)が発生する仕様になり、ここで流れるCMが1本15秒くらいなので煩わしいです。(しかも10秒視聴→操作→5秒視聴→操作→5秒視聴→操作くらいしないと終了しないCMも…)
ぶっちゃけボーナスならCMいらなくないですか?
結局こちらがCM視聴した分の報酬をCM配信元から運営は受け取るんですよね?それはボーナスじゃなくないですか?なんなら逆に支払ってません?
正直これでもらえるのがたった10マイル程度ならこの仕様は要らないです。

最近は2本立ての長尺CMも増え、本家トリマよりCMの尺はやりたい放題のように感じます。
とにかく長尺・大量のCMのせいでテンポが悪く50回プレイするには時間をかなり要します。
100回プレイなんて日が暮れますよ。(苦笑)
特に100回プレイの日(金土日)はあからさまに難易度操作が入ってるのがわかるというか、何度もCM視聴してトリックを使わせたい意図が露骨です。
もう少しユーザーを大切にして下さい?

★★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond

前作を初期からワンドリあたりまで遊び倒した者です。リメイクと聞いて黙って1週間、課金しながら触ってみました。
……で、率直な感想を言うと、「ゲームは面白い。ただ、その面白さに触れるには結構なお布施が必要」ってことです。

<良い点>
・対戦バランスはちゃんと考えられてる
前作の“先攻ゲー”から脱却して、後攻も工夫次第で勝てる。腕前が勝敗に反映されるのは気持ちいいです。
・進化・超進化も迫力◎
枚数も平等で、公平感と演出の派手さが両立。
・序盤でもデッキの幅が広い
初心者でも組みやすいテーマが多く、自分は前作で敬遠してたAFネメを愛用中。
・パークは案外楽しい
メタバース的な“ゆるいつながり”を楽しむ場所としてはアリ。個人的には好印象です。

<悪い点>
・課金の“ゴール”が見えない
これが致命的。
分解レートは激減、ピックアップも狙いづらく、リセマラでどうにかなるのは1種類が限界。
一つのデッキに必要なレジェンド(しかも3枚ずつ)を揃えるには、「5万以上からが本番」ってレベルです。
前作が突然サービス終了した実績があるこのゲームに、そんなに投資できますか?
・妥協してデッキ組んでも轢かれるだけ
中途半端な構築でランクマ行くと、廃課金のフルスペックデッキにボコボコにされるだけ。
それでいて1カ月後には新パック登場。
……これ、誰が続けるんですか?
・キャラとストーリーが共感ゼロ
OPは良かった。ドライツヴェーンは癖あって好きです。
でも他のリーダーは印象ゼロ、というかマイナス。
初っ端から全員話通じないバーサーカーで、「見続けたい」と思えるキャラが一人もいませんでした。
特にヴァンプとネクロを一つにまとめて“ただの化け物”にしたのは謎。前作で大事にしてた個性はどこへ?

<結論>
「面白いのに、人に薦めたくないゲーム」。
サイゲらしさ全開の“マネーゲーム仕様”に、リメイク前の悪夢が蘇りました。
廃課金者だけを囲って細く長くやる方針なのは分かります。
でも、元はみんな無課金・微課金から始まるんですよ。
その土壌ごと焼き払って、金だけ取りにいく設計がいつまで通用するのか──正直、興味深いです。
自分は一旦フェードアウトします。
プリコネで痛い目を見た身として、もう運営の“理想だけは高い空論”には付き合えません。
改善されればいいですね、本当に。
★2つ(ゲーム性は★5ですが、それだけで続けられません)

ブルーアーカイブ
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今から始めようと思ってる方へ

キャラゲーとしてゆるく楽しむ場合はかなり満足できると思われます。
エンドコンテンツも、上に行けなくともそこまで報酬差はないので問題ないです。

が…ランキング◯位以内に入ろう、全ての報酬を取ろう、等
一定以上の水準を満たそうとすると
途端にハードルが急上昇します。
あの学園が好きだからそこの生徒を集めてみようとか、このキャラが好きだから優先的に育てようとか、そういった事は許されなくなってきます。
悪く言えばキャラを数値として見た上で、攻略に必要なキャラのみを育てていかないとまともな順位に入れないという事です。
更に得られるリソースに余裕がなく返還する仕様もないため、育成ミスが致命的となるのも厳しい所です。
運要素も結構あるので上を目指せば目指す程やり直しに時間と労力を取られます。

キャラゲーとしてゆるく楽しむか、
データ的な思考で計画を立てながらランキング上位を目指すか。
ハッキリ言いますが両立は出来ません。
公式によるキャラ贔屓等もありますし、運良く推しが主力メンツに入れた所で、次のボスではお役御免になるなんてザラです。

今から始めようと思ってる方は、目的をどちらかに絞る事をお勧めします。

ゆるく楽しみたい方は出来るだけ自己ハードルを上げない事。
上げれば上げる程キャラゲーからかけ離れて行くのでモチベ下がるだけです。

上位を目指したい方は動画サイトで配信等をチェックしながら逐一情報を入れつつプレイする事を推奨します。
そして少なくとも開始半年〜1年程は研修期間だと思った方がいいです。まともな順位に入るための最低条件を揃えるのにそれくらいかかるので。

ポイ活Payソリティア-「そるティア」ポイント貯まる
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速攻で消しました

場に出てるカードの操作が全く出来ないうえに、広告バーナーが上部に表示されそれがゲーム画像の上にかかっている。
アプリクオリティの低さにビックリです。
こんなアプリ初めて出会いました。ソリティアは好きですし、ポイントも貯まるなら暇つぶしにいいなと思ってインストールしましたが本当に残念です。

Shadowverse: Worlds Beyond
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面白いが問題点も多い

シャドバ無印は未経験だが有名DCG3作はプレイ済

巷で言われている『無課金ではデッキ作れない』は流石に嘘、パックを10連分回すとレジェンド1枚確定するので思ったよりレジェンドは出るので、多少のリセマラと初心者ミッション報酬で貰えるデッキを合わせればひとまずランクマで遊べるデッキは作れる。

そこからアチーブメント報酬等からさらにパックを回してダブってきたカードを分解しカード生成していけば最初に作ったデッキは完成するはずだ。

ただ、それはそれとして改善してほしい点も多数ある。

1.ログボパックで天井変わる様にしてほしい

・先程話した10連分でレジェンド確定だが、ログボパックでは天井が変わらない為いくら1ヶ月で30パック剥けるとはいえ期待値はかなり低い。

ログボパックでも天井変動するようになれば毎日のログインへのモチベが上がるので早めに変わってくれると嬉しい。

2.初心者ミッション報酬で貰えるデッキの金レジェ枚数を増やしてほしい

・ここでしっかりしたデッキが1つ貰えていれば「デッキのレジェンド枚数差で負けた、結局課金ゲーか」って認識になりがちな現状とはかなり違ってたはず。

最初の掴みって本当に大事なので遅くてもハフバまでには改善してほしい(本当はハフバでも遅いのだが配布物の扱いって難しいのもわかるので…)

3.エクチケ1枚でスキン背景アバター全部貰える様にするかもうちょい天井下げるかして欲しい

・ぶっちゃけエクチケで何が欲しいってスキン一択だし…

4.パークでの対戦台デイリーを相手側がリタイアしても達成した事にしてほしい

・おそらく皆ランクマのノリで勝負が決まる直前にリタイアしていくのだが、こちら側がリタイアした訳でもないのに対戦台デイリーが埋まらない為対戦台に座り続けなければならず、試合に勝ったのにイライラするという意味不明な状況になりがち。

こればかりは仕様が悪いので次弾が出るまでには改善してほしい所。

色々書いてしまったが、DCGとしてはランクとは別でレートも同時進行しており同じくらいの実力の相手と当たりやすくなっており、対戦面でも比較的運要素が少なく勝ちにも負けにも納得がいくので久々に楽しくカードゲームを遊んでいる。

だからこそ今後の運営の動きには期待したい。

(R7/6/22 第一弾時のレビュー)

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Shadowverse: Worlds Beyond
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デッキ構築は1種類まで

前作でリリース半年でマスターランクに行った者です。

このゲームは無課金〜微課金でまともなデッキ構築ができるのは1種類までだと思ってください。

前作と比べてガチャ一回あたりのコストが5倍になり、加えて手軽に不要なカードを砕く事すらできない仕様になりました。

それ自体は百歩譲って仕方ないと思います。営利事業なので売り上げがついてこないと運営すらままならないのは理解できます。

しかしそれを「色々なデッキで遊んで欲しい」などという子供でも裏の意図がわかるような立て前で真意を誤魔化そうという姿勢が誠実さを欠いていると感じます。

前作で売り上げが思ったように上がらなかったので今作は課金回りを変更しました。と正直に言ってくれた方がはるかにマシです。

ゲームのシステム自体は相変わらず面白いと思います。

ですが、その楽しさも課金を前提にしたものだと思ってください。しかも運営はその事を意地でも認めない不誠実な会社です。

無課金でやるなら最初に運営からのお情けで構築出来る1デッキに全てを賭ける必要があるので入念な事前調査を行ってください。これはそういう場外で行われる情報戦も含めたゲームです。

ただ、そうして完成したデッキも1ヶ月後には新弾実装で産廃行きは確定しています。

なぜって?それは運営の現在の姿勢を見れば明らかです。売り上げが上がらないのに新弾出してどうするんですか?確実にいまTierが低いクラスに強いデッキ構築が加わるはずです。そして課金を促します。私が現状の運営側のコンセプトに基づいて(不本意ながら)目先の売り上げ最優先で運営するとしたらそうします。

そう断定出来るほどにこの運営は誠実さを欠いています。結局の所、このゲームに未来を見出せない理由がそこに行き着いてしまうのです。

素晴らしいゲームは他にもたくさんあります。課金する前に本当にその価値があるものか一度自分自身に問い直してみてください。以上です。

Shadowverse: Worlds Beyond
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不快度高め

他のカードゲームはかなりやっていますが、シャドウバースは今作から始めた初心者です。
まず、他のデジタルカードゲームと比べてかなりデッキが組みづらいです。1パックがかなり高く、分解機能も3枚より多く所持しているカードのみでしか使用できません。この仕様の割には生成コストが高く、最高レアリティのカードを集めるのはかなり厳しいです。これだけならまだ良かったのですが、恐らくシャドウバース共通の仕様で、カードごとに入れられるデッキが決まっているようです。この仕様のせいで、最高レアのカードを引いたとしても「そもそも今使用しているデッキでは使えない」ということが起こります。それならば、被りやすい低レアカードの方が、「分解可能なため価値が高い」ことになり、高レアカードを引いても全く嬉しくありません。
次に、ミッション仕様の不快感です。このゲームにはデイリーミッションを含む様々なミッションが存在するのですが、そのミッションにオンライン対戦の試合数や勝利数などがあります。前述の仕様により、自分のデッキが完成していない状態でミッションをこなさなければなりません。その状態で勝利数ミッションの達成を目指すのであれば、幾度となく試合数を重ね「自分と同程度かそれ以下のデッキの完成度」の相手とマッチングすることを願わなければなりません。完成度の低いデッキで負け続けるのは、ただ単に不快です。
総じて、新規ユーザーが面白いと感じるための導線がかなり薄く、不快感のみを感じました。まだ初弾ということもあり、カードプールが狭く、かつリリース直後でパック配布などが多い状態でこのデッキの組みづらさであれば、新弾が出てきた場合に新弾を開けてカードを揃えるのは現実的では無いでしょう。
この分解仕様でカードごとにデッキ制限があるという条件であれば、最初の弾を開け続けて最高レアのカードも全て3枚揃え、そこから被りで出たカードを分解を行う。その後、現デッキの強化パーツを生成して集めるというのが最も効率の良いカードの集め方になる気がしています。新パックの仕様がどうなるかはわかりませんが、それまでどの程度人口が残るのか、新パック実装でどの程度離脱者が出るのか、とても楽しみにしています。

Pokémon TCG Pocket
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さいこー!っすね!

いやー。神ゲーだね。
このレビューではいいところと悪いところどっちも上げて行くから新規で入れようとしているそこの君!
役立ててくれよぉ⭐︎
まず良いところ!
①容量軽い。これが地味に嬉しい!
主は一カ月に30Gしか使えないんよw
だけどこのゲームギガ切れて通信制限かかってても開けるんだよ!w
まーこれがありがたいありがたい。
②カードのイラスト神。イラストの中に入れるイマーシブカードが神。引いた時の演出がすっごいいい。しかも演出がスキップ出来るようになってるのもまたいい。⭐︎1のフルイラストのオシャレさよ。特にカイリューのイラストが神。イラストがいいとやる気出るからね。
③運があれば一発逆転できる対戦。
主はセレビーデッキを使ってんだけどエネルギー貯めとけば2ポイント取られててもコイントスでオラァ‼︎って大ダメージ出れば全然逆転できる。ただその運が逆に傾くとロケット団に5個エネとラッシュされたりセレビー8コイン全部裏とかもあるから台パン案件()でもこれがあるおかげで平等なんだろうと思う。
お次に悪い点。
①人によってパックの引きの偏りすごい。主はまぁMr.ゴミ引きと呼ばれる人だから当然の如く引きが悪いんだけど、主の親友はアルセウスイマーシブ4枚持ってたり大量に色違い引いたりしょっちゅうゴッドパック引いてるからどうしてもアレ?ってなっちゃう。
②砂時計パイセンがたまんない。ショップチケットで買える1ヶ月更新のやつ1週間にしてくれませんかね〜。ショップチケットはランクマやってたり1人でバトルやったりなんならログインするだけでもらえる時もあるんだけど砂時計は集まらないからショップの更新頻度変えるかショップチケットじゃなくて砂時計もらえるようにするかして欲しいっす。
まぁこんな感じで悪い点も紹介してみたけどコレクション性とバトル性をこんなに両立させたゲームはあんまりないから入れてみようで!しかも始めたばかりの頃はむっちゃパック引けるし無料10パック分砂時計もらえるから新規には優しいんだと思う!最後まで読んでくれたおせっかいな君!さあみんなで!ポケモン!蹴っ飛ばs((( ウッウンゲットだぜ!!

Shadowverse: Worlds Beyond

【結論】
自分は凄く楽しい。(微課金 ビショップ使用)
始めるならリリース初期である今。
無課金の人は続けてこそ楽しい。

【楽しいと感じた点】
①カード入手方法はパック・生成だけでは無い。

シャドバパークというワールドがあり、パーク内には宝箱がある。
そして、通常・バトルパスミッションとは違う「パーククエスト」というものがあり、
それを達成する事により宝箱の鍵が取得できる。(デイリー・ウィークリーどちらもある。)

宝箱の中身は
カード(ゴールド、レジェンド)
ルビ
エーテル
カードをプレミアム化するアイテム
パーク内アバター など

宝箱は鍵があれば何度でも開けられるので、上記のアイテムをガチャ感覚で引く感じです。

②環境のバランスは良い方だと思う
あくまで体感ではありますが、「このクラスとマッチングと萎える」みたいな偏った環境では無いと感じました。

ただ、ナイトメアは現状辛いとの声が多め。

③超進化・エクストラPP
進化権が先攻後攻どちらも4回分あるので、単純に楽しいです。(進化2、超進化2)

そして超進化の仕様が更にゲームを楽しくしており、これからの環境でもどんどん活用方が生み出されていくのだと思われます。

そして、先攻後攻の差を埋める為に後攻側にはエクストラPPという追加で使用可能なPPが付与されます。

④「アクト」という効果実装。
大変面白い。以上。
恐らくプレイしないと分からない。

【懸念点】
無課金の人は継続しないと面白みを感じにくいかも。

パックを引いてカードを集める。
そして、今あるカードでやりくりしながらデッキを作る。
対戦・パック開封を繰り返し、コツコツと強くなっていく。

上記の過程が楽しいと感じる人もいるだろうが、正直「辛い」と感じる人がほとんどだと思う。

その理由は、対戦相手が微課金以上の場合、デッキ構築の差でほとんど負けるからです。

いくらコツコツ強くなるとはいえ、敗北だらけの過程は果たして楽しいのか。

コツコツ強くなる過程が楽しめる条件として「ある程度の勝率」が必須。

なので、事前におすすめデッキを調べ、初めのリセマラで必要なレジェンドを狙い、ゲームを開始することをオススメします。

★★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

前作の正当超進化作品

あまりにも浅はかなレビューまみれだったので堪らず投稿。
前作の一歩足りない部分をゲームシステムのように超進化させた作品。

まずは目玉のエクストラPP。
これは本当に良い。今作全ての要素の頂点に立つ神がかり的なシステム。
前作では後攻が圧倒的にハンデを負っていた。手札が一枚多く始まるとか進化権が一つ多いとかでは埋まらない程に先攻が最強過ぎた。
そのせいで終盤では後攻で手札に来ていたら勝ち(意訳)のようなカードも実装されてしまった。

しかし今作はどうだろうか。後攻には1〜5ターンと6ターン以降にそれぞれ一度だけ使えるPPを付与される。これによりいつPPを増やすかという戦略が生まれ、それにより後攻の不利を一気に捲る事が出来る。
かと言って先攻が弱いという事にはならない。前作…と言うよりカードゲーム特有の先攻の利点は今作でも残っており、結果的に先攻後攻の有利不利はかなり緩いものとなっている。
それよりも進化権が二種二回ずつになっており、これをいつ使うかによって試合の流れががらりと変わる。
これが、カードゲームを愛する自分にとって何よりも楽しくて賞賛を送りたい。

また、前述した通り進化権は先攻後攻の差無く、通常のものと超進化ポイントがそれぞれ二つ付与される。
前作とは異なり、進化後のスタッツは進化が+2/+2、超進化が+3/+3で固定されており、これも分かりやすくて良い。また超進化したフォロワーは自分のターン中のみダメージを受けず効果破壊されなくなり、そのフォロワーとの交戦で相手のフォロワーが破壊されると相手リーダーに1点ダメージを与える。これにより、元より進化という他カートゲームとは異なる差別点が大きく強化され、戦略が益々奥深くなった。
これも自分にとっては最高の変更点だ。エフェクトも伴ってとても良い。

そして、賛否両論のカードの分解制度の変更。
これは、長年カードゲームをやっている身としては良い調整だと思う。
自分の性格上、使わないカードは他のカードを作る為に砕いて資産にしてしまう事が多い。それによる弊害として、環境が変わった時に前に砕いたカードが必要となった事で困る事が多かった。
今作では上限の3枚になるまでカードの分解は出来ない。
このシステムは新規やライト層、そして環境デッキで無双したい人にとっては不評だろう。だが、このシステムが活きてくるのは新しい環境が始まってから。環境が変われば、必要なカードも変わる。その時にようやくこのシステムの偉大さが活きてくる。

はっきりと言うが、環境デッキを作って無双したいのなら課金するのは常識だろう。
現実のカードを集めるのと同じで、強いカードを手に入れるにはパックを何回も購入しなければならない。当然それにはお金が必要だ。
こういったオンラインカードゲームにおいて、課金は強さに直結する。早く強くなりたいのなら課金に文句を言ってはならないと思う。
それに、このゲームは毎日1パック無料がある。そしてデイリーミッションによって1パック、これにより最低2パックは引ける。無料でこれだけ貰えるのに文句を言っているのは正直に言うと、愚かだ。

初日で環境デッキを作りたいのに微課金や無課金で出来ると思い文句を垂れ流しているなど烏滸がましいにも程がある。このゲームはやり込めばやり込むほど実力も身に付き、カードも溜まる。無課金や微課金でも強くなれる要素があるのにも拘わらず、大してやり込みもせずに文句だけを叩きつけるのは理不尽極まりない。
手っ取り早く強くなりたいのならそれなりの課金が必須だ。それに実力が伴うのか、には言及を避けるが。

主にカードゲームとしての側面だけに焦点を当てて語ったが、確実に前作よりも超進化している。多少のバグはサービス開始直後だから仕方無いと割り切るべきだろう。幸い、対応はとても早いので順次解決するだろう。

ここからは些細な問題点だが、数あるクラスの中でもナイトメアクラスはあまりにもパワー不足だ。前作のネクロマンサーにあたるカード達は総じて妥当なパワーを持っている。が、前作のヴァンパイアにあたるカードがとてもじゃないが擁護出来ないレベルで弱い。前作では強力な効果を発動するまでの道のりとして自分のリーダーにダメージを与えるカードがあったが、今作ではただのデメリットと化している。そして、自分のリーダーにダメージを与えるカードは多いものの、自分のリーダーを回復するカードがほとんど無い。総じてメリットとデメリットが噛み合っていないように感じる。一部光るカードがあるが、流石にそれだけでは評価は変わらないレベルだ。これだけは調整すべきだと考える。
そしてもう一つはパークという機能の動作が比較的重い事だ。これは自分の端末が古いのであまり深くは触れないが、明らかに重さを感じる程だ。これも微調整をお願いしたい。
最後に、バッテリーの消耗が激しい事だ。これはそこそこ大きな問題かもしれない。出先などで気軽に遊べる事がオンラインカードゲームの利点だが、ここまで消耗が激しいと、それもはばかられてしまう。これは早急に最適化を進めるべきだろう。

と、こうして色々と語ったが不満点はほぼ無く、戦略性が大きく増したこのゲームはとても楽しい。粘り強く続けられる人や戦略性の高いゲームがやりたい人は是非プレイすべきだ。
無論、自分も続ける。

Shadowverse: Worlds Beyond

まず前作と比べて露骨に課金圧が強くなった
理由は
①カードの分解で得られるエーテルが4枚以上所持している場合にしか分解で得られない
②1パック=100ルピが1パック=500ルピと5倍になった

後者のルピは100歩譲って「ルピの入手手段が増えたから」と思えばマシかもしれないが、前者がキツすぎる
前作までなら「このデッキ使う予定ないし、このレジェンドカード必要ないから分解して使うデッキのカードを作ろう」とできたが、今作ではできない
まだリリースで1種類のパック(142枚)しかないが、作りたいデッキのカードを揃えるのは無課金では非常に困難

基礎ミッションクリアで基礎デッキが入手できるがそれでは対人戦で勝つのは困難
その困難なレベルも上位帯はおろか最低ランク帯でも相当に厳しい
リリース直後ということで毎日1パック引けるが、望みのデッキのカードを揃えるのは非常に厳しい
というのも、強いデッキはレジェンドカードが複数種類かつ2〜3枚入れるのが前提だから

そういう環境なのでスタートダッシュで課金しまくってカードを揃えた重課金者が上位を席巻
もちろんカードゲームなのでプレイスキルやドロー運に左右されるが、やはり強いカードを揃えていないと勝てない
事実、ほぼ初期デッキで1ランク上のプレイヤーに勝てたのは1回のみ
他はほぼ負けで勝率は1割あるか
リセマラでもレジェンドを引けるのは多くても6枚程度だろうし、しかもそれが作りたいデッキのレジェンドなんて到底やってられない作業(リセマラは1回目のダウンロードを除けば2回目以降は5分あればできるが)

総じて、開発運営の「色んなデッキを使いましょう。好きなカードor強力なカードはそう簡単に作らせません。前作のようにインフレ速度抑えたいからね。それでもカード作りたいなら課金よろしくね」が見えて透けている
どのみち、課金者が上位を独占して、時間がインフレを加速させるから
①課金を許容してプレイ
②対人戦は諦めてカードを眺めて蒐集する無課金プレイ
のどちらかにした方がいい
中途半端な課金がもっとも後悔する

【結論】
課金者御用達のゲーム
前作のように好きなカードやデッキは作るのが困難
課金しないなら対人封印の無課金カード蒐集がおすすめ

Shadowverse: Worlds Beyond
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一通りプレイした感想

結論から言えばやはりシャドバ、面白いの一言に尽きます。

⚪︎ゲーム性
シャドバ未経験であってもすぐ覚えられる内容で、超進化や後攻でのPP追加に最初は戸惑いますが良いスパイスだと思います。
追加要素が微妙だった、旧シャドバの大型アップデートで良いとか言ってる人がいるが、仮に旧シャドバでそれしてユーザー増えるとほんとに思ってるのか…

⚪︎デッキの組みやすさ
ここが一番評価を下げているのかなと思います。デッキが作りにくくなった理由である
余剰分しかカードを分解できない点とパックの値上げ。ここに無課金勢が怒って低評価の嵐って感じ。笑
私の感想は数万入れてもデッキ作れないとかなら低評価ですけど、数百数千円入れて普通に遊んでたらデッキ作れる〜くらいなら十分でしょ?と思う。実際二個デッキ作れてるし。逆に万入れてデッキ作れないってなに?笑スリーブでも買ったん?

⚪︎カードの種類
出たばっかでまだパックも初弾です。カードプールが少なくて当たり前です。笑

⚪︎追加要素のパーク機能
これは正直微妙。
わざわざ3Dの環境を実装する理由ないかな。他人の対戦とか観戦出来て新しい試みではあるけど。その観戦者は両者の手札観れるんだけど連戦のテーブルとかだとサブ垢で手札見てくるきしょいのがいる。

⚪︎低評価のレビューをまとめて改善すると、
・無課金で作りたいデッキが全て作れる
・カードプールの増加
・カードパワーの増加
・パックいっぱい無課金で引かせろ
こんなかんじ?

課金したら作りたいデッキ作れるし、パックもひけるよ?

初弾からカードばか多くてインフレゲーがしたいってマ?

最初っからバランス壊れててめっちゃガチャ引けて、課金しなくても広告見たらいっぱいアイテムもらえる中華ゲーやっとけば?って思ったかな

また無課金ぜひからは反感貰うだろうけどこんな感じ。参考までに

Shadowverse: Worlds Beyond
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一日中プレイしてしまいました

おかえりなさいませ。
非常に楽しいシステムと、新しい戦略性、美麗なイラストと豪華なボイス、正直、申し分ないのではないでしょうか。

前作の先攻後攻の戦力差はだいぶ改善されたのではないでしょうか。また、後攻にのみ用意されたPPのブーストシステムは色々試したくなってしまいますね。

星4なのは、やはりカードの集めづらさによるものです。
無課金の場合は理想のデッキがあっても、レジェンドの多さによっては作成自体困難になり、使いたいデッキが使えない、は出てくると思います。使いたいキャラに出会えず、デッキも中途半端で勝率が上がらない、はカードゲームなので仕方ないですが、新規のモチベーションが落ちてしまうかもしれないのが、惜しいな…と感じたので…。
例えば3枚だけでも、レジェンドカードをレンタルできるシステムとか如何でしょうか。
使ってみて強いとなれば課金欲にも繋がるかもしれせんし、使いたいキャラやデッキに近づくので、モチベにも繋がると思います。

とはいえ、今回はランクの他にグループという括りを用意してくださっており、直近の勝率でグループが分かれているので、重課金と無課金は自ずとそこでグループが分かれて、同じくらいの課金レベルの方とマッチングできるよう救済してくださっているので、星1とかにする欠点ではないかと思います。

今後のパックの解放が楽しみです!ぜひ、パックの配布は緩めにやっていただけたら嬉しいです笑

今後ともよろしくお願いいたします。

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