441 ~ 460件を表示 / 全7,803件
コレクションはリリース当初から楽しませてもらっています。ただしカードゲームとしては面白いと思いません。特にCPU戦のランダムデッキに5連勝するミッションは最悪です。それなりの時間がかかる上に運が絡み、特に面白いわけでもないバトルに5連勝するなんて面倒でしかありません。しかも難易度別に2回やる必要があります。さくっと5連勝できるときはまだよいのですが、4、5戦目でどうしようもない不運に見舞われて負けたりするのは最悪のゲーム体験です。また、CPU戦において不利なデッキで勝利するというミッションがあり、いざ不利なデッキを使って負けると「このデッキがおすすめ」と表示されます。不利なデッキで戦うことを求めてきた相手に「このデッキなら有利に戦えるよ?」なんて言われても腹が立つだけです。
色々言いましたがパック開封は未だに楽しくやらせてもらっているので星4にしました。
このゲームを1000レベまでプレイしましたが、このゲームは実力は本当に関係がありません。勝てる日はとことんカードを捲るだけでコンボが繋がり、勝てない日は捲る度に偶数だけ、奇数だけなどでコンボが繋がりません。ほぼパチ○コの設定システムと変わりません。勿論、課金を煽る為に勝てないのを続けるのはいいと思いますが最初から勝てない盤面で始めさせるのはやめてほしいです。ちゃんとプレイして裏向きカード12枚で終わった時は悔しいを通り越して呆れました。せめて勝つのが難しくても、細い穴に針を通すでは無いですが、勝てるルートを作って欲しいです。絶対に勝てないマッチは萎えます。呆れます。つまらないです。また「クラーケンラン」とかいうクリアさせる気の無いイベントは辞めてください。途中の報酬も一切無しでグランドプライスの2個前が30分でコインを40万枚集めるはクリアさせる気が無さすぎる。(勿論クラーケンラン中は勝率調整)長々と書きましたが、とにかく最初から負け確定盤面だけはやめてほしいです。
殆どの人が思ってることですが、不満やイライラがとめどなく出てくるゲームです。
パック開封に関して:
1.レアカードの確率が低すぎて出ることは殆どありません。
2.効率悪いです。12時間に1パック開封できますが、圧倒的に少ないです。例えば、0.5%のカードを当てるのに、一日に2パックじゃ到底当てることはできません。
バトルに関して:
1.オンラインや一人でバトルのどちらでも起こりうる事ですが、ほぼ100%が運ゲーです。手札の運が悪ければ負け、手札が良くても先行なら負けって感じです。
2.一人でバトルの相手について。AIが相手をしてくれますが、完全にゴミです。バトルにおいて重要な手札ですが、相手は100%と言っても過言では無いほど、決め手となるカードを持っています。
3.インフレしすぎ。ウルトラビーストあたりくらいから、ゲームバランスが徐々に崩れていきました。特に、メガが来た時は1番酷かったです。高い体力、強い効果や特性、高い攻撃力、これらを初期のカードたちが、どうこうできるわけがありません。
まだまだ言いきれないほど不満がありますが、大まかな問題はこれくらいです。これがどうにかならない限り、今後もプレイヤーは離れていくんじゃないんですかね。
ポケモンカードだからダウンロードされているだけのゲームです
評価も最新レビューの平均程度(星2未満?)が真値でしょう
DeNAの関わらない未来が見たかったと、心から思います
まず、動作は対戦に支障をきたすレベルで重く、アプリの作り自体が粗悪です
元々ここまで重いアプリではなかったのですが、一時期からひどくなりました
また、運営陣には対戦カードゲームという認識がないようで、当たり付きアイスやププリンダークライなど、極端な運要素が次々に追加されています
今となっては、じゃんけんでもしていた方が不快感がないだけマシだと断言できる環境です
初手手札と先攻後攻の影響が大きすぎる時点でゲーム性なんか無いようなものですが、それが話題にならないくらい救いようのない運ゲー、より正確な言い方をすればゴミゲーへと成り下がりました
ドラゴンはバンドナで陰湿
イランツァ+ゾーイ絡められるとどのデッキも対応できない
やってて不快すぎる。
ランプカードだってプレイング
で防ぎ用がないし
喧伝ノマグダラで苦手だった
序盤も返せるのも環境を歪ませてる原因か。
ドラは盤面を返すのが苦手だったはず。その為に弱いけど旧
バンドナ、ナイトフォールを
採用しなければならない、
デッキの強度を落とさなければいけないという繊細さがありました。でも今じゃ盤面を返す上に強力すぎる打点+回復ができるノマグダラ、バンドナが登場し一気に評価が逆転しました。
ノマグダラについては盤面を
触ると回復は3しかできないので壊れではないが全ての元凶であるバーンドナイトは明確な
有利マッチを作り上げる程の
パワーがある。
永続クレストなのと回復阻害
バーン9ダメージがデメリット
無し、コスト9。このどれかを明確にいじるべきです。
コスト10にするクレストを4ターンに制限する
回復阻害の効果を完全に破棄するファンファーレ時にコストの最も高いカードを破棄するなど
の要素を付けるなどの改善を
すべきだと思います。
序盤に圧がけできない
ビショップや今流行りの海賊
ロイヤル少し前だとモードナイトメアなどが苦しみこの先も
相性マッチを生み続けると思います。なのでこれらのデッキに強いのは構造上ある程度仕方の無い事だとは思いますが。
その他のaf.進化ネメシス、
ミッドレンジナイトメアなどに
明確にキツイ要素がなければ、当然の様に一強環境になるでしょうし今現在、暴れています。
なので今一番シャドウバースの歴史上で個人的に類を見ない
強さをして欠陥部分を補いつつ有利対面に一枚のカードで
勝ってしまう程のパワーがある
バーンドナイトのナーフを
して欲しいと強くおもいます。
何度もあります。
クラッシュし、再起動すると
ハデス、プー、トリトンのカウントや、カーズ等の競争系のカウントに結果が反映されなかったことが何度もあります。
こちらのiPhoneのメモリ不足(非公式ツールで確認)が原因ということですが、写真等のデータ削除では難しそうなので諦めています。
提案された内容はすべて試しました。(途中で、報酬は正しく反映されてますと一度言われたこともあります。記憶が曖昧だったものでなく、増えてないパターンを何度も確認してるから言ってるんですけどね)
ヘルプの問い合わせ入力中にも何度も落ちますし、ヘルプは英語で翻訳大変だしで、この問題で問い合わせるのは諦めました。
ゲーム自体が起動後1分しないで落ちても、各種ページを見ると落ちるのも、1プレイ途中に何度落ちても、クリアした瞬間に落ちてもいいです。
クリア報酬はちゃんと反映するように改善してください。
時間制限があるデイリー系で反映されないのはしんどいです。
たぶん、報酬のコインは入っていますが。
ただ使ったコインやアイテムは使用済みになっているし、次にプレイすると、新たな次のステージになっているのでクリア判定にはなっています。
ゲーム自体は、課金ありきだし課金のうまみがあんまりないゲームだけど楽しいです。
だから本当に改善お願いします。