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三元死闘に惹かれて始めました。色々改善点というか不満のある部分があるのでレビューします。
まず、全体的に動きがもっさりしています。これは実際にやっていただければすぐわかると思います。もしかしたら私の環境が悪いのかもしれませんが、某麻雀ゲームをしてるときはサクサクプレイできてるのでどうなんでしょうか。
次に、コインについてです。このゲームも場代としてコインを払い、試合終了時に結果に応じてコインをもらえるのですが、場代=一位だった時のコインとなっています。これは段位戦も三元死闘も同じです。つまり普通に麻雀をプレイしてるだけだと絶対にコインが増えないんですね。しかも三元死闘の方はかなり高額な場代になっていて、最大で9600ものコインを支払う必要があります。そのため、三元死闘を遊んでいるとゴリゴリコインが減っていき満足に遊べなくなってしまいます。某麻雀ゲームでは、勝利時のスコアによってもらえるコインが増え、場代以上にもらえることもあって中々プレイできなくなることはありません。ここは最優先で改善すべき点だと思います。
とはいえ、段位戦の場代自体は結構安めなのでそれを主にやるだけならプレイできなくなるほどコインを消耗することはないと思いますが…
また、スタンプの仕様についても少しどうかと思います。今現在初期からいる雀士しかいないので他の雀士がどうなのかは分かりませんが、好感度を上げなければスタンプが解放されないのです。初期状態だと一つもスタンプを使うことができず、他のプレイヤーとゲーム中にコミュニケーションを取ることができません。さらにこの好感度も自然に上がることはなく贈り物をしないと上がらないという仕様になっています。その上キャラクターごとに特定の贈り物しかできないようになっていて「このキャラクターのスタンプ使いたい!」と思ってもそのキャラクターに対応する贈り物を持っていなくては開放できないなんてこともあるかもしれません。
とはいえ、贈り物は1日に何個でも渡すことができるのでここは良い点だと思います。
こんなレビューを書きましたが、一応リリースして間もないですし改善されていくことを期待しています。
アイマスシリーズで初めてプレイしました。 ゲーム性はとても楽しいです。プロデューサーレベルというものがあって、レベルを上げると 強いカードの種類が増えて、評価を上げやすくなります。ただ、プロデューサーレベルを上げるのが少しキツかったです。(現在48レベル)そこまで頑張る気力があれば、私のように楽しめると思います。この辺まで来ると、プロデュース評価A〜S位ならとれるかなぁという感じです。「高評価がとれないとモチベーションが下がる」という人は、ここまで頑張るのは少しキツめかなと、思いました。 個人的には、難易度はちょうどいいと感じました。 キャラクターに関しては、個性が強い子が多いので、好きな人には刺さるんじゃないかなと思います。今のところプロデュースできるアイドルは10人います。これから追加されるのかな? というキャラクターが2人います。お気に入りの子が見つかれば、とっても楽しいと思います。 そしてガチャですが、まだSSRのアイドルが少ないのもあって、少し渋めに感じました。ただ、シーズン限定(期間限定)アイドルのガチャは、10連分の石の配布と、無料で10連だけ引かせてもらえたので、そこは無課金としてはありがたかったです。私としてはガチャは渋くてもあまり気にしないので、別にいいかなと思いました。人によります。 ガチャを引くために必要なジュエルというものがありますが、個人的には貯めやすいと思います。ただ、すぐ使ってしまうので、手持ちがいつも少ないです。本当は貯まってないのかもしれません。当てにしないで下さい。 拙い文章になってしまいましたが、参考になれば幸いです。
追記:かなり重いです。これ大事なのに忘れてました。
課金不具合に対する運営の対応内容について記載いたします。 内容としては、光闇SPキャラの武魂レベルを一定段階まで強化するとステータスがダウンします。 キャラ強化の為に課金しているわけであり、ダウンしてしまうと本末転倒ですので運営に対して不具合の改善を申し立てしたところ以下内容が返信されました。 強化前から強化後の不具合が確認できる動画を送って下さい。 運営会社であればそもそも内容から簡単に推測できるはずですが、まさか不具合があるとは思っていない為わざわざキャラ強化時に動画を撮り置き等してない旨や、こちらで強化前に巻き戻しも当然できる訳ありませんので、それを伝えても動画の一点張り。 商品として有料で販売してる以上不具合に関しては大問題な為、対応いただけない場合は返金要求するも動画の一点張りで不承。 課金不具合に対する不具合に対し、実質用意不可な物を求めてくるなど対応が酷すぎる為課金する際はご注意下さい。 あまりにも悪質なので今後あらゆる機関への相談をしていく予定です。 また進捗は記載します。 都合悪い内容は運営がすぐに削除するでしょうが金銭が絡む話でありユーザーには事実を知る権利がありますので、最書き込みや他サイトなどにも掲載していきます。
ガチャ的にはとても遊びやすい。
ガチャ札やダイヤがそこそこ増えやすいので、SSR星霊は増えやすいし育てやすいし、SSR+星霊もまあまあ手に入る。
その上の憑依星霊は運次第。確定は数百回で専用札もぜんぜん増えないので気が遠くなるけど、20回で出たこともあるので。
ガチャに関しては甘い方なんだと思います。
キャラのレベルリセットもやり放題なので、試行錯誤は無限にできます。
でも、こういうゲームは、その辺のシステムはどれも一緒なので、結局はキャラ次第で盛り上がったり衰退したりしますよね。
そのキャラが、良くもあり惜しくもある。
少女たちのデザインは良い。広告見て始めた人の期待は裏切らないはず。
ただ、動きとかセリフが、キャラの見た目や設定と合ってない。
「このキャラがそんな動きする?」
「このキャラがそんなこと言う?」
という違和感だらけ。
例えば、優雅で礼儀正しいという設定のキャラが
「翼で飛べるってんでお鉢が回ってきたから私が前線基地から一箱ずつえっちら運んでたのよ!」
と言う。江戸っ子かお前は。
しかも、そういうキャラのセリフや取り巻くストーリーはオマケ程度の要素(テキストのみ)なので、そもそも薄いし、魅力がない。
モーションも含め、AI生成の弊害か、ローカライズが上手くないのか。
せっかくキャラの見た目は良いのに、いくらプレイしてもそれ以上の魅力を感じることができないので惹き込まれない。
日本でイマイチ盛り上がりきれないのは、そういうところが原因だと感じます。
余談ですが、iPhone8でも余裕で動く軽さは評価できます。