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ほぼリリース直後から遊ばせて頂いています。
グラが綺麗です。
アイテム採取などで空を飛び行くだけでも美しい景色で何かスッキリします。
"他所含むアプリゲームは課金ゲー"だと思っているので、ここまで無課金でも自分の好きな方向性で遊んで居られるので優しい方かと思います。
また他ゲームで言う所の"釣りをするだけ"での様な本当に全く誰とも関わらず→飽きる の様なことが上手い具合に無いです。必要最低限他PCとの交流もできる/しなくてはいけないデイリーがあるので。
色々な授業教科もありますが、デイリーのための受講でほぼ済みます。当方ハリポタガチ勢ではないので魔法史が苦手ですが、逆に勉強になります。
メインとイベスト、デイリー、舞踏会と探索辺りをそこそこ頑張って居ただけで段々とカードが強くなっていたので、ずっと苦手だった決闘もマスター迄なら上がれるようになりましたし、デッキの組み方も薄くですが分かるようになってきました。地道に頑張ろうと思います。
(ただやはりランク上位やアイテム余さず欲しい、全項余さずクリアしたい、バグに過剰反応/毎回苛立ってしまう、世界や寮チャの流れる会話を無視して遊べない等の方には大変なゲームだと思います。)(最近のチャットは初期より大分落ち着いたと思います。いまだ迷惑人も一定数いますが随分減ったかと)
原作とどうこうについてはナンセンスだと思います。原作からしたらそれ以外の全てが二次創作なので。
武器とか副将とかのガチャが欠片でマックス240個集めないと手に入らないのはけっこうエグい。開始後そんな経ってないけどすでにボス戦はヒーこら言ってる状態。宝元使って装備のガチャ引いても、あと武器の欠片10個で揃う段階になったら宝箱が突然でなくなり宝元を無駄遣いさせる仕組み。もちろん、無料て引ける分ではかぶらないようにまんべんなく欠片が出るようになっているため課金無しでSSRの防具を作るのはほぼ無理。さすがにガチャに意図的なものを感じる。キャラ入手まで遠いのは課金ゲーだから仕方ないとしても、装備までケチられると萎える。宝元配るのは少しだからまともに取ろうとするとかなり金額が行く。結局、微課金くらいじゃ副将どころか欠片が集めて武器を取るのもかなり難しい。だから取れた頃には無料装備がある程度強くなるのでSSRとかの装備のインパクトが薄い。武器、防具を育てられるけど、それもアイテムが大量に必要。さらに、育成の「やめる」ボタンなんの意味があんの?今まで気づかなかったけど、保存じゃなくてやめるを選ぶとステータス上がらずに育成丹だけなくなって損するだけだから無意味だと思うんだけど。アイテムだけなくなるってアラートも出さないで黙って回収ってあり得んわ〜。知らぬ間にかなりアイテム損した。始めて間もない人間にとっては劇的に不親切なゲーム。サービス開始してから何年も経ってるゲームと思ってやってみたのにほんとに作りの悪さが目立つ。
初期の頃は毎日のようにサーバーに不具合があり、頻繁にログイン出来なかったり、ゲームが激重だったりと酷いものでした。
更にはイベントも一切なく、コンテンツも少ない上、育成リソースも全く配らないせいで本当に地獄のようなゲームでした。
ここまでケチくさいゲーム初めてと思ったくらいリソース不足のゲームだった。
しかし現在はサーバー不具合は全くと言っていいほどなく(s1)、他のコンテンツも増え始め、イベントも開催するようになり、イベントの度に育成リソースが多く入手できるようになったため、かなり遊びやすいゲームとなりました。
初期の頃の評価は★1でしたが現在は★3〜4辺りでしょうか。
不満点はキャラクターのレアリティにUTRが追加され、そのUTRキャラの性能バランスが取れていない点くらいでしょうか。
UTRが追加されるまではSR、SSR、URでそこまでキャラ性能に大きな差はなく、バランスは取れていたと思います。
ですがUTRが出てからはUTR必須級に急激なインフレ性能になり、それまでのレアリティのキャラでは全く歯が立たないようなキャラ性能差が生まれてしまいました。
これのせいで対人コンテンツで生き残るためにはいかにUTRキャラを多く持ち、それらを+7まで育てられているかが重要になってしまいました。
UTRを除いたレアリティのキャラ達は一部のサポートキャラ以外ほぼほぼ使い物になりません。
URから一気に性能をインフレさせすぎです。
UTRキャラのバランスをもっとしっかり調整してください。
最近始めたばっかの初心者です
アンリミは自分には合っていなかったのでローテしかやってません
ランクをやっているとヴァンパイアとかエルフとかしか相手にきません
特にヴァンパイアは嫌いです
あと一回だけ戦ったことがあるネメシスも印象は良くありません
自分は自然ドラゴンデッキを使っていますが、
ヴァンパイアと戦っていると
中盤になって来るとこちらの盤面が揃っている時は盤面をぶっ壊してきます
序盤の方は相手が復讐状態になるために自分からダメージを受けに行くついでに面倒なカードをポンポン出してきます
なんですか?手札を揃える過程で融合して行った結果コスト3とか6で相手のフォロワー全員と相手に6ダメ与えておいて、結構強い状態で場に出て進化したら守護持っててしかもオマケに自分を6回復するカードができるって
せめてフォロワー全破壊か相手のどっちかに絞れや
しかも別のモンスターでも進化したらフォロワー全破壊って
こっち進化させても相手のフォロワー全体を削って相手のライフの制限を自ターン終了後に3ずつ減らしていけるカードをコスト0で出せるだけですよ?そのカードはこっちにとって最大の切り札ですしいざという時、逆転を防ぐためのカードです
こちらもこちらでなんとか回復や守護を駆使したりしてなんとかしのごうとしてるのに遺憾せん盤面を破壊してくるカードが多いせいでナーンにもできません
こちらから殴って復讐状態を早めるのも好ましくないですし
かといってチンタラしてると盤面破壊して来るし
こっちだって強いやつ出してるんですよ
プレミ無しでやってるのにそれでなんでちょっと不利なんですか?
カードゲームだから運が絡むのは当然です
上振れも下振れもあります
それは仕方がありません
しかしそんなこと関係なくぶっ壊して来るのはどうなんでしょうか
カードパックは結構くれるので初心者には優しめの体制ではあると思います
ソリティアをプレイするだけで懸賞に応募でき、難易度的にも簡単な良心設計になっており大体1分30秒くらいで勝って1試合が終えられます。さらに当選しなかった場合、懸賞に応募したポイントは交換ポイントに変換されアマギフなどと交換できるという素晴らしい設計になっています。始めたばかりで当選はしていませんが信頼をおいています。しかし、ある問題があります。ゲームが異常に落ちるのです。この懸賞応募シリーズの詰将棋も併せてプレイしているのですがそちらは全く落ちません。他のゲームもまぁこんなに高頻度で落ちることはなく、せっかく1分30秒でテンポよく試合が終わってもアプリが落ちたんじゃテンポを崩され結構ストレスが溜まります。あとは音楽がならないバグもあります。直して欲しいところは「アプリが落ちる」「音楽がならないバグ」です。
それ以外は評価できる所ばかりなのでぜひ皆さんも!と言いたいです。
序盤(ストーリークリアまで)
前衛には耐久性能の高いキャラ(個人的には放浪騎士アスナがオススメ、モンスターユニットでも良し)を中央に出して、サツキやカズハで殴っていく。軍人コナーとヘルハウンドは最後までお世話になったので取れたら連れて行こう!
後衛にはタンクの耐久性能を上げる謎の少女アリアーナを付けて、同列に攻撃出来るマキシマムやファルナ、状態異常対策でジュミナスを連れていきたい。キャラ強化のカチュアもアリ
耐久重視の編成なのは、キャラの殲滅能力が低く、敵キャラ討伐での指揮力が見込めないからである。
中盤(外伝クリアまで)
外伝は、明らかに敵が強くなっているので、特別報酬の解放を狙っていき、帝国の連中が揃ったら挑むようにしよう。
お試しで何回か入るのはむしろ推奨(報酬が美味しすぎる)
終盤(極めし者クリアまで)
エンドコンテンツの一歩手前なので、敵が意味わからないくらい強い(というか、多い)
特別勲章がいらない程に手に入ったと思うので、
連れて行くキャラ達に全ブッパしましょう。
外伝同様、始めは難易度の低い所を選んでいき、
報酬を手に入れて行きましょう。
全体20ダメのチートくんは、遅延キャラを使いまくって何とかしましょう。(私はアルティメットが来る前に殴り殺したので、そっちの方が良いかもしれません。)
キャラに相性が良い装備
アサシンナイフ(カズハ、ジゴクマル)
打刀(サツキ、レオンハート)
オーラスピア(マキシマム)
大魔法書(ゼス)
ネクロミコン(ジニアテイス)
ラピットボウ(メギド)
ハンターボウガン(ワイアット)
アイリス(エアロア)
ドラゴンバイブル(ウィッチ)
風のローブ(エスカリア)
ヴァルタージュ(ファルナ)
神速の指輪(ノエル)
コスト系指輪(コストの高いやつら)
携帯のゲームが浸透した時のアプリ? 時代錯誤? 今の携帯ゲームの逆をいく 無料ガチャはゴミしか当たらない 無料ガチャは回せる回数が少ない 強いキャラは殆どでないので、覚醒できない 条件をクリアして強いキャラがもらえても、覚醒できないので、100でストップ 1万で強いキャラを出そうとするが、ゴミしか出ない。 強くする方法がない、ガチャ以外 行き詰まる かれこれ1週間レベル上がらず、覚醒できないので、全く先に進む事は出来ない。ガチャも無課金でどこまで耐えられるか試しているが、ここほどガチャが回せないアプリは初めて、しかもレアキャラが全く出ない。呆れるほど、お金に執着している会社、今のやり方で日本でやるのなら、過疎化確定飽きてくる、放置人今でも沢山いるんじゃないか? 飽きるゲーム、つまらなさ99.9%期待度0.1% レベル100から、2週間全く覚醒できない、新勇者誕生?キャラは増えてもR +が出るガチャの確率は0.1% こんなケチなガチャこれで2つ目アプリかな、もう一つのアプリは今はもう無いです。日本から撤退しましたよ、ここもどのくらいもつかな? 無課金のガチャが、こんだけ出ないのだから、課金ガチャは重課金しないとでないと思う。 課金するとドツボにハマりそうなのでやめておく。もうそろそろ引退を考えています。
ようやく、覚醒1キャラできるようになったので先に進む事ができる。今回の無課金ガチャは、今迄の分をまとめてRが3体出た。結論から言えば、先に進むには、ガチャが頼り
しつこく広告が出ますが、誰でも5勝ぐらいすれば、最初に5Pぐらい貰えると思います。そこでアンインストールしましょう。
このゲームはエバーテイルというRPGとビットスタートというビットコインのアプリへの誘導が目的であり、line運営側が得た広告費、誘導件数のインセンティブの一部をプレイヤーに配布してるにすぎません。
ソリティアの仕組みは単純で、いかにAとKを底辺に置くことができるか?
が重要です。
そして場に同じ数字が並ぶとそれ以上は掘り進めない
(埋もれたカードにAやK、連結するのに必要なカードがある場合、クリア不可能)
このゲームはクリア不可能で意図的に配置し、クリアしたいならば広告を観て2種類の魔法を使い、埋もれたカードをシャッフルしてね。という仕組み。
クリア不可能な配置で広告を見せて運営が収益を上げたいだけ。
プレイヤー側はストレスが溜まり爽快さに欠けるソリティアです。
つまり、長々とプレイする価値はありません。
5ポイント程度貰ったら、バイバイ👋しましょう