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楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しいマジで楽しいです!
内容は普通にいいゲーム。
ソロモードだけでも十分遊べる。
課金をそんなにしなくてもデッキをいくつか作れる。
いいところが多いゲームだけど、悪いところもいくつかある。
まず1つ目は相手ターンが長すぎること。
1ターン10分くらい待たされることもある。
なので、1ターン30秒しかないデュエルトライアルのエクストリームデュエルはかなりいいイベントだと感じました。
そして2つ目は、手札事故が多い。
こんなことを言うと「お前のデッキの作り方が下手なだけ」と言ってくる奴がいそうだけど、自分のデッキを見直してみても手札事故に繋がる要素は少ない。
ソロモードだといい手札だけど、対人戦だと手札が悪いことが多い。
これは改善されることを願います。
約3ヶ月に1回行われるモンスターのカットインの追加のカットインがつけられるモンスターの種類が少ない。
切り札のモンスターにカットインを追加してほしいです。
カットインをつけてほしいモンスター
・AOJディサイシブ・アームズ
・FAシャイニングスターGT
・マシンナーズ・ルインフォース
・巨大戦艦ブラスター・キャノンコア
・スーパービークロイド-ジャンボドリル
・クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン
・アークリベリオン・エクシーズ・ドラゴン
・白闘気双頭神龍
・混沌幻魔アーミタイル
・CNo107超銀河眼の時空龍
・CNo69紋章死神カオス・オブ・アームズ
上記のモンスターに加えて三幻魔や三邪神にもカットインをつけてほしいです。
やはり、モンスターのカットインはデュエルを盛り上げる大事なものだと思います。 壁紙を追加してほしいです。
壁紙に追加してほしいモンスター
・轟の王 ハール
・マシンナーズ・カーネル
・No107 銀河眼の時空竜
身に覚えのない請求書が届き、購入履歴にもないので返金請求。 請求が通ったら「アカウントの信用スコアが下がったからゲームさせない。嫌なら返金分の金をもう一度払え」ときた。 購入履歴にも無い金を返金請求しただけだと反論したら信用度スコアは公平性確保のためだから納得しろと、訳のわからないコメント。再反論するも、その後、音沙汰なし。 そもそも課金ありき(しかも高額)のゲームなので、良い機会と捉えて離脱することに。 信用するに値しません。
(追記)
予想通りコピペのような言い訳コメントが付いていますが、そもそも購入履歴以前に購入したことになっているアイテムが何処にも無いし、確認しようにも金を払わないとログインすら出来ない。他の方からも身に覚えのない請求が来たとの報告多数。
控えめに言って詐欺か悪徳商法でしょ。
信用出来るはずが無い。
グラフィックはまあまあ良いです。 ゲームも基本オートなので楽です。
しかしやはり、まだリリースしたばかりなので悪い点が目立ちます。
まず、アカウントデータの削除や連携が非常に分かりにくく、ここで躓く人が多いと思います。 下手したらデータ消えます。
そしてなぜかユーザー名の被り禁止&削除したアカウントの名前も使用不可でした。 これは今時マジか…と驚きました。
さらに謎のサーバーチャット機能。
これは本当に何のために作ったのか理解に苦しみました。フレンドでもない人らのひたすら流れるチャット。オタク特有の気持ち悪い痛い発言はもちろん流れまくることから年齢層や民度の低さはストレスなのでオフ推奨。(私が見た時は、⚫︎⚫︎のパン⚫︎食べたいなどの発言が目立ちました)
チュートリアルは平均的な長さですが、ガチャのやり直しが5回までしかできないので、リセマラをする際に前述のアカウント問題が発生します。
ガチャは主にチュートリアルをやっての感覚ですが、SRすらかなり出にくい点に嫌な予感がしてます。(10連でSR1枚は確定なのか分かりません。どっかに書いてたらすみません)
また、最低レアがまさかのNまであります。
そもそもSSRが現時点で少ないのと、レア種類が分かりにくいのでカードの隅にでもSSRやSRと表記がほしい。
⚫︎ホーム画面にキャラを設定できますが、ボイスが一種類のみ? → 種類が増えていました。
なんかいらん機能が目立ち、普通ならあるでしょという機能が無いのがものすごく不安です。
⚫︎リリースされたばかりとは言え、ユーザーが嫌う初っ端の面倒な設定は早々に改善した方が良いと思いました。→ 連携できるようになりました。当方はやってませんが…
ガチャは様子見ですが、こちらも早くキャラを増やしてほしいところ。 特に今は映画が上映されてるので、新規〜出戻り民も多いと考えると、多くの方がこのゲームに期待されてると思います。 個人的にはゲームがオート性なのでまだアンストはしない予定(アカウント連携で何度もアンストしたかったけど) ひとまず今のところはまだ今後に期待してます。
⚫︎色々追記しましたが、4/12の時点での感想としては、ランクが上がりにくいのが難点かなと。
ある程度レベルが高ければ良いのですが、まだ20程度でかなり上がりにくさを感じました。レベルが上がらないとステージが進めないため割と面倒です。
また、説明が分かりにくく(これは個人の読解レベルも関係ありですが…)現状あまり楽しい!という感覚はないです。キャラゲーとしても微妙で、とにかく虚無です。せめてもっとカードの種類があればかなり良かったと思います。
ハイキューはぶっちゃけゲーム性よりもキャラゲーとして期待してた方が多いと思うのですが、現状はどちらも中途半端なためユーザーが離れていくのも時間の問題かと感じました。
キャラが少ないのが本当に致命的でしたね…ぶっちゃけるとNキャラモブなんて作らず、Nキャラ作るなら普通に烏野〜音駒キャラで良かったと思いました。
「スマホゲームとして」とても完成度の高い作品。
他レビューでも言及されているが運が多分に絡む点は否めない。しかしながら、試合時間数分、また撤退やスナップ(報酬のダブルアップ)等がある以上運を絡めなければその面白さを引き出すのは難しいだろう。そもそも無料で遊ぶことが出来るスマホの、しかも数分で終わるカードゲームにデュエマや遊戯王のようなプレイ性を求めるのはお門違いというやつだろう。
確かに序盤はカードが足りない上、ランクを上げるために必要とされるようなカードがあまりないし、確実な入手方法もあまりない。しかしながら、圧倒的な格上の相手に対してでも前述した通り運で勝つことも出来るし、時間をかけることにより課金せずとも十分に楽しめるだろう。そもそもスマホゲームに買い切りゲームのような楽しさを求める人は黙ってシーズンパスなり買えば毎シーズン(約1ヶ月)新しい強いカードを手に入れることが出来るのだからそれを買って新たなデッキの構築をすれば良いだろう。かく言う自分もたまに課金する程度だがかなりこのゲームを楽しめていると思う。ガチャ要素に近い物は一応あるにはあるが目的のカードを手に入れるのに天井などは無いのでPaytowinの考えがあまりない素晴らしいゲームだと思う。
自分はいわゆるソシャゲというものが大の苦手でハマっても長く続かないのだがこのゲームだけは継続してプレイ出来ている。きっかけはMCU作品が好きだったからだが、今ではこれまで知らなかったキャラに触れることもできる良い機会を生み出してくれてもいる。
このゲームで強くなるには時間が最も求められるので暇つぶしとして継続的にやれるようなゲームを探している方には是非オススメしたい。私のような飽き性の人でもひとまずダウンロードすることを強く奨めます。
私は鯖移動リセマラしかないので、メインクリアで引ける4択ガチャと合わせ、配布分で2か30連してコアSSRキャラがワン凸以上したらその鯖でよいと考えます。リセマラせずやったもん勝ちという方がいますが、重ねやすいノーマルSSRを5人で育成しても、結局コアキャラ以上を育成しないと様々なところで詰みます。
さらに最初の鯖ほど、課金者だらけなのでそんな鯖で外れをチマチマ育てるより、後鯖移動リセマラをコアキャラがワン凸以上プラス2人以上でるまでやるべきです。まあ、今からはじめるともれなく後鯖で開始なのでリセマラ勧めないレビューは無視でよいです。要は、コアSSRキャラ以上ワン凸以上が2人、あとはおすすめキャラ3人ほどで一属性か、2属性でチーム組めたらリセマラ終了です。どノーマルのみしかいないのは育成無駄になるだけ。
約ニ週間で無課金レベル30、戦力36,000までやった感想です。毎日こなせばだいたいこれくらいまでは無課金でいけると思います。
【良い点】
キャラクオリティが高い。私はスキップしてますが、ストーリーもあるようです。
【直した方がいい点】
•他のソシャゲでは、ゲーム音とApple Musicは両方聴けるが、これはゲーム音だけになってしまう。
•高校ごとのガチャを出したらどうか。天井はあるものの、重ねていくと言う点ではかなり厳しそうに感じた。更にキャラが増えれば分母が増えるため…。
•SSRがスキル発動しても普通にミスする。チーム総合力で判定してるのかなと思うが、見てて何してるんだ?って思うミスをする。
•勝敗を総合力で判定しているとすれば、負けてもスタミナ消費しない練習試合などはスキップでいい。一度勝ったステージの練習試合は負けてもスタミナ消費をしない=オートで負ける意味がないから負け判定がないと思ってる。それなのに、無駄なシーソーゲームを演出されてスキップも出来ないので、負け判定がないならチケット使う場合はスキップでよくないか?と思う。
•4すくみでチームの属性に強弱があり、セッターの特性に応じて属性が変わる。セッターと同じ特性を持つキャラ能力が30%も増加するのにガチャでセッターが排出されないと総合力で負けるNPC相手に勝てなくなる。
•無課金でやって来たけど頭打ちになって来た。課金してもSSRキャラを揃えて総合力を高くしていくというゲームなんだろうなと思った。そこらへんはどのゲームも同じだけど、戦術性も試合中にセッターを変える設定をして属性を変えるとかしかないし、ポジションの自由度もない。
•4すくみで劣勢でなくて戦力で優っていても負けることがあり、最終的には個体差になるのか?
セッターの属性によってチームの属性(方針)が決まるのにセッターはカスみたいなのしかいません(笑)
実装キャラも偏りすぎでもうこれどうしたらええのん?(笑)って感じです(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”
体力回復手段がダイヤしかないのに、回復可能回数決められてるし意味分かりません(笑)どゆこと?(笑)
経験値集めてキャラのレベル上げないといけないのに体力はダイヤでしか増やせません(笑)
しかも体力は経験値集めだけじゃなくてトレ素材やシナリオ進めるための遠征みたいなやつにも使います(笑)
足りねーんだけど(笑)
オートなので楽ちんなんですけど、スキップがありません(?)謎すぎ(笑)
画面見てないといけないから暇ですよね?
そこで、ネトフリとかでアニメみながらほかの事しようとすると画面がちっちゃくなるじゃないですか、それを利用するとですね、なんと試合のアニメのカットインのオフもできないため必殺技使う度アニメが止まってガチストレスやばいです(笑)
今のところ及川さんのためにチケットもダイヤも貯めてますが、及川さんの実装3年後になりますか?ってくらい見通したってないです(笑)
ガチャは80連でPU確定じゃないですよ!SSRが確定ですからね!
あ、ガチャで言えばイベントの日向はスタートダッシュミッション全クリした上でイベントパス課金しないと確定で貰えません(笑)
イベントでいうと、スタートダッシュミッションが難しすぎてたぶん期間内に終わんないです(笑)
難易度設定ミスりすぎ(笑)
このゲームは経験値がまじで大事なんで序盤で使いかたミスったら終わりでーす(笑)
Sは属性ごと、他のキャラ5人は全員烏野で育てた方がいいんじゃないかなー?絆とかあるし。
あれこれ育成するとまじ詰むんで、始めのうちは好きとかそういう次元で育成せずにミッション全クリ目指して育成してください。
じゃないとまじでミッション終わりません。リリースしてからコツコツやってる人間が言うんだから間違いない。
これから始める人は死ぬ気でやってください。富豪じゃない限りガチャも無闇に引くな。チケットの配布が多いのはリリースしたてだから。
さっきも書いたけどこのゲームはセッターが大切。セッターで属性が決まる。他のキャラはセッターほど重要ではない。あれこれ引いて引き時間違えると取り返しつかないよ。
ハイキューが好きでイラストが綺麗だからこのゲームを心待ちにしてたのに、これじゃああんまりです。
せめてキャラはもっと揃えた状態でリリースして欲しかった。
まじでつまらない。楽しい要素を見つけられません。
CMに釣られてやってみましたが、
8割が基地育成シュミレーション
ゲームですね。
まぁそれはそれでも上手に作れば
面白くなると思うのですが、駄目
な点が満載だと感じました。
まずはCMです
シンプルなスクロールアクション
ゲームだと思いダウンロードした
人が、複雑で長い基地育成シュミ
レーションゲームはやらないです。
次に無課金で頭打ちになるのが早
過ぎる、大体の人がLv70の敵で
詰んでしまいます。(1週間程度)
キャラは少ないのに強化難易度が
高すぎる、無&微課金だと途方も
ない時間をかける必要があります。
以上の理由から無&微課金者さん
が離れてしまうのが早いゲームの
ように感じました。
メインとしてのステージ攻略でも
あれば別ですが、メインはゾンビ
ですらなく人対人…です。
重課金者が無&微課金者を蹂躙し
ているだけ、ただそんな気持ちの
良くないゲームです。
カード系やオートチェス系のゲームが好きなので楽しそうだと思って始めてみました。 しかしながら、チュートリアルですら勝てません。 びっくりするほどボコボコにされました。 勝てない仕様なのかと思いもしましたが、最初にカードを選択する際に説明を読む時間が十分になかったため、初手から選択を間違えたのだと思います。 仕組みがまだよくわかっていない部分がありますが、コレクションゲーム的な雰囲気を感じたので、アンインストールしました。
シャドバは好きでしばらく遊んだのですが、このゲームはあまり魅力が感じられませんでした。
実はカードゲーム向いていないのかもしれません。
大人しくオートチェス系で遊ぼうと思います。
最初の頃より勝率が悪くなった。なにも動かせないじゃんとか、どこ動かしても数手で詰みになるじゃんって配置が増えた気がします。
ガチャの確率も変わってる??
前は1等、2等は当然出ないけど3等、4等はそれなりに出て割とポイント貯められるなって思ってたけどここ1ヶ月5等しか出ていない。
広告は、ゲーム始める前に1個、クリア後に2個
ゲーム内でお助けを使う(2種類それぞれ1個)、ギブアップ選択1個って感じで許容の範囲内だとは思います。
始めた当初より、ゲームのクリアのしにくさ、ガチャ確率低下によるポイントの溜まりやすさの感覚が違います。
ゲーム性が変わってない可能性もあるけど明らかに体感変わってます。ずっと同じ性能じゃだめなんでしょうか。