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stsがすごく面白かったので似ているというレビューを見て購入。ファーストインプレッションでは個人的にstsの方が面白いと感じた。理由はいくつかあるが1番は、stsのなんとなく始めてもそれなりに楽しめてしまう気軽なゲーム性に対して、このゲームは結構気合を入れてプレイしないといけない(よくいえば運要素が少なく知識がより必要な)ゲームだという事。成長の先が見える故に思考する事がさらに重要になるゲームデザインはハマる人にはハマると思うが、気軽にプレイするには少し重く感じた。運をコントロールし時には予想外の選択肢から戦略を作るstsの醍醐味ともいえる楽しさとは真逆の、詰将棋的なゲームだなという感想。他にも少し気になるのは、パッと見た時の敵の見た目のインパクトが地味というか(カードの絵柄であまり動きもないので)、その影響もあり感覚的に相手ターンに何が起きているのか掴みづらい。その辺りもstsはインパクトのあるキャラクターで敵の個性をわかりやすく表現していたと思う。決してつまらない訳ではないし、値段に対して充分なクオリティとボリュームもある。運に比重を置いていない分、ゲームに対する理解が深まれば深まるほど面白くなるタイプのゲームだとは思う。色々と書いたけど数あるsts系統のゲームの中で面白い方である事は確かです。
このゲームには明確なセオリーがあります。それはどんな騎士団構成にも通ずる王道の戦術です。
それを理解せず、あるいは理解しようともせずに、テキトーにポチポチ遊んでいるとNPCにボコボコにされてストレスだけ溜まり、最終的には低評価レビューを書くことになります。
そういった残念なゲーム体験をした人が少しでも減るように、以下にこのゲームの自分なりの遊び方を記します。
既に本編クリアされた方、あるいは自分で考えてゲームするのが好きな方は見ないことをオススメします。
まずこのゲームのメイン火力は後衛です。そして一番の強行動は強いスキルを使うことです。加えて、強いスキル・アルティメット持ちは大体が後衛キャラで、場に出た瞬間に発動するタイプが多いです。
よって我々プレイヤーは
・低火力かつ弱スキルの敵後衛をなるべく生かし続ける。
・高火力かつ強スキルの敵後衛を狙い撃ちで殺す or 味方のスキル(麻痺、act増加等)で行動不能にしていく。
・敵の前衛をひたすら削って、敵の指揮力をガス欠させる。
・敵の指揮力と盾となる前衛をガス欠させた後、丸裸で場に出てくる強い後衛キャラを叩く。
等々を意識して立ち回る必要があります。
また、逆に考えればこれらは敵NPCにやられると一番嫌な行動です。
なので
・指揮力が安くてとにかく硬い、継戦能力の高い前衛をたくさん騎士団に組み込む。
・火力の高い前衛はカッコよくてついつい採用しがちになるが、指揮力のコストパフォーマンスが悪いので、基本的に構成のアクセント程度にとどめる。
・後衛は本命の高火力キャラ(ここでいう火力はATK/actの数値とします)と強スキルキャラ(麻痺、act増、強力な範囲攻撃など)を合わせて5〜6体程度を目安に騎士団に組み込む。
・とにかく強い後衛を削られないように、前衛のシールドスキル等で守っていく。
・敵の強スキルに対して、こちらもスキルでカウンターする意識を持つ。
・装備は後衛の火力強化、次に前衛の継戦能力強化に用いる。
等々の実践的な対策が考えられます。
序盤からこのような戦い方を組み立てるためのパーツとなるキャラは用意されています。
行き詰まった方は、これらを意識して今一度自らの騎士団に向き合ってみると新しい発見があるかもしれません。
評価低い割にバグに目を瞑れば非正規?でも面白いゲーム。
他のレビューにある通り
・ツインテ女子学生の鼻の形
・眼鏡の男性の口の大きさ
が明らかに写真と合致してないのに本物の住人扱いらしい。その2点さえ気をつければS評価だって取れる。
このゲームのやり方わかんねぇ人は元ネタの実況動画がYouTubeにあるので検索しよう。ドアマンのゲームって打てば出てくる多分あとは知らん。とりあえず偽物見つけたら⚠️マーク横の🔴ボタン押してから☎️で3312にかけよう。
1500円の課金で広告削除と悪夢モード?が解禁できる。なんか広告削除できない金返せつってるのは金払ってないだけでは?普通に機能してるやんけ紛らわしいからヤメロ。
キャラ、ストーリー、曲等々事前の期待以上の出来で楽しませてもらっている。
ただ、それを全て踏みにじる程度にコンテスト機能がとにかくつまらない。 自動でしか操作できないのが理解不能でキツい 。 尚且つ、なかなか勝てないのがイライラする 日々のミッションでこれの勝利数を求められるが、なかなか勝てないので進まずよりイライラする 。1日に挑戦回数が限られてるし、アイテム回復もできないから負ければ次の日までミッションも進められない。とにもかくにもフラストレーションが溜まって不快極まりない。 リベンジする気持ちも起きることはないし、時間の無駄と徒労感だけが残る。 初期のシャニマスwingやシャニソンを思い出す苦行作業で一ミリも面白くない。 これだけでやる気をかなり削がれるので改善希望。 キャラはいいのにシステムがどうしようもないのはアイマスの悪弊に他ならない。 もっと公式も攻略情報を上げていくべきでは? リリースしてから色々な更新がなくて勿体無い。
課金体制だってそう。
この出来に課金したいとは思うけど、ガシャは集金マシーン的な構造で限界まで課金したいとは到底思えない。
定期的に課金を続けられるのはシーズンパスだけだけど、これも勿体無いとこばかり。
貰えるアイテムがすぐに天井になってしまう。
その後もらえるアイテムは、スタミナ回復アイテムだが、スタミナも貯まるだけでショップでの消費も2倍使ってプロデュースすることもできないから旨みが少ない。キャラ用のアクセサリーが付いてるから買ってるけど今後次第では買うのは辞めると思う。
本当に勿体無いゲームですね。
某ごつくて荒々しいAI対戦ゲームのヘビーユーザーなので、どうしてもそれと比較してしまいますが、結論としては 「無課金ならこちら、課金してやりこむならあちらがおすすめ」 です。まだ始めて1日目ですが、主だった差としては
◯良い点
・一人称や語尾、無料でキャラ画像設定可能などキャラ設定項目が豊富
・多様な公式ルール、ランキングや掲示板などアプリ内サービスが充実
・対戦回数、キャラ作成数無制限コースがあちらより安い
◯悪い点
・無課金では、対戦回数、キャラ作成数の制限が厳しい
・ガイドラインでプロンプト操作は禁止、そのためキャラや出力の自由度が大幅に劣る
・勝率が計算され、それがいたるところに表記されるので、気軽に戦えない
といった感じです。 基本的に公式がアプリ内でサポートしている範囲が某AI対戦ゲームより広いです。気軽に無課金でやればその範囲内で収まり、他のコミュニティ(Discordなど)を併用せずとも、快適にプレーできると思われます。 無料でキャラ画像を設定可能、は某ゲームをやっている人には刺さるポイント。
ただ、課金してまでやり込む熱意がある場合、「公式がサポートしていない部分にも踏み込んで広げたい、突き詰めたい!」「AIにもっといろんなことをやらせたい!」と感じている可能性が高いと思います。 そういった場合には「プロンプト操作禁止」が重く響いてきます。
そんなわけで、課金するなら多少高くてもあちらかなぁ、という所感です。 プロンプト操作禁止は、まともに対戦できるなど基本的に良い面が大きいですし、棲み分けもなされていてとても理にかなっているので、変えてほしいとは思わないです。 ただ、向き不向きは出るかな、ということで書かせていただきました。
このゲームをするなら絶対トリマとの連携は必須です
トリマは公開当初は1タンク100マイルでしたが何回か改悪してやる気ダウン
出先でCMを見るのも億劫でポイントはほとんどたまらない感じでした
このゲームはゲーム開始時と終了時にCMが入りますが、幸いな事に5秒(たまに5+5秒)と短いです
行き詰まりの時のお助け時に30秒位のCMが流れます
ポイントが貰える回数に上限があって通常は1ゲーム100ポイントで20回です
(キャンペーンで200ポイント50回でしたがもう直ぐ終わりです)
脳トレがてらぽちぽちしてるとポイントがたまって現金やポイントに交換出来るのがいいですね。トリマではぽちぽち3年位で2万円ほど稼ぎましたので、また頑張ってみようかなぁと思います
トリマ未登録の方は下記コードを入力で招待ポイントが貰えます(5000マイル)
AgTH7m5Xf
移動距離で、歩いて、ゲームでポイ活におすすめです
動作が悪いとか落ちるとかありますけど 今のところそういった不具合は全くありません。 ゲームとしては基本的なソリティアよりも少し簡単なイメージです。たまに手詰まりしたときは トリック機能使えばいいのでむしろめちゃくちゃ簡単なソリティアだと思います。広告に関してはそういうアプリなので普通の多さだと思いますし トリマ使用してるのなら入れておいて毎日タスクを完了させるべきアプリだと思いました。 もう少しクリア回数増やしてくれると嬉しいです。
※追伸
このレビュー後ほとんどと言っていいほど勝てなくなりました。(というよりむしろトリックを使用しないと勝てない仕様)になったという方が正しいと思います。酷評の嵐の上この仕様ではあんまりリリース意味ないと思いますけど?