iOSのカードゲームアプリのレビュー

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学園アイドルマスター

100連してSSR出ないと文句言ってる人いますが確率上当然でしょう。100連程度で信頼できる値が出るわけありません。10連で出る人もいれば天井叩かないと出ない人もいます。頭にアルミホイル巻いとけ。
基本的に素晴らしいゲームだと感じました。恒例の信号機のキャラクターは強烈でとても新鮮な気持ちでプレイできましたし、嫌に感じるキャラもいません。曲も良い。グラフィックも凄く良いです。配布は渋く感じるかもしれませんが、アイマス系統はハニバ辺りから紐が緩んで無料10連とか始めるので今は我慢の時でしょう。イベントでの配布サポートSSRが高性能なのでこの流れが続けばサポートSSRに困ることはないのではないでしょうか。一部の特訓アイテムが不足しがちですが、そこは仕方ないのかなという感じ。true達成は慣れたら簡単です。某育成ゲームの初期と比べたらかなり優しいと感じました。
ここからは気になる点です。上記にtrueは簡単だと書きましたが、評価A+を目指したところから明確にストレスを感じ始めました。育成時の初期デッキに一部キャラを除いて不純物が多い。カード取得時に取らないという選択ができないので仕方なく不純物を取らざるを得ない。取得できるカードにも明確に不要なものが多く、火力札が取れなければ事実上のA+失敗確定。レッスンや試験はカードゲームという都合上運ゲーは仕方ないかと思いますが、そこに至るまでに萎えることが多かったです。ここだけはどうにかしてほしい。
始まったばかりのゲームなので、アイマス気になってる人は是非始めてみてください。とても良いゲームですよ。

三国志外伝:名将対決

武将のレベルはなく、組み合わせ(運)をいかに見誤らないかのゲーム。
誤ると、編成を変えるのが不可に近いため一生勝てない。
編成変更するためには武将を売り、お金に替えて武将を雇うものの、雇いたい武将が出るか(デッキをあらかじめ作っている)は運。
毎回 5人の候補が出るも、候補を変更するのに2金貨使用する。
結果、雇いたい組み合わせの武将が出ないと、一生勝てない。
勝てないステージをリセットも出来ないため、詰む。
陣営の強化は出来る(刀、槍、弓などは本陣で強化可能)
が、限界がある。

学園アイドルマスター
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推しの隣を見つめるのは

まず初めに、僕はアイマスシリーズはシャニマスを少ししかやった事のないエアプです。
薄学と恥を承知で、学マスにしかない良さを僭越ながら書かせて頂きます。しかし、僕の感性が所謂、一般的であるかどうかには自信を持てていないので、参考若しくは、素人の感想と思って頂ければ幸いです。

早速、学マスにしかない良さに触れていきます。それは主人公がアイドルと年齢が近い事です。これは表記上だけでなく、距離感にも現れています。

僕はシャニマスはあくまで読み物として楽しめていたのですが、こと学マスにおいては非常に共感を覚えました。僕がまだまだ若輩者であると言う事も関係しているのでしょうが、この共感性はそれだけに縛られないはずです。
その若さが顕著に現れるエピソードとして、1人のアイドルに焦点を当てさせて頂くと
彼は自分のクビを承知で、担当アイドルを前へ進ませる選択をしました。本当に自分がクビになってしまえば、彼女が自責の念を抱いてしまうかもしれないのに....
もし、彼が大人であったとするならば、もっとロジック的に事を解決、若しくは治めようとする事でしょう。
しかし、彼には経験もなければ、顔もない。
だからこそ前をがむしゃらに向いた。この無謀とも言える気概は誰もが1度は通った事があるのでは無いでしょうか?

ここからは僕の所感になってしまうのですが....主人公は担当アイドルに対して「仕事」の関係になりきれていない。
言わば「友愛」や「お節介」を絶賛拗らせてしまっている「子供」....僕にはそう思えて仕方がないのです。
だからこそ、その努力や研鑽....時に見せる若さゆえの「異常性」は彼やアイドルの等身大の姿を正確に見せる舞台装置になっている。
故に主人公の動向も学マスの1つの大きな魅力だと思います。

前述でも少し触れた通り、アイドル達も一人一人に癖があり、シナリオも僕程度が評価するにはおこがましいレベルです。
シナリオは育成中に条件を達成すると流れ出すのですが....これが驚くべきことに育成のテンポを損なわないのです。だからと言って薄い訳ではなく、読み終わる頃には推しが増えてしまう程です。量は1小説と比べるまでもないのに、愛着が湧いてしまうのは、シナリオがまとまっていて、飾らない言葉で表現するならとてもよく出来ていて、育成のシステムともマッチしているからなのでしょう。

ここからはゲームを嗜む者としての感想に移らせて頂きます。

どうしてもソシャゲと言うことで、やはり「確率」とは所々縁が切れません。時に実力だけではどうにもならない様な事に遭遇することもしばしば....ゲームシステムはカードゲームの様になっていて、カードゲームを嗜んだ事がある人なら分かると思いますが、確率を99.9パーセントまで実力で補ったとしても0.01パーセントを引いてしまえば、人にはどうする事も出来ないのです。
ガチャは当然としても、育成においては数をこなすからして、時には窮屈さを覚えてしまいます。もう少し手軽に手札を増やす手段であったり、大器晩成なキャラは「最後のターンに必ず手札に入る」と言った効果があれば多少なりとも快適だったでしょう。(最初に必ず手札に入るカードはある為)

ですので、シナリオを楽しむだけならボチボチとやれますが、向上心を下手に持つのならば長期プレイは難しいかもしれません。(冗長すぎてもつまらないのは勿論なんですけど....調整は難しいのでしょう。)

だからと言って、つまらないと言う訳ではなく、勿論「想像通り」に行けば爽快感は恐ろしい程にやってきます。一時の成功による快感はギャンブルのそれと同じです。

終わりに、アイマスと言うシリーズは多くあり、どれも長く続いている素晴らしい物だと思います。ゲームだけではなく、リアルでの商品展開、ライブ、SNSでの動き、それは学マスも例外でなく、仮にゲームが億劫になってしまってもキャラが好きなら応援する手段はいくらでもある。
僕は学マスと出会い、脳を焼かれて沼に突き落とされた事を幸せに思っています。迷っている方がいたら是非、肌に合うか気軽に試していってくださいね!!

Cash Frenzy™ - スロット(カジノ)ゲーム
★★★★★
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他のと変わらん

同じ様な内容のアプリと仕様まで一緒。

レベルが上がると最低ベットが強制的に上がっていくので手持ちコインはあっという間に無くなります。、
課金しても一瞬だけ勝たせて後は溶けまくり。

所詮運営操作ゲーです。

★★★★★
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学園アイドルマスター
★★★★★
iOS

ウマ娘に似たアイドル育成ゲー

まずは紹介から
無課金 チーム戦300位以内 一体を除きキャラ親愛度9 その一体は10 クレジットムービーも見ました
全体としてほとんどウマ娘と変わりはありません
なぜ星5では無いのか
問題は3つあります
1、虹のサポートカードがかなり強いこと
サポートカードは育成ゲーではおなじみですが、基本ガチャで出てくるものです しかもキャラとの闇鍋
幸いなことに1週間程で9枚のサポートカードを引くことができ普通に育成できていますが初めてすぐいい評価を貰ったりチーム戦で勝つことはほとんど不可能です
ソシャゲですから当然と言えば当然ですが長い目で見ることができない方は控えた方がいいと思います
2、イベントのポイントを貰う量が少ないこと又は報酬上限が高いこと
現在のイベント期間中にキャラを育成するとイベントポイントが貰えます
100万ポイントまでアイテムが貰えますがこれがかなりきついです
約15日開催 1日数キャラ程度では到達できません
1回で約1万↑貰えますがこれは100体育てる計算です
単純計算で1日6.7体育てないと行けません
さらに一体育てるのにイベントスキップしても10分程はかかります 条件を満たすなら1時間必要です
ほとんど作業ゲーとなり楽しむと言うよりは義務げーになりさがります
ここはどうにかして欲しいところです
3、引き継げるカードがランダムであること
このゲームでは育成中に使ったカードを最後の評価時に1つ引き継ぐことが出来るのですがこれがランダム(内部的には規則性があるかもしれませんが)で現状A+でも選ぶことはできず折角いい評価を貰っても強化されてないものを引き継いだり開幕使える効果を持ったものが生まれません
2、3ヶ月続けていけば全く問題ないでしょうしサポートカードひとつもレベルMAXにしてないので今後楽に評価が貰えるのは確定していますがここはさすがにどうにかして欲しいところです
現状評価aは量産できますがa+は100体以上育てて一体だけです
周りの貸し出しを見てもいい効果を持っているけど評価が低くてパッシブが少ないのを見てしまうとかなり残念です
パッシブはランダムでもいいのですがどうにか引き継ぎは決めさせて欲しいところです

学園アイドルマスター
★★★★★
iOS

ウマ娘に似たアイドル育成ゲー

まずは紹介から
無課金 チーム戦300位以内 一体を除きキャラ親愛度9 その一体は10 クレジットムービーも見ました
全体としてほとんどウマ娘と変わりはありません
なぜ星5では無いのか
問題は3つあります
1、虹のサポートカードがかなり強いこと
サポートカードは育成ゲーではおなじみですが、基本ガチャで出てくるものです しかもキャラとの闇鍋
幸いなことに1週間程で9枚のサポートカードを引くことができ普通に育成できていますが初めてすぐいい評価を貰ったりチーム戦で勝つことはほとんど不可能です
ソシャゲですから当然と言えば当然ですが長い目で見ることができない方は控えた方がいいと思います
2、イベントのポイントを貰う量が少ないこと又は報酬上限が高いこと
現在のイベント期間中にキャラを育成するとイベントポイントが貰えます
100万ポイントまでアイテムが貰えますがこれがかなりきついです
約15日開催 1日数キャラ程度では到達できません
1回で約1万↑貰えますがこれは100体育てる計算です
単純計算で1日6.7体育てないと行けません
さらに一体育てるのにイベントスキップしても10分程はかかります 条件を満たすなら1時間必要です
ほとんど作業ゲーとなり楽しむと言うよりは義務げーになりさがります
ここはどうにかして欲しいところです
3、引き継げるカードがランダムであること
このゲームでは育成中に使ったカードを最後の評価時に1つ引き継ぐことが出来るのですがこれがランダム(内部的には規則性があるかもしれませんが)で現状A+でも選ぶことはできず折角いい評価を貰っても強化されてないものを引き継いだり開幕使える効果を持ったものが生まれません
2、3ヶ月続けていけば全く問題ないでしょうしサポートカードひとつもレベルMAXにしてないので今後楽に評価が貰えるのは確定していますがここはさすがにどうにかして欲しいところです
現状評価aは量産できますがa+は100体以上育てて一体だけです
周りの貸し出しを見てもいい効果を持っているけど評価が低くてパッシブが少ないのを見てしまうとかなり残念です
パッシブはランダムでもいいのですがどうにか引き継ぎは決めさせて欲しいところです

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
★★★★★
iOS

物凄くいい。

たまに脳内で自分同士のオリキャラを戦わせるのが趣味で、こんなのがあれば良いなと思ってました。主に戦闘系の物を使用させて頂いています。 運営が作ったキャラクターもいい塩梅で、良い感じに戦う事が出来ます。 AIが文章を作ってくれるのですが、これがまた良い。バトルを忠実に再現してくれます。 ただ、1日の制限はいらないのでは?広告で増える制度に不満は無いんですが、広告含めて1日11回しか戦えないのが少し不満です。上限を無くして、10回目以降は何回でも広告を視聴できる様にすれば良いのでは無いでしょうか。 課金などがあるのならするのですが、それも今のところ無さそうですし…また、素早さや攻撃力をMAXにしても余裕で避けられるのが良く分かりません。とにかく逃げ回ってからこっちが一撃でやられる(防御・体力に振ったとしても殆ど1撃)ここら辺のパラメータの計算はどうなってるんでしょうか。ここら辺を改善して欲しいです。とても良いアプリです!開発陣さん頑張ってください。
R06/05/27
プレミアムプランありました。ライトプランですが、加入させて頂きました。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
★★★★★
iOS

物凄くいい。

たまに脳内で自分同士のオリキャラを戦わせるのが趣味で、こんなのがあれば良いなと思ってました。主に戦闘系の物を使用させて頂いています。 運営が作ったキャラクターもいい塩梅で、良い感じに戦う事が出来ます。 AIが文章を作ってくれるのですが、これがまた良い。バトルを忠実に再現してくれます。 ただ、1日の制限はいらないのでは?広告で増える制度に不満は無いんですが、広告含めて1日11回しか戦えないのが少し不満です。上限を無くして、10回目以降は何回でも広告を視聴できる様にすれば良いのでは無いでしょうか。 課金などがあるのならするのですが、それも今のところ無さそうですし…また、素早さや攻撃力をMAXにしても余裕で避けられるのが良く分かりません。とにかく逃げ回ってからこっちが一撃でやられる(防御・体力に振ったとしても殆ど1撃)ここら辺のパラメータの計算はどうなってるんでしょうか。ここら辺を改善して欲しいです。とても良いアプリです!開発陣さん頑張ってください。
R06/05/27
プレミアムプランありました。ライトプランですが、加入させて頂きました。

★★★★★
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ドラゴンポーカー

今まではLVに伴うコストが足りないと、高コストカードの使用や戦力が上がりにくかった。
超EXダンジョンのアップデートにより、LVが上がりやすくなり初心者でも高コストカードの使用がすぐにできるようになり楽しめるのは良くなったと思う。
ただ、古参や高LVの一部の脳が壊死している為、ダンジョンで遭遇してしまうと…早めにダンジョンから抜けた方が良い。
石の配布や、カード進化による石獲得、定期的に開催される10連ガチャ10回無料などもある為、無課金でも楽しめる。
家族や、友達とできればより一緒にダンジョンを楽しめるのでオススメです。

マーダーミステリーJ
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民度が終わってる

なんとなく暇で一年ぶりにプレイ。
相変わらず身内ノリは以前から変わらない。
そもそもキャラと喋り方で中身を把握してるのがもう意味がわからない。
そして始まるまでは身内ネタだらけの会話、始まれば中身のメタ読み。
一番終わってるのがその身内感満載の中で目立ったプレイで勝ちに持っていくとログに無い事をでっち上げてきてリア狂と言われ、意味のわからない言葉の集団リンチを受けてブロックされる。
こんなんじゃ新規なんて来るはずもない、本当にしょーもないゲーム。
民度が悪いから人狼Jから移動してきたという人が多いけどこっちも充分すぎる程に終わってる。
というより人狼Jとは別ベクトルの悪さ。
人狼Jは暴言、こっちはやる事が陰湿。
強い言葉に弱い人らがこっちに逃げてきてまとまって汚い手で陥れてくる、そんな感じ。

探偵ミステリー:おかしい日常
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暇つぶしにはなる

解説見ても絵からは分からないだろと感じるこじつけ的な違和感が後半増えていきます。
あと、違和感自体を見つけてもタップ位置が悪いと正解にならない(人物の服装がおかしくても、人物の顔をタップしないと正解にならないなど)など、何だかなぁと感じる問題がいくつかありました。
暇つぶしにはなります。

学園アイドルマスター
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アイマス系ほぼ初です

主人公気にしなきゃ素晴らしいクオリティだと思います。

キャラもみんなカワイイ、チュートリアルも結構分かりやすいし、歌のクオリティとか上がってくのかな、と思うと楽しい仕様だと思います。
ガチャはもう、ね。無理せず課金か微課金くらいで留める感じでしょ。
服の貫通も気になるけどそのうちアプデで直るでしょ。

良いところはいっぱいあります。
気になるところもほとんど時間が解決してくれそうです。

ストーリーで「俺」が邪魔すぎるという一点を除いて。

男性主人公でもいいんですが、にしても自我強過ぎるし言動がちょっとウザめ。
ウマと似たシステムだし、ギャルゲーじゃなく育成ゲームとして売り出してるように感じたんですが、中身は古き良きギャルゲー的なノリに感じてしまいました。誠実で頼り甲斐があり美少女たちに好かれるけど仕事一筋な「俺」…。
それはそれで嫌いじゃないし、ギャルゲーのマインドで始められたらよかったのに。
自分が知らないだけでそうだったのかな?シリーズ全部ギャルゲー?
ポップな育成ゲームみたいな売り出しするから本来ターゲットじゃない女性ユーザーまで釣れちゃってるじゃないですか。
主人公の性別可変のウマとめっちゃ似てんのがもうほぼ罠。

とにかく主人公は固有の名前があるんじゃないかくらいのキャラの濃さです。なんならその方が集中できた。最初からそう言ってくれや。
逆になんで固有のキャラグラ無いんですか?
無個性主人公の時代はまだ来ていないか、もう過ぎ去ったんでしょう。

もうボイスにもここまで「年上の男性」が食い込んでたらアプデで変わるなんてないだろうし…
デフォルト名でも判明したらそれでやろうかな。
主人公を女性だと思い込むのはまず無理です。そんなことは許されない。

せめて主人公の自我がもう少し薄ければまだ気にならない方だったと思います。無理矢理目を瞑れば良かった。
なんなら一人称「私」だったらほとんどなんの問題も無かったはずなのに。
謎にずっと敬語キャラなのもキャラ濃くなる一因だし…マジでなんでこうなったの。

★★★★★
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楽ポイソリティア
★★★★★
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操作性の悪さ

山札をタップしてもなかなか反応せず、何度かタップしてやっと1枚めくれる。
似たようなソリティアは三つやっていますが、こんなに操作性が悪いのは初めてです。
一勝で2ポイントは魅力的ですが、ストレスが溜まるのでもうやりません。

三国志外伝:名将対決
★★★★★
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三国愛

を感じる。良い武将でなくても星を上げれば強くなり、連携が鍵を握る。
良い武将を保持していても出陣させれる確率は
下がり、良い武将以外を使うメリット、戦略制がある。

頭を使う。頭を使いたくなければ課金と
割り切られている部分も良い。

音楽や声優、絵のタッチも統一制があり
三国志とうい題材を壊さないというこだわりを
感じる。

目キラキラ萌系とか三国志にはいらない。

運営さん頑張ってください。

モンスターカンパニーVer.7
★★★★★
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すごい楽しいけど一つだけ

初めて2日目なのでよく伝えられないのかもしれませんが、レビューさせていただきますm(_ _)m

まず他のレビューの方などで見ると分かると思うんですが、個人的には始めたてでも全然楽しめると思います。私はCMはほとんど使わず、無課金で今やっておりますが、おそらくアプリ閉じてもそのままになってずっとお金が貯まったりランクが上がったりするのでチケットで沢山キャラを引くことが出来て楽しいです。連投機能もあるの助かります。こういうとこは全然いいんですが、一つだけ要望?的なもので、お金で社員のレベルを上げれるようにすることは出来ないでしょうか?まだおそらくあるとは思うのですが、レベルのあげ方が主にバトルと特訓しかなくて、沢山のキャラを一度に上げることができないので追加して頂けると幸いです。ただそれ以外にはめちゃくちゃ楽しいし簡単に進めれるので、絶対やって方がいいです!私は一日でランクが150越えました😃

学園アイドルマスター

このゲームは鬼課金ゲーではありません!

 本当です!最初にそれを言いたかった!!!信じられねぇって人は最後まで読んでね!!!

 タイトル通り実績もありますので!

 さて、このゲームはスキルカードをちくちく選択してレッスンをこなしステータスを高め、アイドル個人達の課題をクリアし、最終試験で1位になることを目標に進めていきます。本当の最終目標は各キャラのトゥルーエンドを見ることと、評価A+を取って親愛度10を達成することです。(その後にも一応コンテストという、育成したアイドル同士を戦わせる闘技場があります)

 この「目標」に対してどれだけのリソースが必要なのか、そこに着目しながらこのゲームについて論じていきたいと思います。

 まずこのゲーム、育成システムはウマ娘と酷似(と言っても中身は結構違いますが)しています。

 育成する「キャラクター」(各キャラにR.SR.SSRが存在)を選択し、レッスンを有利に進めていくための「サポートカード」をレンタル1枚含め6枚選び、そしてウマ娘で言うところの因子、育成終了時のアイドルのステータスや取得したスキルカードを参照しランダムに生成される「メモリー」をレンタル含め四枚選択して育成をしていきます。

 ウマ娘と比較できる点がいくつかあるので、何度か名前を出すと思いますがご了承願う。

 育成要素まとめ

・育成対象のキャラクター

・6枚のサポートカード

・4つのメモリー

  ソシャゲ、しかもウマ娘の名前が出ると皆さんこう思うのではないでしょうか。

「じゃあ結局課金ゲームぢゃん!!!強いキャラクタとサポカないと楽しめないんぢゃん!!!」

 …否、断じて否!です!

 サービス開始から一週間ほどたっぷり遊びましたが、このゲームは決して鬼課金を要求するようなゲームではないと僕は感じました

 育成システムについて

 レッスンでは、あらかじめキャラクターに設定してある2種類のスタイル、センス・ロジックに大別され、スタイルに対応したスキルカードが付与されます。ここが重要なのですが、スキルカードは育成において根幹を担う部分。レッスンを成功に導くキーとなるものです。

 ウマ娘ではそのポジションにサポートカードがありましたが、今作ではそうではない。これはつまり、ウマ娘に比べてサポートカードの育成における重要性が低く、完凸前提で大きな力を発揮する「人権」の概念を必ずしも生むものではないということです。

 学マスのサポートカードはあくまで補助の立ち位置にあり、育成の根幹はスキルカード。しかもスキルカードは育成の中や後述するメモリーで取得でき、プレイヤーの腕前でデッキ内容は左右される。

 これは大きいですよね。何せ運の要素が大きく、膨大な試行回数と金銭を要求されるガチャに頭を悩まされる心配が比較的少なくなるわけですから。知識の蓄積とノウハウの習得、あとは運との戦いです。

 またレッスン以外にもおでかけ(ポイント消費で体力回復プラスアルファ)や授業(ステータス上げプラスアルファ)、お休み(1ターン消費で体力回復)など選択肢が多く、状況を鑑みながら適切な選択を選んでいく集中力が求められます。

 キャラクターについて

 このゲーム、キャラクターに関しては現状「格差がほぼありません」。勿論レアリティ間では育成における優劣がありますが、育成システムの都合上どのキャラが最強!最弱!というような安っぽいTier表は生まれません。

 キャラクターによって違うのは、レッスン時にかかる成長率の配分(母数は恐らく同じ)と、レッスンで使える固有スキルカードです。固有スキルカードはどのキャラのも強力で、育成の切り札となりうるものです。

 そして今作は対人要素こそあれ、キャラによって格差が生まれにくい性質上、何よりも育成の上手さと上振れを狙う忍耐力の充実が他人との差を生むでしょう。

 因むと初めての人はSSRキャラが一人貰えます。色々な属性を網羅しているのできっと推しが見つかるはず。お気に入りのキャラと初めてのレッスンに出かけよう!

 サポートカードについて

 この点については、正直カード間の優劣があると思います。例えば初期ウマ娘で言うところのたづなさんであるSSRあさり先生は、要所要所でレッスンなどで消費する体力を回復したり、通常レッスンの強化版であるSPレッスンの出現率をupしてくれます(しかもVo.Da.Viの3種全部!)。

 基本このゲームでは「休む」選択はやり損なところがあるので、SSR先生をサポカに入れていればおでかけで他の点を補強しつつ体力を全快できるのでつおいです。完凸させればもっと強くなるでしょう

 しかし、私は上記した全ての目標を「完凸サポカなし」で達成しました。というかほぼ無凸サポカです。しかもレベル上げ不十分状態で

 ぶっちゃけ言うと、育成の評価上げに重要なのはレッスンのノウハウとメモリーなのです。勿論サポカがなんでも良いというわけではありませんが。

 例えば先生が欲しいならフレンドからレンタルすればいいんです。他のサポカでも同様。それに、優劣があるといっても誤差のようなもので、それにSRサポカにも強いカードはたくさんあるので、取捨選択をちゃんとできれば良い編成のパターンは無限にあると思います。

 このゲームでステを伸ばすには、

・強いスキルカード獲得

・レスボの高いレッスンでステを貰う

・SPレッスンはよりステを伸ばしやすいので積極的に踏む

 が必要なので、

 見るべきは、サポカについている固有カードの効果、レッスンボーナスupの有無、SPレッスン発生率upの有無です。

 これらの効果がついたサポカをつけてさえいればとりあえずはOKです。レンタル枠では先生とか、成長率を30以上に持っていけてかつ効果の強いサポカを選択すれば良し。

 ただそうは言ってもSSRサポカは何枚か欲しいので、リセマラ推奨です。

 メモリー

 さて、課金勢に無課金微課金が対抗するためには、このメモリーで差を縮めていく必要があります。非常に重要な項目です。

 メモリーとは、育成終了時に獲得できる成果物です。育成中に取ったスキルカードのうちランダムで一つがメモリーに付いて、その他効果も付与された状態で1枚できます。それを四枚選択して育成開始、つまり簡単に言えば「育成前に4つのスキルカードを任意に持ち込める」ということです。

 ここで思い出してほしいのですが、育成において重要なのは何だったでしょうか。メモリーと…そう、スキルカードですね。

 SPレッスンや追い込みレッスンは通常レッスンに比べクリア難易度が高い。しかも体力はできるだけ温存したいので、手早くレッスンをクリアする必要がある。ではそのためにはどんな手を打てばよいか。答えは簡単、強いスキルカードを使えばよろしい。

 最悪このゲームは、知識を蓄えノウハウを覚え、スキルカードさえなんとかすればどうにでもなります。A評価は硬いでしょう。

 メモリーでは比較的強いスキルカードが付く傾向にある気がするので、メモリー厳選は割と簡単です。できればステータスに関係したボーナスが書かれていて且つ必要なスキルカードが付いていれば完璧ですが、初心者はそこまで気にしなくてもいいです。初期値上がったりレスボついてればボーナスOK!って覚えておけばいいです。

 ここまで来れば後は簡単。ひたすら育成です。

 キャラクターごとの特徴やデッキの回し方、強いスキルカードを覚え、選択肢の選び方を学び、ストーリーを楽しみキャラを愛で、強いメモリーを作っていってください。並行して課題をクリアしながらPLを上げて、強いスキルカードを開放していくとGood。

 サポカやメモリーの効果を確認して適切に編成し、知識を蓄えていけば自ずと評価も高まってくるはずですよ。当然苦行ではありません。キャラクター皆個性豊かで情緒に溢れています。ストーリーを読んでいるうちにそこそこのメモリーが集まっているはずですよ。

 長々と語ってきましたが、まとめておくと

・キャラクター間に格差はない!(個性はあるので把握推奨)

・サポカは効果が重要!SRにも強いサポカはあるので手持ちのサポカと相談しよう!最悪レンタル!

・メモリーが兎に角大事!必要なスキルカードを取得して強いメモリー生成を狙っていこう!

 って感じです。

 細々としたテクニックはまだまだありますが、そこは調べたり自己流で覚えていってください。検索エンジンで「A+育成法」と調べれば参考になる記事が出てきますよ!

 僕の場合ですが、ゲーム開始から現時点までプレイし続けて一昨日にようやくA+育成まで辿り着きました。

 蛇足ではありますがA+育成について補足をば

 言っちゃえば大まかな育成法は上記した通りなんですが、加えて言えば最終試験でどれだけスコアを稼げるかが重要です。

 スコア15000あればA+取れる印象ですね。あと、そこに至るまでに最初のレッスン以外ほぼ全てがSPレッスンで且つ追い込みも全てパーフェクトクリアが前提にあるのでご注意を。

 そして私事ですが、先日コンテストのランキングで瞬間全国?2位を達成しました!!!!超嬉しい!!!!!

 なので、ここで書いたことに間違いは無かった…と思います。参考程度にはできるかなと!

 このゲームでは何よりも試行回数で技術を培い、ひたすら数字と向き合う忍耐集中が問われます。良いサポカを選別しメモリーを厳選すれば、評価が上がって目標を達成できるし、コンテストでも良い成績を残せます。

 他のソシャゲに比べれば無課金微課金に優しいゲームだなぁと僕は感じています。何よりキャラクター達が皆可愛いのでプレイしていて飽きません!推しもできたし!

 リリース2日目ほどのレビューではやれ課金ゲーだの言われていましたが、それはじっくりこのゲームと向き合わなかった彼らの浅慮さが招いた結果です。

 少しでも興味があればプレイして見てください。時間と労力(ゲーム自体楽しいので意識したことはありませんが…)さえあれば必ずA+は持っていけます!

 あ、でもガチャはキャラサポカの闇鍋なのでちょっと残念ですw

 せめて2つに分けてくれ〜運営さ〜ん

★★★★★
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三国志外伝:名将対決
★★★★★
iOS

純粋に楽しめます

分類はカードゲーム。しかも名ばかりのカードゲームではなく、しっかりとしたタイプ。 なので昨今蔓延っている戦力低い人を小馬鹿にしたり無課金で遊べないのに遊べるとか嘘ばかりな運営のゲームとは格が違います。課金はよりよい環境で遊びたい方がするような感じ。 ミッション等を参考にしながら、色々試しながら遊んでいけます。 手札に出てくるカードの運も勿論ありますが、その中でいかに組んでいくか、強化していくかを楽しむゲーム。良ゲームです。 女性の立ち位置もナルホドとなります。だから三國志がベースなんだなと納得します。さらにのんびりとか言ってあれやこれやと急かすゲームだらけの中、急かされることもないので本当にマイペースで遊べます。

学園アイドルマスター

クオリティの高いライブシーンや気合いの入った楽曲・プロモーションに期待が高まり、新しい時代のアイマスがリリースされるのだととても楽しみにしていました。

ついにアイマスもプロデューサーの性別が選べたり、男性Pと確定していない作品が出るかもしれないと考えていましたが、蓋を開けてみれば今作も男性P固定で一人称は「俺」。

女性ユーザーがシナリオに没入感を持ってプレイすることが出来ないのは残念でなりません。

アイマスは女性ユーザーの定着や新規ファン獲得はまったく戦略として考えておらず、性別が選べる事で発生するコストをかける価値すらない、顧客として男性と対等に扱ってすら貰えないことが本当に悲しいです。

元々はギャルゲーで男性向けに作られたゲームなので何が問題なのかわかっていないユーザーが多いですが、オタク文化が浸透して今は昔と比べるとライバルとなるクオリティの高いコンテンツがどんどん増えています。それに加えて今後アイマスを支えていく現役世代の客層は人口減少に伴いどんどん減っていくでしょう。その上で女性ユーザーに対する無配慮、切り捨てと捉えられる運営方針ではコンテンツが衰退する一因になりかねません。今までと同じ価値観のままでは必ず淘汰されるコンテンツとなるでしょう。運営がそんな事すら戦略的ビジョンに組み込めないのであれば失望しかありません。

頑固とも言える男性P固定に対する拘りはどんな理由があっての事なのか理解出来ませんし、過去の栄光に胡座をかく様なアイマス“ブランド”の傲慢さが本当に苦手です。

ありえないでしょうが今後のアップデートで万が一性別の選択が出来るようになっても、リリースまでに高揚していた期待感を初動で打ち砕かれた悔しさがなくなる事はありません。

楽ポイソリティア
★★★★★
iOS

とても良い

他のソリティアアプリに比べ、難易度は高い気がします。そのため1勝するのに時間はかかりますが、「戻る」は何度タップしても広告が出ないこと、1ゲームにつき1度だけですが「シャッフル」が使えることから、勝率は93%以上をキープしています。また、10勝以上するとその日のその後のポイントは2倍になるため、結果的に他のアプリよりも1.5倍近くポイントは稼げています。

学園アイドルマスター

ゲームシステムはウマ娘とそっくりだが、あちらよりもわかりやすく、運要素が排除されているためサクサクとプレイできる。
また、キャラのグラフィックが非常に美しく、キャラクターそれぞれが個性的で魅力を感じること間違いなし。
育成ゲームらしく、キャラクターの育成度合いによってキャラの歌の上手さも変化するという仕様は「実際に育成している感」が出て面白いし、そこまでこだわっている運営に期待が持てる。

課金必須だとか言ってる人もいるが、ランキングで上位を常に目指すような人ならともかく、普通に楽しむ分には十分無課金・微課金でも問題ない。
最初にSSRが1人選べるため、推しは確定で1人入手できる親切仕様もある。
サポート(装備品のようなもの)はイベント配布でも強力なものが貰える。
文句を垂れるところはほとんどない。(全くないわけではない)

以下気になる点
・ガチャがキャラとサポートがごっちゃになった闇鍋仕様であること。
FGOなどをプレイしていて闇鍋ガチャに慣れている人ならともかく、今までキャラしか排出されないガチャゲーをプレイしてきた人にとっては中々苦痛かもしれない。
・最高レアのキャラを入手しないと、そのキャラのソロ曲が聴けないこと
音ゲーじゃないから仕方ないのかもしれないが、複数推しがいる人や箱推しには辛い。絶対辛い。めっちゃ辛いです。
・AP(スタミナ)の回復速度が遅い
石を割って回復もできないので、貴重な回復アイテムを使うか時間経過で回復を待つしかない。その回復速度もかなり遅いので改善してほしいところ。

まだリリースされて1週間程度なので、今後変化していく部分もあると思う。
いい方向に向かうように運営に祈り(課金)を捧げます

★★★★★
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