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このゲームは広告にあるようなアクションゲームではありません. (1部ミニゲームとしてはあり)
ですが, このゲーム自体もやってて結構楽しいなと思ったのでレヴューさせてもらいます.
このゲームは一言で言うと戦力をあげてMOD(敵ゾンビ)や他のプレイヤー(他の連盟に所属してる人や他のサーバの人など)と戦うゲームです.なので当然戦闘で勝つためには戦力をあげる必要があるのですが,その方法の大きな要素のひとつに課金があります.
課金では, 英雄と呼ばれるキャラクターを入手したり, 様々な種類の育成用アイテムを購入することができます. これらは通常プレイしてる中でも手に入るものが多いですが, より早く戦力をあげるためには課金をする必要があります.
ですが, このゲームにはただ闇雲に課金をするだけではそこまで強くなることができないというところに戦略性などが感じられ面白いと思います. 戦力をあげるための方法がかなり沢山用意されているため, 今現時点で自分があげたい戦力はどこかということや不足している資源は何かといった観点から今やるべき事を逆算して効率的に課金などをするというのは存外楽しいものなのではないかと思います.(まあもちろん月に100万とか課金するんだったら効率も何も無いですが(^^;))
あとは戦争ゲームなのに相手や味方とコミュニケーションをとる手段が充実しているという点もこのゲームの面白いところだと思います. このゲームの仕様の他にユーザたち自身で様々なルールを決めたり, 取引をしたり, 歓談をしたりできるというのもこのゲームの良いところだと思います.
ソシャゲに課金するのは無駄とか, 課金をする余裕がない人にとってはこのゲームだと上位に来ることができないので物足りなさを感じてしまうことが多いでしょうが, 時間とお金にある程度の余裕があり, 効率などを考えながら, 他のプレイヤーとの駆け引きを楽しむようなことが好きな人にとってはこのゲームはとてもおすすめできるよ思います.
タイトル通りです。
無課金でもそれなりに遊べます。石やガチャチケは集まりやすいので回せますし、強くもなれます。ただ、最高レアのSSR+の排出率が0.08%という確率です。
個人差があるのでなんとも言えないところはありますが、このレビューを書いている段階で、もう200連以上は回していますがまだ1度も出ていません。
放置ゲーにはありがちですが、プレイヤーレベルが上がった時などに、チャージしよう!みたいな広告は出ます。
日本語表記がおかしなところがちょくちょくあります。
気になるところは多々ありますが、キャラクターは可愛いですし、放置ゲーとして必要なシステムは揃っているので暇つぶしにはいいと思います。
当方の最推しはボイス実装済みアイドルではあるのですが…。
長い間、最推しにお金を使えるタイミングというものが全くなく、数少ない出番で一気にかなりの額の課金をするという形で応援させていただいておりました。
人気アイドルはファンの数が多い分、一人一人の課金額が少なくてもたくさん出番を回せるほどの集金が見込めるのでしょう。
だから人気アイドルのファンたちは、我々不遇アイドル推しに対して「全然お金使ってないから出番がないのだろう」という発言さえします。
みんながみんなアラブの石油王ではないですし、お金は湯水のように湧いてくるものではありません。
それでも推しに色んな衣装を着せたいという気持ちでなんとか続けてきました。
しかし、コロナ禍で色々狂ってしまったのでしょうか。
全体的なサービスは縮小され、不人気アイドルが日の目を見るチャンスは格段に減りました。
新規のMVが3Dで追加されることも減りました。
まだ限定SSRが一度も実装されていないアイドルはたくさんいます。
やはり恒常と限定ては性能も違います。
不遇アイドルが好きだと、センター効果やスキルの組み合わせの問題で、ハイスコアを目指すためには推しを入れることができないのです。
そんな中でVtuberさんとのコラボがあり、限定SSRの実装…しかもかなりの高性能。
正直Vtuberさんのことは詳しくないため、この人自身にイチャモンをつける気はないし、つけたくもないです。
ただ、既存のアイドルに対する運営さんの方針・格差がとても悲しかったのです。
この人自身にもほんの少し…いや、かなり悪い気持ちを抱いてしまう程度には。
人気アイドルに比べたら少ないかもしれませんが、どんな不遇アイドルにもファンはたくさんいます。
ミリシタコラボのあの2人ですらイベントSRでしたよね。
当時は「コラボだしこんなものか…?」と思っておりましたが、力の入れ方が分かりやすく違いすぎると感じました。
人気アイドルの集金力、そして今はVtuberの経済的効果がすごいことも存じております。
しかし我々不遇アイドルのファンは、推しの輝く姿を見るためにこのゲームを続けてきたのであって、こんな形でコケにされるのを実感するためではありません。
正直、推しが不参加でも好きな楽曲はたくさんあります。だからリズムゲームとして割り切ったこともありました。
でももう、正直辛いです。推しが運営にハブられているゲームなんて。
似た理由でこのゲームを辞めた人も大勢いるのではないでしょうか。
当方はこれを機に引退いたしますが、これからこのゲームを始めようと思っている方は、ぜひ好きなアイドル・気になるアイドルがいるのどあれば、どんな扱いを受けているか調べてから始めてみてください。
ボイス実装済みのアイドルでも、場合によっては本当に辛い思いをします。
お金を使えば報われる、なんてこともないので。
自機:iPhone12 mini(iOS17.4.1)
『嫉妬の迷宮のむずかしい』まで攻略できたので、感想を書かせていただきます。
率直に言えば、1日ガッツリやるほど面白かったですッ!適度な戦略性があって遊びやすく、キャラクターも可愛いッ!縦画面なので電車やバスなどで移動してる時も遊びやすいッ!
(ご、語彙力が...)
動作 : 一度だけダンジョンの進行が不可能になりました。再現はできていないのですが、『報酬カードが2枚しかなく、右側に何も描かれていないカードが出現』→『選んでみる』→『敵が出現しない』→『撤退しダンジョンに入り直したらクリアできました』
また、端末によって変わると思うのですが、デッキ項目の詳細ボタンが半分見切れていました。あと、もどるボタンが5割くらい広告と重なってました。
個人的な要望 : 『ふつう』『むずかしい』の難易度から、1ターン毎、時間制限15秒〜20秒くらい?があるとよりバトルに緊迫感が生まれるのではないかと思いました。
初めて、レビューを書くので長文になってしまい申し訳ないです。m(_ _)m
マジックザギャザリングの無料アプリなら高評価は当たり前、しかし現実はあまりにひどすぎる犯罪レベルの偏りや失敗作乱数による不平等だらけ。 無課金勢は事故率が4割以上と高すぎる、検証のため別のアカウントで課金して同じデッキで回したらあっという間にミシック。有料コンテンツのドラフトをやれば1度に1枚出るか否かの神話レアばかり4枚以上貰ってる人がいたり、コスト2以下が全くなくデッキを組むことすら不可能だったり、対戦すれば土地率75%以上で負け確の試合ばかり強いられたり、対戦を中止してホーム画面に戻しても負けカウントだけ増やすなどの詐欺行為を日常茶飯事に行なっている、金を取るコンテンツでこんな真似をするなら全額返金に応じるべき!不具合や運営側の不手際による弁済など一切無し。対戦すれば初手から土地なしや土地のみなどが10戦以上連続するしライブラリが1/3以上残ってるにも関わらず土地のみ引ききるなどのありえない偏りがある。先攻後攻の割り振りもめちゃくちゃ、100戦で集計したが63:37と偏りすぎ、1番最近集計した時はなんと81:19だった、最高で20戦以上後攻が続きランクも当然のように全消化した。先攻後攻も平等にできないなど小学生のジャンケン以下。ランク戦ではtier4〜2の間はある程度公平だが1になった途端マッチングに偏りが出る、2戦に1回は相性最悪のマッチングを強いられるためランクは運でしか上がらない。最悪の経験はあと1勝でランクが上がるという時から突然初手から土地が引けない、初手から土地しか引かないというゲームが30戦以上続き一気にランクの1番下までオール事故ゲーで突き落とされた。勝率をあげるには試行錯誤より運に頼ったほうがいい現状、運に頼らないと勝てないような乱数しか作れないなら開発陣は辞めるべき、こんな乱数は中学生レベルの数学でおかしいと分かる、正直者がばかを見るなど酷すぎる、ランクを安定してあげられるのは課金勢か失敗作の信者のみ。他にもカードの効果が使えない、スタックのタイミングがもらえない、禁止カードが使えるなどバグだらけ、そのアプリの出来損ないによって負けに追い込まれるゲームが多すぎる!そんなゲームはすべてノーカウントにすべき。アプリの重さゆえにアプリが落ちて復帰できずに負けになる、酷い時は一線で20回以上アプリが落ちたり1分に1回落ちたりと勝負にならない論外の仕打ちが多い、カードスタイルの中にはエッジの部分の色が消えて何色かわからなくなるような騙し討ちコンテンツがある!そんな出来損ないは全部廃止にすべき!こんななのに報告してもなんの保証も改善もない、バグを報告しようにもホームページは英語ばかりでまともに対応する気すらない。有料コンテンツで金を巻き上げる以上然るべき措置は取るべき。 こんなんで満点の⭐︎5などもらえるわけがない、もともとのmtgの人気で評価を得ているだけでアリーナのスタッフの功績は何一つない、改善しなければ被害者が増えて評価は落ちるのみ。こんなウィザーズの功績に泥を塗る失敗作に⭐︎5をつけるのは確率論や倫理観がわからないお馬鹿さんのみ。
ゲーム自体はよくあるコンクエスト系の戦争ゲーです。
何度か課金履歴とクレカ引き落としで額が合わず、問い合わせをしましたが、1週間かけても質問と異なった回答や一部の質問にしか回答をもらえませんでした。
そのため、自分はAppleの裁定にかけるため、返金確認の申請を出したところ数日後、重複課金と判断していた分が返金されました。
その後、取り合ってくれなかったゲームの運営より、
あなたの信用ポイントが落ちたので、信用ポイントを買わないとプレイできないという通告が届き、そのままではプレイ不能となりました。
理由は返金を申請したからとなっていましたが、そのほか運営判断で運営が信用を損なう行為をした場合には、同様に信用ポイントを買わないとプレイは出来ないと記載されていたため、何かあれば課金しないとプレイを止めてくるようなゲームと判断せざる得ません。
このレビューにも内容を読んでるか、読んでないかわからない、誠実なゲーム運営をしているのに残念ですみたいなテンプレ返信がつくことでしょう。
そういうゲームだとわかった上でプレイした方が良いです。
まず最初に言っておくと、広告とはかなり違います。
兵士を計算で増やしていく要素のある縦シューはありますが、樽から武器を取る要素などはありません。
どっちかというと育成シミュレーション+ソシャゲーの方がこのゲームのジャンルとして正しいです。
ゾンビを戦うために軍事基地を作っていく内容と思った方が良いです。
とは言えぶっちゃけ言わせて貰うと、ゾンビよりも人間の方が遥かに危険です。
PvP狙いの廃課金勢がゾンビよりも数億倍やばいです。
困ってる人もいる様なので少し序盤攻略も書いておきたいと思います。
幸い僕は良いサーバ、良い連盟に恵まれたので、比較的良い環境で助かりました。
とりあえず、建物を育てる順序としては、本部からジャンジャンレベル上げして行くのがおすすめです。
レベル20程度までは他の物は程々で良いでしょう。
レベルアンロック狙いで、質よりも量で、手早く全てのインフラを揃えてしまう方が強くなりやすいですし楽です。
几帳面な人だと損するかも知れないので割り切って下さい。
但し本部のレベルアップ条件に他の建物のレベルなどが指示されたら、その時はレベル上げして下さい。
また、建築枠は1枠拡張するだけなら3桁円で安いので、これだけは課金して買っておくことをお勧めします。
感じ的には、一枠で本部を育て、もう一枠でそれに必要なものや、ついでに育てられそうな建物を育てるといいかもですね。
本部の次点としては、兵舎を育てると高レベルの兵士が作れる様になるので、余裕があればこっちも続けて育てると良いと思います。
なお、連盟は基本的に必ず入る事を強く推奨します。
さもないと、高レベの暇潰しや、低レベ卒業者の試し撃ちの的にされてしまいます。
連盟に入っていれば、連盟間で不可侵条約を結んでいたりで同サーバの人からは攻撃を受けにくくなるので、是非おすすめです。
また、連盟に入っていればレーダーイベントもさくさく進みます。
戦後に安保のメリケンの傘に隠れて高度成長期を生き抜いた日本の様に、基地を育てる余力が生まれると思います。
協力して大きなゾンビを倒す、1日おきに元帥親衛隊とレイド演習をするなどのプレイが連盟に入っているとできるので、入らない選択肢はないと思います。
なお、日本時間土曜11:00〜日曜10:59には、他サーバとのPvP戦争イベントがあります。
戦いたくない人はPvPから降りる事が可能です。
予め24hシールドを買っておき、土曜11:00に使って下さい。
これも連盟に入って毎日寄付をコツコツしていればポイントがしっかり貯まるので、ポイントの無駄遣いをしなければ無課金でもシールドを買えると思います。
寄付は一口安いので、ダイヤ無しの範疇で常に満額寄付し続けて良いと思います。
なお、シールド使用中に自分がPvPに参戦するとシールドは無効になってしまい、再使用がしばらくできないデバフが掛かるので注意して下さいね。
またシールドをしていても採集中の部隊は防衛できませんので、戦争イベント中は基地外での採集はしない方が良いと思います。
なお、(僕がいるサーバや連盟はそうなってます)以下のローカルルール的な物があるので、連盟に加盟している人は特に気をつけて下さい。
・できるだけ名前をつけて下さい。名無しのままだと誰が誰だか分かりにくいので嫌がられます
・同サーバの基地で連盟に入っている人の基地は攻撃しない事をお勧めします。強い仲間を連れて報復されたり、お互いの連盟の幹部の方同士で問題になることがあります。PvPは先述の時間に他のサーバの人に対してだけ行うと良いでしょう
・同様に採集中の人の横取りもやめた方が良いです。採集ポイントはたくさんありますので、取り合わずに仲良く採集すると良いでしょう
・トラックの略奪なども、一旦他のサーバへ一時移動して、よそのサーバで行うのをお勧めします
まとめると箱庭ゲームが好きな人にとっては、ゲーム自体は面白くないとは思わないですが、広告と内容はかなり異なる上に、課金でかなり差がつきすぎるのが厳しい所です。
あと、毎日インできない人は辛いかも。
Wi-Fiに接続しての利用ですが、プレイ中画面切り替え等でタップをしても頻繁にアプリが反応しなくなります。端末にデータの読み込み中とかではなく、フリーズしてしまい、アプリを一旦終了させて再起動させなければ動かない状態になります。また高確率でガチャを引いたときリザルト画面になる直前にアプリが落ちます。アプリを再起動させても、何が出たのかも判らず、ただ石がガチャ分減っているから、ガチャが行われたんだろうなぁ。という状況。もしかしたら、石だけ減ってガチャは引けていない可能性もありますが、確認する術はプレイヤーにはありません。引けたかどうかは、運営が知るのみです。
アリーナに関しても、サーバー内ランク34位でいても、翌日になると68位と倍くらいランクダウンしていますが、このアリーナのマッチングは、日本サーバーを利用していても、マッチングは日本サーバーと中国サーバーから行われ、韓国サーバーとのマッチングは行われませんが、知人の韓国人の方に聞くと韓国サーバーでは、中国サーバーと日本サーバーともマッチングが行われている、とのこと。
単に、韓国人が他国のプレイヤーにアリーナで負けるのが運営は我慢できないから韓国サーバー意外はマッチング韓国サーバーとのマッチングを行わないようにしてるだけで、運営がプレイヤーにとって中立ではなく、自国民を優遇して有利にプレイ出来るよう取り計らっている韓国Firstの差別運営である事を承知で、新規の方はダウンロードしてください。また、中国の◯神の真似をしてPCと連動させてしまったため、スマホやiPhoneのスペックではフリーズしたりしますので覚悟が必要です。ちなみに、アプリの総容量は19GB以上でRAMは12GB以上で無ければ、、、といった仕様です。
まずはこのゲームの良いところから。サービス開始時は先攻で使うと相手が対策していない限り封殺出来てしまうカードの規制が緩く、理不尽を感じる事が多かったのですがしばらくしてシングル戦で対策の難しいカードはOCGに比べかなり厳しい規制をかけてくれる様になりました。
バグも非常に少なく仮に見つかってもすぐに修正が入りますしガチャ石の配布量も無微課金にはかなり良心的だと思います。OCGを見れば大体次に来る新カードが分かるのであらかじめ組みたいデッキを決めて貯める準備がしやすいのも良いです。
次にゲームシステム上仕方のない不満についてです。
まずルールが複雑で分かりにくい!先攻有利じゃないか!とマスターデュエルに文句を言う人がいますがマスターデュエルは本家遊戯王のルールを忠実に再現しているのでマスターデュエルに文句言ってもどうにもなりません。
もう一つはマスターデュエル特有の「シングル戦」です。3回勝負のOCGでは1回ごとに相手に合わせて柔軟にデッキのカードを変えられるのが強みのテーマがマスターデュエルでは本領発揮出来ません。これはゲームシステム上仕方ないとは思いますがシングル戦と別に3回勝負があっても良いんじゃないかなと思います。
最後に改善して欲しいところです。
カジュアルデッキでも報酬が貰えるモードの実装です。現状カジュアルデッキでもランクマの低レートで戦えば報酬はそれなりに貰えますが低レートでも環境デッキは普通に使えるのでデッキパワーに大きな差があるマッチングがぼちぼち起こります。なので現在のランクマッチとは別に同じくらいのパワー同士で対戦できてランクマッチと同等の報酬が貰えるレギュレーションを用意して欲しいです。
今でもかなり良いゲームだとは思いますがカジュアルデッキにも優しくなれば文句なしの神ゲーだと思います。
他の方も言うように、広告やアイコンに惑わされますがメインはRPGと言うやつです。
個人的にはとても楽しめてます。
キャラ育成、ステージ進行も意外と停滞なく勧められるし、イベントなども無課金で割と満足できる結果が得られ、ライトユーザーでも案外楽しめると思います。
ただ、
DLの目的だったネジ外しゲームが「乞うご期待」のまま、まったく更新されなくなりまりました。
序盤はキャラが結構喋っていた(テキストで)のですが、途中から全然しゃべらなくなりました。
あと、何かのイベントで手に入れた、某S +ヒーローのかけら1/50など、その後、課金を含めゲーム中どこを探しても追加入手できる気配がないものがあり意味不明です。とても見落としとは思えないのですが…
そう言った中途半端にしている要素が多数見受けられますが、今後の改善、更新をとても期待しています。