iOSのカードゲームアプリのレビュー

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ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム

正直課金していないと、かなりゆっくりとキャラを成長させていくことになります。そのため
アリーナ上位に食い込む、ストーリーを早く進めたい方なら課金必須で楽しんでください。
キャラはかわいいし、システム自体はシンプルで分かりやすい!
久々に長く楽しめそうなゲームに出会いました!

ハイキュー!!FLY HIGH
★★★★★
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バレー経験者として気になる所

【バレー経験者として気になるところ】 〇サーブ時のルーティンが同一キャラでもランダム →一度気になりだしたら永遠にモヤつく。 そもそもルーティンとは、練習中に決まった動作を行い、それを本番などでと行うという流れを作ることで練習と同じプレーをする事が目的。ただボールをついたり、歩数をそろえたりした安直な動作ではない。 特に、及川やそれを見て成長した影山などがそこをバラつかせるか…?って思ってしまう。 〇ボールを弾きながら「少し短い」とか言う →「カバー!」とかならまだわかる。でも「短い」って何? 短くない。弾いてる。 その他、ありえん位置からのスパイク、助走無しの全力強打などなどありますが、ここはシステム上仕方ないのかなと思います。 ただ、「開発チームにバレー経験者がいないのかなぁ。気にならんのかなぁ」と思ってしまうのが正直なところ。 〇総合的にみて 【いいところ】 学校の垣根を越えた、いわゆる「ぼくの作った最強のチーム」を作れるのはいいと思う。 原作がある以上、好き勝手にパラメーターをいじって突出したプレイヤーが作れず、固定のパラメーターがレベルと共に上がっていくが、まあ致し方ないところ。 また、ストーリーモードで原作を進行させる以上、いつになるか分からずともキャラが増えることは明らかなのでそこも心配にはならない。 ガチャの倍率も、低すぎず高すぎず…という感じ。まあソシャゲならこんなもんだろうといった雰囲気。 リリース直後なので回しやすいのもあるが。 【もう少し見ていきたいところ】 個人的にはもう少し戦術的なところは幅を広げてもいいのでは?と思う。 現状のシステムでは、セッターによって戦術やタイプが変わるようになっているが幅が狭い。 キャラが少ない今は特に、限られたセッターを全員強化しておかなければならなくなり、先程述べた「ぼくの考えた最強のチーム」からは遠くなる印象。劣勢の戦術になっても推しを使い続ける人もいるだろうが、躓く可能性は高い。 例えば、セッターだけでなく選手ごとに得意プレー、もしくはパラメーターなどから総合的に見て戦術が決まるなど、わざわざセッター1人で決める必要はないのかなと思う。 バレーシーンの作り込みやキャラに対する落とし込みはもう少し。ここのクオリティが上がれば、ただハイキューのファンを取り込むだけのゲームではなくなる気がする。 細かく突き詰めると星2.5くらいがいいのだが出来ないので、今後の期待も含めて星3で。

テンペスト:試練の塔
★★★★★
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ゲームは面白い!

今はゴールド帯で頑張ってます。
ゲームも面白いしハマっていますが
試合中のエモート?のwwwww←これだけが本当に必要ないです。
煽りを推奨しているのなら別ですが、面白い試合だったなと思ってたらwwwwwコレで余韻も台無しです。
必要無いものは無くしてくれればと思います。

亡国の騎士団
★★★★★
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面白いです

バク報告ですが、デバフを解除する系のスキルが発動してないときがあります。

はっきりと確認したのは「治療術師ヴェルジータ」のアルティメットスキルです。

あと、動画を視聴してユニットや武器を獲得するための動画が 連続では視聴できず、困っています。

もう更新はないのかもしれませんが、もし可能であれば修正お願い致します。

★★★★★
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テンペスト:試練の塔
★★★★★
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微課金でダイヤ帯に到達した感想

はじめまして、
本ゲームは非常に面白く、3日間ひたすらプレイをいたしました。ゲーム性が面白く、サービスが長く続いて欲しいため、真面目に感想を書きます。
(ゲーム内のランキングによるとダイヤ帯は上位の1%未満のランクの様です。プレイ人口に懸念。)

1. ゲームの特徴、面白いポイント
・BANシステム
プレイ開始時に互いに相手のデッキの中から1枚を選択してBANします。このフェーズで相手のキーカードを見極めてBANする事でゲームを優位に進めることができます。

・ランクポイントのベットシステム
5,7ターン目開始時にゲームを続行するかどうかを選択することができます。ポーカーをイメージしてもらえれば良いと思います。
ドローが悪かった場合や相手のデッキの回りが良くて勝ち筋が薄い場合にそのゲームを降りることが出来ます。本システムはランクを上げる上で非常に重要となっており、勝ち筋が薄いゲームを早めに見極めて捨てる事で、ランクポイントが減らないように立ち回ることができます。

・ゲームのテンポ
7ターンで勝負が決まるゲーム性のため、時間をかけずにサクサクとプレイすることができます。
わずか7ターンですが、プレイングスキルが出る場面が多くあります。特に5ターン目以降からは盤面を取り合う駆け引きになり、どの塔で勝負して勝ちに行くのかカードの捌き方が非常に重要になります。

・英雄カード
本ゲームではデッキとは別に英雄カードという別プールの特別なカードを一枚選択してゲームを開始する。BANだけでは補えないデッキ相性を埋めたり、初期手札やBANされたカードの補填として戦略性が生まれる。

2. 不満点、要望
・パワーカードが強すぎる
300種類(?)ほどカードが存在しますが、カードパワーのバランスが取れてない。例えば、白虎やドラウグの様な一枚でゲームを壊すことができるカードがある反面、ワンチャンスもない劣化カードが大多数を占めてしまっている。
また、バトラーなどのデッキに対してもとりあえずデッキに入れておけば強いカードが一部存在しており、デッキ制作の幅を下げてしまっている。(リリース初期の環境としてはある程度仕方ないのでしょうが)
また、誰もデッキに入れないであろう明らかに弱いバニラカードが同じスタッツで何故か複数枚存在しており(事実上イラストが違うだけ)、カードデザインの意図がわからない。(ガチャやランダムドロー効果のハズレ枠?少なくともゲームを面白くする要素ではない)

・ランクポイントのベットシステムの駆け引きが成立していない
前段でも上げていたベットシステムですが、ランクマッチを回していてこの機能を使用するプレイヤーがほとんどいない。せっかくの特徴的なシステムであるのにも関わらず駆け引きとして成立しておらず、現状ではゲームのテンポを悪くするばかりの機能になっている。(私は事故った捨て試合の被害を抑えるために活用しているが、この様な消極的な理由でしか活用しない機能となってしまっている)

・英雄カードがランダムピック
前段で説明させていただいた英雄カードシステムですが、こちらで選択できるカードはランダムになります。したがって、狙いのカードがあったとしてもピックできない事が往々にして存在し、ゲームを組み立てられない場合があります。
改善の余地があると考えます。

・ドローソースが少ない
本ゲームではマリガンが存在しておりません。したがって、ゲーム全体を通してトップ勝負になる場面も少なくありません。
その上でデッキからカードをドロー、サーチできる効果を持つカードがあまりに乏しく、手札事故による捨て試合が度々発生する。せめて英雄カードにデッキを掘れるカードが存在していれば、、、

・カードリソースの入手方法が乏しい
パワーカードが強すぎると述べましたが、上記パワーカードを持っていないと上のランク帯では勝てません。欲しいカードを選択して入手できるチャンスが非常に少なく、強いデッキを組むためのキーカードの入手手段がガチャによるランダム入手になってきます。
その上、絵違いの同じカードが存在しており、狙いのカードを入手難易度が極めて高いです。ガチャを引いてその存在価値に大きな疑問があるバニラカードの絵違いを複数引かされるストレスはレビューを書いている人全員が感じている事でしょう。
ゴミカードを通貨に変えて欲しいカードを精製できれば、、、

特定のパワーカードに依存したデッキを組まなければ勝てない環境下で攻略wikiに記載されている様なテーマデッキを組む難易度があまりに高く、上位帯の駆け引きの面白さにたどり着く前にユーザーが飽きてしまう事が大きく懸念されます。(テーマデッキを組むためのキーカードが多すぎて、絵違いバニラしか出ないガチャを延々と引かされるため、スタートラインに立つ事が難しい)

以上、レビューを書かせていただきました。
星5評価させていただいている様に私は非常にこのゲームを気に入っております。
YouTubeで本ゲームを検索するとほとんど動画が出て来ず、価値のある攻略サイトも現状ではwikiしかありません。
流行っているとは非常に言い難いですが、どうにかユーザーを増やして長生きして欲しいと願っております。応援しております。

ハイキュー!!FLY HIGH

テストプレイもされてたし、広告気合い入ってたし、面白そうだと思い始めてみました。
(プレイ1週間程)

なので単純にアプリゲームとして評価させて頂くと、星2ぐらい(それ以下)だと思います。
1番言いたいのは、痒いところに手が届かない。

スキップ機能が中途半端、放置機能も中途半端、じゃあプレイ演出見せたいのか?と思えばそれも中途半端。何をしたかったのか意図が分からない。
あとシンプルに広告詐欺のような…?(広告に出てるキャラクターがいないように思います)

ゲームは基本運ゲーですかね?
手動も自動もどちらもやってみましたが
チーム特性が優勢&チーム戦力が相手より大きくても負けますし、同じ状態で2回目チャレンジすれば勝てます。ジャンケンみたいなゲームなんで自動がオススメです。でも倍速が、早くても2倍しかないうえ2倍にしたければ、アイコンだけがボールを追って何をしているか全く分からない画面を見せられるので少しツラいです。

ガチャはムラが結構あります。
ピックアップなのにピックアップじゃないのが別々で2体出てきて、確定回数0に戻されるのは少ししんどかったです。
SSRの当たり方は偏りがあるけど、出ないわけではなさそう。知り合い2人とやってますが、同じぐらいの枚数当たってます。
ただピックアップだからと課金して回すのは少し危険かもしれないです。

これは個人的な嫌ポイントなのですが、ガチャチケ(に限らずスタミナ等)貯まると、使うまで未読マーク消えないのはモヤモヤしてます。もっと貯めてから使いたいのに…

体力が無くなれば2回まで無料で少し回復してくれるのですが、3回目のボタンも全く同じ色で、最初は気付かずダイヤで交換してました。お気をつけ下さい。
その他もルームを飾る機能があるのですが、初期のルームは何もいじれずやりたい配置に出来ません。ルームを増やせばそれなりに飾れるのですが、初期ルームとデザイン変えると浮くのでやりづらいです。

あまり長文で書いても読んでもらえないので嫌なのですが、だいぶ長いコンテンツなので改善して頂けると信じて書いてみました。

何も知らない素人の意見を、ダラダラと失礼しました。

熱戦少女
★★★★★
iOS

最初は楽しかったけど

情報が漏れたのか海外からフリー電話が掛かってきたり、迷惑メッセージやらが届いたりしてきたんで垢消し依頼してアンストした。始める前には一切なかった現象なので、まあまず間違い無いかなと。
これまでにも大陸産のソシャゲには手を出してきましたが、そういったものが届いたことはなかったのでこれから始めようとしてる方はお気を付け下さい。

ゲーム内容ですが、比較的ガチャチケが貰いやすい上に高レアも出やすいため最初こそ楽しいです。が、ワルチャ民は最高に気持ち悪いし、〇〇さんがレアキャラをランクアップしました通知がいちいちウザいしで、まったりのんびり遊ぶことは中々難しかったです。
でもクラン的な要素はソロクラン的な運用ができるので、ワルチャや通知類は俺気にしないぜ!って方はのんびり遊べるかと思います。

熱戦少女
★★★★★
iOS

最初は楽しかったけど

情報が漏れたのか海外からフリー電話が掛かってきたり、迷惑メッセージやらが届いたりしてきたんで垢消し依頼してアンストした。始める前には一切なかった現象なので、まあまず間違い無いかなと。
これまでにも大陸産のソシャゲには手を出してきましたが、そういったものが届いたことはなかったのでこれから始めようとしてる方はお気を付け下さい。

ゲーム内容ですが、比較的ガチャチケが貰いやすい上に高レアも出やすいため最初こそ楽しいです。が、ワルチャ民は最高に気持ち悪いし、〇〇さんがレアキャラをランクアップしました通知がいちいちウザいしで、まったりのんびり遊ぶことは中々難しかったです。
でもクラン的な要素はソロクラン的な運用ができるので、ワルチャや通知類は俺気にしないぜ!って方はのんびり遊べるかと思います。

★★★★★
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ダンジョン人狼
★★★★★
iOS

運要素が強すぎる

低評価だと何度書いても何度も消されるので高評価つけてレビューします笑。 このゲームはあまりにも運要素が大きすぎます。 まず部屋に入るところから苦労します。 部屋に入って役職やキャラを選択しようとしてる時に満室になるとすぐに抜けれず部屋の開始を待たされます。やっと開始して退室しようとするとCMが始まります。なにもしてないのに待機とCMのダブルコンボです。 その運試しに成功すると次は初日です。 初日に噛まれる事は頻繁にあります。 なぜならベーシックな部屋でも初日に2〜3人噛むことができます。 下手だから?関係ありません。画面に人狼が映った瞬間死にます。当たり判定はめちゃくちゃ大きいので、逃げようがありません。ほぼ事故です。初日噛まれれば議論に参加もできません。10分〜20分間、ほぼ関与していない思い入れのない部屋の議論を見続けなければなりません。他の部屋にも行けません。 幽霊システムというのがありますが、幽霊が玉や鏡拾うと村は困るので幽霊になって宝箱拾っても妨害してしまう可能性も高いので、救済措置になってないと思います。 人狼Jなら初日吊られるのには自分の責任もあるので仕方ないと思えますが、このゲームは運ゲー外すと即、長時間の観戦を強いられます。 なんとか噛まれずに初日を迎えると次は「浮き」です。初日誰にも会わなければ浮きとして吊られます。誰かに会うか会わないかも運なので会ってないだけで最吊り位置になります。 これだけの運要素を潜り抜けなければほぼゲームに参加すらできていないような時間を長く過ごす事になります。

X-ヒーロー:ナイフブリンガー
★★★★★
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サーバー通信エラーばかり

サーバー通信エラーや、接続タイムアウトまで出る始末。広告とは全く違うゲームだが、なんだかハマル要素もある不思議なゲーム。ゲーム性はそこらにあるゲームと大差ないが、かなり楽しめる部類かな?とにかくまともにプレイ出来るように、早急に整備して欲しい。ガチャ引いてる最中の通信エラーなど言語道断!ガチャ内容が分からないや、重複して引くななどメッセージを出す前に、インフラ整備をやれって!!

人狼 ジャッジメント

何ヶ月か前に始めてから現在に至るまで楽しくプレイさせて頂いております。

ここからはこれから始めようと思っている方へ伝えたいことです

まず、メンタルが弱い方やリアルでもあまり人狼ゲームをやったことがない方はこのゲームを始めることはあまりおすすめできません
理由は上級者による初心者狩りです。私も初心者の頃はよく上級者にコテンパンに負かされた後責められて…ということもあり泣きそうになりました。
左下にメニューというものがあるのですがそれはメニューではなくリアルタイムで出てきた用語を教えてくれる”用語辞典”のようなものです。結構便利なのですがここを見ながら会話をするのは至難の技で、上記の経験同様にめっちゃ責められます。
そして、この人狼ジャッジメントというゲームでは最早当たり前と化している民度の悪さ。初心者に優しくできない頭の悪い輩が多すぎます。

ですが、それらの暴言や操作の難しさに耐え、慣れてきたらとても楽しいです
正直に申しますと言葉責めが大好きなドMじゃないと初心者時代の上級者による初心者狩りを耐え抜くことができません。
もうとにかく頑張ってとしか言いようがないです。ストレスが溜まったりイライラするようなら無理に続けようとしないでください。肌がブツブツになって髪がめっちゃ抜けます。これは男女関係ないです。

まとめると……

・上級者の方々の初心者に超厳しいからメンタルの弱い人とかにはおすすめできない
・初心者は大量の用語が出てくる会話に着いていくのに必死だからほんとに急に実践はきつい
・初心者に優しくできない奴が非常に多い
・以上の理由を代表する様々な理由からドMじゃない限りアンストすることが多い
・無理に頑張ろうとしないで。髪が抜けます
・でもやるなら頑張れ!としか言えません

#かものはしペリー愛好団体 という言葉がルールに出ているのは私作成の部屋であり初心者に優しい部屋となっております。
初心者の方は是非お越しください
(探してる段階ではルールが出て来ません。部屋に入室すると極偶に1番上にルールを打っている方がいます)

ここまで見ていただきありがとうございました
参考にしていただけたら幸いです

そしてここからは運営様へ

いつも楽しい人狼ジャッジメントを運営してくださりありがとうございます。
役職が100種もある為飽き性の私でも長く楽しめています。
ですがあまりにも初心者に厳しすぎると思います

ゲームの都合上仕方ないとは思いますが…

ゲーム数が少ないプレイヤーを集めた練習部屋等を作っては如何でしょう?

この提案ではなくとも何かしら対策をしないと新規プレイヤーは離れていき、課金やVIPが少なくなりサ終…という事態にもなりかねませんよ

あと理不尽凍結が多すぎます。
荒らしがいたので追い返そうとした所、「他のプレイヤーの迷惑になる行為」みたいな理由で2日間凍結されました。
他にも、吊られたので落ちたら2日間凍結もありました。あまりにも理不尽すぎてびっくりです

私以外にも垢BANとなる対象は大勢いるでしょうに………

この2つの改善を願います。
改めて申し上げますがいつも頑張って運営をして下さりありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします

ハイキュー!!FLY HIGH
★★★★★
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バレー経験者として気になる所

【バレー経験者として気になるところ】
〇サーブ時のルーティンが同一キャラでもランダム
→一度気になりだしたら永遠にモヤつく。
そもそもルーティンとは、練習中に決まった動作を行い、それを本番などでと行うという流れを作ることで練習と同じプレーをする事が目的。ただボールをついたり、歩数をそろえたりした安直な動作ではない。
特に、及川やそれを見て成長した影山などがそこをバラつかせるか…?って思ってしまう。

〇ボールを弾きながら「少し短い」とか言う
→「カバー!」とかならまだわかる。でも「短い」って何? 短くない。弾いてる。

その他、ありえん位置からのスパイク、助走無しの全力強打などなどありますが、ここはシステム上仕方ないのかなと思います。
ただ、「開発チームにバレー経験者がいないのかなぁ。気にならんのかなぁ」と思ってしまうのが正直なところ。

〇総合的にみて
【いいところ】
学校の垣根を越えた、いわゆる「ぼくの作った最強のチーム」を作れるのはいいと思う。
原作がある以上、好き勝手にパラメーターをいじって突出したプレイヤーが作れず、固定のパラメーターがレベルと共に上がっていくが、まあ致し方ないところ。

また、ストーリーモードで原作を進行させる以上、いつになるか分からずともキャラが増えることは明らかなのでそこも心配にはならない。
ガチャの倍率も、低すぎず高すぎず…という感じ。まあソシャゲならこんなもんだろうといった雰囲気。
リリース直後なので回しやすいのもあるが。

【もう少し見ていきたいところ】
個人的にはもう少し戦術的なところは幅を広げてもいいのでは?と思う。
現状のシステムでは、セッターによって戦術やタイプが変わるようになっているが幅が狭い。

キャラが少ない今は特に、限られたセッターを全員強化しておかなければならなくなり、先程述べた「ぼくの考えた最強のチーム」からは遠くなる印象。劣勢の戦術になっても推しを使い続ける人もいるだろうが、躓く可能性は高い。

例えば、セッターだけでなく選手ごとに得意プレー、もしくはパラメーターなどから総合的に見て戦術が決まるなど、わざわざセッター1人で決める必要はないのかなと思う。

バレーシーンの作り込みやキャラに対する落とし込みはもう少し。ここのクオリティが上がれば、ただハイキューのファンを取り込むだけのゲームではなくなる気がする。
細かく突き詰めると星2.5くらいがいいのだが出来ないので、今後の期待も含めて星3で。

★★★★★
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Bravoカジノ-スロット、パチスロ、ビンゴ、暇つぶしゲーム
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処理落ち

WiFiの通信環境は良く、スマホもiPhone15でスペックは申し分ないはずなんですがプレイ中よく落ちます。
せっかくの高BET無料カードがプレイの序盤で勝手にホームに戻されてしまい、おじゃんになりました。かなりショックです。

ハイキュー!!FLY HIGH
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今後に期待かな?

リリース日からのんびりプレイしている無課金勢です。
・試合
PSがどうこうではなく戦力、相性ゲーです。
挙動はバレー有識者からしたら気持ち悪いのかもしれませんがまあ仕方ないかなと思っています。
スキップ機能は無く2倍速機能のみ存在。 基本3点先取で試合が結構すぐ終わることもありそこまで周回のストレスは無い…かなあ。
スキップ機能が無いのは時間ボーナス制度との噛み合いがいまいちだからなんでしょうかね。

・育成
レベル、スキル等色々な項目があります。
ある程度この手のゲームに慣れている人なら感覚で理解できますが、あまり慣れていない方だと理解し辛い部分があるかもしれません。
基本地道に素材を集めて時間をかけひとつのキャラを完成させる感じになっているのですが、凸要素の上限が10くらいあるのには驚きました。
同じキャラを10体以上引いて初めてそのキャラが完全体に。ガチャで同じキャラ10体は排出率的に相当しんどいです。
一応「カケラ」というものを集めることでも代用できますがそれも要求量3桁に対し1日数個しか集まらないのでどちらにせよ辛い道のりですね。

・ガチャ
排出率にどうこう言う気はありませんが実装状況は少し気になります。
今大体IH予選までに登場した学校が実装されているのですが、岩泉は居るのに及川がいない、研磨とリエーフは居るのに夜久と黒尾がいない等実装基準がいまいち謎。
及川や夜久、黒尾は広告でも見かけるしホーム画面やローディング画面にも映ってるのに何故いないのか。少し残念だなと思いました。
レアリティに関してもこのキャラのSSRはあるのにこのキャラはRまでしか無いんだ…とか割とあります。
ここら辺は時間が解決してくれることを祈るのみです。

・交流
全体チャットが使いにくめ。
爆速で流れて行くので会話はほぼ成立しない無法地帯と化しており、フレンド募集やサークル募集などとてもじゃないけどまともに行えません。
目的別に分けたりできるとぐっと使いやすくなるのではないかなと思います。

・その他
あまりルールの変わらない対人戦が2種類あったりバレー一切関係ないミニゲームやマイルーム要素があったりと割と機能は豊富、悪く言えば雑然としているというイメージです。
試合の項目でも少し言及しましたが、このゲームをプレイしている時間に応じて最大1時間半までボーナスが貰えるという仕様があるためサクッと遊ぶという面では微妙なのかなと思います。
とはいえメインゲームに据えられるほどやることが多いかと言うとそうでもないので難しいところです。

キャラの実装状況などは時間が経てばある程度マシになるだろうしまだ白鳥沢も梟谷も実装されていないので、のんびり待ってようかなと思います。
少しでもインストールするか迷っている方の参考になれば幸いです。

熱戦少女
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iOS

よく見る放置ゲー。けど良作。

ブラウザゲームとか少し前までしていた自分からしたらよく見る放置ゲーと感じてしまうけど、個人的にはこのゲームは他のよりいいと思う。他と違ってキャラの可愛さが完全に的を射ているし、これは自分が初期段階だからかガチャの排出率もなかなかいい感じ。橙の子たちでパーティが余裕で組めるほどいるからガチャの排出率には申し分ない。だけど、キャラのセリフの日本語表記が少し怪しかったり、余計なとこまで漢字にしていたりしているので、そこだけ改善してくださるのなら今の自分からしたら文句なしです。

ハイキュー!!FLY HIGH
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普通に楽しい

リリースから1週間プレイした結果普通に面白いなと思いました!

良い点

・キャラのモーションが想像していたよりはぬるぬるしていて良かった割にデータも重くなくプレイ途中で落ちたりかくついたりが無かったです

・ガチャの天井が80連なのがありがたい。オマケにリリース記念でガチャチケやダイヤなどがかなり大盤振る舞いに出されているので無課金ユーザーの方でもSSR数枚、SRはかなり多く揃ってる人が多いのではと感じました!

・チュートリアルがしっかりあるのでゲーム初心者の方でも分かりやすく、バレーのポジションなども教えてくれるので進めやすい作りになっていると思います!

・アイコンやアイコンフレームに横断幕、バッジなどミッションクリア(成果)やキャラの獲得やレベル上げ(栄光の道)でコレクション?というかゲット出来るものがあるのはやりがいがあってうれしいです^-^

難点、改善点

・ガチャの天井は80で良心的ですがそもそものSSRの排出率は低いです。ガチャチケに変換するダイヤも今でこそ沢山貰えていますが通常のミッションなどで貰えるダイヤは大体5~20程なので今後は集める為に割としっかりプレイしないと大変かなと感じました、報酬をせめて20~50程に変更して欲しいですね。

・試合がつまらない。
結果的にチーム編成の総合力と特性が優勢の方がほぼほぼ勝ちになるのでオート放置で勝ててしまう簡単さがつまらないです、キャラそれぞれのスキルや必殺技があるならこの相手にはこのスパイクこっちの相手にはこのブロックなど私たちプレイヤーが考えて選択したものが勝ちに繋がったりするともっと面白いなと思いました。

・合宿地。
部屋A.B.C.Dにキャラを配置できないのが残念だなと思います、せっかく部屋を作っても誰もそこにいないとなると何の為にやってるか分からなくなってきます^-^💦

・あとはそこまで困っているとかではないですがサークル名変更出来たらいいなと思いました!

またリリースして間もないので改善点は沢山あると思いますが今のところ全然楽しめているので今後に期待大です!楽しみにしています!

★★★★★
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ハイキュー!!FLY HIGH
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長く続かなそう

ガチャのSSR排出率は一見低いようにも見えますが天井も低く入手しやすいように思えます。
ストーリーや様々なコンテンツもハイキューファンが楽しめるものとなっています。

ただ、

試合、育成要素、体力
この3つが足を引っ張っているように思えます。

特に試合は酷いものです。
レシーブがセッターに返らない。
チーム戦力でほぼ試合が決まる。
チーム戦力が拮抗しているとほぼほぼの確率でCP忖度のプレーになる。
前衛か後衛によって動く範囲が決まっているのか必殺技を発動してもポジションによってはカスみたいなプレーになる。
とにかくバレー好きにはストレスでしかないゲームです。セッターが重要なゲームのはずなのにローテを変えてしまえばセッターが地蔵でしかなくなります。

育成要素は豊富で今後も楽しめそうなのですが、少し複雑で強化基準もわかりづらく初心者には難しいように思えます。

そして体力ですが、この体力=おにぎりがすぐに枯渇してしまい、時間放置で回復とかのシステムがない限りはダイヤの消費=課金が必須になってくる為、ゲームをプレイする時間も減り、離脱に繋がるかと思います。

上記の理由でこのゲーム自体、離脱要素が多いと感じるので長く続かないように思えてなりません。

また気になる点が他にもいくつかあります。
WSの表記が古い。OHで良いと思う。
日向と影山の変人速攻のイラストの影山が変。どんなトスのあげ方をすればあんなボール片手で投げましたみたいなポーズになるのか。
キャラの必殺技のアニメーションがアニメで作画崩壊していた頃の絵なのが気になる。特に日向。SSRの日向の必殺技アニメーションが終わってる。
日向の必殺技のボイスがSRもSSRも同じなのが手抜きを感じる。てか絶対手抜き。

熱戦少女
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レベル上限

良い点 全体的にガチャもよく引けるし、ダイヤもかなり手に入るので楽しみやすくなっています。 コンテンツが豊富にあるので、意外とやることが多かったり、戦力の上げ方も色々増えてくるので、放置ゲーにしてはそこが面白いと思います。 ガチャ券が大量に配られているので、確率は低いですがSSR+が通常からも排出されるので、進めているうちに出てきたりします。 悪い点・改善して欲しい点 スキル効果が少し分かりづらいなぁと思うので、編成の仕方が難しい気がします。 資源が手に入りづらいので、なかなかレベルが上がりません。ただこれは、課金者の差別化を図るためにも仕方ないのかなぁと思います。 1番のネックはレベル上限です。 SSR+を引けたので使ってましたが、突破しないとレベル上限があるのである程度進めたら使えません。 途中からリーダー5人を決定し、その最低レベルのキャラのレベルまで SSRを凸した方がスキルレベルが上がりますし、能力値的にもレベル上限突破の視点からも強いです。 特に希少と付いたSSRキャラはSSR+には劣るものの、通常のSSRキャラより性能が良いです。 SSR+よりもSSRの突破を目指した方がいいので、リセマラはあまり推奨しません。 SSRキャラで欲しいのが出たらリセマラ終了で良いと思います。 毎日ガチャ券10連分が配られているので、リセマラよりも早く始めた方が良いです。 レベルはある程度進むと、リーダー5人を決定し、その最低レベルのキャラのレベルが登録した他のキャラにも反映されるようになります。 ただし、レベル上限が突破されていないとそのキャラの最大値でレベルが止まります。 例としてはリーダーの最低レベルが110でも、キャラの突破が進んでいない場合、レベルが100で止まります。 ここにSSR+を引いても使えなくなるという所が絡んできます。 課金する方であればガチャを引きまくってSSR+を突破すれば良いですが、微課金・無課金の方は突破はかなり困難になります。 なので、突破していなくてもリーダーに合わせてレベル上限以上までレベルは引き上げて欲しいと思います。 使っているSSRが被らないと結局使えないので…。 そこを課金者優遇にしすぎると、長く遊ぶのは難しいんじゃないかと思います。 レベル上限の見直しをよろしくお願いします。

Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ

ストーリーに関しては他の方も仰っていますが、文句なしの満点です。
リアルタイムで成長していく様子は最高。
アプリ内でストーリーが読めるのですが、そこらのアニメよりクオリティは高いです。
4月から新メンバーも加入すると思います。個人的には今の6人で良いのですが。

ゲームシステムに関しては、星3です。
まず、初心者や無課金勢には対人戦はきついです。
人権と言われるカードは期間限定なので復刻が来るまで入手出来ません。
他のゲームにも言えることかもしれませんが、ガチャを引くための石もあまり集まらないので、ここぞと言う時まで貯めておかないとガチャは引けません。
しかし、強いカードは高頻度で来るので強くなりたいなら課金するしかないです。
個人的には強くなるのを諦めて、好きなイラストの時にガチャを引くのもオススメです。

ゲーム部分に関しては、初期の頃よりは情報も増えてきているので調べながらやるのがオススメです。

スクフェス2がサ終し、ラブライブのゲームもリンクラだけになってしまいました。スクフェス勢の方、もちろんそれ以外の方も是非やって見てください。

熱戦少女
★★★★★
iOS

やりたくても放置せざるを得ない

ダイヤと通常ガチャチケがたくさん貰えるのでガチャはわりと回せます。最高レア度のssr+の確率は微塵もないのですが、その下のssrはポンポンでます。凸に必要数も増えますが、毎日2体希望キャラ選べるのでそこまで敷居は高くないと思います。 上級ガチャチケもダイヤで週1で10連帰るのとイベントなどでいつのまにか貰えてます。 楽しくやらせてもらってます。 で、ストーリーを進めるのにメインのレベルボーダーがあるのでそこに達成しないと一気に強制放置ゲーなります。 月間パス(課金)でブースト出来ますが1/日なのでそこがむず痒い。でもまあ飽きさせない絶妙なとこですかね。 キャラも多く敷居も低いのでお気に入りを見つけて楽しめてます! あと最後に、チャットの伏せ字が謎に多すぎてチャットで何しゃべってるかわかりませんw

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