iOSのカードゲームアプリのレビュー

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LINE:ソリティア
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バランスが悪い

広告を見せたいからなのかやたら同じ数字が初手で乱立したり(777や101010等)、隠されたカードも捲ったら同じ数字や捲る前に欲しかった数字が塊すぎていて絶対クリアできない状態が頻回にあります。
カード切らないで並べたのかってくらい塊り過ぎています

ソリティアは絶対クリアできない並びがあると聞いた事がありますが、連続でクリアできない事がかなりあります。
初手から何もできなかったりしてシャッフル使わされてもまだ何もできなくて手詰まりも当たり前

ポイントでマネーに替えられるので何とか続けていますが、このバランスの悪さで何もなければ即削除するレベル

勝率も付くのにこの塊具合でクリアできないのに勝率が落ちていく一方で本当にストレス溜まります
これならもっとシャッフルやマジックできるようにして欲しいですね。
というかちょっと前にマジック数回できたりしたのに何で無くしたのか…

普通にソリティアを楽しみたい人はここのソリティアはやらない方がいいです!

こんにちワン!ヒーロー
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やや面白い

同じ系統のゲームをいくつかしてきましたが、つまらなくはない、といったところ。
いい点としては、ガチャを引くとガチャが回せるようになるという斬新なガチャ連鎖!
悪い点としては、まずごちゃごちゃしすぎてよくわからない。飽きさせないようにいろいろ詰め込んでるのはわかるが詰め込めばいいってもんじゃない。
次にゲームの目的がよくわからない。結局はキャラのレベルを上げてステージを進めるわけだが、それだけ。
あと課金が渋い。この手のゲームなら600円くらいで無課金と比べて圧倒できる商品をばら撒いた方が食いつくと思うんだけど、低額商品は数分もやれば手に入るようなものだし、このゲームに1万もの金を落とそうとも思わない。

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
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最近よくある放置ゲー

最近トレンド?の放置ゲームを複数プレイしてきた中での個人的な感想としては報酬やガチャを引ける頻度はかなり低いと思います。

他のアプリの中等での広告中に見られるミニゲーム等の機能は現状では実装されていないのか私の課金が足りずその機能が解放されてないのか、もしくはよくある集客の為の広告用の画面なのか…

今の世の中いいゲームであれば口コミであっという間に広がるので誇張広告や誤解を招くような集客の仕方は逆にレビューや制作会社の品格を下げるだけで逆効果であると学んで欲しいです。

レベル制限でストーリーや新要素の解放ができず、多くのプレイヤーはアプリの真価(?)に辿り着く前に辞めてしまわれる方が多いのではないですかね。

最近多い放置系をわかりやすく言うと放置しても楽しめるゲームではなく課金しないと放置せざるを得ないゲームの事になり、このアプリも他の放置系と何ら変わりないのであとは絵面等の好みになると思います。

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
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とにかくストーリーが酷い

ストーリー
・全体的にチープなストーリー。
・高確率で早とちりや力試しで戦闘仕掛けてくる味方サイドのキャラ達にうんざり。
・質の悪い翻訳サイト使ったような台詞ばかりでキャラが崩壊していて、ただでさえつまらないストーリーが全然入って来ない。

ガチャ
・星5の中でもランク分けがされていて排出率違うのに、一覧画面ではパッと見で分かりにくい不親切設計。
・通常のガチャは星ごとの排出率しか表示なく、法的にオーケーなのか謎。大人しく分かりやすいランク分けにして欲しい。
・低ランクの星5排出はそこまで悪くないので、ある程度キャラを育てやすい感覚はある。

ゲームシステム
・全体的にサクサク進むため、そういう意味ではストレスなくプレイできる。
・色々な要素が詰め込まれていて取り敢えず色々やることはあるものの、無課金微課金だと早々にレベル制限でストーリーが進まなくなる。
・色々あっても日毎に進められることには限りがあり、戦力アップのペースが緩んでくるとできることがすぐなくなる。
・課金誘導がそこら中にあってどこにお金を使えばいいのか分かりにくい。

総じて気になる点は多々あるが、重課金するのでなければ他のゲーム等と並行して片手間にやるには良いゲームだと思う。

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PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)
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凄く楽しいカードゲーム

まず一言で最高!

このゲーム、操作も簡単でやり甲斐のあるゲーム内容で、内容の面白さはもちろんあるけど、その中でもしっかり操作の楽しみもしっかりあるアプリだからゲーム好きの人にも本当におすすめしたいアプリです。

カードゲームになっていて、カードゲームって実は複雑で、覚える事がたくさんあるゲーム内容になっていることが多いですが、PROJECT XENOはそういう事もなくシンプルに楽しめるゲームなので、ゲーム好きな人も含めて初心者の人にもおススメしたいゲームです!

グラフィックも綺麗で見ごたえのあるデザインをしています。
それぞれキャラクターも無機質な感じの世界観かと思ったけど実はそうでもなく温かみのあるデザインになっていて、デザインセンスはしっかりとしてると思います。

ゲームも毎日やる上でしっかりする事も明確にあるような内容なので、毎日やっても飽きも来ないので、楽しく続けられています。

流行りのNFTや暗号資産など使って最新のゲーム感がありますが、正直そういう小難しい事は抜きに考えても楽しめますので、必ずしもそういうのを駆使しないとダメなわけではないのでそこまで気にはしなくてもいいと思います。

最近はいろんなゲームがあり、中でもパズルゲームやバトルゲームが多いですが、こういうカードゲームって割と少なめなので、その少ない中でも楽しい、他のジャンルにも勝るようなゲーム内容なので、本当におすすめでもっともっと人気になって規模が大きくなればもっと楽しいのになって思っています。

まだまだこれからなゲームだと思いますが、今後の期待を込めて高評価です!

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険

始まったばかりなので改善の余地があるのは当然ですが、それを踏まえた上での評価と、レビューです。

◆謎のガチャ制限
指名キャラの排出確率アップガチャがあるのですが、ダイヤで回せるのは1日20回くらい。
それ以降は指定のアイテム(課金)で回さなければならない。

また、光闇水木火など属性があるのですが、闇ガチャだけ別にされている
単独課金購入は不可で、ほぼストーリーを進めて貰う
一応商店には売ってるけど、買う時ってないかな…
というか、闇だけ別のガチャにする意味ある?

次に、毎日課金するシステム
報酬系なのですが、これが毎日800円前後くらい課金してもらわないと一部指定の報酬がもらえません。
初日に大金注ぎ込んでも継続して課金しなきゃ行けません。
ゲームにそんなカフェ感覚で毎日課金する事ってあるんですかね…?
私自身はありまけんので、上記3点のシステム改善されることを期待してます。

◆行き詰まり
成長も、ガチャも、進行も40レベあたりで行き詰まる
ガチャも渋いので、5万課金しないと結果が出ないかな。
いろいろとオープンからゲームが出てきているので、やる事は増えつつあるので
今後に期待。

全体的にまだまだ改善の余地あり。
とにかくガチャやダイヤの配布が渋いので楽しめない
何かめちゃくちゃおもしろいところがあるかと言われると無い
継続してやるかと問われると正直微妙
課金は1万弱で抑えるとある程度成長して、ゲームは楽しめる
キャラ強化もしずらいし、オープンしてまも無いのに、配布アイテムも渋い
経営人が守りに行ってるのか、なんだかシステム全体が保守的に回ってる気がして、ユーザーへのメリットが全く無いと思った。
現に3万ちょっと課金して神話キャラ(おそらく最強キャラ)が1体だけという渋さ
様々キャラをゲットできる方法はあるが、キャラクターのカケラという謎システム。
そんな複雑なシステムいらない
精霊を確保するためにはカケラを一定数確保しなければならない
そんなのもいらない。
2万課金して指定の精霊のカケラ100個も集まらないし。
いいところ3個しか集まらない
確率アップされてて上記の状態。

書いてたらだんだんイライラしてきたな…
とにかくキャラクターのカケラシステムを無くせ
ガチャの渋さ(指定アイテムに分けないで。もっとダイヤの配布を多くして。もしくはダイヤの使用量を半分ぐらい落とすべき
この二つの項目改善しない限りはこのゲームのおもしろさや、良さは見られてこないだろう。

◆ゲーム性で言えば、7年かけてこんなシステムのゲームしか作れないんだと思った
作ったことないから知らんけど、期待して損した気分になった事はここに記載しておきます。
良さがドット絵しかないからね…

あと全員が巨乳好きだと思うなよ!!!!
貧乳、美乳にも正義を!!!!

古代の神々: カードバトル RPG
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改悪

異様に気分の悪い広告が頻繁に選出されるようになりました。

元々広告視聴は必要ないレベルで、良運営へのお布施気分で見ていたのですが、これは本当に酷い。

人によっては体調不良や寝付きの悪さ等に繋がると思います。

実際私はこの広告を見せられてから全身が痒くなり気持ち悪くて仕方ありません。

限界です。

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
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広告と違うかなぁ

広告ではストーリーが進むにつれモンスターや戦い方など違っていたり、牧場も作れますよみたいな感じでなっていました。

実際プレイしてみると、A〇Kアリーナ、アイ〇ルヒーローと同じ感じのゲームでした。
闘技場でのランキング制があるのである程度課金しないと上に上がれないと思います。
まぁ、ランキング入ってくれる人が戦力突破していく度にガチャ石貰えたりするのでA〇Kアリーナと同じ感覚でやっていくのがいいかなぁ???

メインストーリーの戦闘で自分の持ってるキャラが敵に出てくるところも別ゲーと同じで少し面白味がなかったです。
せめて、メインストーリーでの勇者と魔族の関わりで敵側を魔族などにしててほしかったなと個人的には思いました。

まだ始まったばかりのゲームなので今後に期待致します。

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ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
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みんな気づいてない

業者と事前登録キャンペーンで入ってこれ系の宿命を知らない人が多いためざっくり説明しますが
基本的にコレは凸ゲーになります
キャラクターの星上げを見ればわかるでしょうが9凸が最大です 必要素材も同キャラ+関連キャラ+3体最高レアキャラと最低でも計45体必要です
被りは10体必須
そして育成の性質上、初期スタートかつ課金者にはほぼ100%追いつけません
課金圧酷いけど配布多いからと思ってる貴方!
それ運営にまんまと乗せられますよ
序盤の快進撃とキャンペーンを刷り込んでからちょっとだけならと課金させて後に引けなくする典型的な商法です
また最高レア簡単に出るから〜と思うでしょうがその内使えるキャラはほんの一握りで最高レア内でも性能により排出率に差があります
そしてそれら最高レアは最強キャラを凸させるための素材です
つまり育てるだけ損となります 
課金せず集められなかった人はされだけで差が開きます

またリリーススタートから客を引き入れないといけないため今が1番サクラが多いです

闘技場などはその内無課金はお断りコンテンツになります現状でサービススタート初日から数日すらもうそうなっています

キャンペーンを複数あって星5やガチャ引けるからと思っている人もいるでしょうが
重課金者はその約10倍は比喩ではなく恩恵を受けます
当然かと思いますがゲームが進めば更に強キャラも増え、取れなかった人は一生クエストやコンテンツの壁に当たって進めず止まることになります
予言しますが半年もせずに無課金のアクティブは激減します
コレ系はそういうもんなので

月額課金とか程度じゃ追いつけなくなります

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
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割と楽しめた

けどこっちがリリースされる前に もう1つの中国語バージョンの入れてたから そっちだけで大丈夫かなって感じ。 ・後半になるとキャラ進化に時間がかかる。何体も同じキャラが必要だったり 星を増やすのは結構難儀だったりする。 ・ガチャは回数引きやすい。星5も割と出る。神話レベルはでないけど。 ・戦闘力はあげやすい。 ・後に手軽にまとめて回収してくれる執事みたいなキャラが居てくれるので結構楽。 ・1日1回ログインすればガチャ10連回せる。(20レベルから) ・戦闘力によって回収できるアイテムやらが変わるのでレベル上げ頑張って。 ・アプリ内でサイコロ周回するのがあるけど若干面倒。レベルが上がれば自動でやってくれる。中国語のだと100とかだったかな。 中国語バージョンでの方の感想なので 若干仕様が変わってたりするかも? 私がやってる中国語バージョンとほぼ変わりは無さそうなのでこっちはやらなくていいかなってなってるw

パルティグランデ(パルグラ)

まず、ほぼ全てのモードで共通して必要になる食券(スタミナ)の回復が遅い。
1日に2回の給付はあるものの、もう少し回復時間を早めて欲しい。
ガチャの確率は良いとは思わないが80連で天井なので、欲しいキャラのガチャを集中して回せば基本的には手に入る(ただし共鳴させた方が強いので無課金は手に入れるキャラを絞った方が良い)。

PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)
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簡単だけど奥が深い。

無課金でもそれなりに遊べるので、初心者でも楽しめると思います。

それかどんなゲームか試しにやりたいっていう人でもちょっとやれば楽しさは十分伝わると思います。

このゲームは全体的に方週替わりと豪華で、お得に遊べるから、課金を気にする人にとっても敷居が低いと思います。

NFTゲームがよくわからない、何をすればいいのかわからないっていう人はゼノをまずやってみることをおすすめします。

いろんな要素があるけど、ゲームで遊ぶうえではゼノは本当に完成されたゲームだし、キャラも魅力的でデザインもよく、グラフィックもちゃんと作り込まれてるいいゲームなので是非やってみてもらいたいです。

バトルのかけひきとか読み合いが最高に面白いし、シンプルなんだけど頭も使うゲームだし、頭を使うといってもそんなに難しい事でもないから気楽にできるゲーム。

カードゲームだから出るカードにもよって戦況が大きく変わるし、運の要素ももちろんあるけど、決まった時の爽快感もハンパないものです。そういう面でも凄く面白いゲームで、やり込み要素もたくさんあるし、カードゲームだけどキャラの種類とかじゃなくて実力でちゃんと勝負できるようになってるのがいいですね。

リアルタイムの同時ターン制のバトルもいいし、デッキの育成も思ってたより楽しめたので良かったと思います。
なので、シンプルで単純である一方で結構ちゃんと考えて育成をしていかないといけないゲームなので、シンプルながら奥が深いゲームなので、本当におすすめです。

仮想通貨を稼げるってイメージはまだわかないけどゲーム性の面ではかなり良いから今後も期待できるゲームに間違いなしです。

NFTとかそういうのがよくわからないっていう人でもゲームを楽しむうえでは全然問題ないので、単純にゲームをしたいっていう人にも面白いしプレイしやすいのでおすすめのゲームです。

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Cultist Simulator
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魅惑の挑戦with 青天の霹靂

レベルを上げて出来るようになる、難しいほど達成感が凄い。だけど兎に角何もかもが「多い」ので作業量がハンパない。毎回シャッフルする神経衰弱みたい。R.P.G.の経験値稼ぎより変化があって飽きはしないけど、目的を達成しようがしまいが結末に至ればレガシーあれど「カード数枚」に。何かポケモン図鑑のような「やった事のアーカイブ」が作れれば良いのだけど。

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
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面白いけど

招待をもっとしやすくして欲しい。1人10回うてるとか上限数減らすとかしてくれないとコメント欄がすごいことになってます。30レベル超えてもうてるようにしてほしい。そもそも招待じゃなくて進めている人同士でなにか特典もらえるようにした方がいいと思う

ミニゲームの解放が遅いからもっと早くして欲しい。すごろくしか出来ないからすぐに飽きるかもしれない。

ストーリーの戦力相手より高いのに敵がなぜかすごく強い。塔は同じ戦力くらいで負けるけどストーリーは3000くらい勝ってても圧倒的に負けるのは表記がおかしいのかわかりません。改善して欲しいです。

星6にするのに特定の星4を星5にしなくてはいけない理由がわからない。伝説キャラなんてすぐに使わなくなるのにわざわざ特定の星4のために素材を使わせるのは何故なの?

ランクアップの説明が足りないと思います。afkアリーナみたいなゲームやってたので自分はわかりますが初めてやった人には説明がないと失敗して可哀想です。ランクアップしても使ったキャラを回収できるなら説明が少なくてもいいですがやり直せないので改善して欲しいです。

ガチャは最初くらい一気に100連くらいさせて欲しい。どうせ光と闇以外は使わなくなるのに渋る意味がわからない。ランクアップするのに複数体必要になるので1体くらい好きなキャラ選んであげても損しないと思います。モチベーション上がったり2体揃えばランクアップできるので課金促せるかもしれない。

あとレベル上げないのストーリー進められないのはなぜ?どうせ戦力足りなくて進めなくなるのだからさっさと進めさせて欲しい。無意味な制限だと思います。

意味がわかると怖い日常
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ホラー全く関係ない

同じような違和感の問題ばっか。
足なかったり手がなかったり

意味がわかると怖い話なのにストーリー性一切なくてただ心霊写真がパッと出てきてタップするだけ。
そしてまったく心霊写真関係ない画像も半分くらい出てくる
タイトル詐欺

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険

ドット勇者という名前にしては、「ドット……?」というくらい要素は少ないです。
全てがドットで出来ているという訳ではなく、戦闘などのメインシステムがドットでほかは基本ビジュアルが良い絵です。
また、ジャンルとしても放置ゲーなので、アクションとかキャラ操作とかそういうのを求めてる人には全く合わないゲームです。

自分は「ソシャゲ自体に時間は取られたくないけど、ちまちま進めることができて、良い絵もドット絵も眺められる放置ゲーム」を求めていたので、そういう人種からすればもってこいのゲームです。
ただ、そんな人がたくさんいるわけではないので評価すると星3〜4付近が妥当かなという感じです。

広告詐欺とか巷では言われてますが、上記理由で僕は全く気にしてないです。まあ、このゲームの広告の手法が嫌いなのと、ストーリーの文脈がところどころイマイチなので星4です。

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三魚国志
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こんにちワンの劣化版

両方を並行してやってるが、こんにちワンよりも優れた部分が見当たらないwこちらの方が良いと言うレビューもあるが、それは可笑しいだろwと思わせる文言なので多分サクラ。魚の方が課金をしなければガチャチケットも入手しづらい。自分のアイコンも気軽に変えられない。しかも基本魚だからつまらない。各キャラクターのレベル上げ等も微妙。そして…とにかく魚顔で各キャラクターの違いがよくわからないw犬よりこちらが優れてると思える部分が圧倒的に少ないので、皆さん比較プレイすればわかると思います。マジで比較してみて。この三魚国志のこの点数に疑問に気付くから。

勝利の女神:NIKKE
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やめたほうがいいです

ガチャの確率が本当にひどい。
操作してんだろうなあと思います。
この手のゲームはガチャで搾り取ることしか考えてないので、最初良いキャラ当たらなければ後やるだけ時間の無駄です。

特に新規の人はもうどうやっても追いつけないので、やめて他の新しいゲーム遊んだ方がいいですよ〜。アプリストア一位とか言ってますけど、古参の金持ちが課金しまくってるだけです。

普通に他のゲームやったほうが楽しめると思います。ストーリーもよくあるダークな雰囲気に感動話ちょこちょこ散りばめてくる話です。

キャラクタもなんか変な個性もってるのばかりで、会話とか失笑ものです。基本全部スキップです。

ソシャゲはどこまでいってもこんなんなんだろうなあ。

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
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一部機能の補正希望

リリース初日からプレイさせて頂きました。 それとなく始めてみたがきっかけですが、なかなか楽しく久々にゲームの時間を費やしてしまいました。 デザインも非常に良く好みです。 やり込み要素もしっかりあるのではないかと今後のアップデートを楽しみに期待しています。 さて、ワールドチャット機能ですが サーバーを分けることで非常に効率よくプレイさせてもらっていますが、ギルド募集がかけられるワールドチャット内の全サーバーを対象にギルド勧誘が出来ればと思いました。 この点においては20ダイヤ消費して同じサーバーが居ない状態での募集の場合全く無意味になりかねません。 是非ご再考いただければと思います。 評価は期待の星5とさせていただきました。 今後ともよろしくお願いします。

ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム
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楽しんでます!

余計な操作などなくポチポチすれば進んでいくため分かりやすい。

また、張り付く時間が無くてもスキマ時間で充分楽しめる。

そうでありながらも、陣営や配置などで、ヒーローの組み合わせによっては戦力上のプレイヤーに勝ったりすることもできるのが面白く、つい夢中でやってしまう。

ガチャは星五は比較的出やすい。しかし、星五にもS、SS、SSSとあり、SSSは18日間プレイして出たのは2回。しかし、ガチャ5000回に一回SSS確定ガチャがひけるので、コツコツ進めていればいつかはゲットできるはず。

改善して欲しい点としてはギルドに入っているがギルド戦などもなくギルドの恩恵も薄く、盛り上がりにかける。(今後実装されるようだが・・・)

また、すぐにやることが無くなり暇だと感じる人が去るためか、ワールド過疎化が早い。

ポイ活での人集めも良いが、プレイヤーにギフトコード配布なども力を入れて欲しい。

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