iOSのカードゲームアプリのレビュー

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ハイキュー!!FLY HIGH
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ハイキューの皮を被った中華ゲー

ハイキューの漫画を読み終えアニメを見返していたところのゲームだったのでだいぶ期待していました。
ただ蓋を開けてみれば悩ましい結果でした。

ちなみにユーザーレベル25現在
SSRは被りも含めて6枚ほどしか引けていません。そのうち3枚の被りなので実質3枚しかデッキにいません。

【ガチャ】
SSR確率1%
は正直驚きました。元々モンストが好きでやっていてモンストがだいぶ優しいのもありますが、課金させる気満々が見え見えかなと、、、。
リリースして早々でキャラが少ないのはありますが平気でN同じキャラ被り。

【強化育成】
これまたひどく、SSRを当ててもスキルレベルを上げるのが同じSSRカードを合わせます。もうお分かりですよね。スキルが4つあり、各スキルレベルがマックス3と5。追加で1%を11枚引かなければならず、果てです。
またイベントやコインで買えるものはカケラシステムで60個でSSR一枚的な感じでした。途方もないです。

【ゲーム性】
ぱっと見バレーぽくておもろいですが、他のレビューにも書いてありましたが、特段バレーの操作をできるわけでもなく、ブロックやアタックの必殺技選択のみ、またスキップや早送り機能もあるのでそんなにバレーが好きな人にはうーんと言った感じでした。

モンストやパズドラ、ツムツムもしくはモンハンナウのように頑張れば強くなるようには全く見えないので、ハイキューに飽きたところでやめそうです。
バレーを題材にしたゲームはなかったので楽しみにしてた分残念です。

ハイキュー!!FLY HIGH

良かったところ
①グラフィックがそれなりに良い
②今のところコスプレ要素がない点

改善して欲しい点
①編成の自由度が低い
原作再現という点において、SはSの、MBはMBの配置にしか付けないのが気になる。烏野では春高から影山菅原のダブルSを起用していたが、その再現は現状出来ない。配置の固定化を解消し、編成の自由度を上げて欲しい。
②自動判定のレシーブやブロック
このゲームではサーブやレシーブ等の成功判定が双方のステータス対抗で行われているのだと思う。それは良いのだが、なぜあんなにもLiやレシーブ力やカバー力の高いキャラがミスを繰り返すのかが分からない。どういう基準で計算してBADやNormalを出しているのか気になる程にミスが目立つ。特にSRノヤさん。サーブはこちらの力量で判定ができるのにいちばん重要な守備面でそれが出来ないのが不服。ステータス上回っていたら自動成功や、こちらの方である程度判定ができるようにして欲しい。ステータス上回っているのに負けるのだる過ぎる。
③育成にえげつない時間がかかる
キャラクターコンビネーションや学校で集まるとステータスが上がるのに何故か1体の育成に時間のかかるやり方を採用している。 まず、レベルはクエスト報酬などで得られる専用アイテムとステージクリア報酬で得られる分のみ。しかもクエストは1度クリアしたものでもスキップはできず、クエスト報酬ならオート2倍速クリアで得るのが最速。また、キャラクター強化のための潜在力・トレーニングを行うためのアイテムもクエストで得るのが基本になってるのでスタミナが大量に必要。 なのにも関わらず、スタミナの回復は遅いし、購入制限あり。一応、購入する以外に1日150くらいはくれるけれど、基本ステージが10、アイテムクエストが15消費なので全然足りない。 そして、キャラクターの限界突破にキャラクターが必要(ランク4にするにはランク3(レベル20にしてキャラクターを2枚使って作る)が3体必要といった具合)なので正直、めんどくさい。
今はリリースしたばかりだからガチャチケもダイヤもあるが、ある程度時間が経って基本クエストやストーリーが終わった時、育成が全然進まなくなる可能性は全然ある。というか今でもスタミナなくて育成止まっているし。
このシステムを継続するのなら、1度クリアしたクエストの自動クリアや、スタミナの購入制限の撤廃、定期的なガチャチケ、ダイヤの配布をしてもらわないと困る。(キャラクターのランクをあげるやり方がドット勇者と同じなのでそれぐらい配ってもらわないとテンポ悪くて続けるのが辛い。)
④キャラクターが微妙
常波や北川第一、雪ヶ丘のスタメンが揃っているのにSR及川やSR黒尾、SR夜久がいないのは何故?この一言に尽きると思う。学校のボーナス発揮できないのだが。あと、ブロック特化のSが現状SSRガチャ産黄金川しか居ないのは何故?せめて、クエストクリア報酬でブロック特化SのSRかRが欲しい。細かいキャラクターまで居てヲタクとしてはとても良いと思うのだが、偏り方が悪いと思う。
⑤モーション
研磨や国見がガッツポーズするのはなぜ?データ容量の問題等もあるだろうから1周まわって得点が動いた時のモーション、全員なしでもいいよ。

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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″私は″好き

去年の春頃から続けています。
まず、ゲームの雰囲気はとても好きです。

季節によっていろいろなイベントがあり、とても楽しめるゲームだと思います。

ストーリーについては、よく分かりません。

私はハリーポッターの原作が好きで、広告でこのアプリをダウンロードしました。原作と同じ雰囲気を味わいたい!ゲームの中だけでいいからハリーと同じ空気を吸いたい!という人にはあまりオススメしません。

アプリを入れる前はハリーポッターとか出てくるのかなー!マルフォイに会いたい!と、わくわくした気持ちだったのですが、ゲームをプレイしてみると、何年か後のホグワーツのストーリーだし、地味に長くてよく分からないストーリーでハリーも全然出てきません。
私がハリーポッターをよく知らないせいかもしれませんが、「誰このキャラ?(先生)」みたいなキャラクターが何人かいます。笑
ゲームの中でマクゴナガル先生は何回か見ましたが、スネイプ先生は全く見ないしダンブルドア校長なんてゲームの欠片にも写ってない気がします。

決闘クラブはすごく楽しいです!決闘クラブに関してもいろいろな意見がありますが、″私は″好きです。

とりあえず、さっきもお伝えした様、ハリーポッターの原作が好きな人にはあんまりオススメしません!好き嫌いもそれぞれあると思いますが、私はこのゲームとても気に入っていて、これからも続けていきたいなと思っています!

放置系RPG 東京戦国ダンジョン
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広告スキップのチケット

40回で1000円てめちゃくちゃ高く感じるのですが、広告スキップをチケット化した課金にしているゲームを久々に見ました。40回の30秒広告で得られる収益で見たら7倍〜8倍くらいでしょうか。

ゲーム自体はシンプルで、私は楽しめる内容でした。
応援も兼ねて一通り課金させていただきました。

★★★★★
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ハイキュー!!FLY HIGH
★★★★★
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良い

事前予約から無課金で初めて見ての感想です。

・操作性

ゲームが苦手な私からすると、とても簡単です。私で簡単と思うくらいなので、ガッツリやりたい人からすると物足りなく感じるかもしれないです。

・キャラクター

ハイドリに比べれば、モブはあまり出ません。SSRやSRには出てないです。日向、影山の中学生時代のモブが出ます。そのモブは育成に使うので、あってもなくてもと言う感じです。
今現在、実装されているキャラが少ない(音駒、梟谷、稲荷崎などほとんどいない)ので、実装を待つしかありません。

・ガチャ

運営さん、初期ガチャの引き直しを5回に制限しないでください。田中、リエーフ、岩泉、青根の4人が出る中で、私自身リエーフが欲しかったのですが、出ませんでした。5回制限にするのであれば、せめて1回は各キャラが出るようにしてください。

天井が80と低いので、頑張れば無課金でもSSRは手に入ります。ですが、排出率は悪いと言っていいと思います。10連でおそらく最低保証であるSR1枚しか出ません。天井までずっとその状態だったので悪いと思います。

・報酬

報酬は多いです。毎日コツコツやってれば無課金でも楽しめます。

・Lv

レベル上げが大変です。リアル優先でやってるので、ログインだけの日もあるのですが、レベルをあげないとキャラの育成にも影響してくるので大変です。

・バレー要素

バレーはやっていないので、ルール自体はよく知りませんが、ミニゲームでクイズがあるのでそこで少しずつ知れて楽しいです。
バレーをしている人からすると当たり前かもしれない問題ばかりです。

ざっくり言うとこんな感じです。今後のアプデに期待しかないです。

黒尾がいたので、事前予約しましたが、黒尾は実装されてなかったです。できるだけ早く人気キャラクターを実装して欲しいのと、排出率が悪すぎるので調整して欲しいです。今は報酬の多さでカバーできていますが、そのうち無課金勢は苦しくなると思います。

面倒くさがりなので、正直言うと、ログインだけの日もあります。スキル発動時のアニメーションが同じなので、見飽きます。ボタンを押すだけなので楽しいと感じるのはサーブ打つのだけです。

もう少し続けようかなという気持ちとやめようかなという気持ち半々です。
始めたては楽しかったです。しかし、コツコツと進めれば進めるほど報酬は多く貰えますが、つまらないと感じる面が多いです。

文才がないので長々と分かりにくくすみません。とにかくアプデに期待です。

マジックカード:マル描いて

実際は犬を助けるゲームは冒険の戦闘をクリアしないと表れないが、わりと遊び甲斐のあるゲームでした。楽に程よく楽しめます。しかし全くキャラのレベルも配置も変えていないのに、ずっと勝てなかったゲームが勝てたり、その逆で同じ冒険が勝てなくなったり、召喚獣の与えた攻撃力が結果の画面に出てなかったり、謎が多い。。。
レベル500超えの人がいるくらいですから、意外とやれば満足いくゲームなのでしょうね。人間の本能的な向上心を煽りそそるゲーム、そんな感じ(笑)一応無課金でも強い人はいるので根気がある人は強くなれます。このゲームのいいところは、運営?サポート?の返事をする人が人間味があり返答がかなり早いこと。過去一良いサポートだと思う

ダンジョン人狼
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30戦ほどやった感想

ちゃんとレビューしたのに、なぜか消されたのでもう一度書きます。 このゲームはあまりにも運要素が大きすぎます。 まず部屋に入るところから苦労します。 部屋に入って役職やキャラを選択しようとしてる時に満室になるとすぐに抜けれず部屋の開始を待たされます。やっと開始して退室しようとするとCMが始まります。なにもしてないのに待機とCMのダブルコンボです。 その運試しに成功すると次は初日です。 初日に噛まれる事は頻繁にあります。 なぜならベーシックな部屋でも初日に2〜3人噛むことができます。 下手だから?関係ありません。画面に人狼が映った瞬間死にます。当たり判定はめちゃくちゃ大きいので、逃げようがありません。ほぼ事故です。初日噛まれれば議論に参加もできません。10分〜20分間、ほぼ関与していない思い入れのない部屋の議論を見続けなければなりません。他の部屋にも行けません。 幽霊システムというのがありますが、幽霊が玉や鏡拾うと村は困るので幽霊になって宝箱拾っても妨害してしまう可能性も高いので、救済措置になってないと思います。 人狼Jなら初日吊られるのには自分の責任もあるので仕方ないと思えますが、このゲームは運ゲー外すと即、長時間の観戦を強いられます。 なんとか噛まれずに初日を迎えると次は「浮き」です。初日誰にも会わなければ浮きとして吊られます。誰かに会うか会わないかも運なので会ってないだけで最吊り位置になります。 これだけの運要素を潜り抜けなければほぼゲームに参加すらできていないような時間を長く過ごす事になります。

ダンジョン人狼
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アモアスとは違う

アモアスと似たようなゲームではあるが完全に別ゲー。役職やアイテムたくさんあるので形勢逆転が起こりやすいのが最大の違い。そのため戦犯になりづらく、初心者でも参加しやすい。今後セオリーが完成したらまた暴言が飛び交いそうだけど。

絶対に改善してほしい点として、死後に探索できなくて良いので、生き残っている生存者を自動で追跡する機能が欲しい。自分でテクテク後を追いかけるのが面倒すぎる。それが無理ならせめてアモアスと同じで障害物を飛び越えて一直線に追いかけられるようにして欲しい。

ターゲット層がわかりづらいのでどこまで長続きするかはわからないが、面白いので頑張ってほしい。

★★★★★
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遊戯王 マスターデュエル

デュエルリンクスと比べて、正規ルールで遊べるといったことやカードの質や量などは良く、仮に入手できないカードがあってもいらないURを崩せば手に入れられないこともないですが、どうにかならなかったのかと思う点がいくつか。

①ミッションがほぼランクマッチがらみなこと。これのせいで中々ミッション自体が進まないことが。さらに相手が先攻の場合何もさせてもらえなくて終わったとなってしまうこともあるので、無駄な時間を過ごすことに。フリーマッチやソロモードでも達成対象ならよかったのに。あとは、他の方の声にもあるが、サレンダーした場合でもカウントされれば多少はマシかと。
②ランクマッチの敗者に厳しすぎる報酬制度。勝てば大体3000〜くらい貰えてレガシーチケットが3枚くらい貰えますが、敗者にはほぼなし。何も貰えないうえに時間を無駄にするくらいならサレンダーした方がマシなくらいなので、手札が悪かったり詰みと感じたら即サレンダーが横行してる程。最後まで戦ったのなら、レガシーチケットが貰える最低保証の1000は欲しいところ。
③先攻有利過ぎ問題。これは根本的に変えないといけないところではあるが、ここを変えるには元の紙カードの方が変わらないといけないだろう。マスターデュエル側でなんとかすべき点があるとすれば、後攻側で勝った場合に先攻側よりボーナスをつけることやレートで後攻で負けた場合は先攻よりも下がりにくくすることくらいか。
④初心者に厳しすぎる。ランクマッチが環境デッキばかりでカジュアルに楽しめない。さらに上記のミッション問題もあり、初心者ではソロモード以外まともに達成できない問題すら。

しかも、これらは同じようなことを当初から言われているにも関わらず全く変わってません。運営も努力はしてると思いたいですが…。

ハイキュー!!FLY HIGH
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ゲーム自体がおもしろくない。

基本的にゲームがおもしろくない。
◾️機能
ハイキュー好きで続けてますが、機能的にもやりずらい。 チーム編成の時、キャラクター交換しずらいし画面切り替わっちゃう。 選手の個々の総合力とかもでないから、チーム組みずらいし、ドリームチームを作ろうとか謳っている割には、設定されたポジションしかできないか組めない。

◾️ガチャ
ガチャは無課金で、80回回したところで全然でてこないし、ダイヤはいまはストーリーが上手く進むから溜まるけど、レベルが上がるとガチャ引きにくくなると思う。 友情ガチャなんて、一切たまらないからある意味あんの?と思う。
インスタの広告に最大45連続無料って書いてあったけどそんなのなくない?予約してやった意味。
伊達高とか青葉らへんしかガチャはでないし、白鳥沢とかでてこないのかな?とおもう。キャラクターが圧倒的に少ない。

◾️合宿所
合宿は、部屋分けされてるわりには、一つの箇所から移動しないので部屋が多くある意味もわからない。ただ動いているだけ。 バンドリみたいな感じにしてくれればいーのにと思う、 改善がない限り、飽きて終わる。 ◾️デイリークイズ 10問は長すぎ、飽きる。クイズがつまらないし、1日3回もやりたくない。 ◾️ミニゲーム トップ画面からどこにあるかわからなすぎる。 ◾️メンバー 並び替えに総戦力で絞れないので、レベルあげするときに、いちいち確認しないといけないのがめんどくさい。

熱戦少女
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良くも悪くも普通

すべてにおいて量産型放置ゲーなので特筆すべき点はない
グラもコンテンツもすべてが普通
無課金でも石の使い方でそこそこ頑張れるが並ぶ事はできず課金者は正しく優遇されるタイプの方
ほんと隅から隅まで普通…なのでハマれたら課金もアリだし無課金でも割り切ってやれるほどの楽しさレベル
全コンテンツともロードがほぼなくスキップや掃討機能も充実していてテンポよく進められる点だけは個人的に好印象

ダンジョン人狼
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とても満足

とっても満足できています。チャットだけの人狼ゲームじゃないのがとても良い所ですね。しかも初心者の人でもよく馴染めてとっても楽しいです☺️
ですが、いくつか問題点がございます。
 まず、ハートの消費についてです。ハートが5つしかなく、一日5回しかプレイできません。広告を見れば一つプラスされるようにはなってますが、プレイできる回数が少ないと思います。なので、勝利したら+1されるようにとか工夫をして欲しいと思いました。
 次に、メモの機能についてです。ゲーム中にメモを使えるようになっていますが、メモをしている間に殺されてしまうという事があります。それについては仕方のない事だと思いますが、自分が通った経路だけはメモに自動でうつされるようにして欲しいです。
以上で、問題点は2つだけです!この2点を改善して頂ければ星6にしても良いぐらいに最高なゲームです!

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熱戦少女
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なんで?

ガチャは当たりやすい方だと思うし操作も簡単だけどクエスト進めるためにはプレイヤーのレベルも上げないと進めれないていう仕様にしたのはなぜ?進めれなくなったからいざ上げようとしてもプレイヤー経験値が貰えるのはクエスト(遠征)と放置報酬だけ。だからといって今までクリアしてきたクエスト(遠征)は周回できる訳じゃないし掃討した所で経験値貰えんしどこでプレイヤーレベル上げろて言うんですか?改善してくれ

Bravoカジノ-スロット、パチスロ、ビンゴ、暇つぶしゲーム
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配布は多いが

プラスになる事がほぼ無い為大量にチップ貰ってそれを減らし続けるという虚無作業になる 演出を見ようと思えば少ないベッドでいくらでも見れる為それを遊べるというならそうなのでしょう 楽しかったですか?と聞かれたらいや、つまらなかったという感想に至りますが 他スロットアプリの様に強制的に広告流してきたりしょっぱなから全く勝てなく配布も少ないみたいな仕様よりは大分良心的なのかもしれない 星2

ソリティアde懸賞 - 暇つぶし 懸賞 ソリティア ゲーム
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良いんだけど…

パズル、間違い探し、将棋もやらせて頂いてます!
いまだに当たった事はありませんが…
いつかは!と思いながらプレイしてます。

ソリティアはクリアするまでに時間が掛かる割にポイントが少ないのでキツイな〜と思ってます。
運要素があり詰む事も多いので…広告見せる為にわざとかなって思っちゃいます。
詰み将棋、間違い探しの方が早いしポイント貯まりやすいのでソリティアは現状のままではプレイしないと思います。

ダンジョン人狼
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良い点→
①市民やほぼ能力のない村陣営でも、ダンジョンの宝箱で占い賢者霊能者鈴その他諸々の能力を使えるし、ダンジョンで好きに行動できる。
②これといった進行役が無いので民意で吊をきめていくことが多く1人に責任が重くのしかかることがあまり無い。
③人狼同士もダンジョンでは好きに行動できるので誰を襲撃するかなどの連帯責任が無い。猫を踏めば自分が道連れだし、襲撃する人を選ぶのも自分。
④着せ替えのバージョンが豊富で自分のセンスで楽しめる。

改善してほしい点→
①20人部屋だとダンジョンが少し手狭に感じる。もう少し広いマップがあると考察の幅が広がると思う。
②部屋による設定が細かいために見落として入ってしまうことがある。
③ログCOが追いにくい。COは話し合いの時に頭の上に表示してほしい。人狼王も。

悪い点→
①新規で参入している人にキツイ言葉を投げかけたり長文を送る人も見るので初心者部屋はプレイ回数30回までの入場制限などをかけないと既に新規は参入し難いと思う。
②誰でもでは暴言や戦犯探し煽りなどが既に蔓延している。長年遊んでいると結局最後には勝ち負けでは無くどんな人がいるかがこうしたゲームの楽しさを左右するからプレイヤーの明らかな脅しや暴言煽り行為は警告してほしい。

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勝利の女神:NIKKE
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真似し過ぎて残念な結果に

事前登録で開始し無課金ですが、それなりに遊べてます。が、中国製の「原◯」がスマホだけでなく、PCに紐付け、スマホと同じアカウントでPCでも遊べるようにしたのを受けて、韓国製のこの「ニケ」もアップデートで、同じようにPCでも遊べるようにしました。そのためスマホ用の容量は5GB以下で動作も軽くサクサクプレイ出来ていたものが、必要最低限の容量でも8GB以上に。またRAMも5GB以上の空き容量が必要。となったためか、iPhone12ではまとめに作動しなくなり、アプリ起動時ですら、途中で数回読み込みを停止して数分後にまた読み込み、停止を繰り返してようやく起動。ゲーム中も、画面切り替えや操作のタップを行なっても反応しなかったり反応するまで数十秒必要として、とてもではないが快適にプレイすることは不可能になりました。
一度読み込みや通信が長いのでデータ一括ダウンロードを試みましたがこのアプリは容量が17GBもある事が判明したため、一括ダウンロードは諦めました。データ的に、スマホアプリではなくPC用のデータとCPU用になってしまったためスマホでは作動が悪くなってしまったのかと思われます。また、このアプリは韓国ファーストを貫いていて、いろんな国でプレイされてますが日本のサーバーでは、英語圏、日本語、中国語のプレイヤーがアリーナからギルドまで同じものを利用してますが韓国人とだけは交流もなく、韓国サーバーを利用していない韓国人だけが少数見受けられる程度で、アリーナの対戦では韓国人とのマッチングは絶対に起きません。運営自体が自国民のみを優遇して差別しているのを覚悟してダウンロードしてください

熱戦少女
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よくある放置ゲー

タイトル通りよくある量産型放置ゲーです。
ただ久しぶりに放置ゲーをやったせいか、結構ハマってしまいました。

良い所
・キャラが可愛い
・育成要素が多い
・2000円程度の課金でもランキング10位くらいには入れる(鯖によるかもです)
・配布が多く毎日かなりのガチャが回せる

悪い所
・量産型放置ゲーあるあるのエグい量の時限課金パック等の課金煽り
・放置ゲーゆえのストーリー進行詰まり(Lv解放制)

他の放置ゲーと基本的には変わらないため、みなそんすぐなれると思います。
いつまでハマっているかはわかりませんが、飽きるまで毎日遊ばせてもらいます!

熱戦少女
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まあまあ

他のゲームと比べて特筆する点があるかと言われると、キャラが可愛いのと最高レアリティのSSR+が通常ガチャだと 0.04%というなかなか苛烈な課金バトルが熱いなという印象(序盤すぎてまだ通常ガチャしか回してないが、将来的に上級ガチャが解禁されたらまた変わるのかも)。ただなにしろやる事が「報酬ゲット」がゴールにならず明確に「戦力アップ」によるゲーム進行となる事が多いので、モチベーションアップにつながるのは良いとこだと思われ。

遊戯王 マスターデュエル
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2周年を迎えたマスターデュエル

・はじめに
遊戯王自体はマスターデュエルで初めてやった人の意見です。それも黎明期と呼ばれるエルドリッチ、ドライトロン、鉄獣戦線でやったきり久しぶりに復帰しているので間違った見解もあるかもしれません。そこだけご留意ください。

1.遊戯王と他カードゲーム
マスターデュエルを語る上でやはり遊戯王というもの存在自体を見ていく必要があるでしょう。一応、私自身はシャドバとデュエマは最新の環境はわかりませんが触ったことがあります。その上で他のカードゲームアプリとは異なるなという印象を受けます。

なぜそう思うのかということですが。妨害カードの存在感と開幕からフルスロットルという点です。

デュエマやシャドバは徐々にゲームスピードが上がり展開が広がっていくというゲーム性でありモンスター同士の戦いも少なからず起こり得ます。対して遊戯王は手札事故や相手の手札誘発を免れれば先行でも序盤からフルスロットルで展開できます。
そして強力なモンスターや強力な罠、強力な魔法で先行が後攻の相手のしたい理想行動を徹底的に封じるため、モンスター同士の戦闘が起こらず序盤で勝敗が決することも多々あります。

従って、妨害カードが遊戯王においてかなり重要なウェイトを占めているといえ、人によっては合わないということも起こり得るのかなという印象です。シャドバでも「後攻はプレミ」なんて言葉がありましたが遊戯王ではそれをより強く感じます。

2.課金要素
久々に復帰して遊んでみましたが、今でもマスターデュエルの配布は比較的多めだなと感じます。もちろん、課金をすればより多くの作りたいデッキを作成しマスターデュエルを遊び尽くすことが可能ですが、無課金でも安いデッキにフォーカスを当てれば複数デッキ作ることができます。

また、別に環境上位のデッキだからといって全部が全部高コストなデッキというわけでもなく、安く作れるものもあるのが素晴らしい点です。
課金、無課金問わず楽しく遊んでいける環境になっていると思います。

3.国際人気
マスターデュエルをやっていて思うのが本当に色々な国の人がやっているということです。中国語圏の人や韓国、欧米のプレイヤーとも普通に対戦します。
Twitchの視聴者数を見ても日本のみならず多くの国の方がマスターデュエルを遊んでいるのを見ると遊戯王人気は流石だなと思います。海外には海外の考えによる環境の違いがあると思いますので、より多様なデッキと戦えると言えるでしょう。

・さいごに
2周年を迎えたマスターデュエルですが、遊戯王の人気もあるのでまだまだ活気は健在です。
そして今年は遂にポケカのアプリが実装される年でもあります。これでポケカ、遊戯王、デュエマという国内のカードゲーム三大勢力がアプリとして集結するわけです。どのカードゲームアプリが面白いのかという議論もあるかもしれません、そう言った意味でも2周年を迎えたマスターデュエルにとって今年は重要な年になるでしょう。

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