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内容はタイトル通り
〇〇と酷似しているというレビューがありますが、
似たゲームを2つ出して2倍稼ぐという魂胆と予想
パクリとかでは絶対ない
連打ゲーというレビューもありますが、
連打の攻撃力が自動攻撃に比べて低すぎるので
連打しても無意味です
もしやり込むと連打ゲーだとしても
デイリーミッションで10分間8打/秒の
アイテムx6貰えるので大丈夫です
そしてこれが問題点なのですが、
小中学生多いと思われるチャット欄です
荒らしとかはほぼなく優しい人も当然多いですが、
彼らのノリについていけない人は
見るのですら苦痛でしかないでしょう
強くなるなら同盟もおそらく必須
(放置ゲー好きですが、クッキー系統の方なので
こういうのが好きだと思われるのは納得行かない)
ただ、毎日何かコツコツ進めるソシャゲないかなぁ
という人は取り敢えずやってみたらどうでしょうか
配信は週に3回ほどで十分すぎるほどの供給があり、新規カード追加も私個人は多すぎず少なすぎずで程よいと感じていて、イラストにも十分満足しています。
しかし、Fes×LIVEのチケットをサークル対抗戦の順位により決定する、という現状のシステムはかなり問題だと思います。サークルというシステムを活かすには、サークル対抗戦のようなイベントも悪くないとは思いますが、その結果をFes×LIVEのチケットのグレードに反映してしまうのではなく、現状の個人対抗戦のようなイベント報酬に差し替えたほうがよいのではないでしょうか。
他のサークルまたはギルドのようなシステムを導入しているゲームをプレイしたことがあれば、上位を目指すサークルでは、メンバーの入れ替えをしていくなどギスギスした雰囲気でゲームをプレイすることが往々にしてあることは知っていると思います。私はそういった他プレイヤーとの摩擦を避けるために、自分のみのサークルを作り、サークル対抗戦は1人でプレイしています。
Fes×LIVEのチケットのグレードにプレイヤーのゲームのプレイ状況、ランクを反映させたいなら、せめて個人対抗戦の結果によって決定する、もしくは新規プレイヤーもある程度平等な土俵で勝負できる、新しいシステムを導入すべきだと思います。
運営はプレイしてないでしょこれ。マッチングやドロー調整がひどすぎる。先行後攻も明らかに勝率調整されている。偶然の範疇を明らかに超えているが「偶然でしょ」と言われたら反論できない箇所だけ露骨に操作してるのが最高にイヤらしく運営の腐った性根がうっすら垣間見える。このアルゴリズム許せる人は紙エアプ勢かガチ勝負しない勢だと思う。ちなみに5連勝くらいするとあの手この手で勝てないドローをさせてきます。土地引かせないなどはシンプルで、一番ひどいのは「クリーチャー引かせない」とか平気でやってくる。初手から15連続で土地引いた時は笑ったw 無課金は問答無用で他の人の勝率調整にあてがわれます。そこは商売なのでしょうがないですけどね。ただやり方が下手すぎる…
せっかくアリーナが出てカジュアル勢も取り込める良いチャンスなのに運営が目先の金に眩んでこのザマです。海外でさえ高すぎて買う価値なしとか言われていて、国内では実際に取り扱い店舗も減ってきているのにまじで何を考えているのか分かりません。このまま行くと現存のMTGおじがいなくなったら完全に終了です。世界で1枚のカード!とかやってる場合じゃない。WotCは毎回ついてくるファンを便利な無限ATMくらいにしか思ってなさそう。アプリも当然そういうスタンスでしょうという納得の内容。これに課金するくらいなら近所の小売店でMTGのパック買った方が100倍マシ。じゃないと近年中にどんどん紙MTGの取り扱いはなくなっていきます。これはもう実際に始まってます。CDやレコードがもう完全に趣味・骨董品になっていったようにMTGもそうなりつつあります。アプリで小銭拾ってる場合じゃないよ運営。まじで。
アプリレビューも良いやつだけイイね評価して上にあげてるけど「最新順」で見たら正直な意見ばかりじゃないすか。潔くしよ。恥ずかしいよ。
毎日のようにUNOを楽しませていただいています!
今回のアップデートで、タスク画面の仕組みが大幅に変わってしまったことにガッカリして、レビューをさせていただきます。前の方がよかったです…。
タスクを一つずつではなく、複数をいっぺんにこなすことができれば効率的ですし、自分にできそうなものを選んで進めることができます。
また、タスクに「×20以上のゲームのみ」などのような制限があるのもやりにくい理由の一つです。私のように、無課金&リスク少なめの範囲で報酬やアイテム集めを楽しみたい!というライト層には結構な障壁になると感じました。
毎回のシーズン、イベントのコンセプトはすごく好きなので、切実に以前のやり方に戻してほしいです…。運営さん、よろしくお願いします!
I enjoy playing UNO every day!
With latest update, I am disappointed that how to proceed of the task screen has changed significantly, so I will review it. The previous one was better...
If you can do multiple tasks at once instead of one by one, we can be efficient and choose what we can proceed.
In addition, one of the reasons why it is difficult to do is that there are restrictions such as "only for games of ×20 or more" in the task. Like me, I want to enjoy collecting rewards and items within the range of no charge and less risk! I felt that it would be a quite barrier to the light player.
I really like the concept of the event every season, so I desperately want you to return to the previous way... If you read this, I would be happy if you could consider it.
普段は難しいRPGモノばかりプレイしていて正直疲れていたのもあり、単純で懐かしいソリティアに普通にドハマりして結局頭を使うことになってますが(苦笑)レベルアップしていくと素敵な背景やトランプ柄を取得していけるのもゲーマーの収集欲を満たしてくれて本当に楽しいです!今では本命ゲームそっちのけでソリティアばかりやっています(笑)やりたい時にやって、すぐに勝負が決まるので時間を取られ過ぎないのも最近のゲームにはない懐かしさが嬉しいです。ただ、一つだけお願いがあるとすれば途中からレベリングに時間がかかる上に背景やトランプ柄の種類がもっとたくさんあったらもっと楽しいのに…と贅沢なことを考えてしまってます(苦笑)他のソリティアもいくつか手を出しましたがこちらのソリティアが一番私に合っていたので、こちらのソリティアを今後も重宝していきたいです!なんだかんだ毎日本当に楽しませて頂いてます!
他の人も書いている通りの酷い運ゲーです。
連勝しなければランクが上がらないのに運要素が多過ぎてなかなか連勝出来ません。
このゲームが楽しいのは最初の1カ月くらいです。
まずこのゲームは異常なくらいロケーションが過干渉しすぎます。
ロケーションと手札が配られた時点で、負け確定試合みたいなケースがかなりの割合であります。
ロケーションを変えるカードもありますが、そういうカードを入れても使う前にロケーション効果で勝手に破棄されたり、デッキ総入替されたりします。
酷い時は自動操縦ロケーションが出てきて適当にカードが置かれて勝手に負けてくれます。
デッキ総入替とか自動操縦とか、何が面白くてそういうロケーションを入れるのか全く分かりません。
ロケーションが不利で撤退しても、頻出ロケーションでもないのに次のマッチもまた出てきたりします。
ロケーションを先に埋めた方がアドバンテージを得られる場合でも、同じターンに後攻はカード効果で埋めた場合効果を得られません。
先攻後攻で有利不利が変わるにも関わらず、そういう不公平なロケーション仕様も一切改善されません。
ランダムでカードが置かれるロケーションも自分の方はコスト1、相手はコスト6という酷い差を勝手につけられたりします。
このゲームの運営は、場を混乱させたらエキサイティングなゲームになると考えている様で、そういった度の過ぎる運要素をユーザーが不公平に感じているなどは二の次の様です。
手札も順番に悪意を感じる時がかなりあり、
コスト1〜3のカードをデッキの半数入れているにも関わらず、ターン2、3終了しても手札にコスト4〜6しか来ないとかざらにあります。
運良くロケーションと手札に恵まれたらようやく相手とまともにマッチが開始できますが、カードも妨害系が多く、ヒーローのゲームとは思えないくらい嫌がらせみたいなカードばかりです。
対策方法が少ないカードも多く、その対策カードが手札にこなかったら負けみたいな場合も多いです。
エモートも煽りにしか使われておらず、全部ミュートしたいのにいつになってもミュート設定が実装されないのでマッチのたびにミュートしなければなりません。
ご意見くださいとか書いてる割にそういう必要機能が全然反映されません。
カード入手のためのトークンはなかなか貯まらないのに、貯まって入手した頃には図ったかのようにナーフされます。
コストやパワーが変わるのは当たり前のようにあり、その度にデッキ変更を余儀なくされます。
酷い時は効果テキストまで変えられます。
一方でハイエボリューショナリーみたいな明らかなぶっ壊れカードはナーフまで2カ月放置し、しかもナーフされたのは効果のある7枚のうち2枚だけというぬるいナーフで萎えました。
テストプレイしたら強いのはわかるはずなので、最初に強くして売り出して課金させて、シーズン終わった頃に後から徐々にナーフするやり方なのかもしれません。
このゲームは短時間にサクッと遊べるのが良いところでしたが、それを台無しにするコンクエストモードというのが登場しました。
相性悪いデッキだと負け続けてストレスになりそうなので最初の一回くらいしかやってません。
イラストは良いものが多いのに、全体的にそれを台無しにするゲーム性です。
UIはそんなにゴチャゴチャしていなのでその点は評価出来ますが、肝心のゲームが運ゲーなので課金もする気が起きないし、おすすめもできません。
カードゲームではなく、おみくじか何かだと思った方がいいです。
リリース日からプレイしておりましたが、先日引退しました。
ハリーポッターというビッグタイトルですから、ストーリー、ゲーム性、グラフィック、特に決闘に関しては競技性が高くとても楽しいものでした。
しかしながら続きに続くアップデートによる改悪、また課金しないと全く成長しない形へとしていったのは理解ができません。
決闘で最低限の強さを手に入れるべく、数万を投資し、時間をかけてランキングを上げました。
そしてそのまま先日公式で行われたハリーポッターの決闘大会の予選を通過し、本戦に参加をしましたが、極め付けはそのルールと運営の対応。
まず決闘のルールが根本的に課金者有利となっており、それがそのままレベル統一もなく大会へと適用、腕だけで上がって来た人はほぼ大金を費やした人にボコボコにされました。そしてこの件に関して、フィードバックや感想を参加者から取るのかと運営の専用の質問場所で聞いた所、一切返事はなく、終わりました。
まず大会をレベル統一ルールでやらない時点で、荒れるのは察することができたはずです。
挙げ句の果てには大会優勝者を大会の最後に余興のようなもので突如統一ルールを適用し決闘を始め、運営側が勝利。
優勝者の腕がないことがバレて恥晒しのような形となりました。
生放送を見ている方も何が楽しいかわからなかったのではないでしょうか。
そしてその統一ルールで最後にやると言う連絡もなく行われていたと言うことで、運営側から謝罪が個別にあったようですが、内容としても「優勝者だから本気でやるために統一にした」のような言い訳であり、それならば本選に出ていた人たちも本気でやっていたのに、統一ルールにしてもらえていないと言う部分は本当に馬鹿にされている気分でした。
その件に関しても問い合わせた所、一つも返事はありません。
恐らくマニュアルに載っていない質問は返す気はないのでしょう。
実に不誠実で、ユーザーを蔑ろにするような運営です。
このような運営ではこのゲームは長続きしません。
原作小説読破、映画鑑賞済、ファンタビ鑑賞済のそこそこのハリポタファンです。
このアプリはハリポタの世界観が再現されていてとてもいいと思います。
時代としては原作後の話ですが、原作キャラも度々出てきます。
教師陣はもちろん、ジョージとかも普通に出てきます。
課金もmmoの中では優しい方です。
無課金サブ垢も作ってますが、日課をちゃんとやれば無課金でも普通にプレイできます。
もちろん決闘などにおいて、課金している方が有利なこともあります。
これはスマホmmoなら当然と言えば当然です。
しかしデッキの相性、手札運などもありますので、課金者が必ずしも強いとは言い切れません。
無課金でも上手い人は上手いです。
ただしトップを目指したいとかなら話は別です。
トップは正直廃課金でなければ無理でしょう笑
ストーリーが終わると基本やることは日課だけ。
あとは禁じられた森などの攻略系をやるか、決闘をやるかと言ったところで、これらをやらない人はぶっちゃけ飽きると思います。
もう少しハリポタファンが純粋に没入出来る何かが欲しいなぁというところ。
チャットで会話した方の中には、やはりハリポタの世界観を楽しみたいだけで別に決闘とかに興味はないという方もいらっしゃいました。
個人的には決闘は面白いですし、ミニゲームの舞踏会も音ゲー好きとしては楽しいです。
禁じられた森は時間がかかるので面倒ですが…。 もっと世界観に没入したいという気持ちは1ファンとしてよくわかります。
現状サークルの存在意義はそこまでない状態です。
一応サークルイベント的なものはありますが、ソロでコツコツやれるレベル。
報酬目当てなら当然上位サークルが良いですが、基本的に上位サークルは決闘ランクの高いメンバーを募集しています。
これはサークルランキングが、主にメンバーの決闘ポイントによって決まるからです。
なので上位サークルに入りたいなら、決闘は必須という感じ。
とは言えサークル自体はかなりの数存在しますので、自分に合うサークルを見つける方がストレスにならないと思います。
ルームメイトも一度協力イベはありましたが、それ以外ではいなくても困らない感じです。
ルームメイトは同じ寮、同じ性別でなければ組めません。
これらの要素は現状変更不可なので、友達と一緒にやりたい方は要注意。
あと、最新のiPhoneでやっている時は問題ないのですが、少し古いiPadだと結構落ちます。
仕方なくiPadの方は解像度下げてプレイしてますが、カードが静止画になって残念。
レビューの中に、主人公の入学に際しハグリッドが来るのは変だとおっしゃっている方がいますが、これは間違いです。
主人公はマグル生まれ設定ですし、むしろマグル生まれにいきなりフクロウ便は来ません。
トム・リドルの時同様に訪問によって知らされますので、これは別におかしな点ではありません。
今後どういったイベントやコンテンツを追加してくれるのか楽しみにしています。
先ほども書きましたが、個人的にはハリポタの世界にもっと浸かりたいです。
ネットイースのゲームはこれまでも結構やっていますし、チャリーンしてますので、期待してます運営さん笑
追記
リリース日からプレイしており、上記のレビューを書いておりましたが、今回星5→星1に評価を改めます。
理由としては、問い合わせに対する対応が最悪すぎるからです。
問い合わせ内容に対する決めつけの返答。
そうじゃないと送っても再度決めつけの返答。
極め付けはろくに調査もせず、もう一度挑戦してみてね!そして次回からは証拠スクショしてねって馬鹿にしてますよね。
不正とかbanとかの話ではなく、運営の問題を指摘してるのに舐めてるんですか?
ゲームは面白くても、対応の悪さにやる気が失せました。
友達にも勧めてたし、課金もそこそこしてたけど、引退考えます。
8/23追記
対抗戦途中加入できるようになりました!
運営さんの動きが良いのがこのアプリの隠れた売りでもあります。
ただ、性質上上位サークルは攻略法を囲い込んだり、相当ビジネスライクに動いているのは気になります。
攻略楽しいゲームなので、こういう大人気ない一部の人たちに対する実力均衡策など何かしらの施策は必要かも知れません。(上位グループはサークル内10位以内の誰かを入れ替えなければならない、入れ替えメンバーは個人1000位より下の人のみにする、など)
基本的には配信もあるしゲームも育成に深みがあるのでいいゲームだと思ってます。 それでも表題にした理由はイベントです。
このイベント、このアプリ最大の売りと思われるライブ配信のカメラアングルやアフター視聴(アンコールMC)や結構な報酬(25連相当の石やURカードやなかなか入手が難しい素材など)と魅力的なのですが、 参加条件が
・イベント開始までにどこぞのサークル(ギルド)に加入している人
という事なので
・それまでに加入しなかった人
・開始後に新規で入った人(厳密に言えば12LVに達していない人)
は門前払いになってます。 SNSを見ると結構な人が参加できずに終わっているようですし(お知らせには書いてありますが、新規のお知らせでポップアップするわけでなく、かつ注意事項として特に強調されているわけでも無く、読み飛ばす人が多数出そうなレベルです)これから入る新規の人をいきなり除外すると考えると、何故サークル限定にしてしまったのか、全く腑に落ちません。
せっかくいい構成のアプリなのに、入ってすぐに「イベントには参加できません、よってライブも視点変えたりアフターライブは見られません」となったら、楽しみに入った人たちは果たして残ってくれるでしょうか?売上的に裾野を広げなければならないのに、逆のことをしている運営さんは少し考えるべきでは無いでしょうか?
既存のユーザーさんにもサークル制は弊害がありそうです。
・イベント開始24時間前以降に「解散」「追い出され」「誤操作などでの脱退」(解散以外でサークルを出るとそこから24時間再加入不可の制約あり)
・悪意のあるサークルがあれば、わざと解散して参加ユーザーを減らす
・各ユーザーのプレイデータも見られるので、サークル主は恣意的に追い出すことが可能
この辺りが差しあたって考えられる部分です。
解決策としては、
・個人戦とサークル戦を同時開催(報酬はどちらかいい方でも)(正直サークル対抗戦のみ、というのは多様な遊び方を否定してるように感じますし、個人戦ならばさほど弊害がないし、個人ランキングも集計していたのでできるはず) 新規で間もない人や育成も程々の人向けにサークルはあってもいいと思いますが、事実上必須になるのはユーザー離れを起こしそうです。
・サークルの加入だけはロックしない。(平均ではなく期間中のプレイの累計なので、途中参加を認めるデメリットはほとんど無いと思います)
一貫性のある作りで私も面白いと思ってますので、こういうことでミソがついてしまうのは、と思ってあえて苦言を書きました。 アプリの出来そのものは★5をつけても良いのですが、この件で熟慮して欲しいので、厳しいですが★1つにしました。(改善されれば5にします)