5,961 ~ 5,980件を表示 / 全7,287件
取り込みのミニゲームで誘い込まれる人が多いでしょう(笑)ミニゲームも楽しいんだけど、本来の英雄対戦バトルも面白い。それほど複雑ではないが、ある程度のやり込み要素や運要素もあるので、楽しいと感じた人は続けることも可能。課金しても無課金でも楽しむことは出来る。無課金だとやはり時間や経過が必要になるので、すぐに英雄を育てたい人は課金するしかないだろうと思う。私は微課金なのでボチボチやってますが(毎日INして日課は必ず消化)サーバーのトップ50入りしてます。最終的な目標は『伝説入り』になるのでしょうがこのクラスになるには課金はかなり必要になるでしょう。特に不満は無いのですが、しいてあげるならWi-Fiを使用しても回線の切断が多発するのが不満です。バトル中のエフェクトや映像はかなり作り込まれていているので観ながら楽しみたいのですが、回線が切断してしまいシャットダウンしてしまうのが大変残念です。特に初期の頃にシャットダウンが多発するとやめてしまう理由になりかねないので対策してほしいところです。
バージョンアップ以降、ガチャ券の獲得履歴が0時になってもリセットされません。日付変更後に獲得したガチャ券の権利は守られるのでしょうか?メールで問い合わせはしましたが、返事はしないとのこと。ゲームは楽しませてもらっていますが、この手のトラブル時にはやはり誠意ある対応がないと所詮無料のゲームなのね、と思ってしまいます。
約款を見てもやはりいろいろ不安要素(トラブル発生時に一方的にユーザーの権利が守らない)があったため、交換率が良い1000ジェムを貯めてからLINEポイントに交換しようと思っていましたが、急いで500ジェム分を交換しました。
ここにレビューを載せればきっと皆さんが読むことになって対応や補償がなされるかもと思い、投稿しました。
1日10回勝利で10枚のガチャ券がゲットできます。
ガチャ券1枚=1ポイント の認識でいいです。
LINEポイント貰えるゲームの中では割と効率はいいのではないかと思います。
ただ、広告は多いですし、詰み盤面もかなりあります。時間に余裕があって暇つぶし程度にソリティアを楽しめる人にオススメかもです。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
上にカードを置きすぎない。3くらいまでが妥当
山札の中からカードを出しすぎない。
山札からとる場合は隠れているカードが動かせるかを考えると良いです。
始まりが1面赤かったり黒かったり山札から出してもなかなか進まない場合は諦めて新しく始める方が効率的ですよ。
シャッフルは運ゲーです。
残り2枚が開けずに詰んだらマジックで勝てますよ
いきなりダウンロードしてホーム画面に投げ出され、色々なボタンをタップしながら模索するしかないわけですが、ガチャがどのタブなのかもわかりづらいですし、編成や育成画面もホームから直接いけないですし、肝心のゲーム(ライブ)も何が起きてるのかよくわからない、、、とりあえずUR入れて編成してみたけど特に爽快感も無く、今時珍しい迄に初心者泣かせのアプリです。
(おまけに攻略サイトのリセマラ当たりURも2023年8月現在ばらばらで判断に迷います)
YouTubeのストーリー配信で蓮のアイドルが可愛かったからアプリに来たんですけど、アプリの中のアーカイブ配信やストーリーは倍速で見れないので結局YouTubeで見てます、普段1.25倍や1.5倍で動画を見ているとアプリの方が不便に感じます。
せめてアーカイブもチャプターだけでなく動画下部にスクロールバーを付けて欲しいです。
サークルもあるみたいですがゲーム部分が面白くないと報酬(ライブの視聴席)にまで興味が湧かず...。
他の方が仰っているようにラブライブ!シリーズだから、蓮の空だからこのアプリを入れています。
良い点はキャラデザが可愛い、各々のキャラ(性格)も魅力的、ストーリーの作りが丁寧で良い。 わかりづらいけどUIがシンプルでおしゃれ、わかりづらいから改善して欲しいけど。
随所のデザインは良いのです。
とりあえず好きなキャラのPU URガチャが来たら仕切り直して頑張ろうかなぁと思いますが、それまでは最新ストーリー視聴用に入れておくだけになるのか、アンストしてしまうのかなぁと思います。
とりあえず様子見です。
このゲームは相手のカードに対抗するカードが用意されていて、そう言うデッキはコントロールデッキと呼ばれるようなデッキとして存在しますが、ロケーションが邪魔してコントロールが全く有効にならないケースが多いです。
破壊を許さないロケーション(相手を破壊するカードはこれで無効になる)、公開時効果が使えないロケーション、勝手にカードを出すロケーション(ここでメタカードが勝手に消費されたり)、デッキ交換ロケーション、手札交換ロケーション、非公開ロケーション。
これらがでると全くコントロールは機能しなくなります。
さらに恐ろしいのが、相手が移動デッキを使う時に限って移動デッキにシナジーのある効果のロケーションが来たり、シナジーのあるロケーションがくるとそれだけで6コスト以上のアドバンテージが出たりします。
コンクエストで2度インフィニティを達成しましたが、はっきり言って運です。
勝てない時は全然勝てない。
勝てる時は勝てる。
それだけの話。
デッキが強いとかプレイが上手いとか、それよりも圧倒的に運の方が大事。
いいロケーションが出るか、いいカードが引けるか、そういう話の方が圧倒的に大事です。
配信者がどれだけこのデッキ強いとか言ってても、その配信者も割と裏で負けてたりします。
実際この人めっちゃ下手!って当たると思う配信者がちらほら。
変な所でスナップして自滅してたり。
まぁ、長い目でみると運以外の要素でランクは上がりやすいとかあるけど、コンクエストとかのレベルだと運の方が大事。
ここでは、無課金でのプレイを想定して書く。私自身、このゲームをかなり昔からプレイしている。当初はハイリスクハイリターンでやっていたが、何度も損失を被り、すぐに資産崩壊。その後、Go Wildにおいて比較的低リターンでの積み重ねを試みたが、不運なカードの組み合わせや、ゲーム終了時のカード枚数の増量により、資産を急速に減少させる事態もしばしば。最近では、クラシックモードの低倍率マッチのみに絞ってプレイを続けることを決定。この戦略により、徐々にトロフィー数が増加したり、シールドの報酬により50%以上の勝率を維持することができ、今月だけで10万コイン以上の利益を上げることができた(1日約20プレイ)。
多くのレビューで指摘されている通り、ゲーム開始時のカード分配の偏りは、シングルプレイでは克服が難しい面もあるが、協力プレイにおいては様々な戦術を駆使することで逆転のチャンスを見出すことができると考えている。例えば、相手のカードを分析し、持っていないカードの色を予測し、各カードの数字の高低バランスを常に意識することで、相手の手番に出せるカードの選択肢を狭めることが可能だ。また、協力プレイにおいてはスピード計算も重要だ。自分と相方との「上がり」到達の早さを常に見極めることが重要だ。
協力プレイ中、仲間のミスに対する苛立ちが湧くことは理解できるが、ゲームが続行中である限り、その感情を抑えよう。例えば、相方が無駄に+4カードを使用してきた場合は、卵やトマトなどの食材を投げつけるような粗末な真似はやめ、笑顔のエモートを使って味方をサポートしてあげよう。敵プレイヤーもおおよそ確実に+4カードを引いてくるであろう。
slay the spireのようなローグライクカードゲームで、各キャラに育成要素や特性の組み合わせがありとてもおもしろいです。
育成要素に関してはガチャを回して引いたキャラが解放され、重複した場合はそのキャラの素材が手に入り、その素材で強化することができます。
ガチャは広告やチャレンジ、道中で手に入るダイヤで回すことが可能です。
素材はガチャ以外にもミッションやダンジョンクリア時に手に入ります。
各キャラには固有のスキル・能力があり育成を進めていくと能力を付け替えることが出来ます。
この組み合わせを考えるだけでも楽しいです。
ただちょっと不便な点としては、カード使用時に相手に与えるダメージやブロック値は、カードの基礎値に自分と相手のステータス、耐性、バフデバフが総合されて算出されます。
通常は使用前にカードの左上に算出された値が表示されるのですが、使用時に基礎値が変わる場合は表示されないため、使用した時にどれくらいダメージを与えられるかは予測するしかありません。
それが表示されればありがたいです。
広告が多いのは諦めてますが、 真っ黒な広告は最悪です。 やっとクリアして、真っ黒な広告が流れた場合、 5秒でスキップできる場合とできない場合があり、 スキップできない場合はアプリを落とさないと進みません。
これでアプリを落とすと、クリアしてない扱いになります。 大量の広告を見せられた挙句、クリアも帳消し。
あと、30秒の広告も真っ黒な時があり、 これは30秒経っても何もできません。
こちらも落とすしかありませんが、 シャッフルなどを使わないとクリアできないことが 多いので、広告をまともに見させてくれすら しないというLose-Loseな関係。
そして、さらに最近多いのが5秒広告が流れて、✖️まで辿り着いても、バツ押したら真っ黒な画面。
いつまで経ってもゲームが始まりません。
広告見させるだけです。
これは本当に悪質です。
初期の頃からバグが多くて、 それをポイントの為だけに我慢してますが、 最近広告バグが多発しすぎていて、 流石に次ラインポイント交換できるまで貯まったら 消そうと思います