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ひとつのシナリオとしては良かった。
咲季の物語の骨子が負けからの復活ワンパにするのはどれだけ異なる味付けにしてもやめて欲しいし、無敵のアイドル目指して勝ち続けて、それでは燃え尽きると言ってもそうさせない、或いは燃え尽きた灰から新生させるのが学Pっていう存在の価値だと思ってたので、熱いし素晴らしいシナリオだけど負けた時点で喉奥に刺さった骨……もうナイフくらいの骨が抜けない苦しみを味わい続けることが確定したのでちょっと辛いす。
星南も燐羽も好きだから三人で頑張ってるのほんと良かったんですけどね。サービス当初から花海咲季の輝きに、無敵のアイドルに!って声に背中を押されてきた身としては息が苦しい、とても。
ひとつのシナリオとしては本当に良かっただけに、勝手に苦しんでる自分は滑稽なんスよね。
学マス自体は好きだけど…
学マス自体は好きなのに、正直クソ程面白くないです。
まずガチャは運営が推してるキャラの新ガチャばかり出していて、偏り過ぎなので、自分の中に推しキャラが居る方は、そのキャラの新ガチャは何ヶ月待っても出す気配が無く、運営の好きなキャラだけばかり、新ガチャを出してる感が強いです。
また、育成中も運要素があまりにも強く、ライブ中に強いカードを持っていても、デッキのドローによっては、事故で勝ち目が無い時があるのに、それどころかレッスン時に、アクティブカードやスキルカードのSRやSSRを引けなければ、ライブ中スコアを伸ばすことすら不可能なので、センス、ロジック、アノマリーの立ち回り方を熟知してようが平気で負けます。
後は、これは仕方ない事ではありますが、まだゲームとしては古くはないので、初期に出たキャラのプロデュースカードの上方修正などは無いので、好きな楽曲でも初期に出ているキャラのプロデュースはゲーム難易度が高く、新しい新ガチャで出したプロデュースのみ簡単な傾向にあります。
ゴミゲーです。特にランクマとパックのダブりが酷い星ゼロ評価したいくらいです。
初心者向きでもないですしカードのダブりが酷いと環境に追いつけない上にカスみという絶対支配者のバカタレトレーナーカードもある運ゲー(ウン◯ゲー)です。
その上対戦相手はランダムなのにタイプ相性が連続して絶望的な相性で毎度弱点が降りかかる鬼チガイバトルが起きます。操作されてると考えさせられるほどに負けています。
もちろん自分の弱さと戦略の欠如はあると思いますが連続して相性の悪さを悩ませながら勝負に挑むのはいささか殺したくなるほどに憎いです。均等・平等なバランスが取れたいい試合など1ミクロンほどもないです。なら回復や相手の妨害すればいいじゃんとみなさん思いますが相手が回復、妨害でき自分は手札にこないまたコインで連続回復、妨害が相手はできてこちらはできないなんて日常です。ここまで見ていただいた方は少しは気持ちを理解してくれてることを願います。
最後にポケモンは最高
ゲームは糞です。
運ゲーとか言っている奴ら
運ゲーとか言っている最低やろう運ゲーのわけないじゃんいやなら遊ぶな‼︎‼︎それでもやりたかったらデッキ組むのが下手なだけやろ、あとAI強すぎるとか言ってる奴ら属性見てからやるよ敵に相性抜群な属性いるやろあとオートでやって負けるならやんなよ。スマホ触れない時オートにするってやつ多いよなぁ。それでオート弱いとか言ってる奴ら、ただ自分で負けて悔しいだけやろオートでも普通に勝てる相性いいやつを組めば。もっと勝てる!最後に一言言わせてもらいます。
運営傷ついたらどうすんだよ。運ゲー運ゲーって言うやつ。まず人が傷つかないか。考えて書けよレビュー がんばれ、ポケモン、がんばれ運営さん、そして頑張れ。高評価している人あともし低評価した人がこのレビューを見たら今すぐ書き直せ。
新要素がなさすぎる。
約3年遊んできましたが遊び方はサービスインからほぼ変わってません。
かなりマンネリ化しています。
新しいキャラこそ頻繁に実装されますがメインストーリーにほぼ絡まないので供給過多な感じ。
操作感変えているキャラこそいるものの基本の遊び方は変わっておらず、正直飽きる。
最初こそケツゲーとか言われてましたが実際はそうでもなく最近は気持ち悪いくらい不自然に胸のデカいキャラしかいなくなりました。デスチャの時のような代表のキム・ヒョンテが描くようなイラストを期待しても全く出会えません。
キャラの立ち絵と射撃&ハイド時のイラストのプロポーションがかなり異なっておりチープさを感じます。
限定コスチュームはシーズンパス購入かコスチュームガチャがありますが後者は実質天井になる1万円弱払って買い切る感覚です。それくらい当たりません。
メインシナリオの更新も遅く、新しい遊び方も増えず、上記を運営のアンケートに何度も書いてきましたがほとんど反映されず。運営の開発スピードが遅すぎる癖にやたらとグッズ展開と街中の広告展開やらイベントだけはスピード感が早く、既存ユーザーより新規を優先してる思想が汲み取れます。
正直腹立たしいので辞めてやりました。
3年間楽しませて貰ったのでせめて星2にしておきます。
単なる集金装置
そもそもでソリティアというものは運ゲー要素がかなり強いゲームです。
通常のノーマルソリティアでも勝率は80%です。
このアプリについては、他の方の言の通り
①報酬関連の達成率が激渋に設定されている
②消費コインに対する課金レートが異常に高い
これらは明らかです。
そして、①②を加速させる大元の要素、ソリティアの勝率も面によっては素で20%を切ってるであろうところがぽこじゃか出てきます。
流石にカードの操作はしてないとは思いたくないですが、明らかに面自体の設定を激渋にしてコインアイテムを絞ろうとし過ぎなのは誰でもわかると思います。
運要素が多少あるソリティア、その運要素とディズニーのIPを出汁にした悲しい集金装置です。
楽しく遊べるのであればファンは勝手に金を落とすのに、金の亡者になり過ぎです。吐き気がする。
つまり、やらなくていいです。
ポイ活で高額案件として拡散されているものである理由がわかる、ゲームとして出すものではない代物です。
IPの価値を下げている。
ひどい
課金自体はアプリが存続する上でも必要だし、それが目的なのだろうからいいことだと思う。
でもゲーム性がクソ。
裏向きのカードをめくって目当ての数字が出たらクリア、出なかったら失敗で基本的に7、8割は初見クリアはできない。
ここで課金要素が出てきて、課金したらお助けアイテムでクリアできる。
ただし、イベントを進めるには数十回連続初見クリアが必要だったりするのでずっと課金し続けなければならない。
ジャンケンでこちらがグーを出したら、後出しでパーを出されて、課金したらチョキに変更できますよ?という内容のクソゲー。
それを数十回連続でクリアできるように数日のイベント毎に数万円課金してねというゲーム。
個人的にここまでの高評価はあり得ないだろうと思うのでサクラにいくら使ってるんだろうと疑問がある。
ディズニー万歳。
カードはいいがカード排出の偏りが酷すぎる
とにかくアカウントごとにパックからのカード排出確率が偏ります。本当に同じテーブルの確率になっているかを疑いたくなるレベルです。
例えばあるアカウントでは100連をした際に⭐︎2以上が3-5枚手に入るケースもあれば200連して1枚のケースもあります。
当方20000枚近く所持していますがゴールデンパックは未だに引いたことがありません。
王冠に至っては4枚しか排出されておらずそのうち2枚はダブりです。
いずれ収束する、試行回数が少なすぎるなどの意見はあるかと思いますが、少なからぬ現金を支払って購入した結果として得られたものとしては納得感はないため、よほど好きでない限りは課金は全くおすすめしません。
カードの入れ替え頻度も激しく、財布を直撃してくるため、ライトに無課金で遊ぶのが一番おすすめです。
全額返金して欲しい。