iOSのカードゲームアプリのレビュー

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勝利の女神:NIKKE
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iOS

ピックアップとは?

4周年マリアンクイーンガチャで300連してピックアップ0だった…前回水着シンデレラでもレビューしたけど消されてるし、運営の底が見えたのでもう課金しないどころかシフトアップのゲームはアンインストールさせていただきます。安全面も心配だし良い意味で出なくて引退できると思う事にします。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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iOS

コインがすぐなくなる

プレイをするのにもコインが必要です。ゲーム中もうまくできなければ多額のコインを支払ってカードをプラスできます。もう少しコインがもらえるボーナスがあればいいなと思います。課金をしたくない人からしたらあまり楽しめないし課金をしてもすぐコインが減るので残念です。

Pokémon TCG Pocket
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ポケモンだからDLされているだけ

今回のアップデートで以前よりはマシになりました
しかし、星1にも至らないゲームがようやく星1になった程度の低い次元での改善です

ほぼ運だけで勝敗が決まるつまらなさ、UIとイベント要素の雑さ、無駄な演出による時間切迫、アプリ本体の動作の重さ・不安定さは、よくぞここまで粗悪なゲームを作れたものだと感心します
DeNAが関わった時点で、このゲームに未来はなかったということなのでしょう

Pokémon TCG Pocket
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iOS

排出率低すぎる

星1つで充分なのですが、改善していただけると見込んで星2つ付けてます。このアプリが出た時から遊ばせていただいてますが、第1弾のハイクラスパックあたりからイマーシブの出現確率が著しく落ちている気がします😔
イマーシブだけでなく☆2以上のカードが出にくくなりました。
段々排出率が低下しているのでパックを何百回も引いて1500ポイント溜まってから交換するということが増えました。パックを引いて出た!!という感動が欲しいのに何回も交換してるとこのゲームをやっている意味が分からなくなってきました。まぁやるんですけどね。

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Pokémon TCG Pocket

デッキを組もうと思っても目当てのカードはEXどころか特定の♢2すら出ない。
生成分解もないため一々トレードかおすそわけの募集で賄うしかないのが本当にストレスで仕方ない。

課金で解決しようと思っても50連でEX0枚とかざらにあるので、引き悪いって理由だけで金をドブに捨てることになります。
(10連あたり約1200円)

勝利の女神:NIKKE
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iOS

ガチャも不具合

まぁ酷い。回せば分かる!
もう何枚出たかも忘れたすり抜け排出で完凸済みのキャラが排出され続ける素晴らしい自称PUガチャ!
常に開催中のSR祭りでストレスは最高潮に!
新規抽選なんてしません!だってPUの新キャラが排出されちゃうからね。
回せど回せど被りしか出ないので旧キャラが順調に完凸に近づく快感!
課金しても良い事なんてありません!
コスチュームガチャ(笑)も相変わらずの平常運転!

本当は周年だし気分良くお祝いしたいんだけどね…
ガチャは回さないほうがいいのかな?

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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コインがたまらない!

ステージが進むにつれて大量のコインが必要になるのにゲームをスタートさせるコインすら無い状態がつづいて進まないです。クリアしてもプラスになるのは微々たるもの!プレイするためのコインをもう少し考えて欲しいです。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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iOS

さすがに銭ゲバすぎる

1時間に1回しか次のゲームを出来るだけのマニーが貰えない(いわゆるハートが1時間に1個だけ)ポップタウンがなくなってしまったからインストールしたが、ポップタウンより全然楽しくない。ゲームが最悪1時間に1回しか出来ないから。

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Pokémon TCG Pocket
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iOS

インフレ環境で対戦がつまらない

毎回小学生が考えたようなお手軽超高火力カードが蔓延るせいで使ってみたいカードを使える環境ではない。Cシリーズで期待していたが相変わらず状況は変わらない。100以上のダメージが簡単に出せる環境を変えない限りデッキの多様性は生まれない。

勝利の女神:NIKKE
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iOS

最高

このゲーム超ハマってます。
私はまだはじめたてですが、
初心者にとても優しいですし、色々と分かりやすくて助かります。
ガチャの排出率もとても良く、初めて1週間も経っていませんがSSRのキャラクターやシンデレラなどの沢山のキャラクターがガチャから来てくれました。
戦闘も楽しいですし、難しい技術がいらないので苦戦せずに助かります。レベルも上げやすくて素材に困ることがあまりありません。
それと以前まで、私は勝利の女神を男性をターゲット層にしたゲームだと思っていたのですが、女性の私でもどハマりしてしまうほどキャラデザがとても良く 何より顔や容姿のクオリティが高く 見ていて飽きないです。
自由過ぎないため やる事がそこまで多くないです そのため私はミッションの多さに追われたりすることがなく とても助かっています。
素敵なゲームを開発してくれてありがとうございます。

Shadowverse: Worlds Beyond
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新弾も楽しいです!

今期は物語も別サイトで用意してあった分、より一層世界観を感じながら遊べて楽しいです!

話は変わるのですが、
ロビーに他のキャラも設置してほしいです!
シンセライズが好きなのですが、アルベールみたいに会話したり写真撮ったりできたら嬉しいです!なりきりが実装されてるキャラのみでもありがたいので、ご検討お願いします!!

Disney Solitaire ディズニー ソリティア

運要素が強いのにコイン消費が多すぎる。
5枚追加するアイテム使ったところで、ラスト残ったカード一枚の前後のトランプが出て来ず終わる流れが連続で3度ありました。 せめて、ディールするトランプは最後残ってるトランプの数字に準じた数字が出るようにするとか、何かしてください。

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Math Solitaire: Brain Puzzle
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iOS

広告多すぎ

ゲームの内容は楽しいが、プレイ中に広告が出てきたりするのがウザイ。
アプリの説明ではアプリ内課金で広告が表示されないようになっているが実際には見当たらない。
ゲームが楽しいだけに残念。
そのうちアプリを消すだろう。

Pokémon TCG Pocket
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高評価はサクラでは...?

他の方が記載しているようにバトルの偏り(手札の揃い方、コインの判定)についてはずっと変わらずです。CPU戦であろうとエキスパートクラスになると顕著にその傾向が出ている為、あっという間に進化させてきて詰めてきます。
パック開封も以前に比べてかなり渋くなっており、20.30連でも星1つのARすら引けていない状況。
せめて10連を引けば1枚は星1つ以上のレアは確定等の特典がなければ引く旨みも何もありません。
パックを引く際のエネルギーも貯めるにはかなりの時間、日数が必要です。
最近のソシャゲでは天井等の救済措置もありますが、何もないのでポケモンカードのブランドに胡座をかいているだけのストレスゲーとなっています。

Pokémon TCG Pocket
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コレクションは楽しい

リリース当初からプレイしていますが、パック開封は未だに楽しいです。バトルは運の比重が大きいですが、概ね楽しくプレイできる範疇だと感じます。何より最新のパックは面白いカードが多く、デッキ構築の幅があって好きです。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア

常に課金の催促をされるし、明らかにどう足掻いてもクリアできないようなカードの並びになっていることが多く10回近くプレイしてもクリアできないとこが殆どです。ミッションもクリア間際になると明確にレベルクリア失敗をさせミッションの報酬をリセットさせるような設定になっており課金しないと絶対にクリアできないようにしてきます。尚且つ運営側はどれだけ苦情を言っても改善する気は一切ないどころか改悪するほどです。その上ゲームバランスは今のままで良い評価をされていると嘘をつき都合の悪いことは無視します。高評価の人は全員雇われた人達です。なので皆さんこんなゲームはやらない方がいいです。

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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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ゲームではないです

ソリティアと銘打ってるけど、ただの絵合わせ。
出たカードを書き出してどう組み合わせても、クリアできる筋がないのはザラ。
山札がなくなればコイン(このゲームにおける通貨兼スタミナ、最重要)を消費して数枚引くことになるけど、その中にクリア可能な札がなく、また引いて、札がなくて引いて…ということがちょいちょい起きる

完全に運だけの絵合わせです。

ディズニーであること以外の価値はないと思います。横画面で遊ぶのだるいし。

ディズニーでさえあればなんでもいい、という人か、自分が何をしているか考える習慣が一切ない人にはおすすめです。

学園アイドルマスター
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良いところだけじゃない

楽曲やキャラのクオリティ、ストーリーの奥行き、モデリングなど評価できる部分はかなり多く、コンテンツ供給はかなりの頻度である。
推しにしたい子が1人でもいれば基本的に楽しむことができる。2人以上いれば基本的に「虚無期間」はほとんど発生しないだろう。
ゲーム性としてはスコアアタック+デッキ構築+pwprやummsm型育成。飽きるのはめちゃくちゃ早い。特にスコアアタック方式でのCPU対戦のみなのでpwprみたいなユーザーの技術介入は基本的になく、umほど周回や因子が……みたいなハードルもない。現在のメインストーリーはPlv(ユーザーレベル)が一定のハードルを超えるのが難しく、育成やアチーブの周回が相当量必要であり、難易度も高い。
エンドコンテンツはほとんどなく、ユーザーの編成同士でスコアアタックをする「コンテスト」や育成最終スコアを競う「評価値」くらいなものだが後者は非公式である。
キャラの新衣装=新キャラ扱いの世界なので例えば花海咲季さんなら「A」と「B」の花海咲季さんは基本的に異なる扱いである。親愛度(キャラ育成度)は引き継ぐもののデッキの基軸(センス、ロジック、アノマリーがあり、さらに夫々個別に2種類ある)が違ったり、同じでも固有スキルが異なる。育成上合算できるものもない。
このゲームは一発ドカンと点を詰めるロジックの「やる気」と毎回自動的に加点をしてくれる「好印象」が永遠に強く、ループさせて高打点カードを連打するゲーム性である以上ほぼノーコストで「EXターン」+「再行動」+「圧縮」ができるカードを(ほぼ)確定で山に入れられるロジック以外基本的に環境トップに上がることはない。というよりほぼ人権である。また、上記のようなカードを積むことが出来るキャラは限られており、格差という言葉を使いたくないが偏りを感じることは多い。
強いキャラがインフレに呑まれたことは今の所見ないが弱いキャラが昇格した事例も基本的にあまり見ない。
ガチャは渋いが他ゲーム以上に凸に依存しないゲーム性でもあり、モチーフ武器みたいなものもある(サポートカード)が、依存度が高いキャラは少ない代わりに全て汎用である。つまり強いやつは基本確保推奨。
個人的に1プレイの所要時間や周回の必要性、ゲーム性のなさ(作業)なんかはすごく気になる。とはいえ、キャラも魅力的だし楽曲は試しに1つ2つ聞いて貰えたらわかる。めちゃくちゃいい。お前もプロデューサーにならないか?

学園アイドルマスター
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結構楽しい

ガラクタロード一強な感じはあるが、みんな個性が違って可愛く、楽曲もバリエーションが豊富でライブを見ているのも楽しい。
勧めてくれた人に教わりながら頑張っている。
水曜日にはガチャチケだったり石だったりが貰えるし、強い子ゲットしたらぐんと進みも石の稼ぎも良くなる。
あんまりって楽曲でもアナザーゲットしてたら多少はマシになるので、割と助かっている。
ただ、端末が悪いのかアプリ起動中にロックかかるとほぼ確で音が死んで再起動する羽目になるので、そこだけ改善してくれないかな〜…。

Shadowverse: Worlds Beyond
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iOS

こいつらレビュー消してばかりだ

勝利抽選、手札操作なんでもアリ。
引けないから負けた。というシナリオが完成し過ぎてて
抽選に漏れたら接待プレイを強要される。
初手、マリガンで返したカードは次か次のターンでほぼほぼ引く
ハイランダーでも引く
もぉ数百回は経験してます。おやおやおや?やってますねー
配信者のように上手く進まない。
とにかく序番高コストや、その場で使えないカードばかり渡されて何もできず隙だらけになるから相手はゆっくり準備ができ、ただただサンドバッグになるだけ。
3ターン連続で同じカードを引いたりと憎しみで頭がおかしくなる。
調整と言ってるが、ただ無駄にコスト高くして扱いづらくしただけ。

旧シャドのほうが普通に楽しめた。
故に究極のクソゲー。何が楽しいの?

キムラに戻してほしい。

新規でこれから始めようと思う方は絶対にやらない方がいい。

時間の無駄。

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