iOSのカードゲームアプリのレビュー

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ダンジョン人狼
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iOS

既知キャラを操作できるのが良い

アモアスと違って、色の違いではなく、性別や見た目でキャラを判断できます。また、忘れた時のために、夜に会った人が分かる機能があります。議論だけではないので、初心者こそおすすめの人狼ゲームだと思います。

広告は30秒で1ライフ回復はジャッジメントと変わらないものの、ジャッジメントよりもプレイ時間にかなりの差が生まれるので、5ライフはすぐ無くなります。課金すれば広告は無いですが、月額1200円なのであまり手は出せないです。また、ゲーム終了ボタン押すと、広告が必ず流れます。そのため、終了ボタン押して、ホーム画面戻って、30秒待ってゲーム始めるのが、最速かと思います。

テンペスト:試練の塔
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iOS

気軽に楽しめる可愛いカードゲー

先に相手の山札をすべて見てしまうと、カードゲーム特有の「相手のデッキを推理する楽しさ」は完全になくなってしまう。

けど気軽に楽しめてかわいいし、いちいち演出凝ってる感もある。

今のところガチャの種類が少ないかなぁ。

ダンジョン人狼
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iOS

普通におもろい

普通におもろい。アモング○スとは微妙に違うし、人狼Jみたいな推理とも微妙に違う。唯一無二な感じがする。着せ替え要素とか、キャラ愛は個人の感覚によるけど、ゲーム性は十分にある。人狼Jに比べていろんな役職の部屋に入りやすいのも良い点で、気軽に遊べる感じ。アイテムやマップも豊富で一見覚えるの大変そうだけど、ゲーム中にすぐ調べられるしそこの予備知識で他プレイヤーとはあんまり差がつかない印象だった。
そして地味に優秀な点がログのフィルター機能。人狼Jにもあるけど、改めてこれのありがたみに気づいた。

ダンジョン人狼
★★★★★
iOS

レビュー

人狼ジャッジメントからこちらに来ました。 全体的に言えば人狼ジャッジメント系列のゲームで初の探索フェーズ、着せ替え機能が実装されたりなど、目新しく面白い印象を持ちました。 ただ、横画面のため少しチャットが打ちにくいように感じます。また、ログが人狼ジャッジメントに比べてかなり見にくいといった意見も見かけました。 前者は仕様上仕方ないのですが…議論が主なゲームとしてよろしくないように思いますので何か対応があると嬉しいです。

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ダンジョン人狼
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iOS

面白かった

キャラの全身が見れるのも着せ替えできるのも嬉しい
長くハマれるかどうかは別として今の所は楽しいです
不満があるとすれば文字が小さくて細かくて見づらいからPCでやりたいです
できればマップも右上とかに小さい表示もほしいかも邪魔かもしれんけど
とりあえずそんなとこでしょうか

ダンジョン人狼
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iOS

とても楽しい

事前予約が始まってから楽しみにしていてリリースされたら即課金しました。新SPがとてもデザインが良くて衣装も買う価値があります! 楽しすぎて昼から翌日の9時までずっとやってました。つまらないって言ってる人は恐らく役職とかが少ない部屋に入ってるだけなんじゃないですかね?今後のアプデで役(特に光の使徒や闇の化身のようなランダム要素)が増えるともっと面白くなると思うので期待しています!

遊戯王 マスターデュエル

①「春うらら」と「増殖するG」
 この2つのカードがマスターデュエルにおける問題の中心になっていると思う。いかにして2つのカードを対処するか模索された結果、余計に複雑化してしまったのだと考えられる。

②「破壊」について
 何かしらのカードの効果で相手のカードを破壊する事ができるが、それは「カードを破壊する」だけで「カードの効果を無くす」訳ではない。これを理解すると、筆者は少し諦めたい気持ちになる。カードを破壊したければ、「カードの効果を無効化した上で破壊する」というテキストのあるカードが必要になる。そういったカードの種類は少数であるため、似た様なカードしか見かけない事になると考える。

③「テーマ」は全てを無視する
 マスターデュエルには「テーマ」に沿ったカードが主要となっている。この問題は「テーマ」さえ噛み合っていれば、基本的な条件やルールを無視して盤面を揃える事ができるという事。そこに制限は無いに等しい。強い「テーマ」であれば、プレイスキルなど無くても簡単にゲームに勝つ事ができるため、対人戦では同じ様なデッキを見かける事になる。

 以上のプレイスキルでは覆す事のできない要素から、マスターデュエルは複雑で面白くないと言われているのではないかと思う。
 最後に、少し楽しむくらいなら、このゲームは面白いです。但し、相応の理不尽を覚悟しなければならないです。

ダンジョン人狼
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人狼版のアモアス

人狼Jと配役も違ったりするのでやり込み要素あり。
まだリリース序盤のため配役やルールの設定をプレイヤーが把握できてないため、村有利すぎたり黒有利すぎたりする部屋もちらほらあるけどそれも配役の勉強になって楽しめる。

イラストが全体的に綺麗なので、できればダンジョンのイラストも人狼Jでリリースしてほしい。

今の所スタート切った感じはマダミスより好感触。

★★★★★
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ダンジョン人狼
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おはるーち参上

闇鍋に輝く一等星おはるーちです。
ダンジョン人狼リリース先ずはおめでとう、ダンジョン人狼の上で思った事 先ず、かなりの人が思ってる事だと思うけどチャットがしにくいキラン これは完全にジャッジメントやマダミスプレイヤーが過半数を占めており横持ちスマホのタイピングに慣れて居ない人がおはるーち含め多いと思うからこれはみんなが頑張ればいいことだと思うキラン ただ、全表示このボタンはいらないと思う。閉じるも分かりにくいから色をもう少し工夫すべきかなキラン 次に、時短スタンプがあるのに時短が出来ないのはバグか不具合かそれとも元々ないのか、ないなら時短スタンプを消すべきだと思うよキラン このゲームを30戦ほどやった感想だけどかなり黒側それより更に狐が強いってゲームだからそこら辺をバランス調整スタ村?から改良の余地があると思うなキラン まだまだリリース直後だからこれからを期待してるよsorairo あと人狼ジャッジメントの永バン早く解除してくれないかな???待ってるよキラン

勝利の女神:NIKKE
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すけべ心も忘れる。

最初はすけべ心から始めました。が、尻を見ている時間がないほどに没頭できます。兎に角ストーリーが面白い、キャラデザも魅力的で音楽もクール。一度遊びかたを覚えると簡単です。 それとリセマラマジで無意味。初心者応援プランでSSR5体は余裕で揃いますが、進めていくうちに揃います。
此処から改善してほしいこと。 過去のイベストを読めるようにしてほしい。せめてイベントストーリーをすべて開いたんだから読み返し機能がほしい。YouTubeであげているイベストを読むユーザーが増えたら、プレイヤーも減りますよ。 (2023アプデにより過去イベ読める様になりました!)

★キャラクターについて★お願い★
①幼児レベルの未成年(園児っぽい)いらないです。犯罪っぽく嫌悪感あります。 ②ツンデレキャラもういらない。ツンデレや女王様系多過ぎる。得意じゃない人も多いのでは?私はそうです。 ③【重要】爆乳豊満キャラクター多過ぎる!!!自分は貧乳やスレンダーが好きなので胸のサイズがC以上は気持ち悪いなぁと思ってしまうので、細身の子や平均サイズの子も増やしてほしいです。100キャラクターがいるとして80は巨乳〜爆乳の肉付きいいキャラクターでしんどいです…。残りの20が幼児っぽいロリコン向けなのも。
不要なもの。 指揮官の選択というか、セリフを押す機能いります?マルチエンディングでもないし、オートで見る時に鬱陶しいです。

★★運営様へのお願い★★
有料一万以上掛かっていいので、コスチュームガチャの復刻。ゲーム開始前に有料コスガチャは入手できる機会が欲しいです。限定イベやイベ限定キャラはその時期にゲームを始めた方優遇でいいですが、推しのコスチュームを入手できる機会がほしいです。

ダンジョン人狼
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アモアス未経験

人狼ジャッジメントユーザーですがどハマりしてます
 改善してほしい点は鯖が重い事とたまにバグが出る事。
 話し合いの時間が短くて推理する暇が少なく感じちゃうので色々と部屋のセオリーが確率されるまで情報発信とかしてほしい
 など有ります、アモアス経験者も豊富な役職でのプレイが楽しいのではないでしょうか?
 長く続きそうなアプリで嬉しいです

テンペスト:試練の塔
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頭脳戦です

結構戦略性が試されるので、頭脳戦が好きな人にはオススメしたい作品だと思います。
ちょっとルールが独特なので、最初のチュートリアルを聞いておかないと置いてきぼりにされてしまうんですけど、そこがクリアできたらテンペストの本当の面白さが分かってくる。

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ザクザククラフト

前作と比較してキャラ毎の個性、スキルや育成要素が増えた反面、戦闘や育成の運要素もかなり増えましたね。

育成について、レベルアップ時のステ上昇が完全にランダムなので、ギルドレベルを上げて後から作成したキャラの方がステが低いなんてことも良くあります。

この辺り、得意ステについては最低保証のようなものが欲しかったです。

戦闘について、前作のようにスキルを最小限に固定して後は作業みたいな感じが無くなったので、ある程度制作者様の意図する方向性になっていると感じました。

ただ、現状でもスキル数が多い事のメリットや、少ない事のデメリットが薄いです。

取得してみて使いづらかったスキルを削除するにもレベル上げが必要なので、デッキ構築を楽しむ足枷となっている印象を受けました。

◯◯無効のダンジョンについて、説明にもあるとおり大人しく相性の良いキャラで挑戦してもいいが、とりあえず弓とランタン作っておけば全キャラごり押し出来るのでちょうど良いバランスに感じました。

キャラに関して、職人毎の特徴もあり、その職人でしか覚えられない専用スキルの中には非常に強力なスキルもあるので、それを模索しながら育成するのが楽しいです。

ただ木こりと鍛冶屋のパッシブが全く息をしていないですね。固定値ではなくレベル依存とかには出来なかったのでしょうか。

医者はその名のとおりLP回復が軸と思われますが、前作と違い全キャラが道中で任意に回復出来るうえ、戦闘中も医者自体の体力と防御力が低く事故が起きやすい。自身がダメージを受けるスキルは、レベル上昇によるLP増加期待値より受けるダメージの増加量が多いので、レベルが上がるほど使いにくくなってくる。

私が唯一、活躍する姿がイメージ出来ないキャラでした。

いろいろ書きましたが、久しぶりにやり込んだ楽しいゲームでした!

やる事が無くなってしまったのでさらなるアプデに期待しております!

ダンジョン人狼
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最高ー!

人狼j好きとしてはそのままのキャラで人狼できるのが本当に嬉しいです

ゲーム性について
基本的にはA○ong Usと似たような感じですが
・60以上の役職
・宝箱からゲームに有利になるアイテムがでたりなどの探索要素
・チャットオンリー
・死体発見時、全体に死体の場所がマップピンで表示される

などの違いがあります

特に役職の種類の多さによってやることや考えることが変わってくること
死体位置の全体把握や他者の白黒を見ることが出来るアイテムなどが探索で手に入ったりと考察要素になりえる情報が全体的に多いので人狼ゲーム好きでこちらも気になった方もハマるのではないでしょうか?

ここからは良い点悪い点を
良い点
・役職の豊富さ
・マップが4つと初期にしては多め
・キャラの魅力(きせかえ機能など楽しめる要素もあり)
・探索パートの楽しさ

悪い点
・常に横画面の為チャットが打ちにくい
・アイコンが小さい
・部屋に入る直前に人数が溢れると出る操作受付まで30秒近く待たされる(特に初心者、純初心者部屋など)

特に横画面チャットは本当に辛い、手が痛いです
悪い点を除けば個人的にはとても楽しめています

ダンジョン人狼
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チャットで賑やか

人狼自体はあまり得意ではないのですが、
キャラを動かせたり、チャットで話し合いできたりと
楽しい要素てんこ盛りでした。
初心者向きの部屋もあり、わからないことを他のユーザーの方が教えてくれたりと微笑ましい場面がありました。
始めたばかりで把握も手一杯ですが、慣れてくると難しい駆け引きなど楽しめるのかなの思います。

ソリティア (クロンダイクカードゲーム) クラシック
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悪意あり過ぎ

広告豚がカードの所を行ったり来たり、タイムアタックやってるのにまじでウザい
しかもブサイクで気持ち悪い顔と汚い肌の広告とかまじで吐きそう
質が悪過ぎ、カードゲームとしては⭐️2なのに、広告の頻度と長さと内容の質の悪さで⭐️1も付けたくない

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ダンジョン人狼
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とにかく探索しよう

探索して情報を集めるのが第一かと思う人狼Jは想像での考察だけどダンジョン人狼は人狼Dと略す
探索して信頼できる人が居たら共に行動しつつ人狼を絞る、そのついでで鈴探すのがいいと思う
幽霊はドンドン宝箱開けて鈴探して勝利に貢献したらいいと思う
人狼Jとはまた別感覚で遊べるから中々楽しいと思います

ダンジョン人狼

キャラクターを動かせるのが今までやっていた人狼ゲームにはない特徴的なシステム。これがとても良く楽しめた。また色々な役職があり良いと感じた。
懸念点は何らかの理由で死んでしまった後の暇さによるユーザーの減少だ。ルール的にどうしようもない事なのだろうが、もう少し生存者側に関与できるようなシステムにしたら面白くなると思う。例えば死者だけが動かせる仕掛け、死者が定期的になんかしらのダイニングメッセージを送るシステム(あったらすみません)。
とても楽しいゲームだと思ったのでこれからもプレイさせて頂こうと思います。

ダンジョン人狼
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面白い!

着せ替え機能も充実しているし、操作もサクサクしていてとても楽しいです!役職が多くて大変かと思いまたが初心者セットなどもあり、とりあえずプレイしてみたら慣れていきます!!
欲を言えば初心者モードの際、カウントダウンの最中などに役職やルール確認ができるようになると尚ありがたいです。また、試合に入れなくて観戦になった時にすぐ退出できるようにもしてほしいです。待ち時間が長いので...。
でもそれ以外はとても楽しいです!
人狼ジャッジメントからずっと楽しく遊ばせていただいております。
開発ありがとうございます!

ザクザククラフト
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楽しめました。

クリアまで飽きることなく遊べました。
どのキャラも個性があって楽しかったです。
気になった点はランダム要素が強すぎる点。
レベルアップ時のステータスの上がり方。
確認しただけで最低1から最高10まである。
タスクキルで厳選できるが、作者様はこのやり方は意図してないですよね?
ただこのやり方でやらないと強い冒険者に育たないので辛い。
最初に酒場でステ振りできるのだからレベルアップ時もステ振りは自由にさせてほしかった。
カードも広告を見ることで厳選できるが、狙いのカードが来ないと辛い。
自分が考えた最強ビルドを作りたかった。
クリア後にカード商店みたいなものができて高額でも良いのでカードが購入できたら嬉しかった。
宿屋が微妙。食料袋は意味ないし、素材upも微妙。
食料袋は拡張にしてエンドコンテンツを追加してどこまで潜れるかにするとか良さそう。
素材upは経験値upのが嬉しかったかな。冒険者の厳選の時に便利。
それと、課金で広告オフ機能などついてると嬉しかったです。
楽しいゲームをありがとうございました! アプデや次回作にも期待しています。

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