iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ
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iOS

一通り出揃ったものの…

前回のレビューにて、『ゲーム部分は賛否あるでしょうけれど、キャラデザや雰囲気も良いため、サークルやアフターなど残りの機能が実装されてからが本当のスタートでしょう』と締めくくりました。

そして、現在はそれらが出揃った訳ですが…

杞憂に終われば良いと思ってはいたのですが、やはりサークル機能の仕様は現状では大きなマイナスと言わざるを得ませんでした…。
アプリの構成から何からあらゆる面で絶望的に相性が悪いと言わざるを得ません。

簡単に言えば、アフターやライブの動作などの機能を完全に楽しむことは、一人では不可能です。
必ずサークルというコミュニティに所属したうえで一定の投資をしなくてはなりません。
私がそうですが一人で応援したい人だったり、あとは、そもそもコミュニティの強制というもの自体に抵抗を感じる方は少なくないでしょう。
さらにサークル対抗戦も存在するため、ますますウェイトが重くなってしまい、スクールアイドルを応援するゲームなのか?札束で殴り合うゲームなのか?何をしたいゲームなのやらブレてしまっています。
ある意味リアリティはあるのかもしれませんが…。

そもそもアーリーアクセス版から言われていたことですが…、このアプリがもしラブライブ!という名を冠していなかったならば、既存の界隈の中に埋もれてしまったかもしれません。
そこをラブライブ!であることで一定の話題性を確保できたはずが…。
今までのシリーズとあまりにも毛色が違うこと(ストーリーはまだしも)による間口の狭さや、そもそもラブライブ!とVtuber的要素のどちらも支持している層の母数が圧倒的に少ないであろうことなどから、厳しい立ち位置にいると感じます。

そこに冒頭のサークル機能で追い討ちをかけてしまっている形であり、可能性の幅を自ら狭めてしまったのではないでしょうか。

サークル周りについては不安の声はなかったとは思えませんので、今からでも仕様の見直しをしなくては、ますますブランドの失墜を手助けするばかりではないでしょうか…。

繰り返しますが、クリティカルな面を除けば良いアプリなのです。
よって、どうにか、持ち直して欲しいものです。

ソリティア3Dフィッシュ
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iOS

広告好きにはたまらない!

広告!広告!!広告!!!

集まれ!広告フリーク!

ソリティア終わったと思ったら!

スキップ不能の広告が10秒も!

やっとスキップしたらまた5秒追加!

今度こそ!と思ったらまた5秒くらい!

今度は広告どころか止まった画像で‼️

もちろんそんな時にはプレイヤーには何のメリットも無い!しびれる〜

そうかと思えば!

報酬広告見ようかと思ったら!!

広告ローディング中!でクルクルクルクル!

もう許して〜〜

ソリティアの途中に出てくる報酬広告潜水艦!

逃げまくり〜タッチできない〜

ヒィ〜〜どうか広告を〜〜

広告好きにはたまらない!

さあ、あなたも一緒にレッツ広告!!

次から次へと広告です!楽しい広告に心が弾む! 時にはどっちの広告が良いか、2択できたり! 謎のお婆の広告、助からない王様や熊! もう広告天国!! ソリティアしてるのがまどろっこしくなる広告の物語。 さあ、レッツ広告!

ブルーアーカイブ
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iOS

神ゲー

システム  神
運営    神
ストーリー 神
曲     神
キャラ   神
エロ    神
ネタ    神
ゲーム性  神
育成    ほんのちょっと難しい(FGOに比べたら100倍は楽)
操作    ある程度やんないと違いも何もわからなくててんやわんやするかも
ガチャ 非常に厳しい  が天井あるのに運営が石配りすぎる。(心配になるくらい)

10連 石1200個

運営がメンテナンスの詫びで配った石 50連分

10連ガチャチケもかなりの頻度で配られる
無課金でかき集めれば石10万集めるの余裕

ただね

キャラが神すぎて石が足らん。死ぬほど足らん。

だから私は新規の貴方におすすめはしない

神すぎてやめらんねぇから
沼にハマりたくないならやらない方がいい。

X-ヒーロー:ナイフブリンガー

ドロボー捕まえるやつしたくてしましたが、最初は広告と違くてびっくり((((;゚Д゚))))まぁ、ドロボーのやつしたいから続けようと思いましたがステージ3にて終わり。 え?もうないの?感笑笑 広告にドロボーのやつ全面に出してるならもっとゲーム増やして欲しかったな……
後、レベル上げるにつれてピンクの宝石がめちゃくちゃ必要になってくる25Kとか……サクサクそれが手に入るならいいけど手に入れるのに時間かかるからもう少しキャラクターのレベル上げが効率良くできるようにして欲しい

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女神楽園 ガーデス·パラダイス

案の定というべきか、初めの7日間はありがちながらスタートイベントみたいのがあり、割と楽しい要素もあるけど、それをすぎるとただ通常回があるのみ。その通常回というのも要素が少なくデイリークエストは30分かからず終わるので後は暇な時に放置報酬をもらうだけのゲームになってしまっている。

こういったゲームでは達成ボーナス、到達ボーナスみたいのをある程度配置しているのがプレーヤーのモチベにもなるものではあるけど、このゲームはそういった気配りがなく、塔を100階登ろうが200階登ろうがなにもない。階毎にしょぼい強化用アイテムがクリア報酬であるだけで、しかもこれらのアイテムは一度とってしまったらお終いで、とてもパーティに編成するキャラクターの強化に全然足りない。

ありがちな毎日強化アイテムを得られるクエスト的なものもない。プレーヤーレベル毎に強化できるレベルも上がり強化アイテムも必要数が増えるのにこれでどうやってキャラクターを強化するのか疑問に思う。

パラノーマルミステリー事件
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意外と

友人と一緒に始めてみたもののなかなかの難易度なので協力しながら進めてみたがそれでも分からないところがあったりでヒントを見たりでどうにか進めてみているがそれでも難しいところ所々有り

意外となかなかのやりごたえあるゲームでやんの

LINE:ソリティア

今までLINEポイントを稼ぐために広告も我慢 携帯熱くなるのも我慢 画面が真っ黒になってフリーズしたと思い再度入れ直したら勝ったのになかったことに‥ 1回損したぁ〜と嘆きながらも 頑張ってゲームしてました やっとソリティアとは何たるかと要領も理解し 勝つ回数も増えて来たところ アップデートの表示 アップデートしてさぁゲームをしだしたら 何と今までとは大違いのカードの悪さ どうあがいても上がれない マジック使ってもカード切り直しても いいカードが出ない エースも出ない重要なカードも出ず 小さいカードばかりが出て手牌が動かない 全然楽しめなくなりました 10回勝って気持ちよく寝れてたのに… もう止めて他のゲームでLINEポイントを稼ごうと思います LINEソリティアサヨウナラ
追記 アップデートしたらLINEを連携しないとLINEポイントがいつまでももらえませんよ

フィッシュダム ソリティア
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iOS

ひどすぎる【追記】

アイテムを使わねばクリアできない仕様のゲームで課金必須。運でもなんでもないですよ。 そういう仕様なので課金してアイテム使わねばクリアできないゲームです。 【追記】現在256まで来ましたが、アイテムを使用しても最終的にWILDカードを使わないと終わらないようになりました。この手の詐欺ゲーが堂々配信されているとはAppleも結構いい加減な審査なんですね。勿論、ダイヤがなくなったので削除しました。遊べないゲーム、イカサマなゲームです、お気をつけて。

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X-ヒーロー:ナイフブリンガー
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CSへの連絡方法X CSの対応X

ストア、ゲーム会社の問題でアカウントの情報が消えました。
CSに連絡するためにはまず新規アカウントでチュートリアルを終わらせる必要があります。クリア後CSに連絡したらユーザー側に問題はないのに"今回は特別に戻します"とのこと。
次に消えたアカウント情報を送れとのこと。
たまたま取ったスクショで報告しましたが要求された内容はわからない人多いと思います。

次に課金した記録がわかる領収書の要求。なかった場合はどうなるんでしょうか?

それが終わったら次に元のアカウントサーバーでアカウントを作成して他のサービスのアカウントと紐付けして連絡をくださいとの指示でした。CSに連絡するためにまたチュートリアルから開始です。

その間元のアカウントで出来なかったこと受け取れなかったものについての保障はありません。ご理解くださいとのことでしたが何を理解して欲しいのかわかりません。
ゲームは面白いのに対応は良くないと思いました。

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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iOS

落ちすぎ。

普通の銀の鍵と金の鍵を使うガチャを引きたいのに、ショップ→ガチャ画面を選んでいくとまず赤い鍵のガチャ画面が出る。今ならルミナスのロンがピックアップされたガチャ画面。必要以上に動くせいで、10回試して10回同じところで落ちます。永遠にガチャ引けない。せめて恒常銀の鍵・金の鍵にすぐ飛べるようにしてくれないと、せっかく面白くてずっとやり続けたいと思ってるのにやれない。

続いて禁じられた森。画質等最低限にしても、チーム探索だと信じられないくらい重い。
バトル。1vs1はまだしも、2vs2でプロテゴディアボリカが場にたくさん出ていたり、その上共鳴ベラトリックスが2人以上いると、もうバトルどころじゃ無くなってくる。音楽とボイスだけが聞こえてあとは静止画状態。

コインもあまりにも貯まらなさすぎ、なんとかレベル45まで上げれましたが常にカツカツ。衣装はルーレット以外課金すれば必ず手に入るのはいいんですが、メインストーリー3年生編はまだですか?
デイリークエストもシーズンクエストもやり甲斐がない。難しすぎてこなせないよりマシ?でもクエストこんなに簡単なのに、禁じられた森だとかホグワーツテストの難易度の高さはなんなのか…

バトルでも、プラチナ帯に上がれば禁止カード。それはいいけど、ゴールド帯とマッチすれば向こうは使い放題。2vs2で2人ともプラチナ帯のコンビと2人ともゴールド帯のコンビがマッチするのってどう考えても不利じゃん。禁止カードチャレンジで勝っても負けても追加ポイントアリとか書いてあるけど、負けたら普通にポイントマイナスなんですけど。

全体的なバランスがぐっちゃぐちゃ。
重すぎ。もうほんと何とかしてください。せっかく公式のハリポタアプリなのに残念すぎてなりません。

Friday - by Friedemann Friese
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iOS

フライデー面白いです

英語版とドイツ語版だけですが、内容は日本語訳されていなくても読めるレベルなので、難しくありません。  特に計算しなくて良いのが、とても楽です。  もともと1人用で作られたボードゲームなので、アプリ版になってとてもプレイしやすく冒険している気分になるので、私はお薦めです。

女神楽園 ガーデス·パラダイス
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iOS

あまり高く評価できない

個人的に不具合やバグも気になりますが、それよりもガチャのシステムが酷すぎる。

大体のソシャゲは1度キャラを引けば使用可能といったものですが、このゲームは欠片を集めて入手する形です。これの何が酷いって確率が低すぎる事です。
欲しいキャラがいても少なくとも50回以上は回す必要があります。

このゲームのメリットはそれほど容量が大きく無い事か、処理が軽い事くらいしかありません。

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モンスターカンパニーVer.7
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iOS

気長に…でも努力はいる

対戦要素はありませんので、自分のペースでやりましょう。
またガチャも完全無課金でもキャラ全て揃います。
別途ある課金用ガチャは、あくまで装飾用で、ゲームシステム的にはほとんど関係ありません。可愛いアイコン画像を得るみたいなイメージです。
課金用ガチャ石も定期的な配布などで貯まっていくので、そこに興味ない人は、貯まったら回す、でいいんじゃないでしょうか。

ゲームシステムですが、
前半は、放置効率を上げるための努力をひたすらやると言う感じになります。
資金、ガチャチケ、エナジー、訓練所、と色々要素がありますが、
資金が一番重要でベースとなる要素です。あらゆる要素のレベル上げに使われます。

たから基本的に資金値を最優先でカンストまでレベル上げていきます。資金値を上げるのにも、資金を使うからです。

ただこれが、特に最初の方は、ひたすら広告を見て上げていく感じになるでしょう。
広告見ると、もらえる資金値が最初は自然増加分よりも相対的に多すぎて、やらないのはあまりにも非効率なのです。

また、派遣というシステムでも資金はもらえます。タップすれば、派遣残り時間がどんどん減るので、派遣ガチ勢は、ひたすらスマホタップしてますw
もちろん広告も見ながら併用が一番効率いいです。

ただ、自分の場合は、流石にだるすぎたのもあり、派遣はほどほどで、広告を主にやってました。

ゆえに、ひたすら広告見て貯める、という日々を送る人が多いです。
自分は毎日200回以上は広告見てたと思います(アニメとか見ながらやってました)

資金値が5億/秒付近を超えてくると、広告とか見なくても自然増加分で十分貯まってくるようにはなりはじめると思います。そこまではおよそ2ヶ月半程度かかりました。

この苦行を乗り越えられるかどうかですね。
あげればあげるほど、二次関数的に伸びていくので、最後の方ほど楽なので、頑張るなら、最初の2ヶ月くらいをガッツリ頑張った方がいいです。放置効率が上がっている状態ならば、放置してても溜まるようになるので。

千円レベルの課金をすることで、広告でもらえる資金がかなり増えますので、課金はそれくらいで済みますが、それ以上いくら金を注ぎ込もうと、派遣や広告をやりまくる努力をしないと、早くレベルは上がりません。

金で何とかするゲームではなく、ガチの地道な継続努力で何とかするゲームなのが特徴ですね。

対人要素もないですし、課金もほぼいらず、自己満の範囲でやっていけるので、そこに惹かれたら、是非やってみてください。戦闘もキャラの選定が戦略的に考えなければならないのでたのしさはあります。

ちなみに、広告ガチで頑張って、派遣もほどほど頑張って、約4ヶ月くらいで、資金値カンストしました。
その後、他の要素あげていって、ステージ攻略もすすむようになり、キャラのレベルを上げていけるようになりました。

資金値がカンスト付近になつてはじめてゲーム全部を楽しみはじめられます。

良くも悪くも、お財布に超優しく、努力が進行に直結するゲームだと思います。

LINE:ソリティア

まず初めに、LINEポイントを15ポイントしか稼げないと言っている方もいますがそれは正確には間違いです。
ゲームをクリアするとガチャ券が手に入り、それを使ってガチャを回すと運が良ければ直接LINEポイントが手に入ります。しかしまあ大半の場合はジェムというアイテムが手に入るでしょう。そのジェムというアイテムを100個集めるとようやくLINEポイントに交換できます。また500や1000ポイント貯めてから交換するとより高効率で交換可能です。しかし注意点としては一日あたりこのアプリからは10枚しかガチャ券が出ません。(一回クリアで1枚。一日10枚まで)なので効率的に稼ぎたいなら他の同系列のアプリも併用すると良いのかもしれません。

さてようやくこのアプリのレビューになりますが、まず良い点を言うと……まあLINEポイントがもらえることくらいで正直普通のソリティアです。

悪いとこを上げると、肌感覚として10回に2、3回くらいはクリア不可能(と思われる)な盤面が来るのがストレスポイントです。

さらにその度にシャッフルなどを使用→広告……一手戻るも確率で広告なのも地味にストレス。

そうしてなんとかクリアしてもホームに戻る際に広告→ゲーム開始→広告……と、広告が多すぎるのもストレス。

あとしばらくプレイしてるとiPhoneがめちゃくちゃ熱くなるのも負荷がかかっているのではと心配になります。

しかしまあただの無料ゲームでもこれくらい広告が酷いのあるし、微々たるものとはいえLINEポイントはもらえるためあまり文句は言えません。あとアプリそのものとは無関係ですが某Choc○zapの広告が右上に✖︎が出てタップしても広告をタップした判定になってサイトに飛ばされるのはストレスマッハです。

色々悪いところを書いてしまいましたが、総合的に見るとスタンプを買うくらいのポイントは稼げるため悪くないと思います。
広告に耐えれる人、かつLINEポイントを稼ぎたい人にはお勧めできます。純粋にソリティアが好きな人もこのアプリでお小遣い稼ぎするの悪くないと思いますよ。

シンプルトランプ
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iOS

ソロジャーナルで使ってます

ダイスロールはあるけどトランプはなかなか見つからなかったので、出会えた時は嬉しかったです。
操作もシンプルで非常に見やすく大満足!期待をするならスキンのバリエーションとかツイート機能があったら最高かな。

女神楽園 ガーデス·パラダイス
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iOS

バグまみれ

課金もした上で文句言わせていただきます。
まず祈願と言うガチャのような物があるのですが
このゲームは祈願をして
キャラのかけらを集め、規定数到達で
キャラがゲットできるのですが
元々こういったゲーム(放置少女や少女廻戦など)は
キャラを獲得するのにその辺のアプリの
何倍もガチャの石を使います。
それはいいとして、まずこのアプリは
そのかけらがバグでたまりません。
課金して何十連か回しましたが
かけらがたまらずお金がなくなっただけです。
消費者庁に問い合わせる予定です。
その他、進行バグなども多数あり
これをするなら違うゲームをお勧めします。

あと運営様、何度か問い合わせもさせていただいていますが、早急に対応したほうがいいですよ。
キャラやUIなどは魅力的なものもありますので
勿体無いと思います。

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ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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iOS

素晴らしいが、、

前回レビューから数日プレイしたので、再評価を加えたレビューです。
総合的にはとても良いゲームだと思います。

まず最初に良いと感じたところから書きます。

ビジュアルの雰囲気にストーリーに音楽、、。
どれをとっても素敵ですし、 探索、バトル、ダンスなど、あらゆる体験が魅力的です。

一番、良いと思ったのはバトルで使う魔法のカード。
一枚一枚に丁寧なイラストが付いていて、しかもそれがセンスが良くて驚きと恐怖に溢れてる、、!ゾワゾワしたり笑ったり、またゾワゾワしたり、、。
(しかし、ゾワゾワが苦手な生徒はスマホ落とさないように注意)

ストーリーも細かい演出にも力を入れている印象で、一つ一つのシーンに心を揺さぶられます。
選択を迫られることもありそれが楽しく、また同時に「どうしよう、、」とか少しソワソワもさせられる。
でも、それもまた楽しいですね。

イベントも花火大会など、ほんとうに美しく楽しい。あれは定期的に開くべきですよ。

探索は、色々なところに魔法的ギミックがあったり、歩き回るだけでも予期せぬ発見があります。
ゲームビジュアル全体が絵本のような絵柄になっていて、映画などとはまた全く違ったハリポタの世界を演出していると思います。
(ただ、映像に関しては気になった部分もあり、後半に書きます)

この世界観で、また家庭用ゲーム機などで関連ソフトを販売する展開も今後ぜひしてほしい。

スマホ対応だと、やはり容量の関係があるのでどこまでもグラフィックを描き込んでいくということができないが、ゲーム機ならば本当に絵本の2Dの中を歩いているような感覚のゲームとして、グラフィックの密度が進化したものを作ることもできると思います。今後の展開にも期待したいところです。

あと、カードイラストが気に入ったので、カードゲームアプリとかも発売されたら嬉しいですね。
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と、良いところばかりですが、気になるところや要望、意見もありますので書きます。

①3Dキャラ造形に関して
シーンによってキャラクターの目に光がなく輪郭がボヤけてしまう現象が起きています。
目が死んでるので、明らかにムービーで見たキャラとは様子が違います。

これは早急に対処した方が良いと思います。

②ワープに関して
別の場所へワープした時やゲーム開始時に、他のプレイヤーと完全に重なって自キャラが表示されることです。
地味に気分を削ぐので、なんとかならないかなぁと思います。

③ホウキに乗りたがる主人公
まだ、その場所でクエストが残っているのに、主人公が毎回ホウキに乗ってしまう現象が起きていて、これも行動として不自然です。
たとえばハグリッドと何度にも分けて会話する場合とか、毎度ホウキに乗るので違和感があります。

④一部の操作性と視点
動く階段の所など、視点が限られる場所での操作性が少し悪いと感じました。
周りの絵画などをじっくり見たかったのですが、なかなか視点が合わないですし、進みたい方にうまく進めてない感じ。
迷いそうな感覚そのものはホグワーツ的で良いのですが、それは残しつつ、もう少し快適に出来そうな気もします。

⑤サークルについて
サークルに入ること自体は簡単ですが、そこの人とコミュニケーションを取るのはとても難しい。
サークルでの探索をしたくても、そもそも自分のプレイ時間にサークルメンバーがいないことが大半で進められない。
なので、メンバーがオンラインじゃなくてもAI状態で連れていけて、わずかな報酬が相手に支払われるようにすれば解決すると思いますし、そのほうが一人でプレイしたい人にも優しいと思いました。

⑥フレンドについて
サークル同様、フレンドを増やすことそのものは、一緒に授業やダンスした人などに申請すればいいのでそこまで難しくはないと思いますが、呼んで一緒に何かするような関係性のフレンドを作るのは、これまた少し難しい。

さらにルームメイトの機能もありますが、これに関してもリア友とやる人には良いかもしれませんが、ぼっちプレイしたい人や人見知りの人には、結構ハードルが高いと思います。

知らない同士でルームメイトは、なんだかやっぱり募集もかけづらいし受けづらい。
一人で部屋使いたい人も普通にいるでしょうし。
ここらへんうまいこと、ぼっちプレイヤーもフレンド気にせず気負わずにできて、フレンド集めたい人は気軽にフレンド集められるような自由度の高さのあるゲームとして発展していってほしいです。

たとえば、もしフレンドが少ない状態や、一人プレイを続けていると先に進めないとかだと、ユーザーによって大きな格差が生まれてしまう。
様々な性格の生徒が共存して、自分なりの遊び方を見つけていけることが、ハリポタ的環境だと思いました。

また、提案なのですが、ルームメイトを作れない場合、仲間やNPCキャラクターを部屋に呼んで仮ルームメイト状態にもしておけると良いと思いました。
ひとまず、、さみしさ紛れると思います(泣)

⑦吹き替えがごく一部、字幕と違うことを言う場合あり。
内容がだいたい合っていれば良いのですが、意味そのものが違うところがありました。
シナリオに忠実にであることは大事なことだと思います。

⑧ボイスが飛ぶ
ストーリー中、まだキャラがしゃべってるのに、次の会話へ行ってしまうことが多々あります。
これもストーリーがわからなくなるので、早めに対処したほうが良いと思います。

⑨デイリークエストが面倒
二年目からデイリークエストが増えますが、「この呪文を何回使え」とか「決闘に2回参加せよ」とか、なんでそんなことしなきゃならないのか理由がわからないクエストが増えるので、あまりやる気が起こらないというのが正直な感想です。
できるだけ自由にプレイできるほうが楽しいと思います。

◯没入感を保ってほしい(要望です)
序盤は、ストーリーにどっぷり浸れて良かったのですが、少し進むとやはりデイリーが増えたり難易度があがってきます。

そうなった時に、バトルにばかり偏ったり、同じことを繰り返さなければならない展開ではなく、魔法学校で生活をし、そこで様々な事に出会うということのワクワクを今後も確保し続けてほしいです。
どうしてもデイリーがあると、まずデイリーをこなして報酬を獲得しなければという思考になりますが、これこそがだんだんゲームが没入感よりも作業感に移行していく原因だと思いました。

最初は、新しいカードがバンバン出るし、まだ見たことのないロケーションの探索、など新たな感動が生まれやすい。
その後を、どうマンネリ化させないかが、このゲームがずっと遊べるゲームか、そうでないかが決まる鍵だと思いました。

たとえばホグワーツやダイアゴン横丁にもランダムに新しい魔法的ギミックを置いて、なんど訪れても楽しい場所にするとか、デイリークエストも目的を持ってできるようなストーリー性のある物にするとか、、。
季節の飾りつけ、時間帯やランダムによって様々な場所に現れる人や現象、クエストには表示されないが行くと現れる隠されたクエストなどなど、、

そういった予期せぬ感動があったら嬉しいなと思っているので、今後のストーリーやマップにも期待してます。

しかし、これは神ゲーだし、
グラフィック面などを向上すれば、さらに名作になると思います。

Dark Mist
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セールで購入

セールで100円だったので購入
戦略性やコンボ、どの敵から倒すかなど考えるのが面白い
不満をあげるなら敵をタップすると敵の能力が見えるのだけど指で隠れて見にくい
それ以外はいまのところ不満はない
700円だと少し高いがセールで100円なら迷わず買って損はないと思う

女神楽園 ガーデス·パラダイス
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微課金で十分

当方今闘技場ランキングで30位くらいで、ギルドランキング9位のギルドにいます。
無課金ではかなり厳しいしつまらないと思います、でも微課金で十分遊べるしそれなりに上位に行ける。
5レベル上がるごとに強化石がもらえるように成長の詩の中級報酬に1000円だけは課金しないと強化石が致命的に足りないのでそれが嫌な人はやらない方がいい、ただそこに1000円だけ課金する気があるなら十分上位に行けます、全体の強さ上位3%以内にいる人でも1000円課金の人多数。プレイヤーの課金額は他の放置系のようにVIPランクである程度わかるので…
廃課金者には勝てないのはどのゲームも同じですから微課金放置で遊びたいなら楽しめます。

LINE:ソリティア
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暇つぶしにちょうど良い

15勝以降はガチャですが、
最低1ダイヤ(1ポイント分)貰えて
毎日10勝までガチャチケ貰えるので
何かの待ち時間等に遊んでます。

後でやろうとアプリを落としても初期化されないので遊びたい時に少し遊んでポイ活になるのは嬉しいですね。

インストしてから1ヶ月経ちますが、
プレイ回数185 勝った回数165 。
200ポイント分交換し既に2つスタンプGETできました!
スタンプはもうソリティアで買います︎👍🏻 ̖́-

★★★★★
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