iOSのカードゲームアプリのレビュー

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ソリティアde懸賞 - 暇つぶし 懸賞 ソリティア ゲーム
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楽しい!

ソリティア楽しみにしててずっとプレイしてますが
やっぱり楽しいです。
de懸賞シリーズ好きで他のアプリもやっていますが、大量当選のものは当たりやすくずっとやっていると細々とAmazonギフトなど当選します。
先日も期間限定のアマギフ100円分に300口応募したら当選しましたありがとうございます。
さすがに当選人数1人のやつは中々当たりませんが
暇つぶし感覚なら充分です。
当たったらラッキーくらいの感覚でやるとストレス無くできます!

戦国花札|こいこいで勝負する戦国ゲーム
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連続で対戦する気がなくなる

ゲームに勝って得られる報酬の枠が5個あり、それを開けるのに短いものでも1時間かかる。
長いものだと8時間とか。
時短で開けようと思うとガチャで使うアイテムを時間分消費しなくてはならない。
↓
報酬枠が空くまで待とうとすると、1回対戦後、2回目は1時間後にしかできない。

枠が空いてなくても対戦は可能でそうしたら良いのだけど、
枠がないけどやりますか?と聞かれる。
聞かれると、え、やろうかなぁ?と、ちょっと迷いますね。

フィッシュダム ソリティア
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良いアプリ

CMもないし良いアプリと言えるんではないですかね。行き詰まりは確かにありますが、イベントも多く毎日報酬もあるので一回2500使うにしても今のところ毎日楽しめています。
あとクリアしても報酬が2500下回るっておっしゃってる方いますが、ゲーム中にカードを重ねてる時点でプラスになった上で最終ボーナスプラスになってるので最終2300となってもゲーム中に集めたポイント+2300なのでお間違えないよう。

自分的に感じたのは行き詰まってもう次遊べない!最低180円課金しようってなった次のゲームは簡単にクリアしてる印象なので課金者にも優しいのかなと思ってます笑

でも課金なしでもしつこくやってるとちゃんとクリアできるので頑張ってください

ザクザクダンジョン
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歯ごたえのある良ゲー

クリアまで遊ばせていただいたのでレビュー。

なかなか歯ごたえがあり面白かったです。
ダンジョンに入って装備品を取りに行き、出てきたらいらないスキルの削除と使いたいスキルの強化を行う。が基本サイクルのようですね。

職業よって出るカードや能力が違い、色んな戦い方ができるのも面白い点でした。

要望としては、アイテムや能力の詳細をもう少し細かく記載して欲しいと思いました。アイテムを購入する際も、「(状態名)を得る」のようにしか書いておらず、どんな効果かはじめはわかりませんでした。
また、歌は重複しないなど細かい仕様も書いてくださると、構築や戦闘時のスキル選択をより楽しめると思いました。

以下攻略。
このゲームは装備品が重要なので、ダンジョンクリア報酬やダンジョン内の「!」で積極的に装備を集めましょう。特に指揮棒と取り出し袋は必須だと感じました。

職業は個人的に歌手が最強だと感じました。デュエットがとにかく強い。攻撃しながらガードを取れるようにスキルや装備を工夫していけば、自然と攻防一体の強力なキャラになっていきます。仕様かバグかわかりませんが他の歌を使うとデュエットが上書きされてしまうのでそれだけ気をつけましょう。

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ダークテイルズ~鏡と狂い姫
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モリデンより断然いい

自分的には同じようなソシャゲのモリデンよりかは遥かにマシです。様々な事に使える原石が結構溜まり、最初に特権を買っておけばその後が有利に進めれます(無課金でも買える特権)

このゲームは、、、というか基本的な課金ゲーは最初こそゴチャゴチャしていますが、1週間ぐらい経つと大分すっきりします。多分モリデンとかいう課金ゲーに慣れてしまって感覚がバグってしまっただけなのでしょうが、、、

ガチャの排出率などは特に気にしておらず、闇属性のキャラを基本的にずっと集め続けている自分にとってはガチャの排出率は結構信用できると思っています。(こちらも確率操作されているモリデンをやり過ぎているせいで感覚がバグってしまっただけな気もしますが、、、)

モリデンモリデンとずっと連呼していますが、本当に自分的にはこちらの方がいいと思っていますこっちの方が面白いし、しっかりとしたストーリー性もあるので。

どんなキャラでもしっかりと声が聞けるのが良いですね。それにキャラ同士の関係性などもあり、どちらかというと自分はキャラの親密度を上げることを重視しています。そうすることで、そのキャラの新しいストーリーを見ることも出来るので。

自分は完全な無課金プレイヤーですが、ランキングでは結構上位に行けて、戦力は170万ぐらいあります。編成は闇の騎士(赤星2)Lv165、黒竜の魔女(赤星2)Lv165、みどり(赤星4)Lv171、ブリトニー(赤星4)Lv171、ダーク人魚姫(赤星4)Lv180の編成で、霊物は全体的に3~5ぐらいのレベルにしてあり、毎日デイリーなどもしっかりやっていれば、簡単に戦力も上がります。つまり、無課金でも編成などを頑張れば、行けます。

このような事を色々頑張っていけば、必ずいい成果が出せると思っています。ただ、何かしら他のゲームを両立しておいた方がよいでしょう。理由は勿論、一応このゲームは放置ゲーでもあるからです。FNFを知っている方なら、是非ビートバトル(無課金でも色々出来るし、かなりいいゲームだと思うが、単純に著作権侵害なゲーム)をやってみるか、本家をしましょう(宣伝)

byその辺の黑龙ことblack dragon

GGポーカージャパン
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一定数負けさせます

トーナメントや、LUSH &Cashでは感じませんが、スピンゴールドをやると特に感じます。
一定の振り分けがあると感じます。
スピンゴールドの参加数1634ゲームで、
現在トップ率33%です。全て動画に残しておりますが、スピンゴールドはトランプ12枚スート4種類の確率では動いておりません。自分で確率ソフトに全てのハンドを入力してみた所、トップ率45%程と試算が出ました。日本国内でのオンラインカジノは法規制などが無いので、追求できないと思いますし、自分自身トーナメントなども含めて、月4万円ほどプラスなので、あまり騒ぐ気は無いですが、納得のいくゲームは少ないと感じます。GGのお陰でオンラインカジノを辞めるきっかけになったので、⭐️5を付けました。

ザクザクダンジョン
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広告消し課金がほしい

ゲーム自体はとても面白く、Slay the Spire 系のデッキビルドローグライト好きなら楽しめると思います。職業も一杯あって長く楽しめそうです。

以下は数少ない要望です:
・ボス宝箱の取得と食料回復には広告を見る必要があるのが残念です。ぜんぜん課金するので広告なしでストレスなく遊べるオプションがほしいです

・ダンジョンを進める演出はもう少しだけ待ち時間減らすとよりサクサクすると思いました

・戦闘勝利時にカードを取得しない選択肢がほしいです

・訓練所でカードを強化するときに強化後の効果をプレビューしたいです

テイコウペンギンのソリティア
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リリースありがとうございます!

テイコウペンギンのソリティア、いつも楽しくプレイしております。
アプリは楽しいのですが、
アップデート等を行い、ポイントで貰えるイラストや背景を増やせばもっと楽しくプレイできると思います。
例えば、上司単独の背景がないのでそれを…とか…
そして最初ルールが分からず手こずっていたので、ゲーム中の下の欄にルールを見れるものも追加してみてはいかがでしょうか…!

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Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ

このアプリはちょっと特殊で、ライブ、活動記録(ストーリー)等、あらかじめ作成された動画を受信して自分のクライアント(スマホ)でストリーミング再生しているのではなく、送られてきたデータを元に利用端末(スマホ)で3Dを『直接描画』していると思われます。簡単に言い換えると、自分の『端末で3Dをその場で作成処理』しているのです。ライブでカメラアングルを切り替えることができたり、活動記録(ストーリー)で10秒スキップをすると髪が揺れるのはこのため。パブリッシャー(配信元/ここではオッドナンバー) 公式が求めている推奨端末のスペックが高いのはそのためと思われます。iPhone12以上、IOS14.1以上 Android:スナドラ888相当以上、OS11.0以上 この数値は『原神』より相当要求されています。ですから、利用スマホのスペックによっては端末負荷が大きく、正常な動作が行われないことがあると思われます。 例:字幕の表示、フリーズ、異常発熱等

ソリティアde懸賞 - 暇つぶし 懸賞 ソリティア ゲーム
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発熱がひどい

高頻度の発熱でスマホが壊れそうです。動画より電池の消耗も早いです。
iPhone XRで、ひどい時は開始1分でアプリが無反応になり、スマホそのものも操作できなくなります。素人が偉そうに申し訳ないのですが、同じ内容のレビューもたくさんあるのに、こんな異常な発熱の原因がユーザーから詳細もらえないと改善できないのかと疑問です。ゲームはとっても楽しいので非常に残念です。
マニュアルのような返事が来たら、アンインストールします。

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)
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新たな推しとゲームの紹介

自分はMCU作品に興味があって全て見ましたが、Xメンなどのキャラは全然知りませんでした。
ですが、ゲーム内で「このキャラ強いなぁ〜」と性能に惚れ、そのキャラクターにも魅力を感じ、推しキャラができて、ヴァリアント(ゲーム内のカードの見た目)なども購入したり…
このゲームをやってからXメンに触れ、「このキャラ、マーベルスナップに出てきたやつやん!」と騒ぐ毎日です。

そしてゲーム性ですが、
最初にスタートデッキを配られるのですが、アイアンマンやハルクなど、有名なキャラのカードも貰えるため、「マーベル少し興味あって始めたものの、知らないキャラのカードだらけでやる気が起きない!」ということはまず無いです。
制限時間のある6ターン制なので、1試合がすぐ終わるのも良いところです。害悪な遅延行為なども全く無いです。(なんならやりようがない)

課金要素もシーズンパスなどありますが、買わなくても全然大丈夫です。キャラもずっと続けていればいずれ手に入ります。

カードですが、当たるまで課金してガチャを引く、なんてことはありません。序盤は最初のスタートデッキの12枚だけですが、ゲームをやるにつれてだんだんとカードは確実に増えていきます。
ガチャ要素が無いなら楽しめないという方もいらっしゃると思いますが、カードを手に入れる際、近いもので言うとくじ引きのような、ある程度の括りの中からランダムで1枚入手出来るという要素があります。

デッキにも色々な種類があって、盤面を移動したり、何度もカードの能力を発動させたりと豊富です。進めていくにつれ新たなデッキのキーカードを手に入れ、デッキの数が増えていきます。

もしこれを読んで1人でも興味を持ってくれたら幸いです。良いマーベルスナップライフを!

パチン(* '-^)👉⌒

オレカバトル

直近のアプデ以前に登場したボスを全て討伐することができたため、一区切りついたところでレビューをさせていただきます。

遊んでいた感覚としましては、当時アーケード版を遊んでいた時のままの変わらない面白さがあったなぁ、と感じております。遊び方もタイミングよく画面をタップしてルーレットを止めるというシンプルなものですので、一気にコマンドのレベルを上げる爽快感もあれば、『ミス』に連続して止まって少し悔しさを覚えたり…と、このゲームの醍醐味であるコマンドを止める瞬間のドキドキを常に楽しんでいました。

育成面は特にアーケード版よりもやりやすく、1プレイ毎に1レベル上がるのではなく経験値によってレベルアップするため、強敵に挑めば1回の戦闘で何度もレベルアップできるというちょっとしたチャレンジ要素も加わったと考えております。レベルも最大で10とアーケード版とは変わっておりませんが、特定のアイテムを使ってレベルを1に戻すこともでき、より強いコマンドを得るために何度もレベルアップと巻き戻しを繰り返したのは良い思い出です…

一通り遊んでみて、特にゲーム周りに目立った不満点はなく楽しめたのですが、評価を☆5にしなかった理由としては、やはりクエストで遊べるストーリーが第7章までなのがとても大きかったです。アーケード版もサービスが終了し、全国の店舗から筐体が無くなりつつある今、せっかくこういう形で遊べるのに、新章へのアップデートをせず新章以降のキャラクターたちを出していただけないのは本当に勿体無いと感じました。最近限定モンスターを遂に仲間にできるようになったこともあり、今後もモンスターを続々と登場させていただけたら、これ以上の喜びはないと考えております。

自分の話にはなりますが、私は当時第3章が出た辺りの時期から地元の筐体が撤去されるまでの間5,6年近く遊ばせていただいた経験があり、新しく登場するモンスターたちとの出会いや強力なボスとのバトルに心躍らせたり、キャラクター同士の組み合わせによる掛け合いやそれにより語られるストーリーに深く感動したりした思い出が、私の人生において一生の宝物だったと強く感じております。どうかこれからもオレカバトルをずっと遊ばせていただけるよう、精一杯応援させていただきます。

長くはなりましたが、このレビューが今後遊ぶかもしれない方々、今も遊んでいてたまたまレビューをチェックしに来られた方々、そしてオレカバトルの運営をしている方々に読んでいただけたら嬉しいなぁと思います。

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ザクザクダンジョン

ゲームシステムはとても楽しく、遊んで損はないゲームだと思います
slay the spireチックなローグライクゲームです
スキル(手札)を削除する項目が何故が10秒に一度ぐらいの一瞬しかタップできません
2連続タップするとまた戻っちゃうし、正直ここはかなりのストレスです
ストレス限界を迎えたらアンストするレベルです
意図しているいないに関わらずここは修正していただきたいです
スキルをタップしても使用できないことがある、ルート選択後のアニメーションが長く少々ダレるなど不満点はまだありますが、それを覆すほどの楽しさがあります。

ダークテイルズ~鏡と狂い姫
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7日目まで遊んでみた感想です。

先に言っておくと、サクラではありません。

7日目まで遊んでみた感想ですが、
最初は何をしたらいいのか分からずひたすら赤い点がつくところ(ゲーム内における運営からの未取得報告)をタップしていました。

ある程度進めていくと、やることも増えていきますが、放置ゲーにしてはキャラレベルアップや他者とのコミュニティもあり楽しいです。

人によると思いますが、一言で言えば「やればやるほど沼るゲーム」の一種だと思います。

*ガチャ確率・配布

ダイヤが比較的溜まりやすい(配布されやすい)ので、ガチャは沢山回せます。また、10連ができる原石も比較的溜まりやすいのが魅力です。

確率で言うと、10連して良いのが出る時もあれば、全部サブで終わる時もあります。

しかし、☆3や☆4といったサブキャラも、キャラのレベルアップ素材として使えるので全然残念には思いませんでした。

*ストーリー・イベント

ある程度進めていくと、ゲーム内でオリジナル童話(ストーリー)が読めるようになります。

それもキャラによって内容が異なったり、ストーリーの中で戦闘シーンがあったりと、読むだけでないので飽きません。

イベントも他のゲームよりは多く展開されているので楽しめると思います。新キャラ報酬があったり、キャラクターのレベルアップ素材がもらえたりします。

*残念な点

他の投稿主さんも言っている通り、日本語が少し変なところがあります。理解できなくはないので私はスルーして楽しんでいますが、気にする人は気にすると思います。

イベントやパックでキャラクターを解放する石が貰えるのですが、無課金だと厳しいです。

途中までは無課金で楽しめても、課金しないと次のレベルにいけなかったりします。

私は妹と基本的には無課金でやっていますが、上記の点を除けば普通に楽しめます。

一度インストールしてある程度楽しんでから続けるかアンストするか決めることをお勧めします☺︎

ダークテイルズ~鏡と狂い姫
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真実を書きます。

非課金です。

先ず絵柄はとても好き嫌いが分かれますが、自分は好きです。気に入ったなら始めてもいいでしょう。

そして広告にもある1001連ガチャと言う、非常に魅力的な言葉。ですがコレに騙されてはいけません。

⚫︎1001連ガチャの真実
まずこれは、1001枚のカードが貰えるわけではありません。はい、そんなに貰えません。
1001連を5回に分けて、そのうち1回あたりに10枚しか貰えません。
なので、このガチャは実質50枚しか手に入りません。広告詐欺と呼んでも差し支えないものです。
ここから勘のいい人にはわかると思いますが、課金しなければカードは増えません。
ちょいちょい放置した所でガチャができるわけでは無いからです。

⚫︎カードの育成がしんどすぎる
カードを育成するためには同一カードが必要になります。
ある一定のレベルまでは不要ですが、そこからアップさせるためには、同一カードが不可欠なのです。
しかも同一カードのみならず、プラス同じレアカードを4枚も必要とします。
その星5の中でも位があり、さらに強いカードの出る確率が、巷に溢れたゲームの1%を大きく大きく下回り、0.0何%と書いてます…
大金を使ってまで強くする意味もありません。

⚫︎やることが多すぎる
まずインすると、画面がゴチャゴチャし過ぎて何をしていいのかがわかりません。
で、課金しなくてもタップ出来る所に赤丸が付いてるわけですが、コレをポチポチ押していくだけでも、かなりの時間を要します。
なので、いったい何をしているのか混乱し、意味がわからなくなります。
配信スタート時にコレだけの要素を盛り込む必要があったのか?
正直不要です。皆が始めるきっかけをつくるならば、ここまでの要素は、逆にライトユーザーには離れる理由にも繋がります。

私は正直、育成はもう無理だと諦めています。

続けてもオレ強いだろ!と言う自己満足のものとしかならないです。でもそれは課金して始めて達成するものです。
ゲーム性や戦略的なものは殆どありません。
レベルが高ければゴリ押しができるからです。

⚫︎結論
このままではダメです。
要素を減らし、戦略的なバトルができる、そしてそれを楽しめるバトルに変えないと、非課金ユーザーは、楽しめませんし、何よりサービスの終焉が見えてきます。

運営陣は課金で儲ければいいと思われますが、目先の収入に拘っていては、長く愛されるゲームとはなりません。
バトルに拘った戦略ゲームにシフトすれば、皆が楽しめるゲームとなるでしょう。

育成は簡単に、そして戦略でバトルに勝つ!
どのカードを組み合わせ、どう配置し、どう動かすか?
それこそがゲームの醍醐味では無いでしょうか。それが課金で奪われるなんて、ゲームとは思えません。

ダークテイルズ~鏡と狂い姫
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サクラじゃないです

5日目、戦闘力130万まで遊んだ感想です。
結論から言うと放置ゲーって言う割にはすることも多く楽しいです。

序盤少しだけやって自分に合わないからって☆1とかつけてる方多くて残念です…

個人的にいい所
・イベント数
最初に言った通り放置ゲーの割にすることやイベント数が他のゲームに比べて格段に多いです。
他の放置ゲーと比べて有り得ない時間あそんでます。
週に何回か行われる同盟戦や頂上戦が特に楽しいです。

・配布
ガチャ石やアイテムの配布が多いです。
まだリリース直後なのもあると思いますがデイリータスク等デイリーでこなせて報酬が貰えるのも多くあるので他のゲームよりかは多めだと思います。

・キャラのビジュアル、ゲーム音楽
曲は広告でもある通り「闇堕ち」に相応しい曲が多くあります。
またある程度進めるとホーム画面の曲も変えれるのが個人的に嬉しいです。
キャラのビジュアルも童話が元になってるのもありますが可愛いキャラやかっこいいキャラが多いです。

・ゲーム性
これは人によると思います。
ひたすら戦闘を見てる放置システムが好きな方なら問題ないと思います。
苦手だとしても戦闘を放置しながら別のことが出来るので問題ないと思います。

微妙な所
・ストーリー、キャラセリフ
一人称が定まって居なかったり翻訳がガバガバだったりと所々穴があります。
ゲームだけ楽しみたい方にはノーダメージだと思います。

・頂上戦などの弾幕
1度流した弾幕を消せるようにしてくれたらより有難いです。(願望)

軽くこんな感じだと思います。
個人的には1サーバーに入れる人数をもう少し増やしてくれればいいなぁと思ってます
(同じサーバー同士でしか戦ったり出来ません)

自分は友達とやっているのですがお互いが倒しあったり出来て楽しいです(笑)

最後まで見てくれた方、少しでも気になるならとりあえず遊んでみてはいかがでしょうか?

★★★★★
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フィッシュダム ソリティア
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iOS

課金ありきのゲーム

無料で楽しめるのは最初だけで、そのうち課金しないとクリアできなくなります。
うまくカードを取ればクリアできるというゲームではないし、課金するタイミングを運営側に計られている感じがします。
クリスタルは湯水の様に消えていくので永遠に課金をさせられますが課金ありきで楽しみたい方にはいいと思います。

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)
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かなり公平な部類のゲーム

相手のデッキは次第に読めるようになってくるのでそこからがこのゲームの本当の面白さなのかもしれないです。それまでは理不尽に感じたり、ただの運ゲーだと感じてしまうのも無理はないです。ですがロケーション効果などの運要素を混ぜないと圧倒的に強いデッキが生まれてしまいかねないので運要素は必要悪だと思います。

例えば相手の盤面が明らかに不利そうなのにsnapしてきた場合は〇〇か□□をもってるのかもしれないなとある程度目星がつくようになるので対応出来そうなカードをプレイします。無ければ撤退が吉です。

そうやって不利な状況や自信の無い状況では潔く撤退しキューブの損失を最小限に抑えつつ、運がいい時や有利な状況では慎重に見極めながらsnapして4、8キューブ獲得を狙います。

シュリデッキは読まれやすいので強くないですよ。1、2キューブか良くても4キューブしか取れない
割にシャンチー等で逆転されて8キューブ取られたりするので。ギャラクタスも同様に微妙です。

ちなみにこのゲームで一番強いカードは誰でも初期の方に入手出来るコスモとシャンチーです。シャンチーで逆転するのは気持ちいいですよ。

あとちょっとしたコツですが、プール3に到達する少し前に5000クレジットほど貯めて置いてください。そうすればプール3に突入したと同時にある程度はカードを解放出来るので相手との差を少し減らせます。

ダークテイルズ~鏡と狂い姫

広告を見てめちゃくちゃ面白そうな世界観だなと思い、半信半疑で事前予約・ダウンロードしました。
結果はまぁ、オープンワールドでない、RPGでもない、皆さんが言ってるソシャゲ?ですかね。あまりソシャゲ系知らないんですけど…

星5のレビューするならどこがいいか言ってほしい!!星5のレビュー見るなら、ちゃんとしてる人のレビュー見てください!!

この手のゲームを初めてやってみた側からすると、とにかく要素が多すぎる(笑) こんなに多いものなのか?全部のソシャゲのゲームの要素、イベントをこのひとつに詰め込みました!ぐらいの豊富さ。ダークテイルズのオリジナル要素1つからスタートとかの方が断然良かったと思うな…。特典いっぱいも嬉しいけど、何が特典なのかわからん(笑)

「でもまあストーリーが良ければ…!」と思い続けてみていますが、翻訳がガバガバだったり、主人公を男の子にしていますが、口調が女の子のパターンになっていたり、フィルの口調が可愛げある口調から急にテンプレや単調になったり…。戦闘しなければ進めないから、戦闘しますが、オートなので画面を眺めているか、他の受け取り物を見たりとか、今の所、おもしろ要素が分からない( ̄▽ ̄;)

絵とかテーマはすごくいいと思うし、キャラにこだわりがあるのが売りだと思うけど、ゲームとしてはまだまだ問題ありかと^^;
勿体ないなぁ…。広告どおりだったらもっと人気だったろうな。エバーテールの二の舞ですね。

これから改善されて行って、遊びやすくなるとは思いますけど、頭の隅で広告のようなゲームにならないかなぁ、と期待してしまう(笑)(⌒-⌒;)

もう少し様子見をして、しばらくしたらたぶん辞めますね(^_^;

運営さん、改善点たくさんあると思うので、応援してます!

Lost Cities
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2014年からずっとプレイしてる

このゲーム始めて丸9年経ちそうなことに気付いて愕然としてる
相手の出番待ってる間に捨て札に何捨てたか忘れるからいつまでも初心者気分
現状マッチング相手の名前的に日本人プレイヤー全然いない、誰かやろうよ、1ゲームサクサク出終われるし気軽にやれて楽しいよ

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