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元々遊戯王は甲虫装機環境の時まで公認大会とか出てて地元の中では1番って感じでそれなりにやってたけど
ちなみにMAX成績は公認大会2位(3回ほど)止まりのガチ勢からしたら雑魚中の雑魚w
復帰勢等新規参入にしたらこれはしんど過ぎるよーな気が、
もぅちょい段階を踏んで、タカラトミーが出してるデュエプレみたいにパックを小出しにして環境を作って行ったりしたら良いのに、もぅ遅いか、
OCG版にやらかした手札誘発の多さとか禁止カードとかの調整しながら新しい環境をアプリでやったら良いのに、
この状態やと新規参入も復帰勢も付いて行けないし、現環境の人しか遊戯王に触れられ無い気がするなぁー
そのせいか高評価が多いのは、現プレイヤーが多いから「今コロナでカーキン行けないしアプリで我慢しとこー」的な感覚でやってる人が多い気が(あくまで予想)そのうちポケカ、デュエマ等子供が入り易くて大人まで楽しめるカードゲームに取って食われるよーな、、、
ちなみにカーキンは参考にしてたし好きやで
せっかく歴史あるカードゲームなのになんかなぁー勿体ないよなー
ちなみに俺は課金してソロプレイのNPCボコボコにして改善されるの待ってるわー
後ちょっと思ったのがフリーチェーンのカードと手札誘発が分かりやすい気がするなぁー
大会に出てた時は長考する振りで、ある風に装ったり出来たけどなぁー
最後にふと思ったんだが非公認の大会みたいに、ランクマッチ?の禁止制限を高頻度で使われてるカードから抜粋して新しい禁止制限環境でプレイしたらOCGとはまた違う感覚のプレイ出来そうな気がするんやけどな
それかランクマッチとカジュアルランクマッチ、ファンデッキランクマッチとか、作ってみるとか?
こんだけカードプールあるのに勿体ない、デッキ貸出ランクマッチみたいなのも面白そうやけどな、
ランクマッチは逆にサイドチェンジまで考慮してガチガチにして両方のプレイヤー(ワイワイorガチ勢)が楽しめるアプリにして欲しいなぁー
小学生の時にタッグフォース(PSP版の遊戯王)をボタン潰れるくらいまで遊んでたわけだけど、あの時とは違って収録カード多過ぎるし、無料だし、生成分解でデッキ組めるしでタッグフォースって遊戯王付きギャルゲーだったっけ?と思わせる出来。
ソロはソロでストーリー結構ちゃんとあるから何気に面白いんだよね。
ランクマが環境で強いのは仕方ないで済ますしかない。
ゲームには勝ち負けがあるんだから環境に負けるからってここで評価下げて文句を言うのはお門違いでしょ。
負けて悔しいは楽しいから。そうじゃなけりゃ遊戯王やめた方が楽になれるよ。
特に最近のは昔のテーマが強化されてたりするから完璧に一つ仕上げたら環境にも勝てなくはない。俺も昔のテーマ使ってる人だし。
リンクス勢、復帰勢、これから始める人を置いてけぼりっていうのも違うよ。
リンクスとは別ゲー。スキルとかねーし。場に出せる数、EXの数とか考えたら全然違う事くらいわかるんじゃないっすか。
自分から切り替えないと何も変わらないよ。
復帰勢は置いてけぼりにされたんじゃなくて、自分から遅れをとったって事に気が付こう。カードゲームは年数が経てば経つほどインフレするのはコナミが慈善事業でカード配ってない限り仕方ないこと。
むしろタダでこのゲームできるのすごくねって思うくらいなんだよ。
これから始める人は難しいと思うけど、カードゲームって大体こんな程度(ゲームの難易度という意味で)に思った方がいいかもね。好きなカードがうまく使えた時には楽しいからさ。
まあ俺も復帰勢で今の遊戯王ついていくのにあっぷあっぷしてるし、一緒に頑張っていこうぜ。
強いて言うならソロのレンタルデッキデュエルが難しいかなーってとこかな。
足してほしいのは身内だけで大会みたいなのしたいからルームで大会みたいなの設定できるようにしてほしいっす。
最初は面白い。 しかしある程度育ったら一気に苦しくなる。 苦しくなっていくのはわかる。 しかしそれ以外の点にストレスを感じる。 まず通常マップは難易度が変わったら落とすコインの量を増やすなどの要素がないと難易度が変わる意味がない。 ジョイントチャレンジ普通難易度をずっと見つめるだけのゲームになる。 次に放置ゲーにしては手動が多いという点。 放置ゲーと言いつつ10分程度でマップが終了しクリア画面から自動で移行することなく手動で再度マップを選択する必要がある。 その画面の状態のまま寝落ちしてしまったら アプリを閉じた際に生じるバックグラウンド報酬が発生しないことがある。 10分ほどのスパンで画面の確認および操作を必要とする仕様はどうにかしてほしい。 同じマップを自動でループする機能、もしくは徐々に敵が強くなっていくエンドレスマップの ようなものがないと放置ゲーとは捉えきれない 10分眺めざるをえないなら他のゲームする。
このアプリの低評価の理由は大体
1「ガチデッキばっかでつまんない」
2「手札誘発でなんも動けないし相手のソリティアを見てるだけのゲーム」
3「カジュアルなデュエルができる場所が欲しい」
4「フリーデュエル実装しろ」
大方こんなところだと思う。
1に関してはもうごめんなさいとしか言えない。
勝ちに行くのだから強くなるのです…。
元よりこのアプリは既存のカードゲームをデジタル化したものなので
ハッキリ言ってスタートラインは一緒じゃありません。
歴戦の猛者は当たり前にいます。
負けたくないのはわかりますが、ルール上間違った事は何もしてないので改善のしようがありません。
それはいくら禁止制限が更新されても変わりません、勝つために相手が嫌な事をするのは対戦型のカードゲームであれば鉄則です。
なので、すいません。
2「手札誘発について」
これも悪いのは手札誘発じゃなくて、欠陥だらけのこのカードゲーム自体なんです…
イグナイトやらLL座布団駄天使やら、先行さえ取れれば高確率でそのターン中に勝利をもぎ取ってくるデッキが普通にあるカードゲームなんです。
妨害札のないプレイヤーは10分近いソリティアを眺めていただけで敗北を告げられるでしょう。
相手ターンも動けるのはこのカードゲームの良さでもあるので、テーマだけで組みたいのにウララとかGが入ってるのが気持ち悪いなら、せめて墓穴とか無限などの魔法罠でどうにか妥協していただきたい…!
大丈夫です、そのカードは死者蘇生や神の宣告となんら変わりのないただの魔法罠です。
そして問題は3と4です。
フリーデュエルもカジュアルマッチも普通にあります。
なぜ彼らは、あるのに無いとレビューを書いたのでしょうか?
このゲームのフリーデュエルは部屋制です。
プレイヤー自ら部屋を立てて、この部屋はどんなデュエルをするために立てたかの条件を設定し
条件にあったプレイヤーが自由に入室できます。
個人的には鍵部屋も作れるようにしてほしいですがこれは割愛。
…十分じゃないですか?
ガチデッキと戦いたくないならここで部屋を立てればいいじゃないですか
「構築中のデッキの試し回し」とか「プライベート」
カジュアルなデュエルを所望する事だってできます。
ちなみにその旨を友人やTwitterで聞いてみたところ上がった不満ですが
一つは「恥ずかしい」でした。
うん、そうね そうだね
それはそうかもしれないね。
勇気いるかもね、知らない人とプライベートなデュエルするっぽいもんね部屋制はさ。
ただごめんね。
後述する理由でそれは仕方ない事なのです。
もう一つの不満は「部屋とかめんどくさいからランダムマッチにしろ」というものでした。
なるほど。ボタン一つでデュエルができるフリーマッチは確かに魅力的かもしれません
今も増え続ける「同時接続24万人が全員あなたの思う通りに楽しんでくれるなら」ですが
そのランダムフリーデュエルでは「ガチデッキを使わない」みたいな記載がされる事でしょう。
ではそのガチデッキの定義とはなんでしょう。
ハッキリ言って「人それぞれ」です。
実装時期の問題で強化パーツが無い、歴史上最弱のゴーストリックとコードトーカーなどのリンクモンスター主体のデッキがまともに戦えるとお思いですか?
手札誘発にパーミッションガン積みでやっと渡り合えると思いますけど
それに負けた相手はこう思うんじゃないでしょうか
「カジュアルマッチなのに手札誘発やらパーミッション積んで卑怯」と
これはとても優しい例です。
ランダムのフリーマッチなんて普通にトライドロンもエルドリッチもトライブリゲードも入ってきますよ。
だって負けたくないですもん。
しかもフリーマッチだから勝っても何も報酬無し。負けたら単純に悔しい。
だったら勝てば報酬があるランクマッチの方がまだマシじゃないですか?
理想はわかります。
ですがそれはあくまで理想だと思います。
デュエリストはそんなに優しくない。
例えカジュアルマッチでは使えないカードを設定したところで、使えないカードを使わない新たなガチデッキに蹂躙されるだけです。
だったら無作為に選ばれたランダムマッチより
部屋立てて同じ想いのプレイヤーと巡り合った方がいいと思います。
あとは友達がいれば全部解決なんですけど
これが一番難しいですかね…
まずこのゲームは5人のユニットを選択してPvP、もしくは協力して戦うのですが、召喚する時に欲しいユニットが出る確率は単純に20%ですよね?絶対そんな訳ないです。人間はマイナスのことを強く覚えるとか何とか言いますが絶対におかしいです。
最初のうちはあんまり気にならなかったのですが、ランクが上がってきてPvPをやると
最初に
サポート サポート ランダム ランダム
(ユニットが狙う敵は先頭やランダムなどがあり序盤は先頭タイプが良い)
みたいなことがざらです。私のデッキは
サポート サポート ランダム 先頭(メインアタッカー) 罠系 という感じなのですが、召喚すれば1人くらいでてもおかしくないのにマッチの時は同じやつ3人(サポート)とか勝てるわけないです。
また、ボスも完全にバランスがおかしくて、試合中にユニットを強化する方法は2種類あり、マナ(召喚にも使う)でレベルUPさせるかマージ(同じランクのキャラを2人合成して上のランクにする)があるのですが、レベルを完全にリセットするボスとマージランクを無差別に何体か1段階下げる(一番下ののランクは消される)ボスがいて本当に頭おかしいです。試合が進めば進むほどマナの使い方も考えなければならないのにレベルリセットとか召喚し直しとか馬鹿馬鹿しいです。最初は楽しかったのですがもう無理です。あと課金しないとまともにレベル上げれん
【冒頭は最初期から1年程度時点のレビューです】非常にバグ・通信に関する低評価が気になりレビューしようと思いました。 アプデも挟みつつ、継続的にプレイしてきたのですがプレイに多大な支障をきたしたことはありません。 本当に困っている方もいるかもしれませんが、あまりの数なので誇張もしくは虚偽の内容が含まれているのでは…と思います。 (一般的なレビューと比べた他ゲームとの比較の多さも含めて) また、アプリの問題だけでなく本体が古い・OSが古い・容量やタスクが一杯、などの可能性もありえます。 ゲームバランスに関してですが、初期カードだけであっても頭を使うと全く勝てないということはないと言えます。 カードゲームなので運要素がないとは言いませんが、それを踏まえてデッキ構築をするのが醍醐味です。 また、パックもクエストをこなしてゴールドを貯めれば無課金でも手に入れられます。 ダブりカードを砕いて手に入るダストを使えば、ピンポイントで狙ったカードを手に入れることもできます。 時間と根気さえあれば、無料で遊べる幅がとても広いというのが感想です。 また、対戦ゲームゆえの通信・不正終了への配慮ですが、 しばらくの間は試合への再接続が可能となっています。 私自身何度かこのシステムで復帰→試合継続をしています。 一度切れたら復帰できない、というシステムではないのがありがたいです。 *** 最初期から1,2年ほどプレイ、その後やったりやらなかったりを繰り返していますが、2021年に久々に復帰しました。 さすがに環境が変わりすぎて普通の対戦は尻込みしていますが、もともと闘技場などが好きだったのでいまはバトルグラウンドにハマっています。 普通の対戦にはやく復帰できるようになりたいですが…。
なぜランクマッチを「融合、シンクロ、エクシーズ」「ペンデュラム、リンク」で分けないのかが不思議でしょうがない。
全部一緒のごちゃごちゃだから懐かしのデッキや、懐かしのモンスターでは絶対に勝てない。
更に最悪なのが1ターンが長過ぎて回転率が悪すぎるので、沢山回さなきゃ上位を取れないランクマッチと相性が悪すぎる。
そして何よりの不愉快なポイントが、自分のターンなのに相手のチェーンするかどうかの迷いの長さ。
こちらが何かをする度に返しのカードを発動するか否かのシンキングタイムを長時間する人がかなり居るので、自分のターンすら相手の方が時間を使ってる事がかなりあって凄く不愉快。
シンキングタイムの短縮かEXデッキ毎にランクを分ける等の対応を早めにしなければ、残るのはみんな同じ環境トップデッキで時間にかなり余裕のある学生だけになりますよ。
結構最近にやり始めた者ですが自分的には推しがいないとやり続けのはきついかなぁと、 閃乱カグラは3DSの2をやって以来でしたが、ここアプリはまぁ皆言ってるガチャ排出率が低いのはそう思います、イベントでのピックアップキャラはだいたい2キャラでしたが、40連で1体運良ければ2体出るといった感じでしょうか、闘技場や巨大ボスや襲撃などはイベントキャラがいれば最低限の報酬や順位に行きますが逆を言えばイベントキャラがいないと本当に無理★
最近一騎当千と再コラボしていてLRキャラがいたので引いてみたら結果に引きました120連してコラボ7体の内1体も出ませんでしたね、ここでアンインストールしそうになりましたが前のイベントで引いた推しの奈楽のLRを持っていたので消去せずに至りました、その後ストーリーなどの初回報酬の忍魂をちまちま集めてもう一度10連してコラボキャラのLRをなんとか引きました一体だけですけどね。 後ちなみに10連は忍魂50個必要でストーリーなどの初回報酬は忍魂1個ですすごい時間喰います後妖魔の巣はメッサ難しいですイベントキャラのリーダースキルナシだとボロカスにされますただ私は強いキャラクターがどうとかゲーム性がアレだとか言われてますが推しのキャラを集めたり推しを着せ替えたりするのがどんなゲームよりも楽しいと思います、 私は前のステップアップガチャでのおまけのチケットで推しを2体交換できましたしまぁ待ってれば推しのイベントが来たりするので推しいる人はとにかく待ってください、推しがいない人はまぁきついと思います作ってください、ちなみに無課金だと初回報酬を絞り尽くすとデイリークエストでの2個しかない忍魂に頼ることになりますただイベントがある間はログボで1個毎日貰えてイベントない日でも1週間のログボで2個貰えます少ないね
でもデイリークエストも簡単でスタミナを消費しろって奴ですが料理機能で和食を作ればスタミナを回復できるアイテムを貰える(親密度が高い忍が作ると良いアイテムを作れる)やることやったら推しを愛でるなり着せ替えるなりする。でも着せ替えの衣装はオシャレなやつとか可愛い奴とかはSSRが持っていてしかも髪型はイベントキャラの物じゃないと他のキャラに付けれない。 これあれだな運ないやつだとイベントと着せ替えやる権利無くなるな。 あとちなみに衣装と髪型は他キャラに付けるのにアイテムが必要でそれないと着せ替え出来ないよそれをゲットするには購買部で交換しないとできないだけど交換に必要なアイテムはキャラを売買した時にもらえるNシールなんだけどSSRを売らないとほとんどゲット出来ないよ、でもイベントでもゲットできるよ2個だけだけど。 まだ言いたいことはあるけど流石に長すぎるので終わります。 こんな文章を最後まで読める忍耐力がある人ならやってみては?
5DSまでで引退した人は覚悟した方がいい。
ランクマッチしかないから1ターン10分待たされる環境デッキのオンパレードでまじ萎える。
・カードをサーチするためのサーチするためのカードをサーチの連続で相手のターンが長すぎる 最長14分待ったわ怒
・ゴールド帯入ったら先行取れないと負け
・エクシーズ、 ペンデュラムは一瞬で5体の高火力モンスターが並び、手札捨てでカード向こうのオンパレード。
・紙媒体じゃないから簡単に完成が揃うためまじで環境デッキ無双
・こんなに完璧な遊戯王のゲームができたのに、まさかここまでインフレしてるとは思わなかった。
・最大問題は色々なデッキと戦うことが出来ず、ずっと環境デッキしかあたないということ。
・環境デッキ使ってる人も一生懸命組んだのに、誰も幸せになれない。
フリーデュエル追加しろまじで
まじで神ゲーです。
神ゲーなのですが、以下要望です。
・カジュアルマッチの実装
カジュアルデッキを使うとランク落ちを気にして気軽にデュエルできないので。
・1人回し
お試しドロー機能だけでなく、1人で展開まで練習できるシステムは必須だと思います。今の遊戯王複雑すぎるので、練習してから対人に行きたいです。
・マッチ戦の実装
これはみんな求めていると思います。大会も期待。
・デュエルパスの報酬強化
普通にやっていたら数日でMAXの強欲な壺まで到達してしまったので、もっと長くして欲しいです。
・公開デッキ検索の強化
公開デッキを調べた時、カードのレアリティと入手パックを表示して欲しいです。
・EXモンスターのデフォルト召喚位置の変更
デフォルトの召喚先がEXゾーンなので、例えばXモンスターをEXゾーンに召喚してしまいリンク召喚の邪魔になってしまうことがある。
アプリやゲームとしての出来については他の方もレビューされていますしSNS等でも話題になっているので、他の問題を指摘します。
1. 初回起動時に利用規約への同意を確認する画面がない
それにもかかわらず利用規約には「本アプリをインストールした時点又は本サービス利用時点で、本規約に同意したものとみなします」と書かれています。利用規約自体も、やたらと利用者が一切の責任を負うという趣旨の記述が現れるなどあまり出来が良くはないのですが、露骨に変なことが書かれているわけではないのは救いでしょうか。
2. 資金決済法に基づく表示がない
課金要素があるのに? 前払式支払手段ですよね? 他サービスを含めた前払式支払手段の基準日残高が1千万円以上ある場合は供託等の義務がありますが、これでは法令上の義務を理解できているか不安になります。
正直、出来の良し悪し以前にまともな企業活動の体を成していないとしか言いようがありません。
ダンジョンメーカーをリリース当初からやっています。
このゲームは勇者側ではなく魔王側にたって正義を断つという面白いゲームです。
魔王を強化したり、魔物を合成して更に強力な魔物にしたり、勇者側を拷問して仲間にする、ダンジョンの能力を強化したりなど、
数えれば無数に楽しめるものだと思います。
良い点
・沢山のキャラ
沢山の魅力的なキャラクターがいます。
可愛かったり、かっこよかったり。スキル変更なんていうのもあるので通常弱いキャラも使えます。
・センスある施設
施設のマーク?があるんですが、多種多様で施設を作るのが楽しく面白いです。
・沢山のモード
まず課金限定のモード(安いです)は抜きます
その他でも3つあるのですが飽きません。
通常モード、総力戦モード(通常モードよりすぐ強くなる)、シナリオモードがあり、簡単には遊び尽くせないほどの量です。
・色んなイベント
イベントマスというのがあるのですが、軽いストーリー性になっていて、押すのが楽しみになります。
悪い点
・昔と比べてややこしくなった
これは皆さんも言っていますが、昔は通常モードだけでややこしい?こともありませんでした。
なので今始める方は苦労するかもしれません。(特に少し進めないと戦闘倍速や限定魔王が使えないため)
ですが!!この面倒さで諦めたりアプリを批判してる方は本当に勿体無いことをしています。
最初の面倒さを乗り越えたら最高の楽しみが待っています。(補足ですが、課金すると倍速などすぐ入手出来るので余裕がある方はいいかもしれません。)
このような感じで自分は色々なアプリをやっていますが、1番プレイ時間が長いかもしれません。
飽きる時は飽きますが、また熱が出た時はやめられないほど楽しいです。
どうか無料アプリではないですが安いので、皆さんもやってみて下さい
このゲームを始めてから毎日が驚くように輝き始めたんだ。好きな子と両思いになれたし、宝くじで2等が当たったし、全てが上手くいってるよ。きっとこのアプリをインストールしたからだね。もしも今、色んなことに悩んでいるならば、すぐにこのアプリをインストールすることをお勧めするよ!きっとキミにも幸運が訪れるさ。
注意点は、初心を忘れること。上手くいってるんだから、初心なんて捨てて調子に乗って好きなようにお金を使って、人を駒のように扱って、イラッとしたらすぐ蹴飛ばすように。これをちゃんと実行することがポイントだね。
もしかしたらお金がなくなって、消費者金融からお金を借りたり、友達がいなくなったりするかも知れないけど、そんな時はこのアプリ。
これさえあればそんな事どうでも良くなるくらいゴキゲンだね。
みんなも一回やってみるといいよっ!
このゲームは、今までの令和のゲームとはレベルが格段に違います。グラフィックは荒く、演出もチープ。UIやゲームシステムは、もはや一昔前にタイムスリップしてしまったかのような完成度です。
しかし、こんなクオリティであるにも関わらず、このアプリはアップルストアに並びました。この令和の時代に!
私はタイトルにある通り、自分に自信がない、私に生きる価値はあるのだろうか?など、思い悩んでいる人にこそプレイして欲しいと感じました。
こんなアプリでもソシャゲとして世に出られるのです!こんな出来栄えでも低品質さで人を笑わせることができるのです!
もし、自分に自信をつけたいのであれば、是非このアプリをインストールして、思いっきり笑い飛ばし、あなたの端末から抹消しましょう!
システムに対する分は良くも悪くも既存のレビューが的を得ていたので、特に多くは述べない(感覚としては難易度高め/RPGとカードゲームの両方が全くの初心者だとクリア自体難しい、逆に経験があれば相当楽しめ、優良ゲーム)。
ここからは駄文として…
個人的に気になったのはストーリー。
そもそも基礎の世界観はホームページに書いてあるもののアプリ内からは特に導線も無いため初見ではまず見られず、訳のわからぬまま進める事になる(旧来の説明書のような立ち位置を目指したのかは分からないが、それを謳うにしてはシステム面の説明が足りない)。
序盤が分からぬまま進むのはよくある(むしろ分からない視点をプレイヤーと共有するにはいい点)のだが、登場人物の皆が皆分かりきった"雰囲気"で進んでいては良いも悪いも無く謎のままであり、口下手な事とセリフを絞る事は別。
また、ソウルという概念が世界観に全く馴染んでいない点も気になる(ギアがショップで売られ大衆化される中で、ソウル(魂)を扱うという事に対して一般人が恩恵を受けている(受けた痕跡)が見当たらないのが大きな例)。
ソウル自体が徹頭徹尾戦闘のためにあるというのであれば分からないでもないが(それが日本を舞台として成り立つかは別)、それだと真の意味で"戦いのために戦っている、もとい戦わされているだけ"のストーリーという感じになってしまい個人的には受け入れ難い…が、そういうものだろうか。
とはいえこういった、作者がやりたい事をやりたいようにやった作品というのは遊んでいて心地よい物なので、他のレビューにも見られたが他の意見をあまり聞かずに突き進んで欲しい(この点も含めて、駄文という事で…)。