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心からそう言える人しか続かないと思います。
まず、運営の私たちはアイドルが大好きですは嘘です。運営にプレイヤー目線の人はいません。
新キャラヨイショ、既存キャラ崩壊、ゴリ推しに総選挙順位無視の出番格差、肝心の音ゲー部分ボロボロ、問い合わせテンプレ回答バグ放置とやりたい放題です。
何も改善されず、挙句今回のイベントで10年間好きだったアイドルをめちゃくちゃにされたのでここに書き込んでアインストールします。長い間ありがとうございました。
自分はデレマスのいつでも明るく前向きに頑張る、キラキラしたアイドルたちが大好きでした。ですが、アイドルが好きであれば好きであるほど、設定やキャラ崩壊、出番やクオリティ格差に辛くなります。運営が大好きなアイドルでさえキャラ崩壊します。何がしたいのかもうわからなくなりました。
せっかくどこにも負けないくらい綺麗な3Dモデルがあるのに、最近はそれすらおざなりです。当たり外れがかなり激しく、イラストが良くてもモデルがペラペラ、そもそもイラストが微妙だったり、衣装がダサかったり、似合っていなかったり、浅はかな気持ち悪い衣装だったりします。
自分の好きなアイドルがそういう衣装に当たってしまった時の絶望は計り知れません。衣装を唯一生かせるMVも、最近は使い回しの振り付けに小物や背景での誤魔化しばかりです。自分が見たいのはアイドルであって小物や背景ではありません。
しかも有志による言論統制がされているため、Twitterなど人目につく場所で文句を言うことは許されず、雰囲気も最悪です。
デレステリリースから3年くらいは本当に楽しく遊ばせていただいていたので、本当は名残惜しいですが……そんな未練だけで続ける方が、大好きだったアイドルたちに失礼なのでこれですっぱりやめようと思います。長い間お世話になりました。大好きでした。もう二度とやりません。それでは。
まず、運ゲーがつまらないとか言ってる人はカードゲーム自体向いてないからやらなくていい。運ゲーが嫌なら囲碁とか将棋とかやればいい。運が絡む上で何千何万と対戦して高い勝率を誇るプロプレイヤーがプロとして成り立っている事実を考えてくれ。
4年くらいハースストーンやってるけど、ハースストーンは完全無課金非推奨だと思っている。シャドバとかDQRとか無課金でもそれなりに資産が揃う国産DTCGがあるから、先にそっちをプレイしてほしい。正直それらDTCGの方がお知らせ等も丁寧で、イラストや声が好きな人にも親しみやすい。
他のDTCGと違うハースストーンの面白い所は、「そんなカードがあるの?」という変わった効果を持ったカードがあって、戦略的に使われている。気になる人は、「キング・トグワグル」「サイラス・ダークムーン」「メックトゥーン」「断罪のウーサー・エボンブレード」等のカードを調べて見てほしい。DTCGでしか実現できない効果を持ち、これらカードはどれも大会シーンで真剣に使われた過去がある。
この「カードが面白い」という点は他のDTCGを経由してこないと気づけないと思うから、DTCGをハースストーンから初めて結局分かりづらくて辞めた、となるくらいなら、他のDTCGから入門してほしい。正直、メインモードである30枚デッキ構築戦を無課金でやることは推奨しない。
逆に、今やってるDTCGがつまらないと感じているなら、ハースストーンはおすすめしたい。最近は信頼できる情報提供者や日本語配信も増えてきており、環境の理解もしやすくなってきている。
他にハースストーンの良い部分をあげると、従来のカードゲームと全く異なるシステムでPvPができる「バトルグラウンド」「マーセナリーズ」が存在する。特にバトルグラウンドはユーザーからゲームシステムとして高く評価されており、完全無課金から始めることができる。加えて課金要素が2000円しかないので、2000円課金できればバトルグラウンドの最上位プレイヤーと同じ資産環境を得られる。
まとめると、「今やってるDTCGがつまらないと感じている人」および「評価が高く金銭的敷居の低いバトルグラウンドに興味がある人」にプレイしてみて欲しい。
自分自身はこのゲームを愛しているからこそ無闇に勧めないし、何も分からないまま初めてつまらないと感じて辞めてしまう人が産まれるくらいなら、他のゲーム触ってDTCGそのものを好きな人が増えた方がいいと思っている。
配信当初はガチャを引いて魔王を強化して強い魔物や施設を作って引き継いで、より長い日数生き残るというシンプルなゲームでした。
しかし、アプデの度に堕落勇者や新魔王、新ガチャ、難易度追加など、新たな要素やモードが追加され、追加されれば追加されるほどゲーム性はより複雑かつ難解に。
複数のモードや要素、難易度が混在した結果、何をすればいいのか、何に手をつければいいのかが分かりにくく、当初あった一本道のわかりやすさは今や皆無。
作業ゲーの中に効率を求めていた当初に対し、今は全てが完全に作業で、目標日数の達成感や、合成を繰り返して魔物や魔王を強くしていく楽しさも無くなりました。
ひとつのゲームに色んなゲームの面白要素を詰め込みすぎた結果、とっ散らかり過ぎて収まりがつかず、進む先は過剰なまでのインフレ。
今のこのゲームは何を楽しむゲームなんですか?
運営の方には是非、配信当初のコンセプトを思い出してもらって、配信当初のような一本道の分かりやすいダンジョンメーカーを、別アプリで製作して欲しいですね。
今のダンメを軌道修正するのはもう無理です。
これから始めるTCGプレイヤーの参考になれば良いと思い、レビューを書かせてもらいます デュエマの黄金期のカードがラインナップされつつあり、楽しめるかと思いやり込み始めた者です。 大会で優勝したこともあります。
結論から言います。ST率やメタデッキとの遭遇率は調整されてます。 勝ち番、負け番を意図的に作るときにはもう少しまともな方法を採用したら良いのでは?
バレバレすぎてTCGをやっている立場からすると面白さは感じられないかもしれません。 お互いが相手のデッキをシャッフルする『公平な』普通のカードゲームとは全く違うので、TCGとは同じ感覚でやらない方がいいでしょう 相手の上手いプレイングを見るのもTCGの醍醐味だと思うのですが、このアプリにはそれがありません。 調整が入るとプレイミスをし続けようと、トップに必ず強いカードが来ますから、それなりのデッキを組んでいるならほぼ勝てます。 それで勝ってもつまらないし、それに負けても相手のプレイングの良し悪しさえないので面白みもないです。
負け続けているときは、調整が入っているのでやるだけ無駄です。デッキを変えようとメタデッキにほぼ遭遇します。
勝ち番、負け番は体感ですがスタミナ制(課金月は大幅増加)のようなものが採用されているかも知れません。連勝者に対しても負け番は作られます(課金者は除く)
相手のシールドにはSTは必ず3枚以上入り、自分のデッキに10枚以上STが入っていようと、シールドに埋まってくれることはありません。 かつての楽しかったデュエマをやりたい方は、大人しく紙でやりましょう。
上記の推測は相手のスキンと勝敗の集計、自身の課金月の勝率より導き出したものです。
良い点
・リミテッド(限定構築戦)の再現が何より素晴らしい。6パックからデッキを作り、同条件で戦う『シールド』。野球のドラフトのように1パックから一枚ずつカードを取り合いデッキを構築していく『ドラフト』。
これらはリアルでやろうとするとまとまった時間と人数、それからパックをそれぞれ用意する必要があり大変骨でしたが、いつでも、どこでも、できるようになったのは行幸です。
ルールの性質上、初心者でも上級者と同じカードプールで遊ぶことができて、アプリをやる上でなによりの楽しみとなっています。
・構築戦-アリーナでデッキを試し組してからリアルで実際に作る、というのが最近の私の流れの定番とかしています。高いカードを買ったのに使わなかった、ということが減ったのはすごく嬉しいです(それ以上の額をアリーナに課金している気もしますが)
人を選ぶ点
・AI戦はBot戦しか存在せず、基本は対人戦を行うゲーム性となっています。『作業ゲーがない』という点では良いかもしれませんが、対人恐怖症でひっそりやりたい民はびみょいかも??
改善して欲しい点
・操作性についていくつか。
モバイル版でプレイヤーを選ぶ際に自分をタップすると、エモートの表示が出てくるのをどうにかして欲しいですね。
デッキ構築時に、高度な検索で『モダホラ』のカードや『アリーナ』限定のカードなどをぱぱっと検索する方法が欲しいです。
同じく高度な検索の掛け方で、Xマナのカードを検索する専用コマンドが欲しいです。
・カードの収集について
4枚以上同じくレアが出た場合、ジェムに変換されるのですが
それが20ジェムぽっちにしかならないのが何よりヘイト値高いです。ワイルドカード一枚分、とまではいきませんがせめてパックの半額分くらい欲しいです……
良いところ悪いところそれぞれありますが、良いところの方が私個人としては上回っているゲームです。
さすが最古のTCG。
元々友人同士でもよくワンナイト人狼をやっていたが、コロナもありなかなか実施出来ず。そこでオンラインをたまたま見つけて、基本無料でプレイ出来るとのことなのでやってみた。
多少オフラインとの雰囲気の違いはあれど、とてもよく出来ているし、レベルの高いユーザーとのゲームはとても刺激的です。
最後に、役職がまだ少ないが短いスパンでどんどん追加されているのを見るとおそらく時間の問題で解決されるだろう。
運営チームの機能追加やバグの改善等、私が今まで出会ったアプリの中でトップクラスに早いし、ユーザーのニーズをしっかり分かっていると感じる。
これからも引き続き遊んでいきたい。
運営さんにはいつも感謝です^ ^
配られたカードの配置無理無理無理
無限でやり戻せるの購入して
これ以上どういう道があるんだというくらい
やり直してもクリアできないものがほぼ。
たまーにたまーにクリアできる。
こんなのただの運。
当然コインはマイナスになる一方。
一度プレイするのに大量のコインが必要なのに
プレイ中のカード追加も同じくらいの
コインがいるってどうなの。
5枚追加の方しても
一枚も置けないってどうなの。
無駄じゃん買ったの。
プレイ中カード追加購入して
やっとの思いでクリアできたとしても
もらえるコインが
プレイ一回するのにかかるのと
同じくらいってどうなの割りに合わない。
それじゃ購入したコイン分
マイナスじゃん。
クリアしたのに。
5枚カード追加やゴールドカード追加の
コインが高すぎるからこうなる。
1プレイにかかるコインも高すぎる。
そして頑張ってクリアできたときの
もらえるコインは低すぎる。
そりゃプレイしてる側は
マイナスなるばっかりに
なるでしょう。
ゲームとしては正当かつ上手い具合に差別化をしたslaythespire系でとても面白く、各デッキに露骨な死にカードがちょっと多いのが気になった。また各カード名とイラストが没個性過ぎるかもしれない。
ストーリーというか、敵役のヤマトが相当な不快キャラだったのがキツい。娘を助けに行った両親を切り捨てたり、無害な魔物の村を狩り場にしてレベル上げをするなど、ある種勇者として当然の態度で魔物達を殺しまくるわけだが、こちら側が穏やかな魔物ばかりなのでヤマトの行いに対して正当な報いを与えることなく、本人は謝罪や反省もせず、ギャグ混じりで許されてしまった。こういう優しい世界観の作品では稼いだヘイトを回収仕切れない悪役なので出してはいけないキャラだったように思う。
一通りクリアして気づけば30時間以上遊んでいました
カードをゴリゴリ回していく爽快感は素晴らしい
割と適当にカードを選んでいてもシナジーさえあればビギナーモードで詰むことは無いです。
中盤以降のダンジョンはガチャを回していないと、ノーマルだと引きが悪くて勝てない状況が出てきますがビギナーでも報酬は変わらないのでそちらで稼ぐほうが楽です。
課金なしならばシナリオが終わる段階でもガチャは半分程度しか引けませんがカードはほぼ揃います。課金石(邪光石)は2000程度にしかならないのですが3万コインが300石になるのでやり込めば全て取れる作りになっています。
悪い点を挙げると
・目的地がよく分からないお使いクエスト、数は多くありませんが見づらい町マップと組み合わさって凶悪です。
・いくつかのバグ、致命的なものには出会っていませんがバトルやり直しは何度かありました
・カード数少なくすれば簡単にできてしまう無限ループ、あっても悪い物だとは思いませんがテーマ4ループは簡単すぎる
ともあれ十分に楽しめたので高評価させて頂きます。
ゲームは楽しいしお魚集めも気に入ってます。ですが改善して欲しい点も多々あります。
まず1つ目、広告がやっぱり多いと感じる時があります。ゲームプレイ後の広告はどのアプリでもよくあるので許せますが、ログインボーナスは5回もあるのでせめてスムーズに回させてください。5回回して最後の1回で広告出るくらいなら許せるのでよろしくお願いします。
2つ目、ガチャについて。被ったお魚が箱に溜まる一方で水槽にもそこまで数入らないですし、コインに交換できたり集める、水槽に入れる以外の活用が出来れば被っても楽しめるかなと思います。
3つ目、パズルイベント。あまりにも運ゲーすぎて数こなしても1週間では終わらないし飽きてしまいます。被るとかは無しにして、枚数増やしてこなした分だけお魚が貰えるなどゴールが見えるようにしてくれるとやりがいがあるかと思います。
そして最後4つ目、ゲームでもらえるコインについて。どんな結果でも10枚ではつまらないし、他の方が言うように正直エンドレスで広告流した方が早い。タイムや手数、スコアによってボーナスがついたりするとやる気になるしもっと楽しいと思います。
この4点、改善のほどよろしくお願いいたします。
あと、実際のゲームと違う内容の広告を流すのはやめた方がいいと思いますよ。どーせまた嘘広告でしょってスルーされちゃいます。素直に広告した方がいいと思いますよ。せっかく可愛くて面白いんだから。
まったりそれでも30時間ほどプレイ
ゲーム自体はそれなりに面白い
カードゲームという事で買ってみたけどダンジョンに入り直すたびに初期デッキに戻る性質上デッキ構築の楽しみとかはあまりなくカードを使って攻撃するRPGといった感じ
テーマにそっていくつかカードデッキが用意されているけど取得出来るカードの種類の少なさとカードを捨てるのにダンジョン内で稼いだゴールドが必要なため
結局はどのデッキを使っても3〜5種類程度の強カード以外取らず初期デッキ内の弱カードを捨てていく事が1番安定して勝てるという状況になってる
ダンジョン内である程度カードが揃ってしまえばデッキの種類によってはテトリスで1ターン勝利も簡単に出来てしまい作業ゲーになってしまうところが残念ではあるが
それでも800円程度というなら値段相応、一定数の人が買ってよかったと思えるラインではある様に思う
始まって直ぐの広いマップにウンザリしたのとサブクエでそこを行ったり来たりするだけのお使いイベントという苦行はあったが
それさえ越えられればそれなりに楽しめる、仮にワンコイン500円で販売していれば自信を持って人に勧められるアプリになっていたように思う
ただ問題なのは進行不能のバグがあるという事で
魔王城カルマ2のバグは発生してもやり直すことでストーリーは進んだがテンピュラリ大路で起きたバグは完全に詰んでしまった
2層目でイベントが発生しボスは倒したもののダンジョンから出る事はなく
変だなと思いつつそのまま最終の4層目まで進み汎用っぽい見た目のボスを倒して戻ったが何も起きず
ストーリー進行もテンピュラリ大路で止まっておりそのあとカルマ値を変えつつ何度かテンピュラリ大路をクリアしたが何も起こらず
何よりあからさまにバグっているのがそれ以降1番最初に使える様になるテーマ1以外のデッキが使えなくなったという事
表示されずガチャもなくなって邪光石での解放も交換不可状態
このテンピュラリ大路のイベントに入るにあたってデッキ選択時にテーマ1のデッキを使おうと何度か触ってから使えない事を知りテーマ3のデッキでイベントを進めたが同じ事をすればバグって進行不可能になるかもしれないのでこれからやろうと思っている人は気を付けて欲しい
最後に
自分はバグで進行不可能になってしまいストーリー途中でとん挫、現状やり直す気力はわかないもののそれでも30時間程度は遊ばせて貰え値段以上に十分楽しめたと思ってる
バグが修正されれば再開するかもしれないがいったんは一区切りと
それでは本作品に携わっている運営開発の皆々様また次回作期待しております
楽しい時間をありがとうございました