iOSのカードゲームアプリのレビュー

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シャドウバース (Shadowverse)
★★★★★
iOS

アンリミはどうしようもないが

このゲームをリリース初期から5回出戻りながらもやり続けた自分としては、
今までなんやかんやありながらメンタルが折れながらも楽しかったなって思ってます。
今でもシャドバをプレイしてます。
どのカードゲームでもそうですが、使用されるデッキが固定化されていくのはカードゲームの定めですし、ファンデッキ等が楽しみづらくなってしまうことも当たり前だと思います。
ただ勝てない理由ははっきり言ってPSが無いからでしょう。
ここからは自分が思っていることを書きます。
昨今はランクマに潜っても使用デッキが皆まばらですし、カードパワーがコストに見合っていないカードは確かに多いですが
今までと比べると良い調整がなされていると思っています。

ただここまではローテーションの話であり、
アンリミテッド環境では
「アンリミテッド環境を鑑みずに追加されたカード」達がかなり悪さをしています。
・4ターン目で大型フォロワーが横並びするビショップとネクロマンサー
・庭園からの疾走30点ダゴン
・スペルブーストが超加速化したウィッチ
・横並びもバフも足りないリーサル補完も完璧なバーサーカーソウルネメシス
これら例に挙げたデッキ達のキーパーツのほとんどはここ一年で追加されたカードや上方修正されたカードであり、
「アンリミは使用率が少ないカードに手をつけておけばいい」といった
正直テキトーな印象を受けます。
これが「ファンデッキが勝てない」「好きなカードの採用を渋る」ことの加速化に繋がっているように思えます。
自分が印象に残っているシャドバの大会にて
当時高校生だった選手が
「ある程度強いデッキ」に「当時の環境からしてみれば意外性のあるカード」を採用し優勝した事がありました。
今ではそんな「ダークホース」的なデッキを大会に自信を持って使用する選手が少なく感じますし、
メインコンテンツも同然であった「YouTube実況者」がかなり減少している事も相まって
シャドバというコンテンツが以前より盛り上がりに欠けてしまっていることは否めません。

・バトルパスの導入
・リーダースキンの無料化(配布)
・追加勝利報酬の頻度の増加
などなど良い点もあり、
紙のカードゲームと違い
「修正によるカード価値の大幅な下落」というリアルに支障をきたすような事もなく、
すぐに調整を行えるソシャゲならではの利点も上手く活用できていると自分は思います、ただこれもローテーションでの話だとも思っています。
以前はあった「カード枚数の制限」もいつの間にか無かったことのようにされていますが、
猛威を振るパワーカード等の枚数制限はアンリミテッドには必要だと思います。

ここまで長く語りましたが、
正直そんなアンリミテッドであればやらなければいいとさえ思う方もいらっしゃるでしょうが、
フォーマットの分別に対してまで否定意見を述べてしまうとカードゲームは楽しめないと自分は思いますし、
好きなカードがある限りは今まで通りアンリミテッドでも遊んでいきたいです。

結局ここまで自分の意見は運営任せであり
運営がアンリミテッドに対してどんな意見を持っているかも分かり得ることができませんが、
アンリミテッドも楽しいと思ってもらえて
以前のような盛り上がりが戻ることを願っています。

シャドウバース (Shadowverse)
★★★★★
iOS

アンリミはどうしようもないが

このゲームをリリース初期から5回出戻りながらもやり続けた自分としては、
今までなんやかんやありながらメンタルが折れながらも楽しかったなって思ってます。
今でもシャドバをプレイしてます。
どのカードゲームでもそうですが、使用されるデッキが固定化されていくのはカードゲームの定めですし、ファンデッキ等が楽しみづらくなってしまうことも当たり前だと思います。
ただ勝てない理由ははっきり言ってPSが無いからでしょう。
ここからは自分が思っていることを書きます。
昨今はランクマに潜っても使用デッキが皆まばらですし、カードパワーがコストに見合っていないカードは確かに多いですが
今までと比べると良い調整がなされていると思っています。

ただここまではローテーションの話であり、
アンリミテッド環境では
「アンリミテッド環境を鑑みずに追加されたカード」達がかなり悪さをしています。
・4ターン目で大型フォロワーが横並びするビショップとネクロマンサー
・庭園からの疾走30点ダゴン
・スペルブーストが超加速化したウィッチ
・横並びもバフも足りないリーサル補完も完璧なバーサーカーソウルネメシス
これら例に挙げたデッキ達のキーパーツのほとんどはここ一年で追加されたカードや上方修正されたカードであり、
「アンリミは使用率が少ないカードに手をつけておけばいい」といった
正直テキトーな印象を受けます。
これが「ファンデッキが勝てない」「好きなカードの採用を渋る」ことの加速化に繋がっているように思えます。
自分が印象に残っているシャドバの大会にて
当時高校生だった選手が
「ある程度強いデッキ」に「当時の環境からしてみれば意外性のあるカード」を採用し優勝した事がありました。
今ではそんな「ダークホース」的なデッキを大会に自信を持って使用する選手が少なく感じますし、
メインコンテンツも同然であった「YouTube実況者」がかなり減少している事も相まって
シャドバというコンテンツが以前より盛り上がりに欠けてしまっていることは否めません。

・バトルパスの導入
・リーダースキンの無料化(配布)
・追加勝利報酬の頻度の増加
などなど良い点もあり、
紙のカードゲームと違い
「修正によるカード価値の大幅な下落」というリアルに支障をきたすような事もなく、
すぐに調整を行えるソシャゲならではの利点も上手く活用できていると自分は思います、ただこれもローテーションでの話だとも思っています。
以前はあった「カード枚数の制限」もいつの間にか無かったことのようにされていますが、
猛威を振るパワーカード等の枚数制限はアンリミテッドには必要だと思います。

ここまで長く語りましたが、
正直そんなアンリミテッドであればやらなければいいとさえ思う方もいらっしゃるでしょうが、
フォーマットの分別に対してまで否定意見を述べてしまうとカードゲームは楽しめないと自分は思いますし、
好きなカードがある限りは今まで通りアンリミテッドでも遊んでいきたいです。

結局ここまで自分の意見は運営任せであり
運営がアンリミテッドに対してどんな意見を持っているかも分かり得ることができませんが、
アンリミテッドも楽しいと思ってもらえて
以前のような盛り上がりが戻ることを願っています。

キューブカード(Cube Card)
★★★★★
iOS

こつこつハマる!

ライト版が面白かったので購入しました!
最初はなかなか進めず苦戦しますが、コツコツやって強化していくうちに徐々に強くなって進めるようになるのが、とても手応えとやりがいがあって非常に面白いです。
システムも複雑ではなく、時間ある時に手軽に出来るし、日本語もしっかりしてるので全く問題ありません。気付いたら開いてる中毒性があるゲームです。
キャラクターもモンスターも可愛いくて愛着持てます。
この値段でこのクオリティーは買いです!これからもより良いアップデートを期待しております!m(_ _)m

遊戯王 デュエルリンクス

このゲームでは運営さんの能力が偏に不足している為か、規制を惜しみなく行います
運営さんの能力が残念なのはどのゲームのユーザーも抱えている悩みだとは思いますが、あのメンコと揶揄される某ゲームですら規制したら補填というものを行います
間違えてしまったなら謝る
これは社会人以前に人間として生を受けたからには子どもの頃から教わる当たり前のことです
このゲームの運営さんはもはやそんな基本的なことを忘れて間違っても謝らないどころかユーザーの為と称して悪ふざけで書いたような規制の理由を堂々と載せます
KONAMIさんは企業理念を疑うレベルで最低の行いをしています

もはやKONAMIさんの全サービスを受けるつもりらありませんが、これからこのゲームをやろうと思いこのレビューを読んで頂けてる方々にむけて、せめてもの警告としてこのレビューを書かせていただきました
稚拙な文章で目を汚して申し訳ありませんでした

★★★★★
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遊戯王 デュエルリンクス

このゲームでは運営さんの能力が偏に不足している為か、規制を惜しみなく行います
運営さんの能力が残念なのはどのゲームのユーザーも抱えている悩みだとは思いますが、あのメンコと揶揄される某ゲームですら規制したら補填というものを行います
間違えてしまったなら謝る
これは社会人以前に人間として生を受けたからには子どもの頃から教わる当たり前のことです
このゲームの運営さんはもはやそんな基本的なことを忘れて間違っても謝らないどころかユーザーの為と称して悪ふざけで書いたような規制の理由を堂々と載せます
KONAMIさんは企業理念を疑うレベルで最低の行いをしています

もはやKONAMIさんの全サービスを受けるつもりらありませんが、これからこのゲームをやろうと思いこのレビューを読んで頂けてる方々にむけて、せめてもの警告としてこのレビューを書かせていただきました
稚拙な文章で目を汚して申し訳ありませんでした

シャドウバース (Shadowverse)
★★★★★
iOS

やるもやらぬも自由

このゲームを始めるにおいてこのレビューがやる、考えるきっかけになることになれたのなら幸いです。
   このゲームはカードゲームです。
今から始めようとする中にはきっとswitchで遊んだり
好きなYouTuberがやっていたからやたまたまAppleストアで見つけた人もいるでしょう。
他のレビューを見て夢を膨らませたり逆に「やめようかな」となる人もいると思います。
他レビューでは低く評価したものが多いかと思いますが、結局のところゲームです。

私はこのゲームをそこそこ長く遊んでいるつもりではありますがやはり対戦ゲームであるため環境というものがあります。良い環境、悪い環境、勿論あります。
良いプレイヤー悪いプレイヤーだっています。
人と人が闘うので当然なのです。
更には環境にしても人が作るゲームなためバランスの乱れもあるでしょう。
どんなに思考しても結局運だったり相性の一方的な展開で負けることもあります。
好きだったカードのイラストが子供向けへの路線変更のため修正されそのカードへの愛着が無くなってしまうかもしれません。
夢を込めて初めて自分の力で作ったデッキが環境で刃が立たず夢さえも潰されることもあるでしょう。

けれども最も大切なのは度量です。
意にそぐわぬことも多くあります。常に同じようにはいかないでしょう。
ですが、どんなに相性が悪くとも乗り越えるため知を巡らす。勝ち筋を掴む。
悪い環境であろうとも自分なりの遊び方を見つける。
勝利だけを追い求める。
コミュニティを楽しむ。
友達間との遊びの一つとして楽しむ。
遊び方なんて多くあります。

もしこの文を読んで始めるきっかけになれたら幸いです。
始めたのなら対戦できることを楽しみにしています。

ハマる 七並べ-2人~4人で遊べる オンライン対戦ゲーム
★★★★★
iOS

広告が消えず、ゲーム終了

「HUUUGE CASINO」の広告が出ると、左上の「×」マークをいくらタップしてもゲーム画面に戻ることができず、終了せざるを得ない。数時間経過後に再度開くと、運が良ければゲーム再開できる状態。
これをなんとかしてほしい。この広告は強制的に自サイトへ誘導しようとする悪質なものである。

まものローグ

内容はかなりいい出来です。
最初は本当に勝てないですが、カードの特性や敵の行動が分かってくると勝ち方が分かり、一気に楽しくなります。

ただ、リリース間もないのもあって少々不便な点があります。

・クリア、ゲームオーバー時にデッキの確認ができない
→デッキの中でどのカードが強かったか、また弱かったのかを確認することはこのゲームの攻略のキモだと思うので是非導入してほしいです。

・行動ターンのスピードを変更できるようにして欲しい
→このゲームで最初に苦戦したのは敵の強さよりも考える時間がとにかく短いという点でした。
今のところカードや敵をタップするとスローモーションになるにはなるのですが、やっぱり面倒です。
難易度的にも初心者はじっくり敵の動きやカードを見たいと思うので、今よりも遅いスピードに変更できたら嬉しいなぁと思います。

・テキストやエフェクトで敵の行動が隠れることがある
→敵の行動ゲージの真ん中に敵の次の行動や攻撃の威力が表示されるのですが、前に敵がとった行動のエフェクトでそこが全く確認できない時があります。
最悪な時は行動ゲージが半分以上進んだ状態でやっと威力が分かるような時もあって焦ります。

と、不便な点を挙げてみましたがゲーム自体は本当に楽しませてもらってます。これからもアプデを期待してダンジョンへ潜り続けます。

★★★★★
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イリスと巨人
★★★★★
iOS

やはりバグはある

ver2.0になり、エンディングのフリーズは修正されました。
シャッフルバグは直ったものの、チェスト即攻撃バグが直っていなかったりとまだまだ修正すべきところは残っています。
軽微なところだと思い出フリーズ、重度であると前進待機中のミノタウロスが階段裏に回ってフリーズする現象と新たなバグらしいものに出会ったのが不安ですが…

進行に支障が出るバグらしいもの
・ブルースターを集めた際、スキル強化の代わりにチェストを選ぶと敵に瞬時に間合いを詰められて攻撃される
※下記はver2.0で修正されたか未確認
・一部のスペシャルコースの謎解きがアーマーの数や敵の挙動がおかしいらしく解けない(アーマー数はナイトメアモードで発生)
・ナイトメアモードの深い悲しみのスケルトンが敵ターンに攻撃後、即座に穴に戻るのは正常な動作?

軽度の不具合
・記録での難易度表記がクラシックモード以外でもクラシックモードと表記される
・記録から思い出の17、18個目を見ると落ちる
・図鑑の大きい深い悲しみのスケルトンの表記がおかしい
・図鑑のCardsのスケルトンの右のカードをタップすると判定が左に大きくなるのか、スケルトンのカードがタップし辛くなる
・一部の解放されていないイマジナリーフレンドのテキストに解放後の効果がはみ出している
・まだ実装されていないがThe Path of Ferrymanを選択すると待機画面から戻れない

まものローグ
★★★★★
iOS

意欲作ではあるが…

slay the spireをATB形式にしたようなゲームで、そこ以外はまんま元の作品をオマージュしてます。既プレイの方ならとっつき易いかなと。
ただ、リリースして間もない故にブラッシュアップされてない点もいくつかありますので挙げていきたいと思います。
・敵に与えるダメージがバフデバフで変動するのに、計算後のダメージが表示されない。
リアルタイムで戦闘している最中に計算するのはしんどいです。カードをフォーカスしている最中はスローになると言えど、ミリ秒単位でカードの選択を迫られる事が多いこのゲームでは致命的です。

・カードの強化の有無がわかりにくい
一応カードのフォーカス時に強化されているかわかるようになっていますが…
同じカードの内1枚だけ強化されている様な状況だと、咄嗟に発動したカードが強化前のカードで打点が足りず負け、という事がよく起こります。

バランス面や演出面も不満がいくつかあります。
・マナの溜まる速度が遅い
序盤の戦闘位ささっと終わらせたいのに、マナの貯まる速度が遅い為1戦闘に時間が掛かります。任意にゲームスピードを変更するボタンなどがあればストレス無く遊べるかなと

・階層ボスが2種類いるのに到達するまでどちらかわからない。
ボスによってはデッキ単位で対策しないと詰みかねない難易度なのに理不尽です。特にデッキを完成させにくい1面で顕著で、イバラの女王に当たるだけで生半可なデッキだと為すすべくやられます。

・イベントで貰えるアーティファクトの効果がわからない。
・アーティファクトの効果が見辛い
・リロードボタンが稀に暴発して2回リロードしてしまう
・焚き火強化をキャンセルして回復出来ない
・イベント画面でデッキやマップを見られない

とにかく元になったSlay the spireに比べて作りが甘く、なまじそちらを知っているが故に不便な点が目立ちます。ゲーム自体は面白いので今後に期待します。

まものローグ
★★★★★
iOS

Slay the Spireでいい。

可愛らしいイラストとローグライクカードゲーム+リアルタイムバトルという組み合わせに惹かれて購入しましたが、遊んでみてかなり残念な感じでした。(以下が残念な理由)

・1面難易度が高すぎる。
この手のゲームに慣れていても雑魚戦、中ボス戦でのカード、アーティファクトの引き次第で1面のクリア確率が段違いに変わる。
戦闘後の獲得カードの選べる枚数を増やすなどしなければボス戦まで辿り着かず負けてしまう。

・カードの内容がほとんどSlay the Spireと同じ。
初期デッキにあるカードの内容、構成までも同じ内容なのはどうだろうか?他カードもカード名だけ変えても誰だってわかるレベル。
もっとリアルタイムバトルならではのオリジナリティあるカードが欲しかった。

・「?」のイベントで手に入るアーティファクトやカードは基本名前だけで、効果がわからなく、一旦取ってみて効果をみ無ければ必要なのか不必要なのかさえわからない。

・休憩時、トレーニングを選択した後戻るボタンがあってもいいのでは?
戻りたくて×を押すと何もせず次のマスに進むため、せめて注意喚起のポップアップを出すくらいは必要だと思いました。

まだリリースしたてなので仕方ないのかもしれないがもっとSlay the Spireとの差別化をして欲しいと切に思いました。

遊戯王 デュエルリンクス
★★★★★
iOS

普通におもろい

自分は2年半ほどカード集めをメインで遊んでますが、普通に楽しいです。このゲームの一番良いところはキャラの部分です。召喚口上などのボイスも豊富ですし、全てのワールドを含めると相当な数のキャラがいます。それ故にレベル上げが大変ですが…
 ランク戦に関しては環境は似たようなデッキばかりですが、正直カードゲームですから強いカードとスキルのシナジーが噛んでる優秀なデッキが多くなるのは当然なのでまぁ仕方ないと思います。ただ無課金もしくは微課金でガチガチの環境デッキに安定して勝てないと嘆いている人は正直論外だと思ってます。全てのデッキが楽しく勝てるなんてものは理想論でしかないので、無課金でランク戦に勝ちたい人は低予算で組めるそこそこ強い中堅デッキを作った方がいいと思います。求めすぎは駄目
 カードの入手方法については、ゲーム内通貨でパックを剥いたりイベントの報酬など色々あります。他のカードゲームにある生成機能といったシステムは特定のカードのみ対象で、全カードを対象に実装して欲しい方が多いと思いますが個人的にはやめていただきたいです。誰でも簡単に環境デッキを組めるようになってしまっては環境の固定化がさらに加速するからです。またコレクションが目的の身としてはパックを剥く楽しみが無くなってしまうからです。カードの入手が多少不自由するくらいの方がいろんなデッキで楽しめると思うので生成機能は本当にやめていただきたいです。
 悪い部分は、ゲートの対戦がオートで出来ない、キャラの解放が始めたばかりの人にとってはかなり苦しいなどがあります。またデュエルクイズというものがありますが、馬鹿みたいに数が多いので新規の方のためにも報酬をまとめて貰える仕様があれば良いと思います。キャラゲーの要素が強いので、キャラの入手に関しては特に改善が必要だと思います。
 無課金や微課金でも環境デッキを組めるカードゲームをしたいのであればシャ○ウバースがおすすめです。初心者にかなり優しく環境デッキを誰でも組めるのでおすすめです。ゲーム性は…………うん……………ち

★★★★★
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ファントムローズ スカーレット
★★★★★
iOS

いいと思う。

もっと機能を増やしてくれたらいいと思う。
はっきり言ってこのゲーム大体は運。多分。
相手がどのカードを出してくるかとか、
どのカードをもらえるか、とかあるし、
今のところ最大体力50かな?その体力で、
体力60くらいはあって、かつ体力めっちゃ減らしてくるやつにはちょっと…って感じ。
あと、カードをまとめてある図鑑みたいなのもほしいかなとは思うことも。まぁ、そこはどうでもいいんですが。
でもこのゲーム楽しいんでたまにやりたくなります。他の人も書いてある通り、回復手段がなぁ…とか思います。ま、僕負けたことないんですけどね…自慢してごめんなさい。
あと思い出した。謎の空間(だったっけ?)の
種類をもっと増やして欲しいです。ある程度やってくると、回復してくれる時とか、覚えてくるんで、まぁそこがなぁ…とは思います。
でも楽しいです!楽しいゲームになって行って欲しいです。

ダンジョンメーカー
★★★★★
iOS

他になかったこのゲームならでは

このゲームに期待した理由はズバリ!悪魔と言う絶対的悪の存在になって人間共を倒していくことです……ものすごく興味湧きました!
本当の悪魔になる というゲームはなかなかないもので。初期の頃はとても燃えてました。面白かったです。
しかし…再ダウンロードしてみると……
 あれ?何このラノベ感…何この最近流行りの「魔王が世界を救っちゃった⭐︎」みたいな。
正直もうやりません。どのゲームとも同じシナリオになってしまった…結局悪が世界を征服することはないんだなと。
しかも…
 会話の選択肢はシナリオの変化にはなりません。バッドエンドか、決められたエンドしかありません。この選択をしないと次に進めない。
絶対にこれじゃないとダメという…
実は選択肢でシナリオが変わる部分はかなり期待してました…他にないですもん。そういうゲーム。ゲーム自体は面白いよ。
 …うん
みてくれたら嬉しいな。運営さん。
素晴らしいゲームをありがとう。
これからも楽しませてくれ。

▻スパイダーソリティア
★★★★★
iOS

画面サイズ

恐らく前回のアップデートで、アプリの画面サイズが変わってしまい画面の左右が途切れ、タップした箇所が反応しないなどの不具合が出るようになりました。
iPhone12です。
それまでは楽しく遊んでいたので修正を期待しています。

▻スパイダーソリティア
★★★★★
iOS

こんなアプリで熱暴走w

たかがソリティアでなんでこんなにバッテリーを消耗し、熱暴走するような状態になるのか?www
使ってるのiPhone11だよ、、、やれやれw

(追加)
ディベロッパーがこのレビューに「不具合ならゲームの中から問い合わせしてください」って言うから問い合わせたのに、やっぱり返事ない笑

都合悪いと返信しないくせに「対応します」的な適当なこと言うディベロッパーだから、意味不明な熱暴走もなんだか納得です笑

今日、久しぶりにやってみたけどやっぱり5分でスマホがかなり熱くなりました。(動きがカクカクし出します笑)

ゲーム中に余計な通信かけてるか何かしてるとしか思えない。

アンインストールしまーす。

★★★★★
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Dark Mist
★★★★★
iOS

初期キャラに注意

ファーストキャラが一番作業感が強く短調でつまらないです
別キャラにすると面白くなってきます

--- 初期キャラでやっていたときの内容

このゲームは普通は容易に組めないはずの永久ループをほとんど何も考えずに組めます
むしろループを継続することが義務になっています
この事情がゲームをつまらなくしてます

何も問題ない相手には単調なループを繰り返して, 延々とデッキを回しているだけです
繰り返しが面倒でエフェクトもいちいち発生しかなり作業感があります

このままだとプレイヤーが負けることが無いため, ループをジャムらせようとするメタ要素が敵の能力としていくつも配置されています

ループさせるのが前提の設計
ループ中はひたすら単調
それだけじゃゲームとして成り立たないからメタ要素を詰め込む
ループがジャムったら死亡
こういった感じでひたすら消化し続けます

このゲームは作り手のコンセプトばかりが先行していて「プレイヤーの面白体験」「プレイヤーにとっての可食部」があまりに味気ない

前作は完全クリアしましたが今作は大味で奥行きのなさにすぐに飽きました

まものローグ

運よく全クリ!このビルド組めれば間違いなし

1.フィールドバリア(パッシブ)Lv2

Lv2:アタック使う度シールド7付与

2.士気高揚(パッシブ)Lv2

Lv2:アタック使う度自分に2ダメージ&2ドロー

3.温泉(スペシャル)

組むためには多分プレイヤーLvMAXにする必要があります(アンロックの関係上)

最優先でとるべきは士気高揚だと思います。

使い方は1.2のパッシブを手札に置き、ひたすらアタックするだけです。

アタックする▶️自分2ダメージ▶️シールド7付与▶️2枚ドロー▶️アタックする▶️体力の代わりにシールド2ダメージ▶️シールド7付与…

温泉を入れる理由はゴミカードを増やしてくる敵がいるので(1面のラスボス、トゲクイーンなど)そのゴミでカードが溢れないようにするためです。なくてもいけるっちゃいけます。

という流れなので手札は枯渇しない、シールドは超重ねることが出来る、って感じです。

事故を、減らすために

ショップでシールド削除
モンスターを倒した後のカードを貰わない
ドロースラッシュを入れる

などなど。

出来ればですけど、YouTubeに流れを載せるので『まものローグ フィールドバリアと士気高揚』で調べてください。

まものローグ

運よく全クリ!このビルド組めれば間違いなし

1.フィールドバリア(パッシブ)Lv2

Lv2:アタック使う度シールド7付与

2.士気高揚(パッシブ)Lv2

Lv2:アタック使う度自分に2ダメージ&2ドロー

3.温泉(スペシャル)

組むためには多分プレイヤーLvMAXにする必要があります(アンロックの関係上)

最優先でとるべきは士気高揚だと思います。

使い方は1.2のパッシブを手札に置き、ひたすらアタックするだけです。

アタックする▶️自分2ダメージ▶️シールド7付与▶️2枚ドロー▶️アタックする▶️体力の代わりにシールド2ダメージ▶️シールド7付与…

温泉を入れる理由はゴミカードを増やしてくる敵がいるので(1面のラスボス、トゲクイーンなど)そのゴミでカードが溢れないようにするためです。なくてもいけるっちゃいけます。

という流れなので手札は枯渇しない、シールドは超重ねることが出来る、って感じです。

事故を、減らすために

ショップでシールド削除
モンスターを倒した後のカードを貰わない
ドロースラッシュを入れる

などなど。

出来ればですけど、YouTubeに流れを載せるので『まものローグ フィールドバリアと士気高揚』で調べてください。

まものローグ

あなたがslay the spireを始めとするデッキ構築型ローグライク経験者であれば、これまでと違うシステムで新鮮に楽しめると思います。

ただ全体的に大味で、カードの種類が少ないのか攻略方法にパターンがあまりないように感じました。ボス戦の強さ、2面の強さに対して、到達時間で取れる選択肢が狭いです。今後カードやキャラが増えながら、バランスが整っていくことを期待します。

やってみてわかった点として、時間経過でカードが使える、という性質上全体のプレイ時間が短くならない、というものがありました。周回前提のゲームなのに序盤の敵に対して脳死サクサク攻略ができないです。どうしても待ち時間が出てしまうので。

新しいシステムに触れてみたい、とにかくこの系統のゲームが好きでどんどん色んなものを試している、という方にはオススメできると思います。
が、数度プレイすると味わい尽くした気になってしまうと思います。アップデートがあることを期待しての、一種投資感覚での購入をオススメします。

★★★★★
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