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何時間か遊ばせて頂いたところでの感想です。
一面をクリアできればボスまでサクサクいける印象でした。
初心者向けでは無いと思いますが、この手のゲームを遊んでいる人なら楽しめる難易度だと感じました。
初めは敵の攻撃がとても強く感じましたが、慣れてくると相手の攻撃までに複数回の行動ができたりして、面白いです。
ただ、一面のボスのいばらの方がとても強いのと、エリートのうさぎは許せないほど強いです。(最初のデッキでウサギを倒すのは不可能だと思います、、、、、、)
改善が欲しい点は何点かありました。
•リロードを連続で入力できるのが不便。
(リロードを急ぎでしたい時に二回押してしまったりしてマナを無駄に使ってしまうことが多々あります。)
•ボタンの操作性。
(リロードボタンの位置が小さい携帯だと押しづらい。押せているのかわからない状態が不便。)
•イベントで手に入るカードやアーティファクトの効果がわからない。
(仕様だとしたら申し訳ないのですが、あるとプレイする上では助かります。
リリースしたばかりなので、今度に期待しながらプレイさせてもらいます。
めちゃくちゃ面白いソシャゲだと思っています。アプリは数ヶ月でアンストすることが多いのですが、年単位で続けることができています。
ただ、人には勧めづらいです。
①序盤のストーリーが少しダレる
個人的には1〜3章。4、5章で推しができ、6章以降のストーリーで引き込まれました。
最初の方は特に「話の途中だがワイバーンだ!」的な戦闘が多く、それが自分は苦手だったので、人に勧めるのは難しいと感じました。
➁ガチャ
しょっぱいです。ピックアップで1%行かない星5鯖、天井無し。人によっては推しのピックアップを年単位で待つか、福袋という闇鍋ガチャでなんとか狙うかという状態になります。(推しのピックアップ待ちで石が千を超えることも)
私は推しが軒並み星3以下だったため、そこまで苦しむことはありませんでしたが、高レアが推しになると少しきついかもしれないです。勝てないというわけではないですが、思い入れのないキャラと戦うよりは好きなキャラと冒険をした方が楽しいです。
③育成
キャラを育てるためには素材や経験値用の種火を集めなければいけないのですが、少ししんどいです。必殺技的な立ち位置の宝具の演出が飛ばせないので時間がかかります。望んだ素材が手に入るかもわかりません。
進化させるだけでなく、スキルを強化するためにも素材が必要です。
作業のあるゲームが苦手な方はお勧めできないです。
この3点が含まれていても、自分はこのゲームが大好きなので、星5をつけさせていただきます。
マイルームでの会話や高難易度の攻略、ガチャピックアップ前のドキドキ感。沢山の魅力がつまっています。耐えられる自信がある方は是非。
久しぶりにレビューを見たところ現在のHearthstoneに触れているものが少なく感じたので置いておきます
思いきり主観ですが参考になれば幸いです
まず一番が「運要素の増加」これに尽きます
長文読みたくない人はこれだけ覚えてください、昔よりもカードデザインが派手になっています
現在のHearthstoneは「ランダムで〇〇のカードを加える」や「発見」(ランダムで表示された三枚から一枚選んで手札に加える)のような運要素を含むカードが過去よりも増えました
またカード単体でも強めにデザインされているものが増えたために大会等でもよく見かけ、ゲームの勝敗に関わることも(全ての試合ではありませんが)必然的に多くなっているのが現状です
これらは「手札の引き」による運要素とは違い、いわゆる「カウンティング」(山札や使用カード枚数を数えて残りのカードを逆算する行為)などにも関係なく純粋な運要素としてゲームに絡んできますので、そのあたりが我慢出来ない人にとってはわりとストレスとなるように思います
ただ良く言えばこのゲームの「逆転要素」的な意味合いも強く、予想外の一枚やピンポイントなカードから盤面が大きく動くゲームも増えているため見た目がとても派手です
遊戯王で言う手札誘発、デュエルマスターズで言うシールドトリガーのようなものと思うと少しは納得がいくかもしれません
しかしながら昔のイメージの「運要素も全てプレイングでどうにかなるHearthstone」ではなくなってきているのは確かなので、その点はご注意ください
StSにOSFEの時間経過で増えるマナゲージを加えた様なゲームです。
難易度が高くまだ一度しか1面を突破出来てませんが、一度ハマるとやめ時を見失うくらい面白いゲームだと思います。
改善して欲しい点としましては
・左上のアーティファクトをタップした時の説明が指に隠れるためとても見づらい。
・敵のバフ等を見ている際に時間が遅くなるが見ていると正直時間が足りない
・イベント時に貰えるカード等の説明がなされない為、選択肢が選びづらい。
・ボスの強さにとても差がある
(これは私のプレイスキルの低さがあるかもしれませんが)。
→一面にしても、トゲのボスはとても強く全然歯が立たないのですがゴーレムは逆に弱いもしくは丁度いいくらいの強さと感じます。
ボスの強さとは関係ないですが、マップ画面でどのボスか確認出来ても良いかと思います。
上記の様にまだまだ改善して欲しい点は多いですが、今後に期待して星4とさせて頂きました。
爽快感もなく戦略性もさほどなく運でも勝てない作業ゲーム。
この手のゲームが好きな人ならやってると思うが、満月の夜というアプリの方が全ての面で大差をつけて優れていると思う。
ゴールも見えない、勝ち目のない地味なゲームに感じた。その上やり込み要素も少ない。
難易度が高いのはやりがいがあって良いとは思うが、面白くない難易度の高さだ。
現状、プレイヤーの出せるDPSよりも敵の方が高く、シールドをつけ続ける防戦を強いられる。
だが、こちらには耐え続けた先に、窮地を救う必殺技のような高攻撃力や特別なスキルがあるわけでもなく、体力を回復する余地もほぼなく(体力回復カードはあるもののシールドをつけた方がまし)じりじりと追い詰められて負ける。
そんな地味な戦いがつまらないと感じてしまう。
マナ獲得カードやカードを引く系のカードが増えて、リロードしなくともデッキを回していけるようになれば今の難易度でも十分楽しめると思う。
リアルタイムのシステムは緊張感あって面白いと思うので、様々な意見をもとにどんどん面白くアップデートしてくれるのを期待してます。
初期からやらせていただいてますが
もうこのゲームはすぱる二等兵の絵とゲーム内音楽が良いだけのオワコンゲームに成り果てました。
最近では今までではあり得なかったほぼ10日毎日無料11連ガチャが中途半端な時期にばら撒かれているくらいです。
課金体制もGDRなどは無課金にあまり優しくない。
課金してまで欲しいかと言われるとルゥーナ意外産廃気味なので、ほぼ回さない。
コストは26や28、高くても32、大当たり枠で35であったはずが今では35は当たり前、36や50である。
これは勿論初心者にも優しくない。まず古参無視のランク上げダンジョンでランクが一気に150まで上がるが、上がってもコスト制限で好きなカードはあまり導入できない。多少自由が効き始めるのは200頃から,
その好きなカードも今では選抜以外で狙って引くのはほぼ不可能。たまにやってる9体の中から3体選んで7%(実質2.3%)を引ければ狙えますが、それ以外では攻略サイト等が消滅しているので、姿すら分かりません。
カジノダンジョン中止に代わったアンダーグラウンドやデュエルマッチは中止になりまくるし、そもそもやってるのが日本に50人いるかどうか
CPUは相変わらず、1人で6678とか出された時の理不尽さと言ったらない
「高難易度はフレンドとやらないからそうなる」と思われるかもしれないが、それならモンストやったり、友達とUNOやった方がマシです。
ぶっちゃけこのゲームは常駐コスト35が出てきたあたりやロザリアリムリン登場ら辺、もっと言えば、唯一の期待コンテンツ「カジノダンジョン」実装中止あたりからずっこけてます。
ニャルラトホテプやギャンブラー推してる暇があったらさっさと遊び易さやシステム改革を会議で話し合ったほうがドラゴンポーカーや、御社のためです。
初期からやってる者です。微課金です。もちろんキング、KCカップもやってます。
色々レヴュー読んだからハッキリ言おう。
このゲームすぐには強いデッキは組めない。
所謂天井付きのガチャだが、初期の配布ジェムは一瞬で消える。多分ギャーギャー言ってる人は強いデッキ組めなくてイラついてるんだと思う。自分もそうだった。
経験からいくつか助言をしたい。
①配布ジェムは強いデッキをYouTubeとかで調べてリセマラすべし(現状オススメはブラマジ。いろんな人が言ってるが不知火はやめとけ。罠も必要だから)
②ステージ(DM30くらいその他10Lv位)上げて、キャラLv上げてジェム集めるべし
↑☆☆☆最も重要☆☆☆↑
③イベントはつまらんから強いカード以外やるな
④KCカップ1stステージをやるとジェムが無茶苦茶貰える
⑤微課金なら結構くるUR or SR確定¥120を定期的に引け
戦えるデッキを取り敢えずリセマラとドリチケで作り軌道にのると、KCの報酬で次組みたいテーマのジェムが確保できる。
KCの後、強いカードは規制されKCの報酬と新キャラのレベル上げのジェムで次の強いデッキを組むの繰り返し。
それが嫌なら課金するか、遊戯王自体が向いてない。
無課金でデッキ組めない人はここに書いたことや情報を集めよう(昔は色々あったけど今はYouTubeつんつん氏←2年連続世界大会出場)
●最後に●
俺もそうだったが強いデッキ組めなくて悔しいとかつまらない奴は、一旦耐えてキャラとステージ上げ頑張れ👍必ず報われる。
それと一番大事なことを言う。
「引くパックは様子見して慎重に考えて引け」
ジェムは有限。賢い奴が勝つ。課金したとしても全パック出来るわけやない。
こんなそこそこ頑張れば無課金でも遊べるゲームはなかなか無いぞ。☆5です。
回数制限もなく、広告の頻度も割と少なめなのはとてもいいと思います。
しかし、ランクが上がれば上がるほどに感じるのは…相手が強くなるのではなく自分の手札が弱くなるだけ。
開始から一枚も出せずにドボンなんてこともしょっちゅうあります。これじゃあ戦略もなにもないし、ランクが下がったり上がったりを繰り返すだけ。しかも相手も自分の手札がわかってるかのように(当然かもしれませんが。)序盤から自分が出せるカードがない時ばかり戦略パスを多用してきます。出せるカードがなくても、相手が出してくれれば少しは手の打ちようがあるかもしれません。また、戦略パス機能をオフにすればこんな負け方も少なくなるでしょう。しかし、七並べにおいては戦略パスも醍醐味の一つであると考えているため、戦略パスをオフにするつもりもありません。
ランクが上がれば上がるほど自分の手札が弱くなる仕様ではなく、ランクに応じて相手が強くなる仕様にしていただきたいと思います。
長々と失礼いたしました。
今の段階でもかなり伸びしろがありますが。もっとスキルやクラスがあってもいいと思います
ダウンロードするか迷っている人へ
ゲームの内容的には、最初に主人公に15ポイントを各ステータスに振り分け仲間を増やしてストーリーを進める感じです。
そしてスキルを習得できます。各武器ごとにレベルがあって、例えば剣を使ってレベル上げをしたら剣のレベルが上がります。そしてスキルLV5にすると、剣の最初のスキルを手に入れられます。
このようにスキルLVを5の段になるたびその武器のスキルを手に入れられます。
運営へ
スキルの上限をあげて欲しいです。
それとクエストを増やして欲しいです。
※異世界系のチート能力的なスキルも欲しいです
主人公補正カモン
私含めこれだけのレビューに対して、本当に検討されて頂いている事、信じてもいいのでしょうか?
では、何を検討されていて、それが何%進捗しているのか?
それは大体いつゲームへ反映されるのかを、箇条書きで結構なので、公式Twitterへ記載して頂けませんか?
これが、以前よりお願いしていた「見える化」です。これは検討では無く即実施して下さい。本当に検討されているのであれば、この程度の事は可能です。何卒宜しくお願い申し上げます。
また、2点ほどお願いがあります。
①ガチャの排出確率をゲーム内に明確に表示して下さい。
※ご存知かと思いますが、他のアプリはキャラ確定排出ガチャで、最高レア度のキャラ獲得が0.02%〜0.1%の確率です。
ちなみに、今回のシヴァ獲得(欠片150個)獲得に、一定確率にて獲得数2倍・5倍になるイベント?がある状態で、聖水晶約60,000個
掛かりました。(10,000円課金で聖水晶5,000個+α、元々25,000個所持)
②これは判別するのが難しいと思いますが、アカウント?端末を2つ持っている人が、軒並みサブ垢なる物を作っています。レビューでも拝見しましたが、同盟のメンバー脱退が止まらないみたいな事が書かれていました。
あと、直接私に影響がある訳では無いのですが、理由としてゲーム開始直後でしか獲得できないキャラがあるみたいです。イベントで排出してみては?
お願いは、早急に対応して頂き、進捗についてはTwitterへの記載、何卒宜しくお願い申し上げます。
運営側は4つ、致命的な勘違いをしています。
他の底評価コメントでのやり取りでも明らかです。
1.出来レースの概念を履き違えている
確かにこいこいは他のボードゲームやギャンブルに比べランダム要素の強いゲームですが、ランダムであろうがなかろうが、どうあがいても勝てる要素のない勝負を世間一般では「出来レース」と呼びます。
他のコメントに過剰な返信をしているようですが、そう言うゲームに、そう言うコメントがつくのは当たり前です。
2.勝負要素があまりにも低い
これも他のコメントにありましたが、こいこい返しが現状4倍返しになっており、滅多なことがなければこいこいしない状況です。
なんでもかんでもアがれば良しのこいこいに、ゲーム性を感じる方が難しいです。
かなり前から問題提起されていたはずですが、いつになったら改善するんでしょうか?
3.ランクの昇降システムが意味不明
PSの光るゲームであれば、ジャイアントキルボーナスなどを多く儲けるのは納得がいきますが、
貴方方が自身で明言したように、運の要素や勝敗の波が非常に大きいゲームです。
にも関わらず、ランク差に応じ3-4倍のボーナス移動があるのは、矛盾してると思わないのでしょうか?
そんな無茶苦茶なランク設定をしておきながら、このゲームは全てランダムです!というコメントを信用しろと言われても、かけらも信用出来ません。
4.コメントやレビュー返信が目を疑うレベル
以上のことから、批判的なレビューが少なからず付くことは全く想定内のことですが、
「精進なさっては?」「ランダムですが?」などの挑発にしか見えない返信が散見されます。
運営側として、口が裂けても言うべき言葉ではありません。
というより、ダウンロードから広告収入協力まで頂いているユーザーに対しもの申せる立場に、貴方方はありません。
運営の質が低いと感じる一番の原因はこれです。
立場を弁えた発言をされた方が宜しいかと。
オレカバトルのこう言っては失礼かも知れませんが、全盛期当時小学生だった高校生です。
当時はお小遣いを親からは500円か1000円程度しか貰えず、貯金箱の10円玉や家事の手伝いをして何とか捻出して、2週間に1回くらい、友人と少し遠出して家電量販店のゲームコーナーに遊びに行きました。とてもいい思い出です。
スマホ版の存在はリリース当初から存じてましたが、いかんせん小学生だったので忘れていましたが、この間部屋の整理をしていたら偶然オレカのカードを発見し、まだ稼働しているか等を調べている時にスマホ版があることを思い出し、迷わずインストールしました。
2020年8月の中頃なのでもうすぐスマホ版歴2週間というところです。とても楽しませて頂いており、先日ブランクカード20枚分、少ないながらも課金しました。懐かしの12ドラゴン等思い出が蘇ってきて本当に楽しいです。大袈裟と思われるでしょうが涙が出そうです。
ただ、このままだと☆5評価は付けられないです。
理由は、
①初期ブランクカードの枚数が少ないという点
②ソーシャルゲームの特性を活かしきれていない点
③ 章の追加アップデートが滞っているという点
この3つです。
1つ目は、他の方も仰っているように初期枚数が増えればその分楽しめる時間が増えますし、なにより僕のような所謂思い出補正で衝動的にインストールしたユーザーの定着に繋がると思うからです。全盛期に小・中学生だった人は大学・高校生に上がり、自由に使えるお金も増えるでしょうが、8枚じゃ楽しいと感じる前に辞めてしまう。という例もあると思います。なので、責めて20、いや15枚あれば自由度が上がるのではないでしょうか。
2つ目は、実機の稼働当初では割と珍しいWiFiに繋がっている特性を活かした、ダンテズレッドドラゴンやクリスタルドラゴンのイベントを開催していたのに、よりやり易いソーシャルゲームという土俵なのにやらない理由がよく分かりません。有志ではなく企業としてやっているので金銭面での問題が大きいとは思いますが、これもやはりユーザーの定着という面を考えると、他のソーシャルゲームのように月毎ないし隔月で開催してはどうでしょうか。
3つ目は、僕達のような今後も続けて行くつもりのユーザーや、全てのモンスターをゲットないし図鑑のコンプリートをし終えたユーザー、所謂ヘビーユーザーが1番待ち望んでいることです。正直、新章を追加して頂けるのであれば、①や②は後回しになっても気になりません。①と②で散々"新規ユーザーの定着"を推していましたが、"今いるユーザーを楽しませる事"これが(失礼ながら)衰退しているゲームの運営様が取るべき行動なのでは無いでしょうか。ナンバリングの新章が実機で追加されてからそろそろ5年経つので、9月恒例の実機新章追加のタイミングで、全部とはさすがに言いません。責めて新3章、新7章まで追加して、大々的に宣伝してみれば現在のアクティブユーザー、コンプリートして離れているユーザーは勿論、実機全盛期にやりこんでいてアプリの存在を知らない新規ユーザーを取り込めるのでは無いでしょうか。
長くなりましたが、僕が求めているのは、UIの改善よりも演出の向上よりも新章の追加です。それと、アプリ限定のモンスターも数体実装してみてはどうでしょうか。
サービス終了はして欲しくないです。このままどんどん衰退していって、みんなが忘れた頃に細々と終わるなんてもってのほかです。
本当に応援しているので、ご検討の程宜しくお願い致します。
このゲームはfateの世界観が好きで尚且つ、ライトノベルを読むのが好きなユーザーに適したゲームです。ストーリーのテキストのボリュームはかなりあります。章ごとに出来具合にばらつきはありますが概ね楽しめます。しかしながらストーリーを楽しむ上で様々な障壁が立ち塞がります。
1. ガチャ
未だに天井がない上に、ゲームバランスを変えるようなキャラ(サーヴァント)であっても年に一回ピックアップされるかどうかで、それ以外の入手手段は闇鍋で期間中一回しか買えない福袋しかありません。逃した場合は我慢と忍耐が必要です。理想的な編成に出来るのは、長くやっている重課金勢か、豪運の持ち主のみ。かなりの妥協が必要です。
2. 育成
キャラの育成に必要なアイテム、素材の数が異常に多くなっていて、日々FGOをやる目的の大部分が素材を集めるための周回になります。素材を効率よく集めるにはイベントに参加する必要がありますが、そのイベントにも問題があります。
3. イベント
イベントには参加条件が設定されていて、最近はマシになったものの、依然としてストーリーを終盤まで進めないと参加できないものがちょくちょく開催されます。イベントでは高性能の星4キャラが配布されることもあり、ゲームの序盤でこれらのキャラを入手できないと、かなり攻略が遅くなります。また、イベント内の特定イベントが平日の2日間しかなかったり、イベント期間が非常に短いケースもあったりと、毎日ゲームをできる方でないと満足にイベントを満喫できないケースがあります。
イベントでは本編に深く関わるイベントもあり、ストーリーを進めるにはそのイベントもこなした方が良いです。ただし期間限定なので逃した場合は復刻待ちになります。最近は、過去の重要イベントはいつでもプレイ出来るようになりつつありますが、過去イベントの解放条件は非常に厳しく、無課金プレイだと早くてゲーム開始から一年後、他の重要アイテムの回収を優先した場合は二年後以降でないと過去イベントを解放できません。
4. 戦闘
ランダムに配られるコマンドカードを選択して、敵に攻撃をしたり、宝具(必殺技)を使って敵を倒すシステムです。戦闘で設定できるのは倍速ぐらいで、スキップやオートといったものはありません。どんなに簡単なクエストでも毎ターンコマンドを選択してクリアする必要があります。
5. ユーザーインターフェース(UI)
UIは毎年改善されているとは言え、お世辞に良いとは言えません。アイテム管理・強化周りのUIが劣悪で時間が無駄にかかります。ボックスガチャと呼ばれるアイテムを大量に入手できるイベントでも、くじ引き用アイテムは大量に手に入るのに10個ずつしか使えず、時間を相当取られます。
5. 結論
総じて、ついて来れる奴だけが遊べば良いという運営スタンスになっています。ゲームに毎日時間が取れない場合はオススメ出来ません。ストーリーだけは知りたいというユーザーはYouTubeで有志が挙げたストーリー攻略動画を観た方が良いかもしれません。
竜石もそこそこ貯まるのもいい。でもプレイヤーの質が低い。特に高レベはすぐ抜けたりわざと役外したり、放置したりする。
勿論低レベルの人をサポートしてくれる優しい高レベも存在するが、一部のそういう質の悪い人達が高レベの人のイメージを下げまくってる。
また、低レベルの人のイメージも悪いけどそれはこのゲームの暗黙のルールとか、やったら他のプレイヤーに迷惑がかかることとかを知らないから初手Aなどを出して、ある程度プレイしてる人達が迷惑だと思ってしまうのが主な理由なんじゃないかと。
誰でも始めたての頃はゲーム内用語とか、何が迷惑になる行動なのか知らないのに、高レベの低レベルの人に対する風当たりが強いと思う。
ほんとこのゲームしてると、初心を忘れずにやろうと思えるからそういう意味ではプレイする価値はあるよ。
プレイヤーのことばっか言ってるけどゲーム(ポーカー)自体は凄く面白いからおすすめ。
自分はカードゲーム系に興味ないけど、ポーカーは本当に面白い。知らない人達と協力してカード揃えて敵倒してっていう流れがいい。
でも協力するってのが前提だから、協力する気のない人と遭遇したらただただ不愉快なだけ
シャウトで煽ってきたり、荒らしたりする人には「( T_T)\(^-^ )ヨチヨチ」を連打してます。最初からシャウトに載っているのでおすすめです。圧倒的な( T_T)\(^-^ )ヨチヨチに荒らしもほとんどシャウトを打たなくなりました。シャウト連打してると不愉快なシャウトが埋もれるけど、自分が荒らしになっている場合もあるので注意。でも( T_T)\(^-^ )ヨチヨチは誰も否めない。最高。そのステージが終わると荒らしはグッジョブくれました。ワロタ。不愉快だからと言ってステージ抜けると相手の思う壺だし、自分が損するだけなので状況によっては対抗しましょう。運がよければグッジョブ貰えます(イラネェ)
初心者には少し難しいかもしれないけど嫌な思いをする事が少しでも減るように、フレンドつくって信頼できるフレンドとプレイするとか、野良(1人)で周るのを控えるとかしたらいいと思う。自分は自由に始めてやめられる野良がいいから基本野良でスペダン周ってるけど。野良はマナーが悪い人多いヨ(小声)
ていうかフレンド達と時間が合わないだけかもゎら
ログインするフレンド減ってってるし(
病的なまでにモンスターを育成できる。最大レベルは99999!!
社員(モンスター)を仲間にして かいしゃ を大きくしよう!!
◆バトルはオートでモンスターには火水木の3つの属性があり弱点攻撃やモンスターがもつスキルを使って戦う。
◆ホームには『オフィス改築(資金)』『広報活動(ガチャチケ)』『魔法陣増強(エナジー)』の3つがあり資金で強化すると毎秒貯まっていく。(エナジーはバトルで必要なパラメータ)
◆社員では今までに仲間にしてきたモンスターを最大で3体まで毎秒経験値を貯めてレベルアップが可能。こちらも資金で強化が可能。(3体育成するには課金が必要。課金無しは2体まで育成可能。)
他にもモンスター図鑑で仲間にしたモンスターも確認できます。
◆バトルマップではステージ後半にいくほどモンスターの属性やスキルの相性が重要になってくる。簡単には突破できないのでゆっくり育成して準備万端で挑もう!
モンスターカンパニー製作者パンさんのTwitterではゲーム情報や看板スキンが当たるダイヤガチャを回すのに必要なダイヤや育成に便利なアイテムがもらえるパスワードを貰えたりといいこと尽くめですよ。
「課金しないと遊べない」ではなく「課金してもいいかな」と思えるようなゲームだと思います。