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600円の価値は余裕でありです。
アプリゲームに求められるものと、上手く戦ってらっしゃると思います。
近頃の親切すぎるゲームとあえて逆をいこうとしている点があるのはよくわかるので、ユーザーは難しいと文句を言わず、そこを楽しむと良いと思います。難しいとはいえ、ゲームをよくやる人にとっては普通の範囲だと思います。
Twitterを見ると、作者の方はとてもいい方で真摯に色々な意見をとりいれてらっしゃいますが、全てを取り入れることはないと思います。適度に耳を傾けるにとどめて欲しいです。
全てに対応していては大変。1DL600円に見合う作業の範囲でいいと思います。逆にいえば追課金要素なども作って欲しいです。
自分のやりたいことを表現仕切っており、その世界観を貫いていって欲しいからです。作者様が良いと思うゲームを思いっきり作っていってもらえればそれでいいと思います。
とはいえ、お一人で作っているとのことで気になるというか、わがままを言いたいところは沢山あります。
完全なわがままですので、雑に羅列します。応援しています。頑張ってください。
難易度…これが一番辛い点で、途中で変えられない様子?何時間も楽しんだあと、もう一度あたまからやり直すかと言われるとそれはかなり厳しい。せめて、クリア後に強くてニューゲームや、難易度変更が可能だったり、などがあると嬉しい。
メモリシステム…ロックマンを彷彿とさせ、とても楽しい。が、お金が結構かかり、なかなか楽しみきれずもったいない。外すと無くなってしまうのも痛い。もっと付け替えの自由度が欲しい。沢山手に入る、付け替えがノーコスト、お金がもっと手に入る、など。
アビリティ…ほぼ同上。せっかく楽しいシステムなので、レベルの下げ幅のリスクが減るなど自由度があると嬉しい。
アーツ変換…変換したものはレベルアップしない。上げ幅は少なくてもいいので、レベルアップして欲しい。
エンチャントアイテム…ハクスラ要素も楽しめそうなのだが、アイテムドロップ率がきつめ。実際の率はわからないが、バトルに時間がかかるゲームなので、他のゲームと比べると同じ時間かけてもなかなかドロップが得られない。時間あたりのドロップ率が上がると嬉しい。
アイテム…盗むスキル、ドロップ率が上がるアイテム、敵遭遇率が上がるアイテム、移動速度が上がるアイテム、何でもよいがハクスラ要素や育成がより楽しめるように効率を上げられるアイテムなどが欲しい。レアアイテムとしてボスやクエストをこなすのでも良いので欲しい。
図鑑を実装とのことで良かったが、落とすのか落とさないのかわからない状態で何度も特定の敵を倒すのは辛い。ラスボスなどは特に。
サブクエ…もっと充実させ、数が欲しい。外伝を追課金でもよい。
NPC…割と少なく、同じことばかり話すイメージ。それが雰囲気を上げてはいるので良い点でもある。時間システムなども折角あるので、もっと色んな会話を楽しみたい。
フィールド…クリアしたプレイヤーだと少し物足りないボリュームというか、もっと探索したい欲がある。毎回地形が変わるダンジョン、ランダムで復活するアイテムボックス、街を探索するとランダムドロップしているアイテム、など、せっかくの探索の楽しさを活かして欲しい。
キャラ…折角魅力的なので、もっとストーリーと共に掘り下げて欲しい。
その他…
・とにかく、レベル上げが大変。良さでもある。時間を省略する術が欲しい。(バトルの演出省略など)
・手に入らなくなるアイテムの救済が欲しい。
・とにかく素晴らしくもっと楽しみたいためボリュームが欲しいので、次のシリーズなどに期待?
世界観の維持との兼ね合いだが是非プロジェクトを大きくして、今後も大規模に作って欲しい。
諸々の説明不足を感じる。少しずつ明かされる謎……というのも趣はあるのだろうが唐突に始まってから組織も人物も説明がほとんどないのでなんでこんなことしてんのって気持ちになる。このついてくる鳥なに? あと時間制限があるのかどうかわかんないのが一番気になって仕方ない。マップごとに時間が進んでいくので「寄り道したり気軽にレベル上げしてていいものなのか? 急いだ方がいいのか?」ってなる。 またストーリー進行度がそこまでというのもあるが、デッキビルドRPGを称している割にビルド要素が少ない。装備によってカードが変わるが初期アーツがあるのである程度求められるものが決まっているので他の武器を選ぶ理由があまりない。 ギアも使い捨てな上に外すにも(安いとはいえ)有料なため攻めたビルドがしづらい。 あと最初から装備しているソウル以外の育成が面倒なのでシンクロ率だけ割り振られるサブドライバー枠がほしい。 あと個人的な希望ですがキャラの全身一枚絵とか見れたら嬉しいです。 総じて素材は悪くないが噛み合ってない感が否めないので評価やや低め。
グラフィック面はとても素晴らしい。
値段よりは確実に楽しめている。
気になった点として
・パンチとキックは打撃属性だからハンマーと同じカテゴリーだと思うけど、左上の耐性に無いから分からない人いるんじゃないかな。
・全体マップがないので(見落としてるだけかもしれないが)結構広いマップだと移動に手間取ることがある。レトロなゲーム感を出す為かもしれないけども。
・変身技のクールタイムがそこそこ長いので探索中に変身みたいな技を使うタイミングがあまりない。
世界観にも組み込まれてる変身を、一探索で一回しか見ないような技にするには勿体ないと思う。
・ソウルドライバーの付け替えをする機会がほぼ無い、特にハードだと戦闘毎にかかる労力が大きいので一からシンクレートを稼ごうという気にならない。
いわゆる転職がしにくいゲームだと思う、途中で拾ったソウルドライバーも育て直す労力が大きすぎて一度も付けなかった。
せっかく用意されてるシステムなら気軽に使ってみたかった。
ゲームシステムは素晴らしいが
個人開発のためか使い回しが目立つ
技も敵も属性を変えただけでで
効果はほとんど同じみたいなのが多い
まだ中盤あたりなので何ともいえんが
もっと技ごとに個性を出してほしい
武器も今のところ
店で買えるようなものしか
ドロップせずほとんどハクスラ要素がない
そうすると結局ゲームシステムが少し違うだけの
いつものrpgとなり中盤あたりで少し飽きてしまうのが玉にキズ
消耗品ではなく
敵の技を使えるようになるアーツや敵の名前を冠した武器などがドロップしたりなんかしたら
面白かったのになぁと…
加えてアーツや武器などがランダムで手に入る
ガチャ要素とかもあったら最高かな
根本のシステム自体はとても素晴らしいので
アプリor 次回作なんかで大化けするのを待ってます
始めて1時間ですが、レビューします。
・世界観
ゲーム概要にもあるとおり、魂や武器を駆使しながら敵を倒し、廃坑した世界を探索します。
何故敵が襲ってくるのか、主人公の目的は明かされないままスタートします。
ダークな世界観も相まって、先が楽しみです。
また、全てドット絵で再現され、キャラクター、メニュー画面、エリア画面、文字等、統一感を感じられ、私は非常に好きなビジュアルです。
・ゲームシステム
戦闘では、魂を具現化したとされるカードと、武器を選択し行動します。
APと呼ばれるポイントが初期値1で始まり、カードの使用に1ポイント使います。
敵の弱点を着いたり、防御したりと上手く行動するとこのAPが増加し、その分行動回数の増加、組み合わせによってアビリティと呼ばれるものが使えます。
カードにも枚数の制限があったり、状態異常によって手札のカードに影響がでたりと、HPとの関係も考えながら戦う必要があり楽しいと思います。
例えると、
ロックマンエグゼのチップを選んでそのターン行動し、上手く揃えるとプログラムアドバンスが使える、ようなシステムだと思いました。
・気になった点
縦画面で、片手で操作できるという点の裏返しになってしまうのだと思いますが、表示される文字が小さく、慣れるまで少し見ずらいかなと感じました。
使っているスマートフォンやタブレットに左右されるかとおもいますが、見にくい方はいるかと思います。
もう1つは、これは私の問題かなと思いますがエリア移動時に表示されるエリアが、ダークな雰囲気と重なり多少見づらく、全体マップが把握出来ない点が気になりました。
始めて1時間なので、気づいていなかった場合は申し訳ありませんが、全体を把握出来ない状態で探索をする点に関しては、好みや向き不向きがあると思いますので、私のような方向音痴には少し難しい点でした。
以上でレビューを終わります。
またなにかありましたら、追記したいと思います。
ぱっと見はSFC時代のグラフィックであり、最近のスマホゲームに慣れてしまうと惹かれにくいかもしれない。
しかし、実際にプレイしてみると、ゲーム性は非常に高く、女神転生をベースにしたようなハードなストーリーと内容はやり出すと止まらない。フロントミッションやファイナルファンタジーの影響もあるのだろうか。世代的には30-40代がターゲットなのだろう。
最初は戦闘で「デッキ選択よくわからない」となりがちだったが、慣れてくると非常に良くできたシステムである事を痛感する。ボス戦はゴリ押しだとかなり厳しい。
そして探索の面白みや装備品の購入(お金が足りないのだ)、カスタマイズといった「昔ながらのRPGの楽しさ」が詰まっていて、ハクスラが好きな人にはたまらない。
欠点としてフォントが見にくい、タッチ可能なところが初見では分かりにくい、デッキを考えないと戦闘に時間がかかりがちなどがある。また、カスタマイズ要素が多すぎると思う人もいるかもしれない。
しかしよくこれをグラフィック含めて一人で作ったものだと感心する。正直「素人ぽいグラフィックだなあ」と最初は思ったが、プレイしているとそれが生き生きしているのだから不思議なものである。
最近の運営のやる気のなさが目立つ。
大陸版に追い付かせる気のないイベント周期と復刻イベントの長さ、年末の盛り上げ時期であるクリスマス正月の完全無視。
元々季節感のガン無視コーデは気になってたものの、それも大陸版に追いつくための周期だと思えば我慢していた。
しかし、最近ではそもそも追いつかせる気もなければただ大陸版の追っかけをしているだけ、むしろ大陸版の劣化運営だと感じます。
大陸版も台湾版も正月にお年玉配ってますよね?グロ版だけ何もなしの理由は何?
グロ版ならグロ版に合わせたサービスをするのが筋でしょう
システム、世界観、ゲーム性は本当に素晴らしいソシャゲです。まだ続けたいと思うので、せめて大陸版から劣化した、手を抜いたサービス運営はやめてください
タイトル通り僕はですね「無課金です」僕が始めたのは大体5ヶ月前くらいです始めたきっかけとしては放置して塾に忘れていった宿題を見て頭の中に少女が出てきたことから始まりました? このゲームの広告たまに見る人もいると思いますが「放置するほど強くなる」とか言ってるパンツマンはさておき、もうほっとけらんないわねっていうくらいハマりました。まずまずほっとくと強くならないので笑。 本題に行きますが無課金でも本気出したらいけるということですがこれは本当で元宝という他ゲームでいうダイヤとかエメラルドとかなんたらなんですが半月に一回願い返しと言って一定量貯めると何回か願い返せて通常は1.2から2倍増えていきます。この機能があるだけで課金しなくてもある程度強いキャラとか推しキャラとかなんたらゲットできます。ようはその元宝を一定量貯めるまで我慢する忍耐力があればこのゲームは無課金でも通用します。このゲーム闘技場という鯖内の人達で争
うバトルがありましてそれで自分の少女(?)を戦わせます。それに勝つと相手の順位という(自分が100位で相手が99位であれば99位にあがり相手は100位に下がる)ことにになり戦略的にも楽しいです。さらにその闘技場で100位以内に入るといくつかの鯖で大きな闘技場名称は皇室というものになり更なる高みへいける挑戦権が与えられます。僕が言っている本気出したらいけるというのはまさにここで課金揃いがぞろぞろいます。僕はこの皇室のほぼ常連になりました無課金でも課金者に倒す確率もそう少なくないですし廃課金を除きますが課金が全てではないというちょうどいいかはわかりませんがあまりにもアンバランスというわけではないゲームですので長期間楽しむことができるゲームとなっております。僕の語彙力で楽しさが雀の涙程度にしか🥲っていう人もいるかもしれませんが何でもチャレンジすることも大切です嫌いな野菜も今食べたら「なにこれうんま!」ってなるのと同じ原理です気になった人は是非やってみてください
・確率操作について
他の人のレビューやランキングなどを見てみると、ほとんどの人が勝率5割前後になっています。本当に何も調整が無ければ勝率3割や7割の人ももっと多くなるかと思われます。
やはりプレイヤーに長く遊んでもらえるよう、そして大抵のプレイヤーがある程度勝てるように多少は調整が入るのは仕方ないです。
しかし、それを公認すれば商売として成り立たない。だから運営側も否認せざるを得ないのではないでしょうか。
また、仮に一切の調整を行っていないとしても、他のレビュアーの方々に対する上から目線な運営側の回答は火に油を注ぐだけかと思われます。
本当に運勝負のこいこいをしたければ実際の花札を使うしかなさそうですし、あくまでただの時間潰しとして、調整が入る前提で楽しむのが良いという結論に至りました。
実際、ちょっとした空き時間にコンピューターといつでも対戦できるというのは重宝しています。
・操作感について
試合のスピード感やサウンドエフェクトは個人的に好みです。
しかし、手札を出す時に画面の小さいiPhoneだと、誤操作がたまに起こってしまいます。そのため少し調整していただけたら幸いです。
・試合形式について
手軽さを重視してコンピューターも対人も3回戦までですが、3回戦ではとにかく早く役を作って勝ち逃げという戦法がかなり強くなります。
6回戦や12回戦など、試合数を選択できるようになるとありがたいです。
運営側の対応等、決して高評価はできませんが時間潰しとしては間違いなくこのアプリにお世話になっているので星3としました。
結構やり込んで思った事
良い所
キャラが可愛い
+1星
ずっと開いて放置していても他のアプリより発熱が起きにくい
+2星
召喚をかなりの頻度で回せる
+2星
イマイチな所
(出来れば改善して欲しい)
敵がしっかりと硬くなってるので楽しめるがエリアの数が少ない所は -0.3星
悪い所
(必ず改善して欲しい)
敵からのドロップコイン獲得数が(非常?異常?極端?)に少なく、召喚での被りによるコイン獲得を主に立ち回るしか無い為、ドロップコインの見直しをして欲しい
-0.8星
課金でジェムを売りジェムでガチャが引ける為召喚の確率は表記して欲しい
(課金をしようと思っている人も居ると思うので確率表記が無ければ課金してもどの位の確率で出るのかわかりませんまた、ガチャ課金もしくはランダム化された仮想アイテムを提供するメカニズムを提供するアプリケーションは、購入前に各タイプのアイテムの確率を開示しなければならないと確かApple App Store審査ガイドラインで書かれていたはずでは?)
-1.0星
実績で永久的にジェムの獲得が出来るのは嬉しいのですが達成毎に獲得しないと繰り越しが無い為、繰り越して貯まるように改善して欲しい (召喚を10回で1個、15回で3個、30回で5個ジェムが貰えますが10連を3回引くと本当だったら14個ジェムが手に入りますが連続召喚を使うと9個しか手に入らず5個も損をしてしまいます!10連3回でお話をましたが基本的に朝から晩までやってたら10連を1000回程は回してますが10連を回す度に実績を開いてジェムを獲得しないといけない為連続召喚機能を台無しにしていると思います)
-1.4星
ステージクリアした場合の自動繰り返しが出来る様にして欲しい (上と多少意味は被りますが常に開いて無いと進まないのだから繰り返し機能欲しいです)
-1.2星
以上の事柄により評価は現状
星0.3個 (改善出来る事が多い為、今後の動きに期待してます!)
改善された項目が有ればまた改善ポイント等を書き込みにきます
課金の値段がちょっと高い…
最安値5000円で20連しか出来なく(しかも3回までしか買えない)、天井(必ずSSRが手に入る)が9万円…。
自分の好きなアイドルの限定SSR(SSRは固有の衣装)が出ても期間は最短3日で消えてしまうし、運営が定期的にしてくれる無料でガシャが回せる頻度は結構少ないので
課金して(5000円でSSR2体)限定アイドルをランダムスカウトする事で初期の衣装以外でやっと楽しめる感じ。
SSR以外は基本的に固定の衣装だけなので、他のプレイヤーの知り合いとか居たら私は結構劣等感かんじちゃいます…。
もうこの値段設定は半分諦めてるけど、親切では無いなぁと思う。
あとルームのlikeされた人の欄が少なすぎる。
1人最大3回まで押せるのに20回までしか表示され無く、
一日に70位平均してlike貰うので、誰がくれたのか分からなくなり地味に困ります。
あと新しいアイドルが来る前に、まだ声のついていないアイドルを優先することは出来ないのかな…と悲しくなります。
不満に思った事を書き込みましたが本当はいい所が沢山有って私はとても楽しんでます。
私は音ゲー目当てでこのゲームを始めてこんなにハマるとは思っておらず今では結構生き甲斐です。
キラキラな衣装(こった衣装は限定ばかりだけど)、一人一人のアイドルのストーリー、スマホで遊べるとは思えないクオリティのMV。
好きなアイドルが頑張ってるから私も頑張ろうってここ数年生きてきました。
だけどね、だからこそいつ再販するかわからない衣装が欲しいじゃないですか…。
経済力があり趣味が今ない人なら良いけど、
私みたいな主婦では厳しいです…。
始める方の参考になれば嬉しいです
完成度は高く、無課金でも十分遊べます。が、最初のうちから「今日は5勝する」とか目標を決めてプレイすると沼にハマるのでやめましょう。運とカード資産が絡む以上は負けが続くこともあります。ストレスで端末壊します。 毎日15勝までは報酬を貰えますが後になるほどショボくなるので効率+ストレスケアを考慮すると1日2〜3勝がベストです。それ以上はマジックが嫌いになるのでめざしてはいけません。 負けそうな手札でだらだら続けてはいけません。さっさと降参して次に行きましょう。 操作に慣れればサクサク進められるようになります。慣れましょう。 救済措置として勝たなくてもいいミッション(○回攻撃するとか○回〜をプレイするとか)が存在し、こちらの報酬もかなり美味しいのでこっちメインで稼ぎましょう。あとランクマッチよりはフリープレイの方が同じレベルの相手と当たりやすくなっていますので活用しましょう。 稼いだゴールドの使い道ですが、ワイルドカードを稼ぐためにパックを開けた方がいいです。特に初心者ほど。 ドラフトで稼げるという意見もありますが、頭も時間も使うので安定を選ぶならパック開け1択です。 開けるパックは最新のやつ選んでおけばとりあえずスタン落ちがまだ先なので安定です。本当は知識があれば効率とかあるのですが初心者には無理なので割り切りましょう。 【追記】 1本勝負でストレスを溜める人はマッチ戦にすると必ず先行を1回プレイできるのでおすすめです。 【追記】 初心者は脳死で最新のパックを買い続けましょう。バラバラに買ってとっ散らかるよりはある程度テーマ性のあるカードが集まるのでマシです。 【追記】 スマホは正直キツいと思います。タブレット買いましょう。
ワンナイト人狼のオンラインゲームはこれぐらいしかやったことないですが、良い点が多く、プレイしていても不満がないです。しかしいくつか実装してほしい機能等がありますので、参考にしていただければ幸いです。
・観戦機能の実装
現在このゲームには観戦機能がありません。しかしそれでは、初めてやる役職構成の部屋ではどう動いたら良いのかぶっつけ本番でやるしかありません。しかし、ぶっつけ本番では他のプレイヤーから不満が出たりすることが結構怖いので、やはり動き方を学べるように観戦機能を実施するべきだと思います。
・ワンコインの獲得量増加
このゲームは1試合につきワンコイン1枚貰えます。ですが、このペースでやるととてつもない時間をかけないとアプリ内のアイテムをたくさん手に入れることができません。そのため、ワンコインを1試合2〜3枚程度にするともっと効率よくアイテムを入手することができるので、良いと思います。もしくは、期間限定でセールを行ったりしても良いと思います。
・ロビーでの役職表示のバグ
ロビーからどの部屋に入るか選ぶときに役職の表示がバグってしまい、他の部屋の役職の表示が出てしまうことがあります。これによって間違えて入ることもあったので、このバグは直してほしいと思います。