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私は、人狼ジャッチメントをずっと使わせて貰ってます!笑
とても楽しいゲームなのですが、悪い点もあるので、買おうとしている方のためにも良い点と悪い点を載せようと思います!
そして最後には初心者さんへのコメントと買おうとしている人へのコメントがあります!是非見てみてください❗️
【良い点】
・ブロックや通報ができる
・初心者でもメニューを見れば、言葉の意味を知ることができる
・課金しなくても十分楽しめるゲーム
・いろいろな役職がある
・男女関係なく楽しく遊べる
・荒らしさんが少ない(2年間遊んでて1回しか会いませんでした笑)
・オンラインで遊べるだけではなく、友達とも気軽に遊べる
・最高人数20人と、たくさんの人と楽しめる
・思考力が上がる
・処刑されても墓場から死んだ人と会話ができる&チャットができる
・人狼同士ようのチャットがある
・時々YouTuberと会う(本物だよ??本当ですよ??動画あげてたし笑)
【悪い点】
・心が狭い人が多い
(試合が終わった後に人のせいにする等)
・SPスキンがセットでしか売られていない⬅︎この情報気にしないで‼︎課金のやつです!
・YouTuberの偽物が現れる
【初心者さんへ】
初心者の方に、「言葉の意味が分からなくて死んだ」「二度とこんな最低なゲームしない」などという方がいますが、それは諦めが早すぎます!私は1ヶ月ずっとやって、やっと慣れてきたって感じでした笑
なので、メニューなどをみて言葉の意味を知ったり、観戦したり、YouTubeの動画を見たりして、頑張ってください!そのうち慣れます!笑
以上、私からのコメント(?)でした!笑
⚠︎あくまでも個人の意見です
前作の方がストーリーも面白かったし、服もニキ自体も可愛かった。
新作のはちょっとストーリーがよくわからない。というか、聞いてて恥ずかしくなるくらい厨二病な内容。全然面白くない。
たいした可愛くないし、3Dにした意味も分からない。前作の方が100%良かった。
それとやることが多すぎるのに、ごちゃごちゃしてて本当に分かりにくい。
整理ができない人の引き出しの中を見ているような感覚。
次から次へと細々としたタスクが出て来て、本当にやっていて楽しくない。スキル強化ならもっと分かりやすく1.2本に絞るとか、何でもかんでも追加すればいいってものでもないと思う。
1番ひどいのは、肝心のバトルもお題の意味がない。
お題が出されて(例えばOL風、走りやすい服、パジャマなど)それに沿ってコーディネートするのに、服の属性を絞って評価値が高いのを適当に組み合わせれば勝てる。
前作だとお題をクリアするのが難しかった記憶があるのに、すごく残念。
レア度が高く、属性があってさえすれば大体クリアできる。頭を使わないし、毎回同じコーデで勝てるから飽きる。
もし初めて触ろうとする方が居たら、始めるきっかけがゲームのMVであれば感動できる事だろう、他をみるとダンスはともかく、ステージの作りに関してだけは高水準を保っている出来である。
ただし、気になった子がきっかけならば、まず検索をかけてその子が本作のストーリーやイベントでどのような扱いを受けているのか調べてから本作のプレイを勧める。
もしその子が最近新しく参入してきた子であったり、声が付いている子、かつSSRやイベント参加が多い子であれば運営から優遇された子なので文句なし星5の評価と共にゲームを楽しめるだろう。
上記に当てはまらない声が付いていない子を気に入った場合は、その子がMVのみ動く姿を最初だけ楽しめるだろうが、いつか声が付き活躍が!と淡い期待と自身が頑張れば!と努力を向けないほうがいい。
はたまた、声は付いていても優遇されていなかったら、それは残念。
両方を合わせていつまでも来ない出番やカードを待つだけの虚無期間が君を待っている。
本作の運営が始まって既に早5年近く経ち、初めてイベント参加でカード登場というキャラもいたほどだ。
また、本作には1年に一度、声を付けるための選挙なんてものもあるが、今時フルボイスなどが当たり前になっているこの時代に、とんでもない額を注ぎ込まないと最上位に食い込めない、かつ他ユーザーから見向きもされない。
ハイリスクがある分リターンがあると思わないほうがいい、ロウリターンもしくはノーリターンで終わる確率の方が高いだろう。
更に文句を言おう物なら運営担当、いわゆる信者という方々から課金が足りないなど文句を言って負け惜しみだと北の将軍もびっくりな煽りとお気持ち文を送られたりと心ない言葉と暴言が待っている。
それでも、と言える方がいれば楽しめる作品である。
良くも悪くもゲームシステム新機能だけは飽きさせない工夫は見事と言える。
もしうーん…と少しでも思える方、心が折れる前に止まり、Uターンすることをお勧めする。
ミラクルニキを長いことプレイしていましたが、ログインボーナスを受け取り忘れるストレスと容量の問題、ストーリーが入り組んできて難しくなったでリタイアしてしまいました。
機種変更したので、シャイニングニキをプレイするにあたり、容量面は問題ないのですが…
まず良い面
無料でプレイできるゲームとは思えないほどのCGクオリティです。声優も豪華で、コンシューマーゲームにも劣らないと思います。
服飾小物も成功に作り込まれており、ミラクルニキの2Dで描かれていた世界観もそのままで美しいです。
ミラクルニキの様にオーラや羽、小道具のような物が着けられるのであれば、幅も広がり、クオリティも高そうなので期待大。
又、品評会もあったらとても楽しそう。
悪い面
まず声を大にして言いたいのが、スタートからストーリーが複雑。ミラクルニキを最後まで?プレイしてた人なら続きになってるのかもしれませんが、話が非現実的な上、表現も難しいので、理解しにくく、読んでて辛いです。
主人公の現在地もどんどん場面が変わって理解に苦しみます。
そして、ミラクルニキよりもやることが多く感じます。というのも、メイン画面に表示されるアイコンがかなり多い。ミラクルニキではもっとシンプルだったと思います。
これらを理解するだけでも時間がかかるし、何せやることが多い分メインストーリーを進める以外の手間が多いです。ニキの部屋でのおやつ機能など別にいらないと思いました。
そして、小物が5点しか着けられないのが悲しすぎます。 ミラクルニキでは装飾品を盛り盛りにすることが楽しいと感じていた私としては、かなり辛いです。CG処理の重さの問題なのかな?とも思うのですが、それにしても5点は寂しすぎます。
あと、以前までセクシーやキュート 大人やアクティブなどのカテゴリーがありそれに沿ったコーディネートを組むよう指示があったのが、テーマのアイコン(多分セクシーやキュートなど意味があるのでしょうが明示されていない)が出て、それぞれのアイテムに度数だけ表示され、1番数字が高いものを組めばいいのかな と言った感じで、非常にわかりにくいです。セクシーやキュートなど言葉で書いて欲しいです。
長くなりましたが、プレイ5日目の感想は以上です。
兎に角、もっとシンプルにストーリーをわかりやすく、やることもわかりやすくして欲しいところです。
ミラクルニキをリリースから数年やってました。ある程度服を集めたところで飽きて暫く放置しちゃってましたが、新作とのことで早速プレイしてみた感想。
・正直ストーリーが意味不明。
前作をやってたから何となく分かりますが、シャイニキから始めた人はサッパリなのでは?全然引き込まれない。
・要素が増えてて面倒。
最初から色んな要素がありすぎて面倒なのに、体力が少ないから大してやれることがない。
・ニキがあんまり可愛くない…?
何でもかんでも3Dにすればいいってもんではない…と改めて思いました。ただ、イケメンキャラが増えてることは◎。
・ガチャが闇鍋になってて萎え
以前同様ガチャは服だけが排出されるのかと思いきや、謎の装備アイテム(シャドウ)も混ざっていて驚き。
以上、あまり良い点が浮かびませんでした。
総合的に前作の方が好きかな。
【運営へ感想】
ハンターvsエイリアンvsゼニスからドロンゴーまでがちょうどやっていた時期で、現在実装されているカード、ギミックは古い世代のものでした。ですが、やはり、デュエマのゲームルールや定番カードの魅力、面白さは色褪せないなと思いました。
このゲームは楽しいです。ありがとうございます。
【DLを迷っている方へ】
・カード
ゲーム内通貨のようなものを一定数貯めることで、現実世界同様パックを購入し5枚単位で手に入れるのが基本。基本戦闘報酬やログボで貯まるので、パックをとにかくたくさん引きたい方じゃなければ定期的にカードを補充する感じでゲームを楽しめると思います。
僕の感覚ではあるが、SR排出率は現実世界のパック通りで、50枚(10パック×5枚)引いて1~3枚。ただ種族によって出にくいものがあります。フェニックスとかは、自分にとってそうです。
また、Cだからと言ってぽいぽい出てくるわけでもないです。デモハンやナチュトラなど王道シールドトリガーは以外とパックで当たりません。。デッキはこの点で、アプリ序盤は防衛力に欠けると思います。
・落ちる
アプリが落ちます。DL直後は画質が「最高レベル」になっているので、落ちる方は画質を下げると良いです。
が、それでもパックを引いたり、ゲーム中たくさんカードを出して効果が重複すると落ちることがあります。
なお、プレイは保存されていて途中から始められるし、パックのカードも今のところ消えていないのでヒヤッとする程度で過度な心配やストレスを覚えなくて大丈夫だと思います。
・レジェンドスキル
イベントなどで対戦できるキャラクターは、言ってしまえば「反則」をしてきます。そういう仕様が「レジェンドスキル」です。圧倒的な対戦相手、格ゲーでいう一撃が重すぎる敵みたいなものです。ですので、ゲームの難易度を上げる意味では楽しい要素となると思います。(しかし、そういう意味での「強敵」はいらないなと僕は思っています。)
ゲームルールに則った上で、クリーチャーの組み合わせや、ゲーム進行がめちゃくちゃ強い相手と戦いたいと思う方は、面白くない要素になってしまうと思います。
【疑問点】
プレイしていて「疑問に感じてしまうこと」をまとめます。
1)デッキに4枚入れているカードは、単純な確率10%よりも高めの確率で引けるようにしているのかな。必須カード判定、みたいな。
2)(何度かデュエルをやって試行を重ねた上での話です)ゲーム開始時手札5枚がシールドトリガーとしてデッキに組み込んだ呪文ばかりで、その後のドローも呪文ばかり。そしてシールドの方に、ゲーム序盤に欲しいクリーチャーや切り札カードが入っている。シールドとして開始時にセットする時と、山札からカードを引いていく時でアプリの計算処理が違うのかな。(1)で言ったような、シールドトリガーとして4枚入れたため必須判定され手札にまわってくる、とか。
【運営へ感想】
ハンターvsエイリアンvsゼニスからドロンゴーまでがちょうどやっていた時期で、現在実装されているカード、ギミックは古い世代のものでした。ですが、やはり、デュエマのゲームルールや定番カードの魅力、面白さは色褪せないなと思いました。
このゲームは楽しいです。ありがとうございます。
【DLを迷っている方へ】
・カード
ゲーム内通貨のようなものを一定数貯めることで、現実世界同様パックを購入し5枚単位で手に入れるのが基本。基本戦闘報酬やログボで貯まるので、パックをとにかくたくさん引きたい方じゃなければ定期的にカードを補充する感じでゲームを楽しめると思います。
僕の感覚ではあるが、SR排出率は現実世界のパック通りで、50枚(10パック×5枚)引いて1~3枚。ただ種族によって出にくいものがあります。フェニックスとかは、自分にとってそうです。
また、Cだからと言ってぽいぽい出てくるわけでもないです。デモハンやナチュトラなど王道シールドトリガーは以外とパックで当たりません。。デッキはこの点で、アプリ序盤は防衛力に欠けると思います。
・落ちる
アプリが落ちます。DL直後は画質が「最高レベル」になっているので、落ちる方は画質を下げると良いです。
が、それでもパックを引いたり、ゲーム中たくさんカードを出して効果が重複すると落ちることがあります。
なお、プレイは保存されていて途中から始められるし、パックのカードも今のところ消えていないのでヒヤッとする程度で過度な心配やストレスを覚えなくて大丈夫だと思います。
・レジェンドスキル
イベントなどで対戦できるキャラクターは、言ってしまえば「反則」をしてきます。そういう仕様が「レジェンドスキル」です。圧倒的な対戦相手、格ゲーでいう一撃が重すぎる敵みたいなものです。ですので、ゲームの難易度を上げる意味では楽しい要素となると思います。(しかし、そういう意味での「強敵」はいらないなと僕は思っています。)
ゲームルールに則った上で、クリーチャーの組み合わせや、ゲーム進行がめちゃくちゃ強い相手と戦いたいと思う方は、面白くない要素になってしまうと思います。
【疑問点】
プレイしていて「疑問に感じてしまうこと」をまとめます。
1)デッキに4枚入れているカードは、単純な確率10%よりも高めの確率で引けるようにしているのかな。必須カード判定、みたいな。
2)(何度かデュエルをやって試行を重ねた上での話です)ゲーム開始時手札5枚がシールドトリガーとしてデッキに組み込んだ呪文ばかりで、その後のドローも呪文ばかり。そしてシールドの方に、ゲーム序盤に欲しいクリーチャーや切り札カードが入っている。シールドとして開始時にセットする時と、山札からカードを引いていく時でアプリの計算処理が違うのかな。(1)で言ったような、シールドトリガーとして4枚入れたため必須判定され手札にまわってくる、とか。
ミラクルニキを数年プレイ済の者です。
リリース日からシャイニキを始めた感想を書き留めていこうと思います。
これからやる方、やろうか迷っている方の参考になれば幸いです。
〜良いところ〜
・何よりグラフィックが最高すぎます。
ニキの可愛さをそのまま3Dにしたあの技術は、素晴らしいとしか言いようがありません。
少し容量は思いですが、許容範囲です。
・とにかく洋服が可愛いです。
最近の流行を取り入れつつ、様々なジャンルのファッションが実装されています。
ミラクルニキのように顔立ちを変えることは出来ませんが、メイクの登場は新鮮で私は好きです。
・1人1人のストーリーがはっきり記され、掘り下げられています。キャラも個性が強く、推しが見つかるのではないでしょうか?
〜改善して欲しいところ〜
・レベルアップしても体力が回復しません。
体力の回復はピンクダイヤでしかできません。素材集めのために体力はたくさん必要なので、少し厳しいです。
・クエストや育成など、少しやることが多いかもしれません。
ニキの育成の他に、カードや服の進化や素材集め、ガチャによる素材集めがあります。(他にもたくさんあります)。初めてニキをやる方は、少し混乱すると思います。
・ミラクルニキのように、顔の変更ができないのが少し物足りないです。
ミラクルニキのプレーヤーさんならわかると思うのですが、メイクによる顔の変化がありません。
目の形や位置を変更出来たら、もっと楽しくなると思います。
グラフィックが良くなってアイテムも細かいデザインまで見ることが出来る。絵も綺麗でめちゃくちゃかわいくなりました。ニキがゆらゆら動くのがかわいいです。
操作性や機能性については、まだ慣れていないのもあるかもしれないけど、前作の方が全体的に分かりやすくてやりやすかったかな…?
心の迷宮?デザインインフォーマント?スタイリスト学院?どこで何をすればどうなるのかが少し分かりにくいです。
前作を数年プレイしている私でこれなので、今作からプレイする人は余計分かりくいんじゃないでしょうか。
メインストーリー→ガール級
心の迷宮→プリンセス級
スターアリーナ→コーデコロッセオ
デザインインフォーマント→デザイナー協会
みたいなイメージでいいのでしょうか?
始めたばかりなので間違ってるかもしれません。
あとは他の方が言っているように、
●アイテムを買う時ニキの向いてる方向が全て同じなのでかなり見にくい(全体像が見えない)
→360度回転できるようにして欲しい
●コーデバトルのテンポが悪い
前作はスキルを組み替えてバトル要素があったけど、今作はアイコンをタイミング良く押すだけ?
→1度クリアしたらスキップ機能や早送り機能が欲しい
あとは個人的な希望なんですが、ニキのお家がせっかくグラフィック綺麗になったことですし、前作のように模様替え出来るようになったらもっと楽しいなって思います!
前作と比べがちになってしまいすみません。
きっとこれからアプデ繰り返されて操作性など良くなっていくと思うので期待してます。
グラフィックが良くなってアイテムも細かいデザインまで見ることが出来る。絵も綺麗でめちゃくちゃかわいくなりました。ニキがゆらゆら動くのがかわいいです。
操作性や機能性については、まだ慣れていないのもあるかもしれないけど、前作の方が全体的に分かりやすくてやりやすかったかな…?
心の迷宮?デザインインフォーマント?スタイリスト学院?どこで何をすればどうなるのかが少し分かりにくいです。
前作を数年プレイしている私でこれなので、今作からプレイする人は余計分かりくいんじゃないでしょうか。
メインストーリー→ガール級
心の迷宮→プリンセス級
スターアリーナ→コーデコロッセオ
デザインインフォーマント→デザイナー協会
みたいなイメージでいいのでしょうか?
始めたばかりなので間違ってるかもしれません。
あとは他の方が言っているように、
●アイテムを買う時ニキの向いてる方向が全て同じなのでかなり見にくい(全体像が見えない)
→360度回転できるようにして欲しい
●コーデバトルのテンポが悪い
前作はスキルを組み替えてバトル要素があったけど、今作はアイコンをタイミング良く押すだけ?
→1度クリアしたらスキップ機能や早送り機能が欲しい
あとは個人的な希望なんですが、ニキのお家がせっかくグラフィック綺麗になったことですし、前作のように模様替え出来るようになったらもっと楽しいなって思います!
前作と比べがちになってしまいすみません。
きっとこれからアプデ繰り返されて操作性など良くなっていくと思うので期待してます。
ミラクルニキやってた人ならある程度システムとか分かるだろうけど、ニキ初心者の人が始めたら学院やら劇団やら制作やら他のプレイヤーと対戦してスタイリストランク上げるやつ(名前忘れた)とか、やることがとにかく多くて分かりにくいと思う。
ミラクルニキガチ勢だった自分でもある程度理解するのに少し時間かかったから、最初からたくさんの要素を解放するのではなく少しずつ要素を増やしていった方がいいかも。
やることが分からない人はとりあえずストーリーを進めていくことをオススメします。
あとストーリーに関してもミラクルニキをやってなかったら入り込みにくいかも。私でも序盤のストーリーは分かりにくくて少し飛ばしてました。(でもまさかマーベル大陸が開始1分でああなってたなんて…。)
ノアールの名前が出てくるあたりから個人的にストーリーは面白かったです。
ガチャ率は最高レアのURはとても出にくい印象。しかしSRやSSRでも衣装は可愛いし現段階の時点でストーリーで詰むことはまずないと思います。
スタイリストシャドウもレア度が高いことに越したことはないのですが、SRでもちゃんと強化したりスターランク上げれば今の時点では問題ない性能に感じます。あと個人的にノアールのシャドウの記憶(物語)がとても悲しくて、でもノアールをとても好きになったので是非読んでもらいたい。ガチャじゃなくても入手できたと思います。
前作のミラクルニキではイベント限定の衣装はダイヤをコツコツ貯めてない限り、課金しないとコンプリートは難しい感じだったけど恐らく今作もそうなると思います。しかし無課金でもドレスや可愛い髪型は入手することが容易だったので今作もイベントの際は好きなアイテムから交換出来ると嬉しいです。
ランキング上位や衣装コンプリートを目指すと課金ゲーになるかもしれませんが、私はコンプしなくても気にしないので無課金でも全然楽しめます。
かわいい服が好きな人ならみんなにオススメしたい作品です。
細々と続けてましたが流石に生放送の内容でもう辞めるの決意しました
不具合の修正すごく頑張ってるのは分かりましたが、運営の営業方針は全く変わらず、現状を理解してないみたいなのでもう話になりません
ガチャの排出率とかそういう問題以前に、今回の総力戦と呼ばれるレイドバトルの相手が特殊装甲のボス相手
ちなみにこの特殊装甲というのは簡単に言えば相手の属性です。
この属性相手に有利なのが神秘属性と言われるキャラたちなのですが、このゲーム内その属性が実装されてるのが今回の新キャラ含めて5人です
ウチ最高レアが今回のキャラ追加で3人で、一人はサポーターという、攻撃メインではなく後方サポート
通常手に入りやすい中間レアと低レアは二人です
そのキャラの少なさでこの特殊装甲相手に戦えというのだからちゃんちゃらおかしい話なわけで…前回のイベントの時に低レアアタッカーを追加してれば話は変わったかもしれませんが、また今回も最高レアだけの追加
バランス感がまっっっったく無いです
やらなくてもゲームは出来るよとか?訳のわからんことを言う人もいそうですが、ゲーム内コンテンツである以上報酬もあるし、参加はしたいのが当然でしょうに…無課金には優しいとかレビューを見ますが、スタミナ消費諸々で全く優しくはありません
PVで新しい学校の情報とかも出てワクワクしてからのこのガックリっぷり…自分はそこまで課金はしてませんが運良くキャラは結構揃ってそれなりにプレイはできてますが、あの落差ではとてもとても…今後は低レア追加かなり少なそうですし
前回のイベントも報酬がちゃっちくて何もわかってない感ありましたが、生放送見て分かりました、もうここの運営は信用できません
どうやらシリーズもののようですが、今作で初めてプレイしました。
グラフィック等、とても可愛らしく、やることも多くて楽しいのですが、不満点がいくつかあります
まず、コーデバトルにおける服のテーマの意味がないことです。
たとえば「パジャマに着替える」というお題があるのですが、普通にパジャマを選んでもクリアできません。テーマと全く関係なしに、数値の高いものを選べばクリアできます。
つまり、どのようなテーマにおいても同じコーデになるので、選ぶ楽しさというのがないです。
もっとTPOに合わせたコーデを楽しみたいです。
Rでも可愛いお洋服はたくさんあるのに、あまり使ってあげられないのが残念です。
また、ストーリーを進めるためのハートがすぐなくなってしまって、レベルが上がってもマックスに戻らないのか不満です。
できる限りジュエル?は節約したいので、日付が変わるまで何もできない状態になります。
せめてレベルが上がったらハートが戻るようにしてほしいです。
開始当初は初期カードではなかなかクリアできずに、ゲームをするたびにコインが激減していめした。それでも一時間ごとにログインすればコインがプラスされるので、じっくり貯めればぼちぼち遊べるかな?と思って、しばらく貯金に徹したところで無限にプラスに転じる方法を見つけました。
コインで三時間無限カード戻しのアイテムを購入します。配られたカードの運の良し悪しが酷いとレビューによくありますが、やり直しさえすればほぼ全てのステージで与えられたカード内でクリア出来ます。
✖️3でゲームをクリアし続ければ、ステージが進めば進むほどコインの増える量は増していき、アイテム購入の分も数ゲームですぐ補填できます。
見えない下のカードがわかっていない限りは運ですが、リカバリを行って最短ルートで行けばコインはやればやるほど無限に増えていきます。
このレビューのおかげで今の仕様が変わらないかぎりは。それはないことを祈ってます。おかげさまでランキングはいつもほぼ一位です。飽きるまでやろうと思います。
ぜひどうぞお試しください。
最初はyostarが運営だと知り、アズレンとアークナイツもいい作品だと思い早速開始しましたが、今のところ46レベルです。自分も色々なゲームをプレイしたことがありますのでちょっと感想を述べさせていただきます。
1.一番の問題はガチャかなと思ったが、結局ゲームシステムの方が問題だと思います。プリコネの初期確率と天丼、FGOのようなスキル養成、謎の製造、プリコネの親密度を真似しようがランダム性を入れて逆にめんどいところとか色々あって。
「他のゲームの嫌なところだけを模倣するとか運営大丈夫?w」と思ってしまうゲーム設計です。こういう面倒くさい育成に加えて渋いイベント報酬とか、もはやキャラを引いても育つ気がないw
2.めっちゃ言われているガチャの問題。他人は知らんけど、自分の場合はリリースの時150回、マシロピックアップは300回、イズナピックアップは100回、後は今度のハルナピックは40回(覚えている範囲の回数ですが)引いたけど、リセマラで引いたシロコ以外一度もピックアップが出なかった(今度のハルナガチャでは友人が天丼まで行ったが星3が3枚しかないらしい)、出なかったならいいものの、被りが出過ぎる気がする...(ちなみにシロコピックアップ以降シロコを4回引いたけどw、他にツルギは3回ぐらい、カリンも3回)、確率本当に大丈夫?
3.バグが多すぎる。初期のさまざまなバグはもう言いたくない、モモトークのバグは今でもまだ直していないし、クラッシュの頻度もいつも高いし、総力戦の模擬戦に入ってチケットが消費されたりするし、次回ガチャの情報もmp4ファイルでゲームのファイルに入って誰でも見れるし(アンドロイドの場合)、本当色々大丈夫かなwww
キャラクターが可愛くて、ストーリーもバトルも面白いと思いますが、以上の内容で全くひどいゲーム体験だったのでもう疲れてきた......
よりによって今は原神とウマ娘とかのバケモノゲームが散々出ているし、運営がなんとかしないと本当に危ないかも.......
とりあえず頑張ろう、良くなるその日を待っている。