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3年以上プレイしてきた不満
このゲームを評価できる要素は色々ありますが、反面あらゆる確率が狂っています。途轍もなく偏ります。「確率は偏るもの」とかそんな生易しいレベルではありません。一プレイヤー内で収束する程度ならいいですが、当たる人はバンバン当たりますが、当たらない人は絶望的なまでに当たりません。
実際にこれまでに起こった話、色々な結果を記録し続けていますが、例えば各々のガチャでは320連で2%のピックアップが0体(0.16%)、150連で4%のSSRが0体(0.22%)、450連で2%のピックアップが2体(0.47%)、260連で4%のSSRが2体(0.14%)でピックアップ0体、120連で4%のSSRが1体(3.73%)でピックアップ0体、130連で4%のSSRが1体(2.69%)でピックアップ0体など経ており、他にもピックアップ11連続すり抜けなど含め似た例を挙げたらきりがありません。
カスタムモジュールという育成素材のドロップ率は58%ありますが、直近3日間で6連続で外すこと(0.55%)が2回もあったり、過去には10連続で外したこと(0.02%)すらあります。
ランダムで強化効果が付く「オーバーロード」は、一強とも言えるある効果が10%あるのですが、30~40回試しても1回も付かないなんてことは日常茶飯事です。
ステータスアップできる「宝もの」は、成功率が14~27%あっても10数回連続で失敗することが頻発します。この辺りは同じような経験をしているプレイヤーは多いのではないでしょうか。
挙げた例以外では良い結果なのでは?というとそんなこともなく、ガチャやカスタムモジュールは全体通しても明らかに下振れています。
これらが単に運が悪いだけの話なのか、何らかの要因があるのかは知りません。それをプレイヤーが確認することは不可能ですし。
ただ、いずれにせよゲームを楽しむ上で極めて大きな影響を与える要素において、こういった事が起こり続けているプレイヤーが高評価できないのは自然ではないでしょうか。
3年以上少なからず課金をしてきましたが、先日遂に2つの月パスすら更新を止めました。
広告とは違うが
広告とはどうせ違うだろうと思ってプレイし始め、序盤は同じような感じ。要所要所で似たことはできるがほとんどは違った。
基地を建設し、英雄を強くしていくようなゲーム。これはこれで面白い。連盟に入ると仲間ができ、より協力して強くなりたい意欲が出る。
連盟員、仲間の戦力をみたいな。
仲間の英雄の強さ、基地の発展具合を見たい。
見られたくない人もいるだろうからオンオフ機能もつけて作って欲しいと思ってるんだけど、どうかな??
あ、あとアカウントを間違えて消してしまったと焦った時助けてくれてありがとう。一生感謝を続けるよ。問い合わせにあんなに早く返事返してくれたのはこのゲームが初めて。大好き
自由度がない
紙も同じだが、環境が重視されるゲームであるため、自分で使いたいカードを使って組んだデッキではとことん勝てない。
また、環境が変わるスパンが短いので環境デッキを組めたとしても次のアップデート時には一歳通用しないゴミと化す。(その時々でデッキを組み直せばいいが、そう簡単には新しいデッキは組めず、課金すれば多少ハードルは下がるが、課金効率は死ぬほど悪いのでしないことをおすすめする。)
友達間でのルームマッチなどはライト層にとってはありがたい仕様だが、オンラインマッチはストレスしか溜まらないため熱中してやるのはおすすめしない。あくまで多少の力試し程度と思うと少し楽かもしれない。
最後に、クイックピックというコンテンツにだけ文句を言いたい。なんだあのクソシステムは。なにが面白くて開発したん?正直開発運営の脳の詰まり具合を疑うくらいゴミコンテンツやぞ。いい加減廃止してくれ。
神運営。神ゲー。一生忘れません。
当時のカード、BGM、カットインであの頃のオレカを楽しむことができる神ゲー。
アケ版サ終で運営規模も縮小してるはずなのに、新章追加や節目のメッセージで、運営側からの愛も感じられて本当に大好きです。
特にコロナが猛威を振った際、更新停止期間にも関わらず応援メッセージとカードの配布をしてくださった時には思わず涙してしまいました。
ただ、私のように当時アーケード版をやり込んでいた層にとっては神ゲーなのですが、アーケード版を知らない初心者には仕様理解のハードルがありそうなので、参入しやすいようガイドや序盤のカード配布等があれば、よりこのゲームの素晴らしさが広まるかなと感じます。
(直近の低評価レビューのほとんどが、そもそも遊び方や仕様を分かってなさそうなので…)