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コレクションゲームとしてならまあ
リリース当初の売り込みとしてはコレクション向けといい、かなりバトルに振り切ってましたが、トレードも拡張し、リアルマネートレードなどの問題もありますが、方針まとまっているみたいです。
ランクマッチ要素に関しては、元々不評だったカスミが存在を薄めましたがもっと高速化した状態になり、先行2ターン目に不思議な飴で確定カスミに並ぶ理不尽ムーブをしてきます。
不思議な飴や、神秘の守りからついに昨今のポケカで悪名高いスボミーを無調整で出してきました。モンスターボールすら使えないので相手の手札を縛ってモノマネ娘からのレッドカードでハンド差を押し付けるクソコンボが横行してます。
おそらく相手だけの上振れを解消するためのモノマネ娘だろうけど、スボミーで手札縛って利用した相手の手札はレッドカードで叩き落とすことで前環境以上にワンサイドゲームを一方的に押し付ける結果になってます。またサザンドラとかいう化石デメリットを帳消しにしたラムパルドも出してきたので先にグッズロックされたらそのまま負けるなんてことも珍しくないです。
とにかく如何にして相手の技を使わせずにこちらの最速不思議な飴を決めるかのおみくじ勝負で全てが決まります。何故かこちらはなにもドロソが使えずタネも置けず相手だけ先行2でサザンサカキスピーダーで全部決めてくる圧倒的運の差をまざまざと見せつけられます。
総じてAシリーズで抑えてた理性が悪い方向で蒸発している状態です。
神秘の守り然りポケカのルールを圧縮したりランダム効果に置き換えたなかで明らかに対応できないはずの能力をそのまま持ち込むどころか、今のポケカのヘイトカードまで実装してランクマ民度は地に落ちてます。メガ進化も取られたら負けるデメリットからアカギを全力で遅延するプレイヤーもマスターで増えてきてます。
ランクマついてはナーフなどの調整をそろそろして欲しいです、スボミーとか明らかに不思議な飴の対策の域を超えて縛っているカードの方が多く、使えなくなってしまうカードの方が多いです。
ケストフエール
1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。
しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営が如何に楽をして調整した風に見せるか」を演出してるだけにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。
また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。
総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。
消された回数:2回目
現時点だと⭐︎2
要因は3つ。 1つ目はキャラの実装頻度と使えるようになるまでの凸を考えるとピックアップ率0.7%は低すぎること。無凸で活躍できる環境ではないので、これで⭐︎は-1。 2つ目は戦術対抗戦の報酬が多い割にストレスしか生まないゴミコンテンツなこと。 まず直接殴り合って順位を取り合う時点で他者によるストレスが半端なく、戦闘内容はフルオートで運要素大。上位が特定の順位に執着したり、談合したりするともう最悪。民度が低いと半年は終了することが確定する。これで⭐︎-1。 3つ目は良くも悪くも戦闘システムが単調なところ。色んな性能の生徒が実装されたが、結局最適解以外は攻略が認められないケースが多く、やることが大体一緒。一周目は楽しくても、2周、3周と楽しみにするのは無理がある。これで⭐︎-1。 あと好みが分かれるがストーリー上での先生の発言が少々鼻につくところ。先生がいないストーリー読んでる方が満足度は高い。 キャラデザ、音楽は最高なので⭐︎2にしました。 とにかくゲーム性が悪くもったいないという印象です。
いいとは思うけど
とてもいいアプリだと思います。無課金、課金プレイヤー、両方が満足できるゲームだと思いますし、新しいパックが出るタイミングも、いいと思います(追加パックが1パックのみの場合、次が出るまでに飽きがくるとは少し思います)。
ただ、私は一つ気になっていることがあります。それは、ログインボーナスみたいなのを確保するために色々ポチポチ押さなきゃいけないのが面倒なことです。
毎日プレゼントはストアからですし、デイリーミッションはまずクリアしたのを、なにも受け取れるものはないのに、受け取るを押して、その後、累計のボーナスをもらうためにまた押すという形ですし、手間がかかります。
それに、デイリーミッションを受け取ればミッション欄を閉じるのですが、まだミッションが光ってるからイベント報酬貰って、まだ光ってるから、みたいになることもあります。
とてもいいアプリで長く遊んでいきたいからこそ、そういう手間みたいなのを減らしていただけると幸いです。よろしくお願いします。
低評価すると連敗します!
リリース日からプレイしています。超進化の登場で、盤面のひっくり返し合いが加速し、前作より理不尽が増えたなと感じます。例えばドラゴンのネプチューンというカードが際限なく回復することです。
新カードが登場し、盛り上がりそうなタイミングだからこそ、もっと運要素を削れるとより楽しくなると思いました。
手札事故等、無力感を感じる回数が減ると、勝っても負けても面白いゲームだなと感じられそうです。DCGはそこを乗り越えられるのでは?と思います。
でも、やっぱりつまんないですね。低評価した後の対面不利が増えるのは相変わらずです。急に連敗し出すのは何ですか?不自然です。リリース日からプレイしていて、同じ現象が何度もありますよ。マッチングまで、変な時差があるのはなぜでしょうか。急な10連敗、度々ありました。とことん不利対面に当たります。
いよいよやめることにします。課金もしながら頑張ってきましたが、もうついていけません。