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コンセプトと真逆の構造【だったが】
【アフター読んだ】
きのここのやろう
(ありがとう)
【終章を終えました】
ありがとう、FGO。
積み上げた時間、悲喜こもごもの記憶がああなるとは見事でした。
買い切りではない、毎日少しずつ頑張るソーシャルRPGノベル。
この形だったからこそできた体験が最後に現れてくれた。
惜しむらくは最後の素材・絆が駆け足すぎたこと。
もっとじっくりゆっくり程よい速度で鯖との時間を大切に過ごしたかった。
配布の絆・素材の配分が心地よいバランスになる事を望みます。
FGOは結果だけでなく、経過の時間も大切にする方法に辿り着けると信じたい。
それ以外は、まずこれを言いたいので言います。
FGOを作ってくれて、ありがとう。
続けて良かった。
【以前の評価】
バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。
見応えは出てきたと思います。
演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。
これからに期待します。
ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。
とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。
・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。
・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。
・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。
コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。
コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。
さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。
結果、とても時間がかかります。
社会人も学生も、時間は有限です。
このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。
結果、多くの人は周回しながら
画面も見ず
音も微量で
他の事するようになりました。
生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。
スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。
構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。
なぜ周回ゲームにしてしまったのか。
一番の問題は、価値観の相違です。
時間は無限にあるもの。
または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。
そんな風に考えていませんか。
世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。
究極の有限資源です。
ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。
映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。
同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。
いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。
人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。
感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。
より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。
課金させることしか考えてない
ある程度コインが貯まってくると、クリアできない仕様になっていて、クリアするためにアイテム使わせ、コインを消費させてくる。これが本当に腹が立つ。ストレス溜まりまくる。日々更新されるミッションも、最後までクリアすると、次の日更新されるミッションのクリア条件が難しくなる。
1日に1回デイリーボーナス貰えるが、コインをある程度持っている時はコインもらえない。
これらのように運営はユーザーを楽しませるのではなく、課金させることしか考えてない。こんなゲームやらないことをおすすめします。
大体同じ数字のカードが5枚以上出てくんのが意味わからん。トランプは4種類やろ。トランプとしても成り立ってない。
ゲーム立ち上げるたびに課金のポップアップでてくる。課金させ搾取してやろうという気持ちが滲み出まくっている。こんなに運営の気持ちが出まくっているゲームしたことない。気色悪すぎるゲーム。
ガチャの排出率
・ガチャの排出率がゴミ。10連して☆4以上が1枚も出ない。出ても1枚などがざらにある。80連してAR以上が5枚とかふざけてる。こんだけ貯めんのにどんだけ時間かかると思ってる。
確かに1日2連出来るなど他ゲームに比べてガチャが引きやすい点はあるが、天井がレア度が高いものだと240連程度であったり、そもそもカードが多い以上天井と言ってもキリがなく、パックも多いのに割に合ってない。AR出過ぎ
せめて天井交換用のポイントを全体で共有出来るようにするなどして欲しい。
・バトルでの運要素が多すぎる。カードが手札に来るかどうかに関しては何も言わない。カードゲームはそういうものだし、それも含めてデッキを組むことを楽しむものだと思う。ただ、このゲーム特有のコイントスの仕様が多すぎる。攻撃する時、防御する時に飽き足らず、状態異常もコイントス。それでこちらが何も動けないと面白みもクソもない。
ゲーム初めのコイントスに関しても先行の得がほぼ皆無。ただでさえスマホゲームである以上デッキのカード枚数減らして手札運ゲー感が強いのにコイントスでさらに運ゲー。私みたいな運がない人間は本当に面白くない。
以上、私が運がゴミすぎるのも悪いと思うので☆2です。とにかくガチャだけはどうにかしてくれ。エリカの☆2引くのにどんだけ苦しんだ事か。結局出なくて交換だし。ガチャでバトルが不利になることは殆どないのでそこはいい点だと思います。exは何とかなる。
折角魅力的なカードが多く、カードゲーム特有の集める楽しさがあるのだからそこを改善して欲しい。
ほんとに、ポイント共有出来るようにするだけでもいい。ほんとにお願いします。ナツメもカスミもサカキも出ない。苦しい。
改めて問題点です。他のゲーム(原神とかのキャラ)のガチャと違ってカードは種類が多すぎる癖に天井が変わらんのが問題なんです。(何なら体感高いんだけど)他ゲームと違って凸出来ないけど一応手に入るのと手に入りすらしないのは全然違う。凸がないからとは言っても、ヲタクとしては収集したい。でも運営も課金はさせたい。だからポイントを共有出来るようにして欲しい。ゴッフィと同じぐらいイライラするゲームでした。
どうせ運営は読まないだろうけど言わせてください…
シナリオの終わり方が,酷いの追記あり
現在開催のガチャは,アルトリアセイバー事,通称青セイバーのガチャが,2日間くらいの極めての短期間のみのピックアップ開催しては,1週間もせずに再度開催など,詐欺レベルのピックアップ開催しては,星5確定させる前に打ち切る。という,最低確定保証額到達前に打ち切る。の繰り返しです。
最近の周回イベントは,数分で終わるオチ見え見えのシナリオ読まされて,あとは,何もイベントアイテム落とさないバトルが,高難易度にあるなど,周回クエストも難易度とドロップの割合が,釣り合わないなど,すっかり,酷い。
そして,そのシナリオが,今回のバレンタインイベのように実在の人物の小野小町やら,その前の,年始イベントの実在の街の紋章の逸話の蛇 のビショーネですが,
どちらも同じく,シナリオが,破綻しすぎなのだが,どう考えても,以前のようなメジャーで,すでに多数のアレンジ作品の実績のあるギリシャ神話や戦国時代・新撰組などのお金の余りかけずに集められた元ネタを使いすぎたからか,
以前より,お金をかけて,神話や民間伝承の資料集めに時間と経費浪費してまで,集めた資料は,無駄にしたく無い,この資料集めが,失敗に終わると,会社から,経費の無駄を指摘される,シナリオライターとして,仕事失うが,透けて見えると言っても良いほどに無理矢理な話の構成,この作品は,元ネタ無いと作れないと言う,縛りあるのは,理解できるけど、そこまで,ネタ集めの経費の無駄をさせない,許さない,ブラック企業なのかな?
2025年9月9日追記
流石に酷いを越して,これが,世界を救おうとしている世界の正しい在り方を求める集団なのか?と,疑問を抱くセリフが,出た。
木造船が,ロボになる。これは,トロイの木馬などで,前例が,あるから,まあ,構わないが,その撃破ののちに世界を救う価値が,あるのか?かつて,世界を救いながらも見捨てた命への罪悪感に苛まれる。という,これまた良くある敵だけど、それを撃破後にその残骸を見て,神秘の魔力に満ちたリソース素材が,水没していく。拾わなければ。で,総指揮官ですら,今は,まだ,戦闘中,あとで拾おうね。だ,そうですわ。誇りと尊厳を賭けた戦いの相手を讃えたり、その敗北を憐れむでもなく,リソース🟰金目の物が〜ですよ。これのどこに自分たちが,滅ぼされる世界は,間違いだから,歴史を変えてやる‼️他の世界を根絶やしにしても,自分たちだけが,商社として,君臨すれば良い暴君では無い.と,言い切れるのですかねぇ…
追記2025.12.28 終わり方のネタが,まんまガンダムアライブの人類すべてが、1人のエゴで,仮想シュミレーターの中での演算システムとかして,管理者も人工生命となる。丸パクリじゃん。
追記 2026.0107 今度は,人喰いマンションと大家のメゾンの世界崩壊ラスト1秒の繰り返しの設定とかを持ち出してきた。ここまで,恥ずかしげもなく,元ネタ透けて見えるものばかりで,話進めるのどうなのかねぇ?
最近あんま盛り上がってないなぁ
みんなコイン運がどうだとか言ってるけど、私はポケポケ大好きです!
配信された1週間後ぐらいから始めて、古参なので新規の人が持ってないプロもカード持ってるの嬉しかったんですが、メガライジングのときにプロモカード復刻きたのは正直悲しかったです。
まあ取りこぼしたカード取れたので良かったんですけど。
私が改善して欲しいなと思うところはまず、コレクションのボタンが小さいところです。いいねボタン小さすぎます!
次にみんな言ってますが、プロモパックのまとめ開封!あと個人的に思うのは2パック分しか貯められないんじゃなくて、10パック分貯められるようにして欲しいです。10連は一気に引けるのが楽しいんですよ!5日たったら結局10パック引いてますけど、実感湧かないんですよ!なので10パックまで貯めて10連みたいなことできるようにして欲しいです。
他にはイマーシブとかクラウンとかと交換するときのパックポイント高すぎます!せめて1パック引いたら10ポイント貰えるとかにしてくれないと、250日?ずっと引かないと2500ポイントたまりません!
せめてクラウンを1500ポイントとかにしてください!
+で色違いのポイントが高すぎるのなんなんですか!?
500ポイントくらいで良くないですか!?
あとおすそわけの範囲を色違い星1ぐらいまで拡張して欲しいです。
ここまでいろいろ文句言ってきましたが、多分これで最後です!バトルでもらえる経験値もっと増やしてください!30ぐらいに!15って少なすぎます!
あとエンブレム飾れるの4個ぐらいまでにして欲しいです。あとあと!欲しいカードの設定枚数とコレクションファイル
ボードの作成数もデッキと同じく25ぐらいまで増やしてください!もう足りません!あと絵文字使えるようにしてください!
終わりです!
たくさん文句と改善して欲しいところ言いましたが、昔と比べてバグとかも減ったし、新パックが出て重くなりすぎて開けなくなることもほぼ無くなったのでポケポケ運営さんはこれからも頑張ってください!