1,461 ~ 1,480件を表示 / 全5,890件
最高のゲーム!だけど一つ言いたい事が…
まず先に言っておくとこれは最高のゲームです!アイドルたちのストーリーも面白く、感動する場面も多々あり、これまでストーリーをスキップしまくりの私でしたが、これはつい見てしまうような魅力があります。他におまけの初星コミュも信号機組の絡みが面白くて最後まで見ました。ここだけの話、最後まで見ると、ガチャ石がなんと2500個も手に入ります!石に困っている人はエンタメとしてみながら石を手に入れてみてください!そして、コンテストというものがあるんですが、厳選すれば勝率が上がります!ストレスも溜まりますが、終わった時の達成感がえげつないです。そして言いたい事とは、マニー交換所があるんですが、そこでの一括交換機能が欲しいです。どうかみてください!運営さん!長文ですが、最後まで見てくれた方ありがとうございました。
限界が見えてきました、、
最初の方は楽しくやってました。
あとちょっとでイベントコンプって時に課金したりしてました。現在900レベルまで行きましたが、最近難易度がかなり上がって手札が0なのに、場のカードがかなり残ってるとか、手札に同じカードばかり出るとか(アイテム使っても)、全然クリアできなくなってきました。
コインも40万あっても一瞬で溶けます。
今までは多くても金カード1枚使ってクリアできてたのですが、レベルが上がったからか、所持コインが多いからなのかやたらコインを消費させようとしてくる感じがします。
ステージ1つ始めるのに1.5万も使うので、その上クリアがなかなかできないとなると限界を感じてきました。
お金がいくらあっても足りないので、このイベントが終わったら課金はやめて細々とやろうと思います。
5弾までリリースした現在ですが…
正直1弾まではカードの旧シャドバの反省点を踏襲し、過度なパワーカードの量産を避ける傾向があったので長期にプレイされる前提で調整しており、カード生成を渋くした意図もなんだかんだ伝わりました。
ただ、5弾まで来た現在はそんな毛全くないみたいだとは思います。まず3弾からずっと疾走や直接ダメージを与える効果を与え続けてきた財宝ロイヤルがおり、正直飽きました。石板の弱体化でようやくまともになったかと思えば大遊戯世界筆頭にドローカードが補強されたのでこれまでの実用的な疾走での安定感が変わらず本当に見かけだけの調整で終わり、アッパーについてもこれまで明らかにやる気のないラインナップであり、環境に影響を及ぼしたと言えません。明らかにロイヤルだけこれまでの疾走の質が違いすぎて一部クラスだけで空中戦をするゲームになり、他のクラスは疾走がない、疾走はあるけどろくに強化されず置いて行かれている状態になってます。クラス間のカードパワー開きすぎて最弱Tier群は後出しジャンケンに等しいハンデで戦わないといけない状況です。こうなるとカード生成の改悪も足枷になってきます。
カード調整として側からみると「なんとか開発目線で型に抑えつけようとした結果、クラスでの遊びの選択肢よりも作る側のエゴを優先してる」ように見えています。
また旧作では買い切り制だったコラボスキンもコンマ045%の激サム排出に改悪されており、6万円かかります。デイリーパック対象外なのでワンチャンすら削ってきます。前作の人が減った段階からこの方式なのは知ってましたが、ビヨンドの今の状況では人を減らす施策にしかならないので、旧作の背中を追っていきたいと言うのであればおそらく適切な運営をしていると思います。