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ルールを覚えたのでレビュー
CPUの引きがおかしいというコメントがありましたが、その辺の麻雀などとは違い、運要素はそれより低いと感じました。
実際、勝ち抜きモードで4回目のチャレンジぐらいで15連勝までいけました。
麻雀ではここまでは無理です。
また、本場のゴイタはポッポ6枚以上引いた時点で上がりですが、アプリは5枚以上は引かないようになっています。
そういったこともあり、理不尽な負け方は少なかったです。
星4の理由はCPUが最後の7,8枚目を自由に出せる状況でなぜか低い点数で上がるという事があったので、一つ星を減らしました。
(ちょうど今日アップデートが来ていたので、修正されたのかもしれませんが)
バトルが運ゲーすぎる
最初の手札の揃い方でほぼ決まると言っても過言じゃない。
初手の博士・モンボ多すぎ。
メガ進化出るの早すぎ。
これらは自分も含めてだから手札の回りが良くて勝てることもあるが、バトルとは違う気がする。
最初の数ターンでほぼ勝敗が決まるので、駆け引きもクソもない。
あと、メガ強すぎ。倒されたら3ポイント取られるデメリットあるけど、まず倒されない。
メガ進化は1枚、メガと通常EX含めてもEXポケモンは2枚まで、アメは1枚、メガはアメ使えないなど制限かけて欲しい。
リリース当初はミュウツー・サーナイトデッキとか強いデッキはあったけど、アメがなかったから相手の場が揃うまでに手は打てたし、強力ポケモンがあまりいなかったからもう少し色々できた。
今はダメージ強すぎだし最初の数ターンで出てくるから速攻で降参して終わり。
強ポケモン以外で色々考えてデッキ構築しても、自分の考えたコンボが決まって勝てることはあるがごく稀。
基本はメガ達にやられて終了。
安定して勝つには結局は環境デッキを使わざるを得ない。
せっかく面白い効果持った通常ポケモンもいっぱいいるのに、勝とうと思ったら使えないのは残念。
HP◯◯以下だけのデッキや、最高打点に上限を設けてそれ以上のダメージ出せるポケモンは使えないなどのデッキしか使えないバトルとか実装してみてほしい。
マンネリマンネリ。新パックとかメガシンカに縋っても根本的解決はできませんよ。
Twitterとかで出回るデッキしか出てこないので結局大体がミラーの先攻後攻運ゲーです。そのくせランクマとか。新パックが出て1週間しないうちに環境決まりますもんね。まぁカードの母数少ないのと、紙のポケカほど複雑化させるとついていけない人が出てくるのは分かりますが、もうバトルしてねえよ、ストレス溜まるからねなんて人を生むくらいならもう少しランクマ開催とかいう煽りイベやめたらどうなんですかね?コイントスとか1枚どうにかなったところでゲーム性全く広がらないし、画面固まって勝手に相手のターン行くし、もう人が増えるゲームでは無いですよ。今やってる人の大半は始めちゃって辞めるのが勿体無いだけの人ですよ。きっと。
八つ当たりですが、このゲームはこういうコメントをする奴がいますよ。
嫌だなという人はアンインストールしてくださいね〜。
どう金を取るかしか考えていない
ポケモンという良コンテンツをここまでゴミゲーにできるなんてDNAは天才ですね。お金を稼げればいいんでしょうね。
まずカードゲームとしては質が悪いです。多分カードゲームをやったことがない人間が作っているんだと思います。上位勢で勝率5割とかどうやったらそんなゲーム作れるんだよって感じ。
あとエビワラーexのワザの仕様は単純にミスなのかな。
時々対人戦に呼び込むためにイベントを開催してカードゲームとしての質の低さをアピールしてますが、恥ずかしくないんですかね?
そしてコンプ勢からは金を巻き取ることだけを考えています。ハイクラスパックは特にひどかった。カードは9割が使い回しで特別なものは一切なく、イラストの費用を抑えているのでしょう。
1ヶ月限定で過去分と同じカードなのに図鑑別々なんて、コンプを楽しんでるプレイヤーも馬鹿にしている。
ここまで全てが破綻しているのはすごい。