1,781 ~ 1,800件を表示 / 全6,388件
エアプが作ったゲームです。ストレスしか溜まりません。儲かってるくせにユーザーに対する配布渋すぎで、正直舐め腐ってます。このゲームに課金するくらいなら本物のポケカ買った方がいいですよ。バトル要素が全部面白くない。メガシンカとか3ポイント制でよく出そうと思いましたね。きっと開発側はこのゲーム遊んでいないんでしょうね。最近のサポートカードの性能はホントに面白くないです。AI戦でも好きなデッキ、好きなポケモンで戦うカードゲームではなく、環境で強いカードしか使えません面白くないです。バランスもとれてない運ゲーに価値はありません。AI戦とか砂時計欲しさ以外でやらないのにお互いの手札がAI側に有利になる仕様のせいで無駄に時間もかかるし、楽しくないです。このゲームではクイックバトルって言うんじゃありませんでした?手軽もクソもないしコンセプトガタガタ過ぎ。スキマ時間に遊べるようなゲームでもなくなっているので、開発側はこのゲームの長所短所を1度全て出して考え直した方がいいと思います。
近年稀に見るガチャの当たりやすさにより無課金でも限定やコラボ含めてほぼ手に入ってます。
※ログインすら出来なかった期間のコラボだけ未入手
最近ではガチャ以外でのキャラ入手が増えてきましたし、モールドも改善されてSSR確定手段へと変貌しました。
SSR3枚抜きもちらほらあり、この前はプルグリム含めて4枚抜き!こんな当たるのはこのゲームだけじゃないかと思うほど。
他にはストーリーが良い。
それぞれのキャラが活きており、どのキャラもストーリーやイベントで良い仕事してますね。特にパワーアップした時の展開は胸熱ですし、悲惨な場面は凄惨な結果に先の展開が気になりすぎる!!
ついに?指揮官もパパへ!?と思いきや怒涛のクイーン戦に突入でハラハラドキドキ!!
ただ、ミニゲームはもう少し抑えて欲しいですね、、、
報酬あるからやりますけど社畜には時間が、、、
最近M!LKをきっかけにEBiDANの音楽ゲームを始めました。
楽曲やカードイラスト、イベント内容などとても魅力的で、楽しくプレイさせていただいています。
ただ、始めたばかりのプレイヤーとして少し困っている点があり、改善をご検討いただけたらと思いご連絡しました。
現在、ミッションや楽曲クリアに必要なスコアが、カードの所持状況やレベルに大きく左右される仕組みになっていると感じています。
特に、すでに卒業されているメンバーが所属していたグループの場合、そのメンバーのカードは現在入手不可能であり、新規プレイヤーではどうしてもスコアが足りず、ミッションを攻略できない場面があります。
過去にそのカードを所持している方がインベントリに残しておくこと自体は問題ないと思いますが、現在入手できないカードがスコア計算に大きく影響する仕組みについては、新規プレイヤーにとって不利にならない形(例:スコアへの反映を除外する、代替カードを用意する等)をご検討いただけると嬉しいです。
また、一部の楽曲について、初心者には難易度がかなり高く、なかなかクリアできないと感じるものがあります。
難易度の段階調整や、スコア条件の緩和、練習しやすいモードなどがあると、より多くの人が長く楽しめるのではないかと思います。
M!LKのブレイクをきっかけに、これから新しくゲームを始める方も増えると思います。
とても素敵なゲームだからこそ、新規プレイヤーにも優しい環境になることを願っています。
これからも楽しくプレイさせていただきます。
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。