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ゲーム自体はよくあるコンクエスト系の戦争ゲーです。
何度か課金履歴とクレカ引き落としで額が合わず、問い合わせをしましたが、1週間かけても質問と異なった回答や一部の質問にしか回答をもらえませんでした。
そのため、自分はAppleの裁定にかけるため、返金確認の申請を出したところ数日後、重複課金と判断していた分が返金されました。
その後、取り合ってくれなかったゲームの運営より、
あなたの信用ポイントが落ちたので、信用ポイントを買わないとプレイできないという通告が届き、そのままではプレイ不能となりました。
理由は返金を申請したからとなっていましたが、そのほか運営判断で運営が信用を損なう行為をした場合には、同様に信用ポイントを買わないとプレイは出来ないと記載されていたため、何かあれば課金しないとプレイを止めてくるようなゲームと判断せざる得ません。
このレビューにも内容を読んでるか、読んでないかわからない、誠実なゲーム運営をしているのに残念ですみたいなテンプレ返信がつくことでしょう。
そういうゲームだとわかった上でプレイした方が良いです。
まず最初に言っておくと、広告とはかなり違います。
兵士を計算で増やしていく要素のある縦シューはありますが、樽から武器を取る要素などはありません。
どっちかというと育成シミュレーション+ソシャゲーの方がこのゲームのジャンルとして正しいです。
ゾンビを戦うために軍事基地を作っていく内容と思った方が良いです。
とは言えぶっちゃけ言わせて貰うと、ゾンビよりも人間の方が遥かに危険です。
PvP狙いの廃課金勢がゾンビよりも数億倍やばいです。
困ってる人もいる様なので少し序盤攻略も書いておきたいと思います。
幸い僕は良いサーバ、良い連盟に恵まれたので、比較的良い環境で助かりました。
とりあえず、建物を育てる順序としては、本部からジャンジャンレベル上げして行くのがおすすめです。
レベル20程度までは他の物は程々で良いでしょう。
レベルアンロック狙いで、質よりも量で、手早く全てのインフラを揃えてしまう方が強くなりやすいですし楽です。
几帳面な人だと損するかも知れないので割り切って下さい。
但し本部のレベルアップ条件に他の建物のレベルなどが指示されたら、その時はレベル上げして下さい。
また、建築枠は1枠拡張するだけなら3桁円で安いので、これだけは課金して買っておくことをお勧めします。
感じ的には、一枠で本部を育て、もう一枠でそれに必要なものや、ついでに育てられそうな建物を育てるといいかもですね。
本部の次点としては、兵舎を育てると高レベルの兵士が作れる様になるので、余裕があればこっちも続けて育てると良いと思います。
なお、連盟は基本的に必ず入る事を強く推奨します。
さもないと、高レベの暇潰しや、低レベ卒業者の試し撃ちの的にされてしまいます。
連盟に入っていれば、連盟間で不可侵条約を結んでいたりで同サーバの人からは攻撃を受けにくくなるので、是非おすすめです。
また、連盟に入っていればレーダーイベントもさくさく進みます。
戦後に安保のメリケンの傘に隠れて高度成長期を生き抜いた日本の様に、基地を育てる余力が生まれると思います。
協力して大きなゾンビを倒す、1日おきに元帥親衛隊とレイド演習をするなどのプレイが連盟に入っているとできるので、入らない選択肢はないと思います。
なお、日本時間土曜11:00〜日曜10:59には、他サーバとのPvP戦争イベントがあります。
戦いたくない人はPvPから降りる事が可能です。
予め24hシールドを買っておき、土曜11:00に使って下さい。
これも連盟に入って毎日寄付をコツコツしていればポイントがしっかり貯まるので、ポイントの無駄遣いをしなければ無課金でもシールドを買えると思います。
寄付は一口安いので、ダイヤ無しの範疇で常に満額寄付し続けて良いと思います。
なお、シールド使用中に自分がPvPに参戦するとシールドは無効になってしまい、再使用がしばらくできないデバフが掛かるので注意して下さいね。
またシールドをしていても採集中の部隊は防衛できませんので、戦争イベント中は基地外での採集はしない方が良いと思います。
なお、(僕がいるサーバや連盟はそうなってます)以下のローカルルール的な物があるので、連盟に加盟している人は特に気をつけて下さい。
・できるだけ名前をつけて下さい。名無しのままだと誰が誰だか分かりにくいので嫌がられます
・同サーバの基地で連盟に入っている人の基地は攻撃しない事をお勧めします。強い仲間を連れて報復されたり、お互いの連盟の幹部の方同士で問題になることがあります。PvPは先述の時間に他のサーバの人に対してだけ行うと良いでしょう
・同様に採集中の人の横取りもやめた方が良いです。採集ポイントはたくさんありますので、取り合わずに仲良く採集すると良いでしょう
・トラックの略奪なども、一旦他のサーバへ一時移動して、よそのサーバで行うのをお勧めします
まとめると箱庭ゲームが好きな人にとっては、ゲーム自体は面白くないとは思わないですが、広告と内容はかなり異なる上に、課金でかなり差がつきすぎるのが厳しい所です。
あと、毎日インできない人は辛いかも。
Wi-Fiに接続しての利用ですが、プレイ中画面切り替え等でタップをしても頻繁にアプリが反応しなくなります。端末にデータの読み込み中とかではなく、フリーズしてしまい、アプリを一旦終了させて再起動させなければ動かない状態になります。また高確率でガチャを引いたときリザルト画面になる直前にアプリが落ちます。アプリを再起動させても、何が出たのかも判らず、ただ石がガチャ分減っているから、ガチャが行われたんだろうなぁ。という状況。もしかしたら、石だけ減ってガチャは引けていない可能性もありますが、確認する術はプレイヤーにはありません。引けたかどうかは、運営が知るのみです。
アリーナに関しても、サーバー内ランク34位でいても、翌日になると68位と倍くらいランクダウンしていますが、このアリーナのマッチングは、日本サーバーを利用していても、マッチングは日本サーバーと中国サーバーから行われ、韓国サーバーとのマッチングは行われませんが、知人の韓国人の方に聞くと韓国サーバーでは、中国サーバーと日本サーバーともマッチングが行われている、とのこと。
単に、韓国人が他国のプレイヤーにアリーナで負けるのが運営は我慢できないから韓国サーバー意外はマッチング韓国サーバーとのマッチングを行わないようにしてるだけで、運営がプレイヤーにとって中立ではなく、自国民を優遇して有利にプレイ出来るよう取り計らっている韓国Firstの差別運営である事を承知で、新規の方はダウンロードしてください。また、中国の◯神の真似をしてPCと連動させてしまったため、スマホやiPhoneのスペックではフリーズしたりしますので覚悟が必要です。ちなみに、アプリの総容量は19GB以上でRAMは12GB以上で無ければ、、、といった仕様です。
まずはこのゲームの良いところから。サービス開始時は先攻で使うと相手が対策していない限り封殺出来てしまうカードの規制が緩く、理不尽を感じる事が多かったのですがしばらくしてシングル戦で対策の難しいカードはOCGに比べかなり厳しい規制をかけてくれる様になりました。
バグも非常に少なく仮に見つかってもすぐに修正が入りますしガチャ石の配布量も無微課金にはかなり良心的だと思います。OCGを見れば大体次に来る新カードが分かるのであらかじめ組みたいデッキを決めて貯める準備がしやすいのも良いです。
次にゲームシステム上仕方のない不満についてです。
まずルールが複雑で分かりにくい!先攻有利じゃないか!とマスターデュエルに文句を言う人がいますがマスターデュエルは本家遊戯王のルールを忠実に再現しているのでマスターデュエルに文句言ってもどうにもなりません。
もう一つはマスターデュエル特有の「シングル戦」です。3回勝負のOCGでは1回ごとに相手に合わせて柔軟にデッキのカードを変えられるのが強みのテーマがマスターデュエルでは本領発揮出来ません。これはゲームシステム上仕方ないとは思いますがシングル戦と別に3回勝負があっても良いんじゃないかなと思います。
最後に改善して欲しいところです。
カジュアルデッキでも報酬が貰えるモードの実装です。現状カジュアルデッキでもランクマの低レートで戦えば報酬はそれなりに貰えますが低レートでも環境デッキは普通に使えるのでデッキパワーに大きな差があるマッチングがぼちぼち起こります。なので現在のランクマッチとは別に同じくらいのパワー同士で対戦できてランクマッチと同等の報酬が貰えるレギュレーションを用意して欲しいです。
今でもかなり良いゲームだとは思いますがカジュアルデッキにも優しくなれば文句なしの神ゲーだと思います。
他の方も言うように、広告やアイコンに惑わされますがメインはRPGと言うやつです。
個人的にはとても楽しめてます。
キャラ育成、ステージ進行も意外と停滞なく勧められるし、イベントなども無課金で割と満足できる結果が得られ、ライトユーザーでも案外楽しめると思います。
ただ、
DLの目的だったネジ外しゲームが「乞うご期待」のまま、まったく更新されなくなりまりました。
序盤はキャラが結構喋っていた(テキストで)のですが、途中から全然しゃべらなくなりました。
あと、何かのイベントで手に入れた、某S +ヒーローのかけら1/50など、その後、課金を含めゲーム中どこを探しても追加入手できる気配がないものがあり意味不明です。とても見落としとは思えないのですが…
そう言った中途半端にしている要素が多数見受けられますが、今後の改善、更新をとても期待しています。
他の放置ゲーコピーして側だけ変えた奴、何度出したって既出なんだから面白い訳ないだろうが、良い加減面白いゲーム作る気無いなら邪魔な既出ゲーム量産するな、乱立して鬱陶しいだけだわ、後得意の広告詐欺、人を騙して稼ぐ金はありがたいかい?良い加減こう言う企業は二度と商売出来ない位締め上げないと駄目だぜ?さっさと規制法作れと言いたい、当たり前の面して人騙してんだからな、常識的に考えろよ?普段から人騙す企業なんて信用出来るかって話、俺ならそんな企業ありがたがって金落とす気なんて100%無いがね、詐欺に喜んで貢げる人だけやりゃ良いんじゃ無い?そんな愚かな人間が居るならの話だが後最後に、日本でリリースするなら日本語位ちゃんとボイスも翻訳して出せ、何でも良いからリリースしよ、みたいな適当な事するな、それが余計につまらなさを加速してるんだよ。
武器とか副将とかのガチャが欠片って。ガチャで1度に2個しか出ないのに240個集めないと手に入らないのはけっこうエグい。開始後そんな経ってないけどすでにボス戦はヒーこら言ってる状態。宝元使って装備のガチャ引いても、あと武器の欠片10個で揃う段階になったら宝箱が突然でなくなり宝元を無駄遣いさせる仕組み。しかも新しい防具ばかり出るからそろわない。ガチャに細工したらその時点でアウトと思う。キャラ入手まで遠いのは課金ゲーだから仕方ないとしても、装備までケチられると萎える。宝元配るのは少しだからまともに取ろうとするとかなり金額が行く。結局、微課金くらいじゃ欠片が集まって武器とか取る前にそのレベルを超えて使う意味が薄く強くなってる感じもなくてつまらない。さらに、育成の「やめる」ボタンなんの意味があんの?今まで気づかなかったけど、保存じゃなくてやめるを選ぶとステータス上がらずに育成丹だけなくなって損するだけだから無意味だと思うんだけど。アイテムだけなくなるってアラート位出してもらわないとわからんわ。今日になってやっと気づいたから知らぬ間にかなりアイテム損した。始めて間もない人間にとっては劇的に不親切なゲームだな。サービス開始してから何年も経ってるゲームと思ってやってみたのにこの作りの悪さのおかげですでにモチベ ↓ ↓
良い点
・配布料
他のDCGをやっていないため比較はできませんがパックの配布料は多いと思います。デイリーミッションを毎回やれば週3パック剥けますし、シーズン報酬もマスタータッチすれば30パック貰えます。なので毎月それなりにやる気があれば無課金でもそこそこには戦えると思います。
・環境
1番このゲームのいいところだと思います。1強のデッキやカードがなくメタがよく回ります。どのデッキを握るか考えることができるのはカードゲームとしてとてもいいと思います。
・アッパー、オリカ
TCGで活躍できなかったカードに調整を入れて環境で戦えるようにしてくれようとしてくれます。結果として活躍しすぎたり、活躍できないこともあるんですがTCGの時よりは明確に強いので使ってみようという気になりますし、ワクワクします。オリカ(オリジナルカード)は正直好き嫌いが分かれるところですが環境のメタを回してくれたりするので個人的には好きな要素です。
ダメな点
・生成レート
要らないカードを砕いてポイントを貰い、欲しいカードを生成できます。よくある交換機能ですが、ハッキリ言って渋いです。渋すぎます。新弾が出るたびに1、2万突っ込める人はいいですけど無課金の人は相当カードの資産管理しないとポイントがカツカツになります。無課金でやるつもりなら本当に必要なカードかそうでないかの取捨選択がとても大事です。
・重い
これはやってる人が口を揃えて言ってることですが動作が常に重くモッサリしてます。文字で表現するのは難しいんで1回入れてみて下さい、きっと腰を抜かすほど重いです。
まとめ
ゲーム動作以外や生成レートに目を向けなければ神ゲーです。無課金でも環境デッキを毎弾1個は組めるので楽しめると思います。
対戦ゲームとしては環境のメタ読みとかが楽しいので迷ってる人は是非入れて下さい。
良い点
・配布料
他のDCGをやっていないため比較はできませんがパックの配布料は多いと思います。デイリーミッションを毎回やれば週3パック剥けますし、シーズン報酬もマスタータッチすれば30パック貰えます。なので毎月それなりにやる気があれば無課金でもそこそこには戦えると思います。
・環境
1番このゲームのいいところだと思います。1強のデッキやカードがなくメタがよく回ります。どのデッキを握るか考えることができるのはカードゲームとしてとてもいいと思います。
・アッパー、オリカ
TCGで活躍できなかったカードに調整を入れて環境で戦えるようにしてくれようとしてくれます。結果として活躍しすぎたり、活躍できないこともあるんですがTCGの時よりは明確に強いので使ってみようという気になりますし、ワクワクします。オリカ(オリジナルカード)は正直好き嫌いが分かれるところですが環境のメタを回してくれたりするので個人的には好きな要素です。
ダメな点
・生成レート
要らないカードを砕いてポイントを貰い、欲しいカードを生成できます。よくある交換機能ですが、ハッキリ言って渋いです。渋すぎます。新弾が出るたびに1、2万突っ込める人はいいですけど無課金の人は相当カードの資産管理しないとポイントがカツカツになります。無課金でやるつもりなら本当に必要なカードかそうでないかの取捨選択がとても大事です。
・重い
これはやってる人が口を揃えて言ってることですが動作が常に重くモッサリしてます。文字で表現するのは難しいんで1回入れてみて下さい、きっと腰を抜かすほど重いです。
まとめ
ゲーム動作以外や生成レートに目を向けなければ神ゲーです。無課金でも環境デッキを毎弾1個は組めるので楽しめると思います。
対戦ゲームとしては環境のメタ読みとかが楽しいので迷ってる人は是非入れて下さい。
同時期にハイドリとこちらの新作をプレイし始めました。
新作のこちらは、なんか微妙だなぁという感想しか出てこない。
先に進めたくてもレベル制限で進めなくなる、なのにレベルアップが楽ではない。
対戦相手もすぐに強くなって進めないけど、育成もサクサク進まないから行き詰まる。
結果、やることが練習試合くらいしかなくなるけど、スタミナも厳しいのでたいしてやれないから育成捗らない、ユーザーレベルアップも捗らない、何も捗らない。
試合は綺麗に作られてはいるけれど、スキル発動のたびにアニメモーションが入ってしつこさがあり、2倍にすると丸いアイコンが動くだけの、みていて何が楽しいのかわからない試合になる。
得点が入っても、どっちが得点したのか2倍速だと分からない。
そして、推奨戦力に3000位余裕あって、セッターの相性も悪いわけではないのに負ける。
何が悪いのかわからない。
ストーリーは良いけれど、途中で試合モーションに入るとオートで再生しててもセリフごとにタッチしなきゃいけない。これがめっちゃ嫌です。
オートで再生してくれ。
ガチャの排出は悪くないし、限定ガチャもミッションクリアで何十連かはやらせてくれるので優しいと思う。
…と、思っていた矢先に影山ピックアップが課金限定という悪手。批判がかなりあったのか、お詫びの石配布はあったけれど、ガチャの仕様は変わらないのかな?
プレイして最初の頃は石も溜まりやすかったけど、一定を過ぎると全然たまらなくなる。
ハイキューファンに向けて作っているなら、それなりにキャラを集めやすくしなきゃ意味がないと思うし、バレーファンに向けて作っているからハイドリのようにもっと試合に自由度とか持たせたらいいのにと思う。
ハイドリと同時期にプレイし始めたけど、課金したのはハイドリでした。
(宮兄弟PUに負けた)
新しいゲームなので今後改良されていくことを期待して続けるつもりですが、課金までするかは分かりません。
影山最推しだけど、欲しかったけどちょっと課金するつもりはないです。
グラフィックや映像などは良いなと思いますが、今のところこれどうにかしないとユーザーどんどん離れてくぞって事書きました。
①リリース当初からキャラが少ない。
これに関してはホント物申したいです、烏野はまだキャラがいた方ですが音駒に関しては主将であり人気キャラの黒尾がSRにもいなかったり、青葉も同じく主将の及川がいなかったりと主要キャラがいなさ過ぎます。
②上のように実装されていないキャラがいるにも関わらず、実装されていないキャラでの告知。更には実装されていないがゲーム内で敵には来る
告知見た時は?って声出ました。例を出すならばやはり黒尾や及川ですね、実装されていないのにあたかも実装されてるかのような告知内容でキレそうでした。ゲーム内で敵に来る際も毎回若干ピキりながらやってます
③Xでのリポストキャンペーンに対しての対応の悪さ。
リリース当初に、私自身リポストでギフト券プレゼントのが当たったのでiTunesでお願いしますと返信した後なんの音沙汰も無いまま2週間以上経ちました。因みに届いたDMには返信来た後10日以内にお送りします、遅れる際は追加連絡しますと書いていたのに何も返信が来ません。
④やっと主要キャラである影山SSR出たかと思えば、課金限定。しかもユニフォームではなく練習着
これに関しては告知含め悪質だなと思いました。確かにゲーム改善などの為にはある程度課金してもらわないといけないのは分かります、ですが課金限定でやるにしてもせめて実装の告知の際に記載しておけばユーザーもここまで怒らなかったと思います。あと衣装がユニフォームじゃないってどういう事です?SSRで出すなら練習着じゃなくてユニフォームだと思うんですが。ここで出さないでいつユニフォーム姿の影山出すんですか?
このように出していったらキリがない程、酷い点が多いです。言い方悪いですがユーザー達をナメてるようにしか見えませんし、このままでは直ぐにサ終する未来しか見えないな思いました。改善を早くお願い致します
レビューが削除されたのでもう一度書かせていただきます。 約2週間程度プレイし、レベルは28、戦力は34,000ほどです。課金額は3000円程度です。良い点と悪い点を正直に書かせていただきます。 【良い点】 ・キャラのデザイン再現のクオリティが高い。 ・ミニゲームやリーグ戦等、ゲームモードが複数ある。 ・低レアキャラも、絆によるパラメータアップなどで、育成の価値が見出せる。 【悪い点】 [試合] ・キャラのモーションが原作と全く合っていない。(影山やツッキーはいちいちピョンピョン跳ねて喜びません) ・キャラのボイスが動きと合っていない(影山が追いつけなかったボールに影山自身が「最後まで追えよ!」とブチギレます) ・特性と数字で勝敗が決定するため、プレイヤースキルで補う点がない。ただの数字上げゲー。 ・なのに一度勝った相手にスキップができず、いちいち自動試合が終わるのを待たなくてはならない。 ・自動試合中は、youtubeやその他音楽アプリは起動できないため、つまらない自動試合を見ていなくてはならない。 ・こちらが戦力で大幅に負けている場合は、最初は味方がガッツリリードしますが、あと一点というところで、急に相手が覚醒&味方が超弱くなります。 [ガチャ] ・ピックアップガチャは800連目が天井となっているが、ピックアップキャラが確定で出るというわけではない。 ・実装キャラが少なすぎる。 ・ガチャ演出があまりにもつまらなすぎるし、SSRは確定演出がないと排出されない。 ・10連でSRかSSRどちらかが基本1体、多くても2体なのに、SR以上を10連で5体以上出せとかいうミッションがある。だれができんねん。 [バグ] ・ストーリークリア済みなのに、ずっとNewの表示マークがされている。 ・ガチャチケットが10の倍数枚になると、ガチャに急に赤い点が表れ、今にもSSRが出るかのような表記がされます。おそらくこの仕様はバグではなく、ユーザーを騙すためのものでしょう。(私はこれに騙されて引きましたが、結果はN7、R2、SR1でした。) ・急に全ての持ち物が1,234,567個になり、試合が全く行えないことがある。 [運営] ・ユーザーに寄り添っていない。彼らのXの投稿を見ればわかるが、ユーザーへ課金を促す、マネタイズの内容しかない。他のゲームの公式の投稿を見ればわかるが、バグの内容と修正のパッチノートが公開されている。おそらくこのゲームを作った会社は、ハイキューという超人気漫画を利用して、お金を生み出すことしか考えていない。 ・個人的な意見だが、このゲームを作った方々は、ハイキューのことをよく知らないだろう。そうでなければ、確実に違和感のあるところを、そのままほっとけるはずがない。 【総評】 SNS等広告に力を入れていたため、主にハイキューファンが興味本位でアプリを入れており、最初のうちはそこそこ人気だろう。しかし現時点で、既にこのアプリの魅力のなさを感じ、プレイをやめたユーザーが散見される。リリース当初は評価4以上だったが、現在は4を切っていることからもわかるように、プレイしたユーザーは、段々とこのゲームの魅力のなさに気がつき始めるだろう。これならコ○ミに作らせた方がマシではないだろうか。