カードゲームアプリのレビュー

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ダンジョン人狼
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とにかく探索しよう

探索して情報を集めるのが第一かと思う人狼Jは想像での考察だけどダンジョン人狼は人狼Dと略す
探索して信頼できる人が居たら共に行動しつつ人狼を絞る、そのついでで鈴探すのがいいと思う
幽霊はドンドン宝箱開けて鈴探して勝利に貢献したらいいと思う
人狼Jとはまた別感覚で遊べるから中々楽しいと思います

ダンジョン人狼

キャラクターを動かせるのが今までやっていた人狼ゲームにはない特徴的なシステム。これがとても良く楽しめた。また色々な役職があり良いと感じた。
懸念点は何らかの理由で死んでしまった後の暇さによるユーザーの減少だ。ルール的にどうしようもない事なのだろうが、もう少し生存者側に関与できるようなシステムにしたら面白くなると思う。例えば死者だけが動かせる仕掛け、死者が定期的になんかしらのダイニングメッセージを送るシステム(あったらすみません)。
とても楽しいゲームだと思ったのでこれからもプレイさせて頂こうと思います。

ダンジョン人狼
★★★★★
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面白い!

着せ替え機能も充実しているし、操作もサクサクしていてとても楽しいです!役職が多くて大変かと思いまたが初心者セットなどもあり、とりあえずプレイしてみたら慣れていきます!!
欲を言えば初心者モードの際、カウントダウンの最中などに役職やルール確認ができるようになると尚ありがたいです。また、試合に入れなくて観戦になった時にすぐ退出できるようにもしてほしいです。待ち時間が長いので...。
でもそれ以外はとても楽しいです!
人狼ジャッジメントからずっと楽しく遊ばせていただいております。
開発ありがとうございます!

ザクザククラフト
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楽しめました。

クリアまで飽きることなく遊べました。
どのキャラも個性があって楽しかったです。
気になった点はランダム要素が強すぎる点。
レベルアップ時のステータスの上がり方。
確認しただけで最低1から最高10まである。
タスクキルで厳選できるが、作者様はこのやり方は意図してないですよね?
ただこのやり方でやらないと強い冒険者に育たないので辛い。
最初に酒場でステ振りできるのだからレベルアップ時もステ振りは自由にさせてほしかった。
カードも広告を見ることで厳選できるが、狙いのカードが来ないと辛い。
自分が考えた最強ビルドを作りたかった。
クリア後にカード商店みたいなものができて高額でも良いのでカードが購入できたら嬉しかった。
宿屋が微妙。食料袋は意味ないし、素材upも微妙。
食料袋は拡張にしてエンドコンテンツを追加してどこまで潜れるかにするとか良さそう。
素材upは経験値upのが嬉しかったかな。冒険者の厳選の時に便利。
それと、課金で広告オフ機能などついてると嬉しかったです。
楽しいゲームをありがとうございました! アプデや次回作にも期待しています。

★★★★★
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ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム
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色々

このゲーム自体おそらく長期ですることは少ないと思うが、ガチャは確実にサイレント修正されてると思う。
20連で1枚しか金箱が落ちなくなった。
他のキャラガチャも基本天井でしか当たらない。
レベルが100付近になると、もうすることがほとんどなく毎日2ログイン程度で良くなる感じ
。
少し課金したけど、もう課金するほどではないと思う

テンペスト:試練の塔
★★★★★
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これは次世代のカードゲーム

3/21のアプデ前までは、カード入手方法が少なくマンネリ化するかと思われたが、
アプデ後は、レベル要素追加で報酬増大、宝箱開封に必要なポイントが半減といった要素の追加で
格段に入手方法が増えた!
さらに、ゴールドランクまでは負けてもポイントが少し返還されるようになったので、ストレスが減りました。
今後、色々な戦略や要素が深まることで、次世代カードゲームの一躍が期待できます。
マッチング早いのも良いところ。

テンペスト:試練の塔
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ルールは良い

ルールは良い。
デッキの作りやすさは最悪。
リセットされるらしいしカード集める気にもならん。
せめてノーマルカード限定ガチャ、もしくはカード生成機能用意して欲しい。持ってるカードはないとか言われてもこっちからしたら絵柄変わってるだけの持ってるカードなんよ。

勝利の女神:NIKKE
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面白いが…

メインストーリーも面白く、イベントも楽しいです ただキャラクターのレベルまわりは無課金にはキツいと思います

そもそもソシャゲを運営、維持する為には課金して貰う前提の作りにしないといけないので当たり前だとは思いますが…

ただピルグリムキャラの異常なまでの出し渋り 一部の強ピルグリムは仕方ないとして、初期実装組はいい加減排出率調整しても良いのでは? またSSRキャラの性能差も問題ですね。

定期的に放置はされてないにせよ、いやこの子使うならこの子で良いよね?ってなる子が複数居ます

所属企業限定のコンテンツにおいても採用されない、もはやハズレ枠と化してる子は早く救済してあげてください…

無課金にはガチャが辛いって評価がありましたが、お得に買える方法もありますのでそれすら買えないのであれば正直ソシャゲやってる場合では無いと私は思います

またイベント周回や、デイリー、ウィークリー任務をやっていればガチャ用の通貨や限定キャラ用のガチャチケットも貯めれます

天井がないというコメもありましたが、10連1回につき10枚貯まる交換用アイテムを200枚貯めるとキャラを交換できるのでそれが実質天井です

つまりイベントをこなして毎日デイリー消化してアイテムを貯めておけば新規に実装されたキャラは高確率で交換出来るわけです

たまに(少ないですが)特定キャラのピックアップを思い出したかのようにやったりもします(2024年の正月にモダニアやったりですね)

つまるところ、気長にやってりゃどうもでもなるゲームですよ

ただ衣装ガチャの単価の高さだけはマジで何とかしてくれって思いますけどね

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ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム

ゲーム自体は楽しいです。放置してればプレイヤーレベルの経験値などは入るし、石も少しは貯まります。キャラもそれなりに出やすいからそんなに鬼畜ではないです。ただ難易度の上昇率が急激に高くなるのはどうかと思う。例えば、一つ前のステージでは5万位兵力があれば倒せたのに、次のステージにいったらいきなり10万の兵力を求めてくる。少しずつしか戦力上がらないのに、急に倍の戦力を求めてきます。
どんだけ課金させたいか目に見えてわかります。あとワールドのアリーナの設定が適当です。初めて1週間で大体の戦力に対して、マッチングする人の殆どが熟練者ばかりで先ず勝てません。正直つまらない。

遊戯王 マスターデュエル
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遊戯王の限界

遊戯王には多種多様なカードが存在し、その組み合わせで対戦を楽しむカードゲームであります。しかし、この多くのカードが非常に厄介で一部、ルーンデッキやメタビート(相手の行動を著しく制限するテーマ)により行動を一切することが出来ず、ただ相手の行動を見るだけで負けることが多々あります。
オンラインゲームにおける対戦相手の顔が見えない、直接対峙しないという点において相手に遠慮なく理不尽を押し付けられる、このひたすら不快なデッキが蔓延る現状があります。運営はこの現状に手を打たず、対策を行っているものの全くと言っていいほど不十分です。
また、コイントスで先攻後攻を選んで戦いますが、遊戯王そのものの特性上、相手の展開を防ぐことが出来なければ高い確率で負けるため、後攻の勝率が非常に悪いものとなります。このゲームには先述した理不尽なデッキの他に、先攻ワンキルデッキというものが存在します。そのままの意味で相手をワンパンします。こちらにターンは来ません。つまり、ある程度はコイントスの出目次第であり、このゲームはコイントスで表を出すゲームです。
以上より、遊戯王に興味があり始めるという人は今1度考え直す余地があると思います。1対戦10分だとして、多く対戦を繰り返すうちこのゲームに費やす時間はある程度のものとなるでしょう。貴重な人生の時間を費やしてどうしようも無い相手の理不尽な展開を見るのがお好きな方以外、このゲームをインストールすることはオススメしません。

こんにちワン!ヒーロー

【追記】
久しぶりにプレイしようかと思い、再DLしてアカウントにログインしようとした所でアカウントが消えていた(バックアップ済み)

問い合わせもしたがガン無視されており、一向に返事が来ない。前回は★3にしていたが★1に格下げ。まともに対応もしない運営のゲームはする価値無し
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必ずしも課金しないと強いキャラが手に入らないかと言えば、課金にこだわる必要は無いくらいにそれなりに高レアは出る(課金者と比べると進行や育成に時間はかかるが)

手軽で面白いゲームであるのは確かだが【主人】システムだけが気に入らない
勝手に主人になられた上、育成素材を献上しないといけない強制システムは如何なものかと言う点で★3
やり込み要素はあるので暇つぶしにはいい
主人になれる相手をフレンドのみ、ギルメンのみなどの縛りがあれば★5でもいいと思う

ラストウォー:サバイバル
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なんだこれは。

広告に釣られ始めました。

流れてくるゲームは実際ありましたが、頻繁に流れてくるわけではありませんが種類が2つ程あり面白いです。

必然とやり込む事になるのですが後半につれて難易度がおかしすぎます。普通に無課金でプレイしてたら1個のステージを半月ほどかけないとクリアできません。クリアするためには4000円ほどするパック(最高レアキャラ)を買ってと言わんばかりでやる気が失せます。施設を上げて戦力を上げようがガチャを引いて同キャラ被せてキャラレベを上げようが全く勝てません。素材も少ないのが難点なので一度レベルを上げたキャラのレベルリセット機能を付けて強化素材を返せるシステム等作った方がいいと思います。

ガチャも同じキャラがずっとピックアップで、それなら新キャラをガチャで出せばいいと思います。
最高レアキャラがまず少なすぎるので追加などもした方がいいと思います。

結論 課金ゲー。

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マルバツ五目並べ
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不具合?

3連勝でポイントが貰えるが、3戦目を勝ったタイミングでフリーズしてしまうことが頻繁に起きる。仕方なくアプリを再起動すると連勝数は続いているのにミッション上はまた1戦目からやり直しになるので非常にイライラする。フリーズするのは必ず3戦目を勝ったタイミングなので、広告を見せるためにわざとやっているのかと思ってしまう。

テンペスト:試練の塔
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新鮮味がある

ヒーローが300種類もいるからより一層独自性のあるデッキを組みやすいのと、最終的な攻撃力を計算しながらキャラカードを塔に配置するっていう独特なルールがあるので、普通のスマホゲームでは飽きてしまった自分はテンペストでこれまでにないような新鮮みのある楽しさを味わえました〜。

放置エンジェル:禁断の花園
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あの!

アイドルエンジェルスからバトルエンジェルに変わったのならアイドルエンジェルスのアカウトからバトルエンジェルにアカウント引き継ぎとして利用出来たんじゃないんですか?何故?アイドルエンジェルスが配信停止して終了してからバトルエンジェルとして生まれたんですか?バトルエンジェルがアイドルエンジェルスと全く同じでタイトルだけが変わっただけなら尚更…アイドルエンジェルスからバトルエンジェルにアカウント引き継ぎして利用出来たと思いますけど?

Meteorfall: Journey
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ターン毎に1枚だけカードを引いて

それを使うか捨ててコスト回復するか選ぶという、恐ろしくシンプルな戦闘システムのハクスラカードゲーム。分からん単語ちょいちょい調べながらやったら普通にプレイ出来ました。キャラは6人で各々に強みがあるし、バフデバフの種類もそこそこあるしで面白いっちゃ面白いです。が…ミスチーフの『スタブとダガーで毒・出血ガン積み+鎌で回復』というデッキが強すぎて他の奴等で闘う気にならないのがネックかなあ(まあ作るの結構リアルラック要りますけど)。特に魔法使いのジジイとかどうしたらええのか良く分からん…。まあ500円くらいだしPlay Pass対応だし、値段分くらいは充分遊べるかなと思います

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放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
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うーん

新参ですが、しかも、武器とか副将とかのガチャが欠片って。毎回ガチャってかけらが集まるわけでもなく1度に2個しか出ないのに240個集めないと手に入らないって。。。ガチャについては調べてみた。当然のように微課金だとあっさり詰む。新参だけどすでにボス戦はヒーこら言ってる状態。ガチャ自体もすごい。宝元使ってガチャ引いても、あと欠片10個で揃う段階になったら宝箱が突然でなくなって宝元を無駄遣いさせる仕組み。あからさまに傾向が変わって防具ばっかりになって驚いた。しかも新しいものが混じりだしてさらに課金させる気満々。やることがちょっとセコすぎやしませんか?宝元配るのは少しだからまともに取ろうとするとかなりか金額が行く。露骨過ぎて一気にやる気なくした。結局、強くするために色々やらせる割にすぐ詰むから途中で能力の上がりが失速する感は否めない。装備する武器防具も種類が多くてかけらの画面からは何がいくつ溜まってるのかわからない不親切設計。キャラ入手まで遠いのは課金ゲーだから仕方ないとしても、装備もかなり入手までが遠いのはしんどい。これだけ不確定要素が多くて色々集めないと強くならないんじゃそうそう課金する気にならない。始めてから間もないけど、サービス開始してから何年も経ってるゲームと思ってやってみたのにこの手応えのなさのおかげですでにやる気がなくなってきた。

こんにちワン!ヒーロー
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結局重課金者無双

重課金者同盟の一強→過疎化→鯖統合
せっかく鯖統合しても強い人が最強同盟に吸い取られるだけ。
この繰り返し。
せめて一つくらいは戦力差を知略でカバーできるコンテンツが無いと弱い人は何もできずただ一方的にやられるだけ。
この手のゲームに有りがちな強さ関係無く課金してでもゲットして愛でたいと思える魅力あるキャラも無く、純粋に強さを求めて育成するしかないが結局どのコンテンツも重課金者ばかりが報酬を掻っ攫って行くので無課金微課金では育成も進まない。
バランスさえ取れてれば面白いゲームなのに勿体無い。

ラストウォー:サバイバル
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結構面白いがバッテリー負荷大

内容もシステム的にも面白いし広告も少なめ。 重課金しなければいけないこともない。 ただ、省電力モードでもバッテリー消費が尋常じゃないし、すぐ熱くなる。 あと、キャッシュが溜まりすぎると固まったり落ちたりする。 敵が多いとほぼ連戦は不可能で毎回再起動が必要。 ※追記 レベル109になると相当敵が強くなって一週間レベル上げや装備鍛えても勝てません。しかも自動操縦なのでプレイング関係無し。 キンバリー課金しても勝てません。
バッテリーの消耗とフリーズをなくして操作できる戦闘を増やすと神ゲーになると思います。

カード迷路 ぐるり森大冒険 パズルバトル

まず完全無課金というところがいいです。ゲームは大体課金がありますが、このぐるりパズルでは課金要素がなく、私も安心してプレイできます。課金要素があると、つい気になってしまいます。しかし、誤操作があり、つなげるのがとても難しい!これは私の指が悪いのか、それともこのゲームのバグなのか、、、?wあと、あと!ネット対戦できたらいいなと思います。Wi-Fiがなくてもできるゲームなのでとてもいいです!これからも配信していてほしいです!

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