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あと、1001連ガチャとはいうが、"連"ではない。ノルマを達成する毎に10連を数回回すことができ、その結果の内の3回分だけを保存して、1日毎にその3回の内の1回を選んで受け取れるというもので、実際に受け取れるのは50回分だけ。しかも、無課金でノルマを全部達成するのは難しいし大した説明も無いので、システムを理解できず、初日に欲しいキャラが出たにもかかわらず、手に入れられなかった。 ただ、キャラのデザインは好き(スキンのデザインはイマイチ)。 内容的には、よくある放置系アプリにオリジナルの要素を入れたもも多いが、他では見掛けないオリジナルのものもあり、全体的にみると、面白いと思う。 結果的にはダウンロードして良かったと思うので、微課金でしばらく続けようと思います。
アップデートの度に改悪に次ぐ改悪、に次ぐ改悪……という感じで、
3年近くこのゲームをやってきましたがどんどんしんどいゲームになってきました。残念です。
つい最近の大型アップデートではUIが変わりましたがユーザーのことを考えていない自己満アップデートでした。
見た目は一見華やかな感じになったかもしれませんが全体的に色が薄く見づらくアイテムの区別はつきにくく、以前はパッと見てすぐに分かったものが分からなくなり画面が明るくなったために目は痛くなり長時間見るには苦痛な画面になりました。
よく使うボタンは奥まった位置に設置されてすぐに押せず、ガチャも誤タップしやすくなり、運営はゲームをやったことがないと以前から言われていましたが本当にそうなんだと思わされます。
ユーザーをデバッガーにするのはやめてください。
また課金ガチャアイテム(次回に持ち越せるので少しずつ購入してまとめてガチャを引くとお得なやつ)の報酬内容を、前日の告知で急に改悪するという暴挙にも出て一気を信用とやる気を奪いました。
ユーザーを舐めているとしか思えません。
前々から思っていましたが、ユーザーを減らして円満サ終をしたいのかな??
そろそろ終わってもおかしくない気がするので、新たにこのゲームを始める人がもしいるならそのへん気をつけてください。
(↓以下は時海実装後に書いたレビューの一部。この辺は変わらず忙しいゲームです)
とにかく時間縛りコンテンツが多く、どうにかして欲しいという声はそこそこあったのに更に忙しくして一体運営はなにがしたいのか… 増やすなら何か消してください。。
バグも信じられないくらい多いし、今からこのゲームをやるのは正直おすすめできないです。終わりに向かっている印象。
時間縛りがきついので、完璧主義的なところがある人は特にやめておいた方が良いです!友達減ります。
⭐︎1をつけたら大抵レビューが消されるので、⭐︎2。
歌が流れる広告に出る白雪姫のダークな見た目と、3Dのキャラモデルに惹かれて事前登録したけど、それ以外の広告の内容が、 公開していないのに「最強キャラランキング」を出したり、 「レベル50〜〇〇、レベル100〜〇〇」といった感じの、そこまで行くのに何日かかると思ってるの?なフィールドを紹介したり、 公開していないのに「今始めると、2000連ガチャが回せる」なんて「じゃあさっさと配信しろよ!」と思わせることを言っていたり、と 酷いとしか言えないものばかりだったから「事前登録しなければよかった」と思いながら公開日を待っていた。
そして公開されて遊んでみたら、拠点では「見てくださいよこの豊富さ」とでも言いたがっているような課金アイコンの嵐。
放置ゲームなのに、戦闘報酬は戦闘画面で手動取得。
2000連はどうやら公開前の事前ガチャのことだったらしく、ゲーム本編では引けない。(これにはそもそも期待していなかったから別にいい)
ガチャ演出が、広告で紹介されている演出と違う。
あとなにより、「ジャンルが放置ゲーム」である。
と、コチラの予想を「悪い意味で」裏切らない、最近のアプリゲームの悪い個性の塊な内容だった。
ゲームジャンルに関しては、こちらが勘違いしただけだから関係ないかも知れないけど、広告もゲーム内容もキャラクターのデザイン以外に褒められる部分が無さすぎるし、放置ゲームというプレイヤーに遊ばせる気のない「ゲームジャンルになってはいけないゲームジャンル」を選んでしまう開発者の気持ちが分からない。
操作する部分が少ないからプログラムが簡単?
ステータスがキャラクターの初期値だけ設定すれば、あとはレベルアップの割合上昇と装備の数字だけで済むから、敵はHPとDPSだけ上げればいいから?
課金すれば強くなれる=課金で簡単にお金が儲けられるから?
最近はそういう「いかに自分たちが楽をして、プレイヤーから金を取ること」を優先して「プレイヤーに楽しんでもらうこと」と「プレイヤーに困難に打ち勝ってもらうこと」をほとんど考えていないゲーム開発者が多すぎるから、TVゲーム•携帯式ゲーム•アプリゲームの内容がどんどん単純化され、一度遊んだらすぐに飽きられ、プレイヤーの思い出に残らないゲームばかりとなってしまうのだ。
このゲームを考え出した貴方達は、上記に書いたようなゲーム開発者でない事を祈っていた。
だが、最近見た広告で分かった。
他の放置ゲーム作成者と同じで「金儲けの為にアプリ作りました」だね君たち(製作陣)。
「広告で言っていた2000連は公開前の事前ガチャのものだ」というレビューばかりなのに対して作った広告が「1001連ガチャでは足りないと言う声が多いので、増やします!」って、考え違いしすぎなんだよ!
「1001連じゃ足りない」と言っているんじゃなくて「2000連ガチャを『ゲーム内』ではなく『事前ガチャ』にしたという詐欺紛いな事をされた」と言ってるんだよ!
『絵だけは』お気に入りだったから悲しいけど、もう嫌だ。
だいぶ前から削除していたけど、もう再ダウンロードもしない。
おつかれさまでした、次に作られるであろうゲームは、マトモである事を祈る
タイトルの通り、広告を見てガチャを引いてその引いて出たレア度のポイントでランキングを競うゲームです。
努力して広告を見てポイントを稼ぐのが総合ランキングですが、もう一つランキングがあります。それが100%運次第のランキングで、2時間に1つだけもらえるガチャメダルを使って引いたポイントのみを集計するといったもので、これは確かにアリだなと思いました。
一番の要素であるカードに関しては、コレクションするぐらいしか価値は無いです。今の所63種類ありますが、集めるのはそんなに時間かからないと思います。頑張れば1週間ほどで集まります。
カードの種類はおそらく今後Vtuberコラボカードなど増えていくと思いますが、今のところコンセプトはキャラのカードなので作者の好きな電車とかは入れないことを願います。
ガチャの演出に関しては、星が増えていく演出は始めはドキドキしますが、特にパターンが多いわけではなく逆転演出とかも無いので慣れてくると飽きてきます。また、5000ptがもらえる入手困難なNSカードというものがありますが普通に星4の演出から出てきたので逆に驚きました。もうすこしガチャ演出に関しては凝って欲しいところです。一番ユーザーが使う機能ですから。
モチベーションになるランキングに関しては、上位に入ると高確率でレア度の高いカードが手に入るメダルと称号がもらえます。メダルは全然良いのですが、この称号がただの上位に来た数を数えるカウンターなのがガッカリでした。せっかくランキングというシステムがあるのでそこに表示できたりするとユーザーのモチベーションアップにも繋がると思いました。
あと、ゲームのホーム画面というかガチャ画面以外に流れている曲に関してなのですが、かなりクセが強いので初めてプレイした時驚きました。いまは慣れましたが、もうすこし一般的なBGMにするべきかと、またおそらく曲は3か4ほどありますが統一感がないので減らすか変えるかして欲しいところです。
今後のアップデートも予定されていると思います。個人開発レベルのゲームなのでUI等のクオリティに関しては全然良いレベルなのですが、細かいところにもっと神経を使って作り込んでほしいなとプレイしながら思いました。
広告表示のバグはかなり重要なので早く直して欲しいですね。
まず初めに、このゲームはLINEポイントを合計で15Pしか獲得できません。
1回クリアするごとに1Pなので、ポイント目的の方は15回クリアしたらアンインストールすることをオススメします。
そこで、今回は「忙しい&パズルが苦手な方向け」に速攻で15P獲得する方法を記します。
①盤面にあるカードを全部タップし、動かなくなるまで続ける。
②山札から1枚引き、そのカードをタップする。動きのあるなしに関わらず山札が空になるまで繰り返す
③再び①をし、終わったらまた②をする
運が良ければこれですんなりクリアできますが、どうしても変わらない場合は、まず
④「ヒント」を押しましょう。動かせる場合は指示に従い、山札を示して来た場合は止めます。ヒントは押しすぎると広告が流れるので、山札を示したらすぐ止めましょう。
次に、ヒント左の
⑤「シャッフル」を押します。シャッフルを押すと広告が流れますが、30秒は誤差です。シャッフル後は②を行います。
それでもまだクリア出来ない場合は、
⑥「マジック」を押します。同じく30秒広告が流れます。2回まで押せるので、マジック後に③をすれば大抵クリアできます。
どうしてもクリアできない場合は諦めてギブアップをしましょう。運のいい盤面で再開する方が効率的です。
これらの作業は、時間をかけて悩むより圧倒的に早いです。私は「1時間」で15P稼ぎました。
⚠️最後に注意事項⚠️
このゲームの使用上、盤面のカードをかなり過度にタップを続けるとたまにカードの配置がバグり、ゲームが行えなくなります
そうなった場合は、1度タスクを切り再度アプリを開くことでほぼ治った状態からスタートすることが出来ます(しっかりクリアまでいけます)焦らずタスクを切りましょう。
こういう基本無料ゲームは、無課金でも楽しく遊べるが課金するともっと遊べるよ!ってのが主流の中、これは無課金では全く楽しくない。
・スキルの種類が少なくてワンパターン
・対人で勝てないと強化出来ない
・勝てても、強化するには最低でも10分かかる
・勝利画面がスキップされて何がなんやら分からない
・誤タップした場合、やり直しが効かない
・スキル選択後、能力が見えない
・課金メニューの詳細が分からず、買う気がおきない
総合的にユーザの気持ちを考えられた設計がされていません。
また、無課金の時点で、楽しくないゲームに課金する気はおきません。
NFTを買わせたいゲームなんでしょうか?
ヒカルさんのチャンネルで、BCGの中で力を入れたゲームはあまりないみたいなこと言ってましたが、このゲームに力が入ってないとまでいいませんが、他のBCGと何ら変わらないNFTを買わせたいだけのゲームって印象でした。
他のソシャゲとの差別ポイントとして、NFTを使うのは、あまり流行らない気がします。 NFT以外で他のソシャゲを上回る何かを作って、実は、キャラクターがNFTで、今までの努力を換金できるんだよ!みたいな感じにしないと勝てないし、稼げないし、他のソシャゲでいいや。ってなってしまいます。
ただ、NFTを売りたいだけの他のBCGと同じ目的ならこのレビューのことは忘れてください。完全に無粋でした。
以上、1週間遊んでみた感想でした。 ご参考になれば幸いです。
p.s.
私自身は、Web3業界が活性化してくれることを願っています。そのため、NFTを目的としない、手段とするゲームが登場してくれるの待っています。現時点では、目的になっているゲームがほとんどの印象です。まあ、気長に待ちます。