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対戦がメインなのに、その対戦がとにかく酷い。
ひたすら事故の連続です。カードゲームなのである程度は仕方ないですが、そういうレベルじゃない事故が連発します。偏りまくります。やったらわかりますが、やったら後悔するのでおすすめはしません。
たとえば、ひたすら土地しか引けない。逆に、土地が全く引けない。その交互が連続とか。あるあるです。何連続そうなるんだって感じでした。
やっとまともに回ったら今度は相手が事故ってて、タイムアップまで放置されます。
ひたすら事故って負け、勝つ時はタイムアップ待ち。
これが面白い? 高評価? 信じられない。
まともな対戦になることはまずないと言っていいレベル。カードゲームの醍醐味駆け引きとか無。
どっちが事故るかのゲームでした。
廃課金したら、操作で変わるのでしょうか。そのヤラセのせいで酷いことになってるのでしょうか…
とにかく酷い。
そして、そんなストレスフルな環境のせいか、プレイヤーマナーも最悪です。先に述べたタイムアップまで放置は当たり前、煽りも多く見受けられます。
運営は放置です。対戦に関してアンケートを度々取ってくるのに、改善する気はないようです。
唯一の楽しみはデッキいじり。
が、こちらは課金しないと楽しめない。
対戦環境が先のように酷いのに課金してまでやるゲームじゃなかったと後悔することになるでしょう。
結論。高評価の多さが不思議すぎるゲームです。プレイしないことをおすすめします。
流行りのNFTを使うことで
分かりやすいキーワードにしたかったんでしょうけど、
そもそも、どんなソシャゲでも
キャラやアイテムなどをゲーム内で譲渡、交換可能にして、
リアルマネートレードのマーケットサイトを用意すれば、
お金を稼げるゲームってのは成立すると思うんですが、
わざわざ日本の取引所で買えない暗号資産を買って
面倒な思いをする必要があるんでしょうか。
まず、
日本の取引所でビットコインとかイーサリアムみたいなのを買って、
それを元に海外の取引所で、XENO用のトークンを買って、
それをMETAMASKのようなウォレットに入れ、
やっとゲームにお金を入れることが出来るという仕組みです。
結局、使うのはゲーム用トークンなので、
世の中のXENO熱が落ちたら暗号資産の価値も暴落するでしょう。
それで稼げるかって話しですが、
結局、このゲームの過熱次第だと思います。
じゃあ、過熱するほど楽しいか?と言うと
個人的には微妙だと思いました。
戦略戦略言ったところで、
結局、育ったキャラやスキルには敵わないでしょうから、
キャラゲー、アイテム、スキルゲーの枠は超えません。
だからこそ強いNFTを高値で落札する必要があるんでしょうけど。
グラフィックや技の演出などなど、
平凡な量産ゲームにしか見えません。
今はスタートダッシュがかかっている状態ですが、
ゲームに飽きて辞める人が増えれば増えるほど、
NFTやゲーム用トークンの価格も下落しますので、
今NFTを買うかどうかは、
結局、このゲームが将来伸びるかどうか次第だと思いますが、
私は伸びると思いませんでした。
あと、ローンチ後からずっとメンテ、
メンテ終わってまたメンテという初動の悪さ。
これもよくあるタイプのポンコツ運営だと思います。
無理にNFTを使うより、
普通に面白いゲームを作って、
ゲーム内でキャラやアイテムの譲渡を可能にして欲しいです。
ウルティマオンラインの時代には、
貴重なアイテムをリアルマネーで販売して稼ぐ人も沢山いましたよ。
稼ぐには超高額キャラ買わなあかん。
それも1番上買おう思ったら数十万はいる。
マッチしても敵のレベル高すぎるとか
同じ土俵では戦えない。
カードにもキャラにもレベルという概念があって、
3時間、6時間などに1回開けられる宝箱からしか
素材が貰えない。(課金は別)
デッキも枚数が少ないから戦略とかはないね。
課金と運ゲーです。
まあ普通に考えてゲームやって稼げるとか、
美味しすぎる話などこの世にはなくて、
結局は大元が儲かるようになってる。
現金、仮想通貨取引でゲームのカード、キャラ売買ができるってだけで、ゲーム性、そのほかはお粗末様ですね。
無課金で稼ぐのはまあ無理。
無課金でも時間を掛ければ試合には勝てる。
(課金キャラに強さの強弱は無いから)
時間はかかるが空いた時間などの暇つぶしに出来るし、一回クリアするとどんどんやりたくなっちゃうのもあって結構楽しくやらせてもらってました!
ただ気になるとうかなんとかなればなーと思う点が多く、結局アプリを削除しました。
まず個人的にですがコインを増やしたい時やクリアしてトップ画面?に戻る時に流れてくる動画が気持ち悪いものやグロテスクなど不快に感じるものが多かったので広告が正直トラウマまでいかないけど、嫌でほとんど見ないように選択してました。
あとはイベントみたいなのがとにかく多すぎる。普段はのんびりやってたまにあるイベントの時にさらに楽しむ!みたいなノリかと思いきやあれもこれもあるし、一個終わったらまた次のが始まって…。
課金などで金を使わせたいのか分からないがとにかくコインがなくなる仕組みになっている。
プレイするためのコインと手持ちのカードがなくなった際のカード購入でコイン更に取られたり。
アプリの更新たまにしてるみたいだけど、更新するたびに、プレイするためのコインよりもクリアした際の報酬コインが少なくなったり、
手持ちのカード購入のコインの額?が倍近くなったりとコインが減るばかりで何が楽しいの?と思ってずっと暇つぶしがてら楽しくしてたけどやめました。
なんやかんだ流れてくる広告の動画は1番無理だった。ゲームクリアしてトップ画面に戻る際にキモい広告出して来ないで!
私は後2.3チャプターで地上奪還で、少しはこのゲームの善し悪しが解って来たのでレビューを書き記します
良い点1
「グラフィック」
端末からも解るくらい立体感なイラストで更に動きが追加されるため、初心者でも楽しめます!
良い点2
「各キャラクターの設定」
ネタバレになるので、名前は伏せますが、例えば仲間とした入ったニケがスパイだったり、元同じグループだったニケ同士が別の形で再開したり、ニケは機械なのですが発言や行動が人間らしい部分もあるのでより感情移入がしやすいです
良い点3
「揺れる」
ありがとうございます
悪い点1
「戦闘力」
メガニケは他のRPGとは違い、特定のアイテムでレベルを上げたり、装備の強化で戦闘力ご上げられます。しかし上がる戦闘力が微量のためチャプターボスなどを倒すのに苦戦します。ただ相手の戦闘力を上回れば良い、というわけでも無く、中盤のボス「トーカティブ」や「モダニア」など、戦闘力が上でも普通に負けます。救済処置として「シンクロデバイス」という最大レベルのニケ5体の内1番低いレベルのニケのレベルに無償で合わせられるので、一応簡単にれべるを上げられますが、あくまで合わせているだけで、シンクロデバイスから外すと元に戻ります。シンクロデバイスにも数の制限があるため難儀です。推奨レベル等も無いため少し扱いが難しいです。
悪い点2
「ガチャについて」
ニケには生産企業がありその中でも強い「ピリグリム」という企業があるのですが、通常ガチャや例えレアガチャでも中々出てきません。1体でも持っていたら強力な戦力になりますが、願っても出てこないので少し悲しみら。体感レアガチャ400連に1、2体です。
私はもうすぐ地上奪還という急ぎ足で進めていますが、皆さんはゆっくりと進むてメガニケの楽しさを堪能してください!
ソリティア好きなのでゲーム自体は凄く楽しいし、
お話しの進み具合もテトリスクリア時の
コイン枚数が丁度いい設定で楽しいのに、、
他の方が言っているように
対人戦になぜ強制参加しなくてはいけないのか
そもそもソリティアって
クリアスピード競うものではなく
じっくりやるものなのに、なぜそんな
圧をかけられなきゃいけないのか理解できない。
対人戦は、やりたい人だけの参加方ならまだしも
スキップも出来ないし非表示にも出来ないから
イライラします。
それだけでもやる気が削がれていくのに
1ステージクリアするまでに広告が入ったり
報酬アップ動画を拒否してるのに
広告動画出てくるのでアンインストールします。
キャラデザインは割りかし好きな方じゃがガチャは激渋じゃ。基本メインとなるべきキャラはガチャで手に入れ物でなくポイントです交換するものじゃ。それを凸するには最初で6枚、そこから増えていくのじゃ。まあ無課金でも時間さえかければ出来そうじゃがその頃にはそのキャラが使えるかわからんものよのう。
放置ゲーじゃがやる事はとてつもなく多い。しかしそれをこなしてしまうとやる事が今度はなにもなくなってしまう。序盤は人数も居てコメントなどでやり取りして楽しめてたが今では引退者続出でコメント欄は閑古鳥が鳴いておる。
わしは16万程度課金したがサバでは上位じゃが人が少なくなったことからサバを統合したイベントをやってるので10位に入れるか入れないかじゃ。
ヘルプ的物が存在しない為一番大事なのスキルの説明が足りなすぎで大分迷走してアイテムを無駄にしていた。戦闘力だけで勝ち負けは決まらないから課金額が少ない人でも勝てたり無課金でも微課金のスキルを理解してないキャラ編成が下手な相手になら勝てるのじゃ。毎日微額でも課金する事でメリットを出してくるのじゃがその程度では強くなれない。はっきりわかる事は月に20から30くらい課金出来る余裕ある人は優越感に浸れるし微課金なら最初に1000円だけ課金して後は無課金でやる事をお勧めするのじゃ。中途半端な数万円の課金ならしないほうがいいのじゃ。完全無課金だとガチャの天井がないのでかなり厳しいサブ垢でやってみたけど1000円課金したらそこそこ楽しめた。16万以上使った垢はキリがないから逆にサブ垢でぼちぼち育成した方が楽しめそうな感じじゃ。レビュー的に星1って事は絶対にないけど星5は間違いなくない。まあ好みで星2から4の間って所じゃな。廃課金か1000円だけの課金で始めるかの2択だから無課金なら辞めておいた方がええぞ。
20日ほど遊んでみた感想ですが、、、
結論から先に言うと私は割と好きな部類です。
無課金でもそれなりに遊べますしキャラデザが好きなものが多いのでそう言う点から見るといいのかなと、
あと新キャラも確定でもらえるイベントなので比較的良心的なのではないかと思います。
翻訳がガバガバなのはご愛嬌ということで(笑)
問題点を挙げるとすれば
・キャラの育成が大変過ぎる
このゲーム属性で揃えるとボーナスがかかるので最終的には属性パを作ることになると思うのですがそのためには同じ属性で同じランクのキャラだけでなく突破済みのキャラを素材にすると言う仕様上、一つのキャラを限界まで突破さいるのにもかなりの最高ランクキャラが必要になってきます。
私も今水パを作っていますがとにかくキャラが足りない!
しかも火水風のキャラは確率が高いのですが、光と闇は排出率が低いためかなりの時間もしくはお金がかかると思います。
・戦闘に時間がかかり過ぎる
このゲーム基本的にはスキルを解放してしまえば単調なものになっています。レベルが上がってもHP、攻撃力、防御力、等が上がるだけ。
スキップできればいいのですがイベントでの戦闘ではスキップできないことも多く、さらに回復キャラや蘇生キャラもいるんですよね。当たり前ですけど、そうなると本当に時間がかかるんですよ。倒しても蘇生されるし、狙うキャラはランダム(多分)なので回復キャラを倒せればそこからは早いですが、タンクキャラばかり狙い続けると本当に沼。結局少しの間放置して結局負けるみたいな感じです。経験値貯めるための銭湯ならそれでもいいんですけど、アイテムをもらうためのイベントだとその後にも戦闘しなきゃ行けないので放置しきれないんですよ。
気になったのはこの2点ですかね
ただ育成に関しては課金させたい意図もあるでしょうし無課金でも時間かければ育成できるので(ガチャ以外に星5キャラと交換できるアイテムがあるため)気長にやればできるでしょうが、戦闘システムだけはマジで運営さんどうにかしてください、、、、
どんどんカードは増えるわ、取捨選択しにくいわで少しストレスですが、スマホゲームとしては面白いと思います。
[いらないという選択肢が増えましたが、広告を見る必要があるので、私は使う気になれないです。1ゲームで少なくとも10~枚ほど貰えるのですが、試行回数が正義みたいなゲームで要らないカードの度に広告見るの辛いです。
検証する気が起きなかったのですが30秒広告だったので、5秒ならマシだったかも。]
おま環かは分かりませんがカードを消去する選択肢が灰色のままで、5秒に1回くらいしか入力を受け付けていない状態なので、凄い腹立たしいです。(ios14.7/se2)[治りました]
それと、ブロックのカードを引けなかった時のやるせなさが凄い。運ゲーなので理不尽かな。
[カードが増えて、闇鍋みたいなデッキになるのが原因ですね。ダンジョンごとに1回引き直し出来るとか、1フェーズ目だけ引き直せるとか、回避手段があれば良かったのかなってテキトーに考えてみたり。]