カードゲームアプリのレビュー

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ラッシュ・ロワイヤル - タワーディフェンス

相手がシャーマンを使用していた場合は、アプリを終了させて入り直しています。 ストレスしか残らないゲームだと個人的な感想ですが強く感じています。 運による要素が勝敗を分けるのに大きく、自分の欲しいキャラがでない場合は即アプリ終了させてやり直し。 直ぐに飽きる。

ラッシュ・ロワイヤル - タワーディフェンス
★★★★★
iOS

よくあるゲーム

ユニットは某ダイスゲーム、ヒーローは某オートチェスみたいなものだと思えばいい。

特色
・ユニットバリエーションが多い
・ユニットに派閥(グループ)がある
・才能(ユニットレベル9以降に派生)
・ヒーローにレベルがある
・ヒーローにアイテム(装備)がある
・ヒーロースキルにレベルがある

要は、あらゆるものにレアリティとレベルがあるということ。
よくあるレアリティとレベルで殴り合うゲームのアレ。

ユニット
コモンとレアユニットの多くは、レジェンドユニットの劣化性能。
才能を得るまでアップグレードしないと、エピックやレジェンドユニットの初期値レベルよりも弱い。
アップグレードするのに、ユニットカードやゴールド等が必要になるが、必要数がレアリティに応じて変わる。1ユニットをカンスト(レベル15)させるのに膨大な量が求められる。
エピックやレジェンドユニットの獲得自体は、比較的に他ゲーより容易だが、アップグレードはほぼ課金前提。

ヒーロー
コモンとそれ以外のレアリティでは、使い勝手や単純なスキル性能の差がひどい。
アイテムをたった1個装備するだけで、ありえへんくらい性能が上がる。
アイテムの作成や強化に「○○の欠片」が必要。

PvP(対人戦、アリーナ)
勝利することでトロフィーを獲得しアリーナランクを上げる。
最低でもアリーナランク5でイベント開放なので、そこまで上げておくと良い。
アリーナランク10程度から、露骨なトロフィー下げ行為(途中で回線切断や召喚しないで放置)と遭遇することが多くなる。
それらで安易にアリーナランクを上げてしまうと、手持ち雑魚戦力じゃ絶対に勝てないプレイヤーとのマッチング帯に突入して詰む。
トロフィー下げ行為や勝てない相手とマッチング→即座に降参ボタン押した方が良い。

co-op(PvE、ダンジョン)
味方がコモンやレアユニットだけの構成だと、才能持ちユニットでもない限り、負け確。
クリアしても序盤じゃゴールド獲得は微々たるもの。

イベントタスク
視聴タスク、箱開封タスク、ユニットカードタスクあたりに合わせて、デイリーショップや視聴を活用すると無駄が省ける。
PvP勝利タスクに合わせてアリーナを進めて、必要以上にPvPはしない方がいい。

ショップで買える箱は、999クリスタルのものがコスパ高いが、このゲームはゴールドやクリスタルの取得量がすごく渋い。

トランプ コレクション-大富豪・ポーカー・ソリティア 他収録
★★★★★
iOS

S以上は実力だけでは勝てない

S以上のCPU相手だと、10回中7〜8回手札が事故って負ける。(Sではそこまであからさまではないが、SSはあからさま)残りはほどほどの手札なので、最適解で1位を取ることは可能。
CPUは一人勝ちしてトータルポイントで優位に立ってくるので、勝ち役のCPUだけ毎度手札が良い。
手札及び場札から最適解を導き出すのがランダム手札での最強CPUになってしまう為、それ以上を作るとなると致し方ないのかもしれない。だが、やっている側としては理不尽な負けが酷くなってくるのでやる気を削がれる。
今のところスピード、大富豪、7並べをSSまで行ったがどれも同じような負け方しかしない。
・スピードはばらけ手札で1〜2枚しか置けないところをCPUは連続手札で5〜6枚消費してくる
・大富豪は2や8切りの後にダブル、トリプル連打でこちらが対策する事も出来ず上がる
・7並べは端札が手札に多くなり、戦略パスをするとほぼ追従してくる為ドボン確率が上がる。
ゲーム以外の要素が、街が発展するという面白みのないものしか無いのに肝心のゲームがこれでは…

遊戯王 マスターデュエル

いつでもどこでも遊戯王を楽しみたい。そんなコアなデュエリストにとって、本家の環境にかなり近い『遊戯王 マスターデュエル』は文句なしの星5なのは間違いありません。他のレビューで多くのファンに書かれているかと思います。

しかし、遊戯王未プレイの方や、少年時代デュエリストだった30代以上の方は少し難があるかもしれません。少なくともとっつき易いものではなく、楽しめる様になるまで慣れは必要で、楽しめる様になる前に"飽き"がくる可能性が大きいです。

その大きな理由が「カード操作時間が長く、決着までのターン数は短い」ということです。

最近のカードは効果が複雑かつかなり強力で、カードからカードへとどんどんつながっていき、最終的には強力な切り札へと繋げられます。
自分が考え操作してる時は楽しく、繋げられた時の達成感は大きいですが、これを相手がやっているときは、まるでゲーム動画を見ているようで退屈かもしれません。また、カード効果が複雑なために、何かを参考にとりあえず新たなデッキを作っても、長いカード効果を読んだり覚えるので苦労するかもしれません。(周りの友人はプラチナ帯までいきましたが、これでやめてしまいました...)
なので一旦トップランカーのライブ動画を見て、実際にどれほどの待機時間があり、何が起こるのかを見てみるのがいいでしょう。
慣れてくると、実況者がアップする過去ログ動画やそれらの解説動画が楽しめる様になり、いろんなデッキへの興味が湧いてきます。実際に作ってみて、そして自分でアレンジ出来るようになればこれ以上に奥深く、楽しいカードゲームはないかもしれません。

まず手軽に楽しみたいのなら「ヌメロン」がおススメです。勝つ時も負ける時も比較的短時間で決着つく上、集めたカード次第ではちゃんと上位も入れるデッキになるので(最近追加されたダイヤモンド帯はちょっとまだ分かりませんが)

私も、少年時代デュエリストだったので、最近の環境に驚いています。ですが、昔では考えられないような強力なカードが沢山あり、感動するばかりです。
私自身あまり課金はしませんが、モンストやウマ娘など楽しませてくれたゲームには、ゲームソフト1本分〜2万くらいまでは課金する考えでいます。この『遊戯王 マスターデュエル』も数少ない課金するほど楽しませてくれたアプリの一つです。

★★★★★
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ソリティア3Dフィッシュ
★★★★★
iOS

広告に問題ありすぎんよ〜

ソリティア自体は楽しく、時計が表示されないためもあってか、インストールしたての頃は時間を忘れて遊べたものである。
だが、ガチャの魚の同種が被りすぎる頃から飽きを感じるようになってきた。ほかの水族館にも持ち込めるならまだしも、水族館ごとに固定されてしまっているから質が悪い。
また、カード1枚めくりだろうと3枚めくりだろうと、ゲットできるコイン数に変化がないのもどうかと思う。
ほかの数多のレビューにもある通り、広告の多さと挙動の重さ・ラグの酷さは目に余るものがある。特に、杖使用のためとは言え広告を見せられた挙句に挙動が遅くなりすぎ、タスクを切り替えてやり過ごそうとしたりアプリが落ちたりした日には、アプリが勝手にホームに戻り、また最初からゲームをやり直さなければいけなくなるのにはストレスを感じた。また、タスクを切り替えたりiPhoneのホームに戻ったりした直後は、ほかのアプリまで重くなり、悪影響を及ぼしている様が窺える。
ちなみに、コンテンツブロッカーで広告表示できないようにすると、挙動の重さ・ラグは一切発生しない。サクサクと遊べる。つまり、広告表示のシステムに何らかの問題があるのだ。しかし、嫌でも広告を見なくては、入手できない魚がいたり、詰み状態を打開できない。
だったら、デベロッパーは広告の問題を一刻も早く解消するのが責務ではないのか。問題報告や改善要請のレビューが多数あるにもかかわらず、随分放置されているように見受けられるが。
それに、どうせ広告を見せるなら、プレイヤーが関心や興味をもてるものにしてくれ。Googleの追跡型広告でしょ?ビッグデータ利用してるんでしょ?こちとら、債務整理や広告詐欺ゲーや、40・50代が必死にシワ隠すクリームや、ヤニカスが落ちて白くなったところで髭のおっさんやおばさんの歯を見せられても、不快感しか感じないよ。

次回遊んでみて改善されてなかったらアンストするのでよろしくお願いします。

デビラビローグ
★★★★★
iOS

荒削りな部分が目立つ

最近? 流行りのデッキ構築系ローグライトゲーム。 マスを進め、敵を倒し、カードを集めて一期一会のデッキを作ってボスに挑む。
それだけだとよくあるゲームだが、このゲームの独創的なところはガチャにあり、ダンジョンをクリアすると貰える通貨で豪快にガチャを引くことができ、ステッカーなるアイテムを集めることでキャラクターが強くなったり、ダンジョンやシステムに有利な変化が加わったりといった成長要素が存在する。
これによりプレイを重ねるごとに有利な状況でゲームに挑むことができる。
このガチャシステムが育成要素の好きな自分にとってはこの非常に面白く感じた。

…なのだが、それ以外の独自要素がゲームプレイの枷となっていることが気になった。
昔ながらの見下ろし型RPGのような探索パートがあるのだが、これが非常に苦痛。
異常に操作がしづらい仮想コントローラーが特に大きな問題で、まるで思ったようにキャラが操作できない。
ダッシュをすればあらん方向へとキャラがすっ飛んでいき、歩けばゆっくりのったりとした移動速度でだだっ広いマップに挑むことになる。
その状態で◯◯を探してというお使いをさせられるのが強いストレス要素だった。
特に「ペットの魔獣を探して」という依頼が不親切極まりなく、ヒントは不明瞭で「ペットの魔獣」が汎用グラフィックのせいで勘違いが多発する。
操作性の悪いコントローラーでこれをやらされるのはひどいストレスだった。
しかも悪いことに、これは必須イベント。(他にも報酬ありの探索依頼は存在する。これらは回避可能な分だけマシか)

街中を探索しても有意義なコメントを持つNPCは少なく、世界観を広げるわけでもなく、何だったら似たような事を言う者ばかり。
ローグライトカードゲームがやりたくてゲームを購入したのに劣悪な操作性で中身のない探索をさせられるのはイライラした。

操作性に関しては肝心のカードゲームパートも悪く、スライド操作は思ったように操作できず、タップ操作はカードの誤使用が多発する。
参考にするゲームがたくさんあるのに何故こんなに操作性が悪いのだろうと逆に感心するくらい。

あとこれは賛否両論あるだろうが、難易度が高めのゲームが多いこのジャンルにおいては非常に易しめの難易度設定はこのゲームを評価する上でのポイントになると思う。
殆どのダンジョンは難易度を上げても同じデッキ構築でクリアでき、その再現度も高い。
これは育成を楽しみたい、ライトゲーマーの自分には周回の助けとなるありがたい要素だった。

また、ストーリーパートが挟まると一回が長いというのも気になった。キャラクターの掘り下げにはなっていると思うが自分は大分冗長に感じた。 この点はヒロインに感情移入出来なかったというのもあると思う。

総じて、荒い部分が目立つゲームだった。 それでもライトなゲーム性や成長要素はオーソドックスなRPGを好む層にあっていると思う。 探索要素がなければ星は四つを押していただろう。

Phase 10:ワールドツアー
★★★★★
iOS

大好きなゲーム!

すごく面白いし、よく出来てるゲームだと思います!
ただ日本語がおかしい部分があり、誤解して指定と違うカードを集めてしまった事が多々あります。ex)4より大きい6枚のカード → “5〜12を6枚集める”という事だと思っていたら、実際は”7〜12を4枚集める”だった…とか!!
あとは、友達招待して報酬もらえるはずなのに、もらえなかったので、問い合わせしたが音沙汰無し…とか😓もう少し、日本向け市場も真面目にサポートしてくれれば100点!!です笑
でも、ゲーム自体は本当楽しくて、時間を忘れてしまうから、忙しい時にちょっとやる…てのが難しいくらいです
おすすめしまーす

Phase 10:ワールドツアー
★★★★★
iOS

大好きなゲーム!

すごく面白いし、よく出来てるゲームだと思います!
ただ日本語がおかしい部分があり、誤解して指定と違うカードを集めてしまった事が多々あります。ex)4より大きい6枚のカード → “5〜12を6枚集める”という事だと思っていたら、実際は”7〜12を4枚集める”だった…とか!!
あとは、友達招待して報酬もらえるはずなのに、もらえなかったので、問い合わせしたが音沙汰無し…とか😓もう少し、日本向け市場も真面目にサポートしてくれれば100点!!です笑
でも、ゲーム自体は本当楽しくて、時間を忘れてしまうから、忙しい時にちょっとやる…てのが難しいくらいです
おすすめしまーす

★★★★★
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遊戯王 マスターデュエル

デュエルストラテジーの各ステージの、プレイ始めに入る解説の遷移スピードがあまりにも遅いと感じました。負けを見越していない設計かもしれませんが、負けた場合、リプレイした後見る解説は、途方もなく長く感じます。各章、「一度プレイしたらその解説はスキップできる」や、いっそ「初めから解説は見なくていい」など、遷移を二手に分けた方がいいのでは?と感じます。

以下からプレイしてみての感想になります。
当然主観にはなりますので、抵抗ない方はご参考にしていただけると幸いです。運営者にも拝見していただきたいです。

まず当アプリは無課金でも楽しめる設計です。新規ユーザー獲得というよりは、既に遊戯王を知っていた、リアルでプレイしていたユーザーを惹きつける力が強いと感じます。

リアルの遊戯王と差異がなく、デジダルによって、チェーンなど、リアルではなーなーになりがちなルールを補完してくれるのはとても有難いしやり易いです。

当アプリを扱うユーザーの年齢層はさまざまかと思いますが、メインユーザーになりそうな世代が、10代後半〜30代前半のような気がします。
その中でも無課金かつ、ダラダラと継続的に当アプリをプレイしてくれそうなユーザーの年齢層は、10代後半〜20代前半かと思います。

ですが上記の年齢層のユーザーは、興味関心の薄いコトを「巻ける・飛ばせる」に慣れています。その際に当アプリのソロプレイをプレイした場合、やや遷移の流れが遅いかなと感じます。勝つ負けるより「時間がかかる」と思わせてしまうのは勿体ないと感じました。

リアルでできなかったことをデジタルで補完するという魅力はとても大きいですが、それはモーショングラフィック等だけでなく、片手間でスピード感あるデュエルができることも強い魅力になるのではないでしょうか。

デビラビローグ

スレイザスパイアのようなゲームを期待して購入したがストーリー進行のテンポが悪すぎる。
面白くないキャラクター同士の掛け合いを永遠と読まされてストレスが溜まる。
個人的にそういうものは求めていなかったので我慢てきずプレイを断念。
ストーリーの早送り機能もついているがそれを使うのも何か違う気がしてダメだった。

ラビリンスでの戦闘はなかなか面白かったのでとても残念。
デッキ構築型ローグライトを名乗るならストーリーはもう少しざっくりでよかった。
細かいところは想像しながらプレイするくらいが調度良い。

デビラビローグ

シナリオ•••最低

 このゲームの悪魔は殺しても何度でも生き返るからか、ヒロインが主人公を簡単に殺しすぎ。気に入らない事があるとすぐに主人公を殴って殺すヒロインが最悪。主人公も殺されても何も言い返さずウジウジしていて気持ち悪い。

戦闘•••••••普通

 一部のカードが強すぎてバランスが悪い。そのカードをデッキに入れたらあとはクリアまで同じ作業の繰り返しですぐに飽きる。自分で縛りプレイをしないといけないのが面倒くさい。

あとカードの名前で「寺生まれのTさん」や「ビッグイーヌ」とかのパロディが痛い。

総評•••••••佳作

 問題は多々あるが、それらを改善できれば傑作になる。次回作に期待。

その他

 カードのイラストをもう少しどうにかして欲しかった。使い回しや棒人間では味気ない。

 クエストが面倒くさい。クエストを受けるためには依頼人に会わないといけないのに、大まかな場所の説明しか書かれていないから地味に探すのに時間が掛かる。

 なんの前触れもなく支援者の数が足りないと言ってダンジョンの下層から追い出されるのも最悪だった。ダンジョンのクリア履歴にも残り、失敗扱いになるのが納得いかない。

 プレイしていてすぐスマホが熱くなるのが一番駄目。裏でなんか変な処理でもしてるの?

カード迷路 ぐるり森大冒険 パズルバトル
★★★★★
iOS

頑張っても報われない

一生懸命福引券貯めたけど、はずればかり…やっと当たったらシール。なにこれ
子供が楽しみにしてたのにはずればかりでガッカリしてようやく当たってすごく嬉しそうだったのにシールでしょんぼりしてました。
子供向けではない。悲しむだけです。

★★★★★
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Magic: The Gathering Arena

下記のレビューはあくまで私個人の意見なのでその点をご了承の上参考にされて下さい。

良い点:
・スマホで遊べる点
・MTGあるあるですが、資産力が要るところが基本無料、さらにミッションクリア報酬でカード資産も補えるので出費を抑えつつ遊べる
・紙では対戦相手を見つける事が中々大変だったが対戦相手探しに困らない。

悪い点:
・フリーズが多い
・対戦相手で悪い態度をとる人間が多い(例:長考からの時間切れ負け、煽り等)
・不自然な動作が多い
(例:後攻スタートがずっと続く、マリガンしてもマリガン前と手札が変わらない、ポーカー)
・新しいフォーマット

総評:
気軽に遊ぶ点では細かい不満はありますがMTGが出来るという時点で良ゲームです。

但し、最近はWotC様はアリーナで望んでいる人が少ないアプデばかり繰り返しており自己満足感が否めません。
またプレイヤーに対し説明不足要素が多いのにアリーナも紙同様に競技性を高めるという意味不明さ。
失礼とは思いますが笑ってしまいます。

競技性を求めるなら公平さは絶対不可欠です。
それなのに後攻スタートがずっと続くのは何故ですか?
せめてダイス演出を追加して先行後攻決めからさせるべきではないでしょうか。
紙ならスタート順で勝負が決まるゲームもあります。
開発、運営はMTGをプレイしたことはあるんでしょうか。
あとはマッチングが明らかに調整されている点も不利にさせています。
コントロール系のデッキを使ってたらコントロール同士ばかり、スピードの遅いデッキ、アグロ系のデッキを使ったらスピードの速いデッキばかりマッチングします。

一方的な展開にならないよう配慮されていると思いますがそれじゃ練習にもならいんですよ。
あれ、練習できる環境じゃないのに競技性を求めるんですか?
たまげたなぁ。

MTGアリーナ自体は最高に面白いゲームです。
開発、運営の皆様には今一度このゲームの立ち位置を考えて頂きたいです。

Magic: The Gathering Arena

下記のレビューはあくまで私個人の意見なのでその点をご了承の上参考にされて下さい。

良い点:
・スマホで遊べる点
・MTGあるあるですが、資産力が要るところが基本無料、さらにミッションクリア報酬でカード資産も補えるので出費を抑えつつ遊べる
・紙では対戦相手を見つける事が中々大変だったが対戦相手探しに困らない。

悪い点:
・フリーズが多い
・対戦相手で悪い態度をとる人間が多い(例:長考からの時間切れ負け、煽り等)
・不自然な動作が多い
(例:後攻スタートがずっと続く、マリガンしてもマリガン前と手札が変わらない、ポーカー)
・新しいフォーマット

総評:
気軽に遊ぶ点では細かい不満はありますがMTGが出来るという時点で良ゲームです。

但し、最近はWotC様はアリーナで望んでいる人が少ないアプデばかり繰り返しており自己満足感が否めません。
またプレイヤーに対し説明不足要素が多いのにアリーナも紙同様に競技性を高めるという意味不明さ。
失礼とは思いますが笑ってしまいます。

競技性を求めるなら公平さは絶対不可欠です。
それなのに後攻スタートがずっと続くのは何故ですか?
せめてダイス演出を追加して先行後攻決めからさせるべきではないでしょうか。
紙ならスタート順で勝負が決まるゲームもあります。
開発、運営はMTGをプレイしたことはあるんでしょうか。
あとはマッチングが明らかに調整されている点も不利にさせています。
コントロール系のデッキを使ってたらコントロール同士ばかり、スピードの遅いデッキ、アグロ系のデッキを使ったらスピードの速いデッキばかりマッチングします。

一方的な展開にならないよう配慮されていると思いますがそれじゃ練習にもならいんですよ。
あれ、練習できる環境じゃないのに競技性を求めるんですか?
たまげたなぁ。

MTGアリーナ自体は最高に面白いゲームです。
開発、運営の皆様には今一度このゲームの立ち位置を考えて頂きたいです。

人狼ゲーム "牢獄の悪夢"
★★★★★
iOS

あんまりそんなに

普通にスマホ📱一台で出来るのは嬉しいけど誰が人狼か人狼じゃ無いかと言う事が分かりやすいしあんまり喋る時間が無いからあんまり楽しくないそれに時間があんまり無い友達とか家族とやろうと思っても今時間無いからとか言われて出来無いから友達とか家族じゃ無い人と出来るともっと楽しくなるしもっと嬉しい楽しいと言う感情ができるかもしれないだからあんまり楽しくないし一緒の所で喋らないといけないし喋れない(喋るのが苦手)と言う人は、喋らなきゃいけないと思っちゃうから可哀想だからスマホで打ちながら一緒に出来ればと思うこのゲームをやろうと思ったらやめといてください全部まとめて言うと人狼ジャッジメントみたいにして欲しい

Cultist Simulator

このゲームには適性があるかなと思い購入しましたが、10時間ほどプレイして挫折しました。コアゲーマーでもなかなかキツいゲームだと思われます。内容はカルト教団をテーマにした一人プレイ用のカードRPG。操作説明がなくカードのテキストなどから手探りでゲームを進めるのがコンセプトなのですが、死に要素が多く、システムを理解しないとすぐゲームオーバー=初めからやり直しです。序盤の要領を掴み、数時間かけてカードを充実させて、よし物語を進めていくぞって思ったら回避方法の分からない死にイベントが発生して、また初めから…私は楽しくなる前に諦めてしまいました。友人には勧めませんが、長く時間を潰したい人には向いていると思います。

★★★★★
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ダンジョンメーカー

ドット絵がとても好きなのと、評価が高かったので購入。
結論、全く刺さりませんでした。
とてもじゃないけど、神ゲーとは言えません。
理由は後に書きますが、この評価も信憑性が薄いです。ステマやサクラレビューかと。

ビルドを組んだり戦略考えるゲームは大好きでかなりの数やってますが、正直1番面白くなかったです。
まず説明が何もなく、ビルドするにも何のモードで何を目指して、何をやり込めばいいのかが全くわかりません。
最初に選ぶ魔王が優位になるビルドを組めばいいのはわかりますが、誘惑、激怒、その他バフデバフが多すぎる上説明もわかりません…。
また部屋の説明、強化するために必要な素材の部屋も何百種類もある上、一覧見るのも何度もタップしないと見れない…。
一々調べるのに何分もかかって億劫でした。

最後にこれらの評価がサクラであると考える理由ですが、ここまで評価が高く、未だランキング上位に食い込んでいるにも関わらず、最新のまともな攻略サイトや動画が少なすぎます。
私もせっかく買ったからと、進め方などを必死に調べました。
すると、まったくタメにならない攻略サイトやアフィサイト、攻略にもなってない怪しいコラム記事ばかりで、まともにプレイしている人はいないのでは?と感じました。
動画もかなり昔のものしかなく、ますます怪しいです。

買おうか迷ってる人は一度YouTubeで動画を見てから購入することをおすすめします。

モン娘ぐらでぃえーた

あまり考えずに素直にプレイしていって楽しめるのが魅力。 この手のデッキ構築ローグライクは、貰えるものをすべて取得していくのではなく、如何に取捨選択して無駄をなくすか、というのが難しいポイントだが、このゲームの場合その心配はない。ひとまず手に入れて、じゃんじゃん強くなればいいのだ。 ある意味こういったジャンルの入門編としては分かりやすいかもしれない。 だが、育成・バトルシステム・コンボやシナジーなど、どこをとっても底が浅い。沢山いるキャラも、結局どれを使ってもステータスを上げて殴るだけで差別化ができていない。開幕早々負けるパターンも低命中の強い技を命中させられて為す術なく負けるだけで、攻守の駆け引きは存在しない。またこの手のデッキ構築ローグライクにしてはコンボの爽快感が薄く、カード間のシナジーや、育成キャラクターとアーティファクトのシナジーなどほとんど感じられなかった。今後のアップデートで、単純なキャラや育成カード追加はもちろんのこと、抜本的なシステムの見直しにも期待して☆3です。

モン娘ぐらでぃえーた

あまり考えずに素直にプレイしていって楽しめるのが魅力。 この手のデッキ構築ローグライクは、貰えるものをすべて取得していくのではなく、如何に取捨選択して無駄をなくすか、というのが難しいポイントだが、このゲームの場合その心配はない。ひとまず手に入れて、じゃんじゃん強くなればいいのだ。 ある意味こういったジャンルの入門編としては分かりやすいかもしれない。 だが、育成・バトルシステム・コンボやシナジーなど、どこをとっても底が浅い。沢山いるキャラも、結局どれを使ってもステータスを上げて殴るだけで差別化ができていない。開幕早々負けるパターンも低命中の強い技を命中させられて為す術なく負けるだけで、攻守の駆け引きは存在しない。またこの手のデッキ構築ローグライクにしてはコンボの爽快感が薄く、カード間のシナジーや、育成キャラクターとアーティファクトのシナジーなどほとんど感じられなかった。今後のアップデートで、単純なキャラや育成カード追加はもちろんのこと、抜本的なシステムの見直しにも期待して☆3です。

Cultist Simulator
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iOS

オススメしない

「あえてルール説明をしない事で面白くなるゲーム」というものはあるが…これもそれに含まれるのかな?
そういうゲームは世界を平和にするとかダンジョンから脱出するとか、明確なゴールがあるから頑張れるのであって、目的も手段も不明確では楽しめない気がする。
さらに世界観的に、夢や幻覚、オカルト的な意味不明な表現も多いため、ますます自分が何をやってるのかわからなくなる。
「この意味不明さこそが人生、だから面白い」て意見の方もいて、その感性はユニークで素晴らしいと思うが…。無駄な時間を楽しむ余裕が無い人にはオススメできない。

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