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他のシリーズもやっているSuperStar愛用者です。
直して欲しい点がいくつかあるので、改善してくれたら嬉しいです!
1つ目:曲が少ない
TWICEは割と多いと思うんですけど、ITZYが5曲?しかなくてMIDZYとしては悲しいです。
日本語の曲じゃなくてもLOCOとか韓国語の曲をもっと入れたらいいと思います。曲の難度はたまに難しいのもありますが、私的にはちょうどいいと思いました!
2つ目:ガチャの割合が酷すぎる
これも、TWICEのカードがよく出て、ITZY、2pm、NiziUはあまり出ないと感じてしまいます。30連ガチャをした時に、TWICE、スキズはよく出るんですが、他のグループは30のうち1、2枚程度しか出なく、これは酷すぎないか?と思いました。
3つ目:ガチャが高すぎる
他のSuperStarシリーズと比べて、全部が10倍になってて、コインガチャは全財産使わないと買えなく、カードがなかなか集まりません。無課金勢にはさすがにキツい値段だと思いました。私も無課金勢なので、とてもキツイなと感じてしまいます。これじゃ、すぐ辞めてしまう方も少なくないと思います。
これ以外はとてもいいです!スキルカードの使い方が少し難しいですが、楽しめています。これを改善してくれればもっといいゲームになると思いますから、是非よろしくお願いします!
最初に説明しておきますと、UNOをするのにゲーム内通貨のコインが必要です。
それを賭けて相手とプレーしコインを奪い合います
コインは勝てば増え負ければ0になります
コインがなければゲームはできません
カジノと同じで倍率でステージ分けされていて勝っても儲けが多かったり少なかったりするステージがあります。特に高倍率は増える額も大きいですが減る額も大きい為負けた際リスクを伴います
最初は無課金で2ヶ月ほどしてましたけど1万〜2万くらい貯めると必ず大敗して破産の繰り返しでした
その後数千円課金しましたが、課金すると2週間程はこちらに有利な手札が配布されます
なのでどの倍率でも3勝1敗ペースで勝てます
無一文から最高47万コインまで昇り詰めました
因みに課金額と詳細は、、、
1回目の課金 (2021.5月)
金額1300円 保有コイン2万→31万→
2週間経過後14連敗により0
2回目の課金 (2021.6月)
金額2440円 保有コイン3千→47万→
2週間経過後19連敗により0
破産への連敗中も酷いもので好調時には沢山配布されてたドロー4がなく色変え1枚のみの数字や記号カードだらけでバラバラ
対して相手はドロー4スキップ祭り
終了時にしかワイルドが手元に来ない為コインもかなり削られました
これは私の体験談ですが観戦モードというモノがあり簡単に説明すると人気ユーザー(かなり強い)人達の
プレーを観れることができ度々観てますが
手札が恐ろしいくらいバグっててチートで対戦相手ほぼ毎回破産していて気の毒になります
因みに私自身も何回か高倍率で彼等とマッチして対戦しましたけど相変わらず私の時も手札がチートでハチノスにされてほぼ負けてます
もう対戦決まった時に奴等のアイコン見ると最初のカードが配られる前に負けを悟ります
前述した大連敗中によく遭遇する為あれは運営じゃないかなぁと思います
総括すると無課金ではまず良い思いはできませんし
課金したらしたで一時的に良い思いができますが
一定期間(約2週間)経過すると嫌な思いをさせられますまぁ正直なところこのゲーム日本じゃ有名処ではないですから少ないプレーヤーから金巻き上げないと運営できなんでしょうね
最近は色々萎えて全く遊んでませんし
これ以上課金はするつもりないです
他のゲームの方がより一層親身だと思います
待ちに待ったシュスジェ日本版。韓国版ではいちいちアプデが面倒だったのと、NiziUもプレイできるので。
諸々購入に使用するダイヤやリズムポイントが高いのは、初期の内だけですよね?そう言ってください。他シリーズより倍以上。な上にランダム率もすごく悪い。
それはそうと、superstarシリーズの何が良いって、無課金でも十分楽しめるところです。
数年間数々のsuperstarシリーズをプレイしていますが、一度も課金したことはありません。
コツコツレベルを上げ、貯めたダイヤでlimitedカードを揃えるのが楽しいし、自分にはそのペースが丁度良いのです。
だがしかし、最近のsuperstarシリーズはlimitedカードすら十分に揃えさせてくれない。
シュスエムやシュスジェ韓国版のように、ダイヤで「確実に」購入できるようにしてください。それでも揃えるのはとても大変なのに。
確率2倍!5倍!のカードパック。
???いやいや、出たらラッキー!のレベルですよね。
何度買っても出てきません。貯めたダイヤが一瞬でなくなる。ただドブに捨てているだけです。
コツコツプレイし、それ相応の対価が返ってくるのがsuperstarシリーズの最高に好きなところでした。達成感があるのです。
コツコツやってもダイヤもリズムポイントも貯まらない上に、倍の数量で購入したカードパックはランダム最悪。これの何が楽しいのでしょうか。
superstar jyp日本版、それにYGもこの仕様です。
早急にこれまでの仕様に変えていただきたいです。そうでなければ、もうやる気が伴いません。
それとも、無課金者の戯言など聞く耳を持っていただけませんでしょうか。
YGも発売当時からプレイしていますが、このレビューをするのをずっと我慢していました。
しかしもう耐えられないのです。初期の楽しさを返していただきたいです。
どうかよろしくお願いいたします。
わたしはこのゲームと出会って何年でしょうかもう5年くらい経つでしょうか当時大学生でした。
ほとんどプレイしない時期もありましたし、毎日のようにプレイする時期もあります。
iPhoneが普及してからというもの、クラッシュオブクラン、ダークサマナー、イルーナ戦記、ロードオブナイツ、モンスト、コールオブデューティ、様々な大物ゲームタイトルが産まれましたが、このゲームほど長く、適度にバランス良く続けられたゲームはありません。
まず制作陣に大変感謝してますし、尊敬していることをお伝えしたいです。この無課金主義の私が感謝から、課金したくなりました。この期に課金します。
キャラデザイン、ゲーム性、利便性、難易度、操作性、何をとっても最高です。
どハマりして時間を浪費することも少なく、いつでもリアルを優先して中断し、適切なタイミングで楽しむことを選べます。
データは携帯が変わろうと、ゲーム中でいきなり中断しようと、そのままの状態で保存されておりすぐに再会することができます。この点非常に満足度が高いです。
しいて言うなら、課金コンテンツが少ないことです。もっと細かに低額から課金させていただきたいので、キャラクター毎だったり デザイン、エフェクト、
なんといっても長時間聴いてもリラックスできるようなBGMの選択肢がほしいです。
こよような高い完成度のゲームを作られたこと本当に尊敬します。
・ミスした時に画面が揺れる機能をオフにする設定が欲しい。
一瞬ではありますが、画面が揺れて見にくくなるのが少し気になります。音ゲーをやるのはこれが初めてに近いので、ちょっとやりにくいなと感じました🥲
・BGMなどをオンオフ切り替えでなく音量調節出来るようにして欲しい。
我儘になってしまいますが初期音量が少し大きく感じてBGMをオフにしたところ、それはそれで少し寂しかったので、小さめでBGMが流れるように出来たらいいなと思います🥺
・ノーツをタップした時に光る(?)範囲を小さくしてほしい。
慣れていないというのももちろんあると思いますが、光っている範囲で他のノーツが見にくいなと思うことがあります🥲オンオフ切り替えまたは大きさ設定が出来るようになってくれたら嬉しいです😵💫
・楽曲の追加
韓国語の曲でも遊びますから!!!お願いです徐々に韓国語曲も増やしてください!!!!TWICEとかJapanese ver.と本来の韓国語ver.両方入ってるものが多いですが、どちらかでも十分ですその分他の曲を入れてほしいです🐱
アーケード版を稼働初期から7章ごろまで、アプリ版で課金をしながら楽しんでいるものです。
オレカバトルはキャラデザイン、BGM、システムも今までのゲームの中で一番ドンピシャで大好きな作品です!今でも公式サイトの図鑑を眺めながることが多々あります…
他のレビューでも触れられていますが、オレカは、このままアーケード版が終了し、アプリ版も更新がないままにしておくには非常に勿体無いコンテンツだと思います。
ですが、現状、アプリ版はブランクカードやアイテムで多少課金要素があるものの、ありがたいことにほぼ無料で7章まで遊ぶことができ、theソシャゲというほどの集金能力はないように思います。KONAMIさんが積極的にアプリ版の更新を行えない/行わない理由も納得です。
今のままでも、かなり長い時間遊べるほど楽しく完成されたゲームであることに変わりはありませんがね。
しかし、新章更新がされる、もしくはSwitchソフトなどに移植されれば、昔から好きな/好きだったファンや、一声を風靡したキャラやシステムのポテンシャルをもって、必ずもう一度光を浴びることができると思います!
そこで、「今までは体験版だったと割り切って、章ごとで買い切りにして新序章〜新7章まで徐々に更新する」もしくは、「アプリ版はこのままにアーケード版のクオリティで他のハードに移植する」「上2つのどちらも行う」
以上の案を検討していただけませんか!
ここまでタラタラとKONAMIさんに利益があるような書き方をしてきましたが本音を言うと僕がオレカをとてもとてもやりたいんです!
こんなに強く思うファンがいるという現状に目を向けてもらえると幸いです。
僕より思いの強いファンがいるなら一緒に働きかけましょう!
最後になりますが、アプリ版のオレカバトルを残していただいたおかげで、いつも楽しませてもらっています。本当に楽しいゲームを世の中に送り出してもらい、ありがとうございます。
そしてアーケード版の運営も、最盛期を過ぎてからも長い間続けていただきありがとうございました。本当にお疲れ様でした。
リリースから1年後ぐらいからもう何年もプレイしています(カラザンのパック出た時から)
ゲームとしては、他のカードゲームと比較すると、枚数が多いため無課金では収集が大変かなと感じます。しかし、その分多様性があるメリットもあり、意外なコンボや対策カードが流行するのも特徴です。
どのカードゲームでもそうですが、流行というものがあり、それを封じる対策(メタ)デッキというのも裏で流行します。
そればかり意識して初心者ぽいデッキに負けてしまうこともあるので、案外これから始める方もカードさえ集めれば楽しめるように思えます。
一時期は接続障害が多く遊びにくいものでしたが(1年前ぐらい)、現在はそのようなことはなくなり、快適に遊べます。
特徴のパックのサイクルですが、ある「テーマ」を中心に各ヒーロー(職業みたいなもの)に十数枚ずつと中立(どの職も使える)のカードが十数枚でます。これが3ヶ月に1回ほどでて、毎年4月に1番古いカードのパックが3つランク戦で使用できなくなるようになります。(ワイルドという全部のカードで対戦するモードは使えます)
毎回面白いテーマがでて環境を一変させてしなうのが面白いです。
不満点が一つあり、それは深夜帯の放置またはマクロによる操作のプレイヤーが多いことです。
正直、相手の時間切れまで毎ターン待たなければいけないのが非常にストレスです。
ゲーム内での報告が出来ないというのがマイナスです。報告で規制してもらえるように改善してほしいです。
ゲームを無課金でプレイして500日以上経過しました。
・いい所
私は放置少女も無課金でプレイしています。システムはほぼ同じですが、戦闘演出があったりキャラデザの面で明確に違いがあることでこちらをメインに据えています。
全体的な面でいえば明らかに劣化ゲームですが、知名度が低くコミュニティが育ってない分無課金でも上位にいけます。具体的には闘技場でTOP50はキープ出来ます(最高15位くらい)。またニッチなゲームなので仲間との距離は近く、チャットが苦でなければかなり楽しめます。
限定アバターが存在していたりフレームの種類もあるなど意外と放置少女で届かない痒いところを押さえていたりします。
・悪い所
運営がプレイヤー目線ではなく、改悪が多いです。具体的には水晶増加イベントが月一になったり、引退者が続出したサーバー対抗イベントを頑なに続けたり、新レアリティの追加でバランスが崩壊したり…とにかくゲームの根幹を揺るがす変なアプデが多いです。
上記はほんの一部で明らかに方向性を見失っています。(棒人間ミニゲームってなんだよ!メインコンテンツにするな!そもそも要らん!)
現在2.5周年が迫っていますがこれからも恐らく下降していくと思われます。
・結論
運営に振り回される覚悟があり、育成プランを練ってコツコツ出来る人はおすすめ出来ます。あえて超次元彼女を選ぶ理由は放置経験者が上位に行けることとキャラデザの好みのみです。
昔韓国のアカウントでsuperstar JYPやってたけどそん時の方が面白かった
ダイヤとRPが貯まりやすく尚且つ30連パックをある程度お安い金額で出ていたはず…
そもそも一番多くもらえるRPをダイヤで買っても25万しかもらえず30連パック回せないとか厳しすぎだろ笑笑
楽曲の少なさは出始めだから仕方ないと思うのでこれからのアプデに期待!!!
難易度的にも自分的にはもう少し難しくても良いかな?ってくらい
とりあえずダイヤとRP両方のガチャを回す金額を下げて欲しいかな
レア度の出る確率は昔と変わらないくらい
昔は低ランクを育成してレア度あげたりしてたのが懐かしい笑笑
全体的に星3だけどガチャ当たり諸々変えてたらもっと良くなるのでお願いします!
あんまり回せなさすぎるとsuperstarやる気が全然無くなっていきますので早急に!!!
お忙しい中、私のレビューに目を通していただきありがとうございます!
こちらにはアプリの性能などについてのレビューは記載しておりませんので、ご了承ください。
お友達が少ないのでよろしければ、私のフレンドコード【5Q6WC1FX4】を使っていただければ幸いです🙇🏻♀️
ホーム画面中央左上の📢マーク、イベントページから「友達と一緒に〜」というイベントでフレンドコードを入力する場所があります!
【5Q6WC1FX4】←のフレンドコードを入力して下さい。
確率的にも運的にも、ガチャなどでは推しが出にくいゲームですがアプリ入手後、14日(2週間)以内に入力すれば自分で選べて確定Sカードがもらえます!素晴らしい!ビッグラブ🫶💘
みなさんがこのアプリを楽しんでプレイできますように!!みんなで推し獲得運をあげましょう。最後までありがとうございました!
[運営さんへ]
お忙しい中アプリの開発やアプデに力を注いでいただきありがとうございます。お願いです。いつになっても構いませんので、DAY6の楽曲を追加してほしいです!!
これからも楽しくプレイさせていただきます。ありがとうございました☺︎
このゲームを始めてから2年、プレイ時間が1000時間見えてきたので久々にレビューを書こうと思います。ちなみに完全無課金勢です。
ぱっとこのゲームのレビューを見る限りで挙げられる不満は以下の通りです。
・広告見ないとレベルあげられない
・秒間上昇値閉じてる間40%しかない
・逆インフレが激しい
まず広告の件です。これは避けられないものだと思って下さい。Lガシャを安定して回せるようになるまではほぼ広告は必須です。ただここを越えれば広告とはおさらばなので2〜3ヶ月くらいの期間広告を我慢できれば後はさくさく進みます。我慢できない人は3日に一回開けるでもいいと思います。
次に秒間上昇値です。こちらはゲーム起動時を100%とすると、ゲームを閉じている間は40%しか上昇しなくなるというものですが、こちらは最大で140%まで上げることができます。レア限定バトルを全てクリアすると1勝ごとに1%ずつ上昇、さらに特別看板のLV毎に1%(厳密には違うところもありますが長くなるため割愛させていただきます)上昇。1勝でも効率がかなり良くなるため、優先的にやるのをおすすめします。
最後に逆インフレです。このゲームは後半になるにつれて相手の戦力がこちらの戦力を大きく上回ることがしばしばあります。序盤では適当なキャラを育てて同じ編成でどんどん進めるような動きになりますが、それではいずれ限界が来ます。この限界が来た時、「逆インフレ」だと思い、率直にレビューしている方がほとんどです。実はこのゲーム放置系を謳った頭脳ゲームなんです。相手に合わせてこちらも編成を変える。これがこのゲームの本質です。勝てないと仰る方はもう少しだけ試行錯誤してみましょう。ガシャチケに関しては放置時間がそこそこいかないと安定供給ができないため、ここばかりは放置要素が出てきてしまいます。
最後にまとめです。
このゲームの総評として、最初の半年くらいは中々強くなっているのを実感しづらいゲームです。逆にそこそこプレイしていれば強さを実感しやすいゲームだともいえます。すぐ強くなってすぐ攻略してすぐランキング上位に行きたいという方にはおすすめできないですね。ただ一つ言えるのが、忍耐力が少しあれば、いずれは無課金でも上位に行けるということです。だいぶ長く、拙い文章になってしまいましたがここまで読んで頂き、ありがとうございました。
接続切れが多過ぎる(iPad版)。家で動画を観ていて切れることは無いのにこの腐ったアプリではしょっちゅう切れる。しかも復帰が遅い。僅かな時間でも持ち時間を使用もせず2〜3巡飛ばされてる。リーチ受ける度に連続で接続切れ、復帰したら満貫放銃してる。そりゃこんな事ばかり続けてればラクに勝てていいよな。卑怯な奴らばかり応援しやがって腐り切った開発者運営者共。打つのが遅い。特に3人全員が毎巡中〜長考する地獄のような局、絶対ワザとやってるだろ。スタッフ又はAIで人にまとわりついて嫌がらせするのいい加減にやめろ腐れ運営者共。絶対にK点が取れない仕様。K点取りのために鳴けばかならず1〜3巡後にツモられる。誰が何巡目に鳴いても必ずそう。流局が異常に少ない。K点取りの何を悪者視してやがるんだ?この極端なプログラムを普通の麻雀同様に修正しろ。ドラ表記くらいいい加減に改善しろ怠慢の腐り切った恥知らず共。 度重なる電波妨害。必ず敵がリーチした時かこっちがテンパイした時。そして必ず放銃。この腐り切った連中今すぐ処刑しろ。