カードゲームアプリのレビュー

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遊戯王 マスターデュエル
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神ゲー

まじで神ゲーです。
神ゲーなのですが、以下要望です。

・カジュアルマッチの実装
カジュアルデッキを使うとランク落ちを気にして気軽にデュエルできないので。

・1人回し
お試しドロー機能だけでなく、1人で展開まで練習できるシステムは必須だと思います。今の遊戯王複雑すぎるので、練習してから対人に行きたいです。

・マッチ戦の実装
これはみんな求めていると思います。大会も期待。

・デュエルパスの報酬強化
普通にやっていたら数日でMAXの強欲な壺まで到達してしまったので、もっと長くして欲しいです。

・公開デッキ検索の強化
公開デッキを調べた時、カードのレアリティと入手パックを表示して欲しいです。

・EXモンスターのデフォルト召喚位置の変更
デフォルトの召喚先がEXゾーンなので、例えばXモンスターをEXゾーンに召喚してしまいリンク召喚の邪魔になってしまうことがある。

カイジ闇の黙示録
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品質以前の問題があります

アプリやゲームとしての出来については他の方もレビューされていますしSNS等でも話題になっているので、他の問題を指摘します。

1. 初回起動時に利用規約への同意を確認する画面がない
それにもかかわらず利用規約には「本アプリをインストールした時点又は本サービス利用時点で、本規約に同意したものとみなします」と書かれています。利用規約自体も、やたらと利用者が一切の責任を負うという趣旨の記述が現れるなどあまり出来が良くはないのですが、露骨に変なことが書かれているわけではないのは救いでしょうか。

2. 資金決済法に基づく表示がない
課金要素があるのに? 前払式支払手段ですよね? 他サービスを含めた前払式支払手段の基準日残高が1千万円以上ある場合は供託等の義務がありますが、これでは法令上の義務を理解できているか不安になります。

正直、出来の良し悪し以前にまともな企業活動の体を成していないとしか言いようがありません。

ダンジョンメーカー

ダンジョンメーカーをリリース当初からやっています。
このゲームは勇者側ではなく魔王側にたって正義を断つという面白いゲームです。
魔王を強化したり、魔物を合成して更に強力な魔物にしたり、勇者側を拷問して仲間にする、ダンジョンの能力を強化したりなど、
数えれば無数に楽しめるものだと思います。

良い点
・沢山のキャラ
沢山の魅力的なキャラクターがいます。
可愛かったり、かっこよかったり。スキル変更なんていうのもあるので通常弱いキャラも使えます。
・センスある施設
施設のマーク?があるんですが、多種多様で施設を作るのが楽しく面白いです。
・沢山のモード
まず課金限定のモード(安いです)は抜きます
その他でも3つあるのですが飽きません。
通常モード、総力戦モード(通常モードよりすぐ強くなる)、シナリオモードがあり、簡単には遊び尽くせないほどの量です。
・色んなイベント
イベントマスというのがあるのですが、軽いストーリー性になっていて、押すのが楽しみになります。

悪い点
・昔と比べてややこしくなった
これは皆さんも言っていますが、昔は通常モードだけでややこしい?こともありませんでした。
なので今始める方は苦労するかもしれません。(特に少し進めないと戦闘倍速や限定魔王が使えないため)
ですが!!この面倒さで諦めたりアプリを批判してる方は本当に勿体無いことをしています。
最初の面倒さを乗り越えたら最高の楽しみが待っています。(補足ですが、課金すると倍速などすぐ入手出来るので余裕がある方はいいかもしれません。)

このような感じで自分は色々なアプリをやっていますが、1番プレイ時間が長いかもしれません。
飽きる時は飽きますが、また熱が出た時はやめられないほど楽しいです。
どうか無料アプリではないですが安いので、皆さんもやってみて下さい

カイジ闇の黙示録
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とどのつまり…ゲームとは…

面白くなければ…ゴミ!
数を放って当たればいいな…では駄目
面白くなければ…面白くなければ…

・ゲームが崩壊してる
一部ゲームは絶対に負けない戦い方が出来る(バグと言うか、仕様がお粗末なせいで)

・ガチャも存在意義が無い
こんなキャラ総数の少ないガチャ始めて見ましたし、サポートカードを得たからと言ってメリットは雀の涙

・ガイダンスが準備中
質問は一切受け付けません…と?
正に帝愛。ある意味原作に忠実。

・取ってつけた様な絵
原作漫画をスキャナーで取り込んで貼り付けた感が凄い
画質も悪いが、ゲームの内容のお陰で気にならない

地下で作られたゲームと言う評判が正しいかなと。

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カイジ闇の黙示録
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ゲームもアレだけど

【ゲーム説明】
☆新作スマートフォン向けゲーム
新作のスマートフォン向けのゲームなの?
スマートフォン向けの新作ゲームではなく?

☆表現して行きます
普通行くって、漢字にしなくない?

☆原作の世界観やゲームをあじわいながら
ゲームを味わうってなに?

☆サバイバル感の高いゲームです。
上でアプリ内のゲームって表現してるならここはサバイバル感の高いアプリじゃない?
まあサバイバル感の高いっていう日本語がどうかと思うけど。

☆しており。サポートを…
誰かチェックしてる?

表現も含めればほぼ全文日本語おかしいんですけど。
ゲームのクオリティじゃなくて
会社のクオリティが☆1です。

カイジ闇の黙示録
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愛の結晶

このゲームを始めてから毎日が驚くように輝き始めたんだ。好きな子と両思いになれたし、宝くじで2等が当たったし、全てが上手くいってるよ。きっとこのアプリをインストールしたからだね。もしも今、色んなことに悩んでいるならば、すぐにこのアプリをインストールすることをお勧めするよ!きっとキミにも幸運が訪れるさ。

注意点は、初心を忘れること。上手くいってるんだから、初心なんて捨てて調子に乗って好きなようにお金を使って、人を駒のように扱って、イラッとしたらすぐ蹴飛ばすように。これをちゃんと実行することがポイントだね。

もしかしたらお金がなくなって、消費者金融からお金を借りたり、友達がいなくなったりするかも知れないけど、そんな時はこのアプリ。
これさえあればそんな事どうでも良くなるくらいゴキゲンだね。

みんなも一回やってみるといいよっ!

カイジ闇の黙示録

このゲームは、今までの令和のゲームとはレベルが格段に違います。グラフィックは荒く、演出もチープ。UIやゲームシステムは、もはや一昔前にタイムスリップしてしまったかのような完成度です。
しかし、こんなクオリティであるにも関わらず、このアプリはアップルストアに並びました。この令和の時代に!
私はタイトルにある通り、自分に自信がない、私に生きる価値はあるのだろうか?など、思い悩んでいる人にこそプレイして欲しいと感じました。
こんなアプリでもソシャゲとして世に出られるのです!こんな出来栄えでも低品質さで人を笑わせることができるのです!
もし、自分に自信をつけたいのであれば、是非このアプリをインストールして、思いっきり笑い飛ばし、あなたの端末から抹消しましょう!

SOULVARS
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感想

システムに対する分は良くも悪くも既存のレビューが的を得ていたので、特に多くは述べない(感覚としては難易度高め/RPGとカードゲームの両方が全くの初心者だとクリア自体難しい、逆に経験があれば相当楽しめ、優良ゲーム)。

ここからは駄文として…

個人的に気になったのはストーリー。
そもそも基礎の世界観はホームページに書いてあるもののアプリ内からは特に導線も無いため初見ではまず見られず、訳のわからぬまま進める事になる(旧来の説明書のような立ち位置を目指したのかは分からないが、それを謳うにしてはシステム面の説明が足りない)。

序盤が分からぬまま進むのはよくある(むしろ分からない視点をプレイヤーと共有するにはいい点)のだが、登場人物の皆が皆分かりきった"雰囲気"で進んでいては良いも悪いも無く謎のままであり、口下手な事とセリフを絞る事は別。

また、ソウルという概念が世界観に全く馴染んでいない点も気になる(ギアがショップで売られ大衆化される中で、ソウル(魂)を扱うという事に対して一般人が恩恵を受けている(受けた痕跡)が見当たらないのが大きな例)。
ソウル自体が徹頭徹尾戦闘のためにあるというのであれば分からないでもないが(それが日本を舞台として成り立つかは別)、それだと真の意味で"戦いのために戦っている、もとい戦わされているだけ"のストーリーという感じになってしまい個人的には受け入れ難い…が、そういうものだろうか。

とはいえこういった、作者がやりたい事をやりたいようにやった作品というのは遊んでいて心地よい物なので、他のレビューにも見られたが他の意見をあまり聞かずに突き進んで欲しい(この点も含めて、駄文という事で…)。

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SOULVARS
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クリアまでしての感想

アップデートで遊びやすくはなってきたけど、クリアまでやった感想としては…中盤からの難易度がこれはどうなのかなぁ。

後半に連れて強敵の戦闘→補給タイミング無しで強敵や、強敵の戦闘→補給タイミング無しで5連戦最後に強敵と、育成スピードが遅いゲームにこの連戦仕様は、ただただ不満。せめて全回復くらいはしておくれ…ITEMの使用回数も限られてるから厳しいかと思う。

ただですら戦闘はカードバトル。戦闘開始でランダムでカードが出るわけだ。運が悪いと敵の弱点になるカードが出なければずっと補助カードだってある。 なのに強敵は3回行動でどれも一撃が重いし全体攻撃だってある。

いや〜難易度ハードでこういうのなら良いけどノーマルでもこれだからね。 とまぁ、上記不満もあるけどクリアはしました(25時間くらい)

BGMのミュート機能ありがとうございます!が戦闘画面からの切り替え時にBGMがちょい鳴ってます。

カイジ闇の黙示録
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地下で作られたアプリ

想像よりも遥かにチープなこのゲーム。

まず起動が地味に長い、微妙に気になるレベルで長い。
そんなロードが終わったかと思えば、ガラケー時代のアプリかと思うほどに、ガビガビな低画質でタイトルが登場。

初回起動時に、利根川先生からアプリの説明をされますが、チュートリアルなんて大層なものではなく、それどころかプレイヤーの目的や、大まかなゲームの仕様を殆ど説明されず
「ミニゲームでお金稼いで(要約)」
ぐらいの簡潔すぎる内容。
限定ジャンケンの説明ですらプレイ方法教えてくれたのに......。

ミニゲームについても特別なルールが設けられていたり、イカサマやら駆け引きも特に無く淡々とこなしていくだけの物。
ゲームによっては、理不尽かつ運任せな難易度のものや、そもそもゲーム自体未実施だっだりとお粗末感溢れる状態。
更に、現時点では対人でプレイ出来ないので、唯一の原作要素で、緊張感溢れるEカードも腐っている始末。

とにかく、リリースされたばかりの現時点では軽く触れたらもうアンスト不可避な代物です。
とは言え、人によってはこのチープさや理不尽さ、説明の乏しさがある意味「カイジらしい」と思えるかもしれません。

カイジ闇の黙示録
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ひどい

何でこのクオリティでgoサイン出したかが分からない。

high&lowで1000円で挑戦してダブルアップで8000円の所で失敗したら所持金が8000円消滅します。地雷というゲームでも手を進める度に報酬金がどんどん上がっていくが、その金額で失敗したらその上がった分所持金から没収される謎仕様。

メイン画面にあるクレーンゲームを試してみたら想像の数倍は低いクオリティ。何故クレーンの吊り下げてる部分がふにゃふにゃしているのか。何故向きの悪いボックスを掴むと吹き飛ぶのか。風のカーテンですか?

本当にオススメ出来ません。ゲームが面白いのではなく、クオリティの低さが面白いだけでゲームは1厘足りとも面白くありません。

カイジ闇の黙示録
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人生が変わった

このゲームを初めてから人生が大きく変わりました。
今まで、勉強は苦手で、自分に自身もないから彼女なんかできず、つまらない人生を過ごしていました。
しかし、このゲームを初めてから、みるみるうちに偏差値が上昇し、早稲田大学医学部に現役合格することができました。それで自信がついた僕は、遂に人生で初めての彼女ができました。
今の自分があるのは、今の彼女と出会えたのは、ひとえに『カイジ -闇の黙示録-』のおかげです。本当に感謝しています。

それでは、僕はこれから彼女とエスポワール号でパーティに行きますので、これで失礼します。

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カイジ闇の黙示録
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帝愛製として納得のゲーム

このゲームリリース直後から全てのゲームモードを試したのだがあまりにもクオリティが低い...!
先に良い点を述べると、まず広告が存在しない。それに加え、負ける度に「次は勝てる...!絶対にな...!見えている...!俺は負けない!」というセリフが聞ける。あといくら借金をしようと運が良ければすぐ取り返せる。チンチロは地下専用、(ゲーム内通貨イエーンがマイナス専用)Eカードが地上専用という仕様も原作リスペクトをしており、とても良い。音楽も良かった。
さて次に悪い点だ。
先程も述べたようにカイジ原作にも出てくるEカード(地上専用)とチンチロ(地下専用)がこのゲーム内のミニゲームとして存在するが、例えばEカードは原作の思考の読み合いやイカサマ等はなく、完全なる運ゲーと化している。チンチロに至ってはそもそも1回しか振れない。ノーカウントだろ...っ!こんなん...っ!(目なし引き分け)
また、オリジナルゲームの地雷は只のノーヒントマインスイーパーだし、ブラックジャックはたまにバグで相手のカードが2枚とも見える。スプリット等は存在しない。クレーンゲームはとんでもなく荒ぶるしコインプッシュに到ってはもはやルールもよく分からない。
唯一のまともなゲーム、ギャンブルとして遊べるHIGH&LOWは楽しかった。実際僕はこのHIGH&LOWをひたすらやってリリース開始2時間後ぐらいには私は世界2位のイエーン数を誇っていた。しかし、何故かは知らないが途中でエラー落ちしてタイトルに戻された直後、二度と開けなくなった。レベル数も96→33になっており、Lv.100目前だったが正直もう一度アプリを入れ直してやりたいかと言われればnoだしもう今後の展開でとんでもない良アプデが来ない限りこのアプリは最初のカイジブームで終わるだろう。
しかし、これが帝愛が作るゲームとして考えるととても納得のゆくクオリティだった。とにかくあらゆるもののセンスがチープ。暇つぶし程度には適しているが、このゲームに課金しようという意識は今の所全く湧かないだろう。もう少し露骨なガチャ促進や広告があるとゲームとしては最悪になるが、帝愛製としては完璧なゲームになっただろう。
最後に、このゲームが実は最初期の時だけここまで悪評を寄せるゲームとして意図的に作ったものであり、実際は今後のアップデートでカイジ原作の雰囲気を味わえるそんなゲームとなることを期待する。私は恐らく垢BANされたのでもうやれません。

カイジ闇の黙示録
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帝愛クオリティー

地下労働も働き方改革によって近代化が進み、アプリ制作も行うようになりました。
情報を得る手段のない彼らにとってはこれが1番ナウイ形のゲームです。
決して手抜きではなく、専門書片手にぽちぽち打ち込んでやっと動作して喜ぶ多重債務者たちを想ってプレイしましょう。

カイジ闇の黙示録

地下労働者の粗悪な環境の表現だろうか。
説明不足で劣悪なデザインとUIが世界観とマッチしており非常に心地が良い。
今後のアップデートで進化していくような広報もあるが、それを含めて追いかけたくなる謎の魅力がある。
ミニゲームはシンプルすぎて面白みに欠けるが、対戦機能も増えそうなのでその辺りは楽しみ。
まともな進化をするのか、このまま怪異としてストアに残るのか、いずれにせよ期待せざるを得ない。

SOULVARS

ただ問題上げるとしたら、発熱こそ有りませんが電池持ちがかなり悪く、そのせいでやる気が削がれる事が多いです。そこが改善されれば、文句の付けようが無いくらい楽しいです!賛否両論有りそうな点を言うと、戦闘時左上に敵の弱点が表示されますが、コマンドにも表示してほしい点です、ゆとり仕様と言われればそれまでですが…。まあ、前記した電池持ちが一番気になるので、設定で軽量化とか欲しいです。

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Spellsword Cards: Origins

設定項目にはありませんが、2度目の起動で日本語に切り替わりました。 英語で断念されていた方は再挑戦してみたらいかがでしょうか。 sts系のデッキビルドローグライク、特に満月の夜というアプリをプレイした方ならベースシステムが同じなのでスムーズに楽しめると思います。

SOULVARS
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とても楽しませてもらいました。

600円の価値は余裕でありです。

アプリゲームに求められるものと、上手く戦ってらっしゃると思います。

近頃の親切すぎるゲームとあえて逆をいこうとしている点があるのはよくわかるので、ユーザーは難しいと文句を言わず、そこを楽しむと良いと思います。難しいとはいえ、ゲームをよくやる人にとっては普通の範囲だと思います。

Twitterを見ると、作者の方はとてもいい方で真摯に色々な意見をとりいれてらっしゃいますが、全てを取り入れることはないと思います。適度に耳を傾けるにとどめて欲しいです。

全てに対応していては大変。1DL600円に見合う作業の範囲でいいと思います。逆にいえば追課金要素なども作って欲しいです。

自分のやりたいことを表現仕切っており、その世界観を貫いていって欲しいからです。作者様が良いと思うゲームを思いっきり作っていってもらえればそれでいいと思います。

とはいえ、お一人で作っているとのことで気になるというか、わがままを言いたいところは沢山あります。

完全なわがままですので、雑に羅列します。応援しています。頑張ってください。

難易度…これが一番辛い点で、途中で変えられない様子?何時間も楽しんだあと、もう一度あたまからやり直すかと言われるとそれはかなり厳しい。せめて、クリア後に強くてニューゲームや、難易度変更が可能だったり、などがあると嬉しい。

メモリシステム…ロックマンを彷彿とさせ、とても楽しい。が、お金が結構かかり、なかなか楽しみきれずもったいない。外すと無くなってしまうのも痛い。もっと付け替えの自由度が欲しい。沢山手に入る、付け替えがノーコスト、お金がもっと手に入る、など。

アビリティ…ほぼ同上。せっかく楽しいシステムなので、レベルの下げ幅のリスクが減るなど自由度があると嬉しい。

アーツ変換…変換したものはレベルアップしない。上げ幅は少なくてもいいので、レベルアップして欲しい。

エンチャントアイテム…ハクスラ要素も楽しめそうなのだが、アイテムドロップ率がきつめ。実際の率はわからないが、バトルに時間がかかるゲームなので、他のゲームと比べると同じ時間かけてもなかなかドロップが得られない。時間あたりのドロップ率が上がると嬉しい。

アイテム…盗むスキル、ドロップ率が上がるアイテム、敵遭遇率が上がるアイテム、移動速度が上がるアイテム、何でもよいがハクスラ要素や育成がより楽しめるように効率を上げられるアイテムなどが欲しい。レアアイテムとしてボスやクエストをこなすのでも良いので欲しい。

図鑑を実装とのことで良かったが、落とすのか落とさないのかわからない状態で何度も特定の敵を倒すのは辛い。ラスボスなどは特に。

サブクエ…もっと充実させ、数が欲しい。外伝を追課金でもよい。

NPC…割と少なく、同じことばかり話すイメージ。それが雰囲気を上げてはいるので良い点でもある。時間システムなども折角あるので、もっと色んな会話を楽しみたい。

フィールド…クリアしたプレイヤーだと少し物足りないボリュームというか、もっと探索したい欲がある。毎回地形が変わるダンジョン、ランダムで復活するアイテムボックス、街を探索するとランダムドロップしているアイテム、など、せっかくの探索の楽しさを活かして欲しい。

キャラ…折角魅力的なので、もっとストーリーと共に掘り下げて欲しい。

その他…

・とにかく、レベル上げが大変。良さでもある。時間を省略する術が欲しい。(バトルの演出省略など)

・手に入らなくなるアイテムの救済が欲しい。

・とにかく素晴らしくもっと楽しみたいためボリュームが欲しいので、次のシリーズなどに期待?

世界観の維持との兼ね合いだが是非プロジェクトを大きくして、今後も大規模に作って欲しい。

SOULVARS
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悪くはない止まり

諸々の説明不足を感じる。少しずつ明かされる謎……というのも趣はあるのだろうが唐突に始まってから組織も人物も説明がほとんどないのでなんでこんなことしてんのって気持ちになる。このついてくる鳥なに? あと時間制限があるのかどうかわかんないのが一番気になって仕方ない。マップごとに時間が進んでいくので「寄り道したり気軽にレベル上げしてていいものなのか? 急いだ方がいいのか?」ってなる。 またストーリー進行度がそこまでというのもあるが、デッキビルドRPGを称している割にビルド要素が少ない。装備によってカードが変わるが初期アーツがあるのである程度求められるものが決まっているので他の武器を選ぶ理由があまりない。 ギアも使い捨てな上に外すにも(安いとはいえ)有料なため攻めたビルドがしづらい。 あと最初から装備しているソウル以外の育成が面倒なのでシンクロ率だけ割り振られるサブドライバー枠がほしい。 あと個人的な希望ですがキャラの全身一枚絵とか見れたら嬉しいです。 総じて素材は悪くないが噛み合ってない感が否めないので評価やや低め。

SOULVARS
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非常に丁寧に作り込まれたRPG

グラフィック面はとても素晴らしい。
値段よりは確実に楽しめている。

気になった点として
・パンチとキックは打撃属性だからハンマーと同じカテゴリーだと思うけど、左上の耐性に無いから分からない人いるんじゃないかな。

・全体マップがないので(見落としてるだけかもしれないが)結構広いマップだと移動に手間取ることがある。レトロなゲーム感を出す為かもしれないけども。

・変身技のクールタイムがそこそこ長いので探索中に変身みたいな技を使うタイミングがあまりない。
世界観にも組み込まれてる変身を、一探索で一回しか見ないような技にするには勿体ないと思う。

・ソウルドライバーの付け替えをする機会がほぼ無い、特にハードだと戦闘毎にかかる労力が大きいので一からシンクレートを稼ごうという気にならない。
いわゆる転職がしにくいゲームだと思う、途中で拾ったソウルドライバーも育て直す労力が大きすぎて一度も付けなかった。
せっかく用意されてるシステムなら気軽に使ってみたかった。

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