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ゲームが面白いけど。
ユニット攻撃間隔の説明が間違いがあります。
ユニット情報内の攻撃間隔は完全に割り算している。大多数のユニットはそれでいいだけと、そうじゃないユニットもあります
例えば:
悪魔ハンダー:1、2、7ランクの攻撃間隔完全に間違いている。
ガーゴイル:2、4、6そもそも攻撃できない。
それと8.0に更新後ナレッジベージの説明が増えているのは嬉しいけど、まだ不足と思う場所。
1ナイフの踊り子:攻撃速度のボーナス、ダメージ増加。
2風の射手:パワーアップの攻撃間隔。
3ボリアス:フェーズ1、2の時の攻撃間隔。
4調査官:1、4、7、10体の時の攻撃間隔。
5パイロテクニクス:奇数と偶数の時それそれの攻撃間隔とダメージ。
6死刑実行人:ボスに対する倒せるヘルスレベル。
以上は不足と思う場所です。
長文失礼します
2021-10-17
追記
最近チートする奴が非常に多い、
特には高いランクのPVP、
奴らに会うたびに負ける、
運営は何も対応しないです。
僕が最初に会うのは1月以上前以上です。
友達もそれでゲーム辞めていました。
2021ー11-27
最初の方は必要コインが少ないため失敗しても広告を見るだけで簡単に再プレイができ、ある程度慣れてくるとお助けアイテムを使えばほぼ負けることなく連勝してコインが無くなることはありません。想像以上に中毒性があり、気がつくとアプリを開いてしまっています。 ギミックも複数あり、またソリティアだけでなくスロットや料理などの要素があるのも楽しいです。別要素も操作が複雑ではなく、全てソリティアをクリアして得たアイテムをそのまま使えたり、逆にソリティアにアイテム使えたりとかなり楽しいです。 個人的にはお助けアイテムを装備した状態で3倍のベットでぐわっとレベルを上げるのがいいと思います。アイテムを使ってコインが減ってもレベルは確実にあげられて、レベルが上がればコインも手に入りやすくなるので。まだマリナベイのエリアでそのうち難易度が上がり勝てなくなるのかもしれませんが、現時点では初めてアプリのレビューを書くほどにとても満足しています。
数年前までは無課金でも楽しく遊べるゲームだとまだお薦めできる内容だったのですが、最近はバランスが崩壊気味に感じます。
ゲーム自体は操作が簡単でほぼオートで遊べたりして、難易度も普通にやる分には全然苦戦することはないです。
ところが、それを取り巻く環境が良くないです。
このゲームはキャラ人気による新キャラの偏りが著しく、人気投票で不人気なキャラは新しい性能のレアが全く出なくなります。出ないのでキャラ人気も伸びず、伸びないので新レアを出さないという負の循環です。
好きなキャラが人気キャラならいいですが、そうでない人はご愁傷様としか言えません。
しかもこのゲームはシステム的に性能至上主義なのでSSRを当てないと話にならないのですが、なんと恒常レアに一人もSSRレアが存在しない子もいます。それでも排出されるガチャはあるのですが、SSR確定チケットでは出ません。手に入れるのに果てしない運が必要です。
また、このゲームは恒常レア、爆乳レア、双乳レア、LRまで成長するレアと限定レアの種類が多すぎます。特に双乳とLRはとても強い代わりにピックアップされた時以外は(一部例外はありますが)まったく排出されません。
そしてこれを当てるには当然ガチャ石が必要になるのですが、このゲームで定期的に開かれるイベントは現在この限定レアを当てないとひたすら苦しいものが行われます。ハイスコアなどを狙って報酬の石を手に入れるには限定レアを当てるしかなく、しかし当てるためには石が必要。そして石の入手量は正直どんなにやりくりしても苦しいです。
しかも、近年追加されたレイドボスが手間の割に極めて報酬がしょっぱかったり、比較的報酬が美味しかった闘技場イベントがめっきり減ったり、ゲームの幅がだんだん狭くなっています。
キャラを着せ替えて遊ぶというおまけのお楽しみ要素もありますが、いい衣装を手に入れるには限定レアを当てる必要があるので楽しいのは最初だけ。次第にやりがいがなくなっていきます。
不要なキャラを売って手に入れることで他のものと交換できるシールというシステムも存在するのですが、これもまたありがたく感じるのは最初だけで次第に使いきれない大量のシールが貯まることになります。これと似た現象が交換系のシステムでよく起きます。
最近はチケットやステップアップガチャなどもちょこちょこ出るようになりましたが、根本的に石が足りないのと先程述べた限定キャラ偏重がきつすぎてありがたみが薄いです。
これらの問題を一つにまとめるとしたら、ゲーム全体の調整が荒いことです。そろそろ大きなバランス調整を行なってほしいところです。
…ちなみにこれは余談ですが、このゲームはアプデ直後の文字化けや表示バグがとんでもなく多いです。ほぼ実害はないものが多いですが、もうちょっとどうにかならないのかなとはよく思います。
2021/11/3追記 最近対戦が終わって次の対戦しようかと言う所でのCMがスキップ出来ない事が多くなって来ましたね。前はCMの最初の方だけ見れば画面隅に❎が出てきてスキップ出来ましたが。 この場合おとなしくCMを最後まで見るよりアプリを一度タスクキルして立ち上げ直した方が早いです。 あと、無課金ですがコインは今6万枚まで達しました。CM見ると回せるガチャで全部コインだと1日に600枚貰えるし、地味に増やせます。(ガチャはコインが末当なのでもっと良いものが出ることもあります。コイン以外ではダイヤしか出た事ない気がしますが。) 対戦はコイン30枚払ってやるのしか基本しません。ハイリスクハイリターンなのは負けてもコイン取られないチケット貰った時だけ。 なので、裏で操作されてるか知りませんが別に普通に遊べますよw
追記 チャット機能で絵やフレーズの位置がプレイする度にコロコロ変わるのでなんで?押そうと思ったら場所変わってて違うの押しちゃうじゃん。直感的に使えない。使うたびに慎重に確認しないといけない。 バグなんか仕様(な訳ないか意味ないもんな)なんかしらんが多すぎんか? 追記 CM観てガチャガチャで出た報酬貰えるやつ! CMを最後まで見てもガチャガチャが回らず報酬がもらえない事が度々あるぞ!最後まで観ずに✖️押してるでしょ?とか言われそうだがちゃんと最後まで観てます。何度もなるので尚更その辺は確認して✖️押してます。 今二回連続でなったのでレビュー書きに来た。これも併せてバグ取りしっかりして下さい!! 星を1つ減らします 追記 CM見せられた後にゲーム音無くなるバグ早く何とかして下さい! いつもというわけじゃ無いですがCM後になります。 ーーーーーーー 理解していない人がいるのかな? そのように読めるレビューがあるので書きます。 ドロー4ガードは自分の所に来た時にドロー4(かワイルドガード)以外に出せるガードが有るのに出すのは本当はダメです。しかしそれを見破られなければOKです。 前の人がドロー4を出してきた時に聞かれる質問はドロー4以外に出せるガードをその人が持っていたと思うか?という事です。ワイルドガードは持っていてもOKです。 (実際はどうであれ)持っていなかったと素直に答えると自分が4枚引きます。 相手が他に出せるガードを持っていてそれを当てる事ができた場合相手にガードを引かせられます(自分は無傷)。相手がドロー4しか出せない状態だったのに他に出せるガードを持っていたと答えると(質問を外すと)自分が6枚引かされます。 それだけの事。 まとめると相手が、 (ドロー4かワイルドカードしか出せるガードを持っていない時にドロー4出す) ・素直に4枚引く ・質問を外して6枚引く (ドロー4以外に出せるガードを持っているのにドロー4を出す(出せるガードにワイルドガードは含まれない)) ・素直に4枚引く ・当てて相手にペナルティーのガード引かす(自分は無傷) しかし、1ゲームするの参加費のコインも多いし負けたら取られるのも多いですね。一番コインのかからないゲームでも参加費と負け分で100枚くらいは簡単に飛んでいきます。2位では参加費程度のコイン貰えるだけで1位でもそれ程もらえない事が多い。面白いですけどね。
心からそう言える人しか続かないと思います。
まず、運営の私たちはアイドルが大好きですは嘘です。運営にプレイヤー目線の人はいません。
新キャラヨイショ、既存キャラ崩壊、ゴリ推しに総選挙順位無視の出番格差、肝心の音ゲー部分ボロボロ、問い合わせテンプレ回答バグ放置とやりたい放題です。
何も改善されず、挙句今回のイベントで10年間好きだったアイドルをめちゃくちゃにされたのでここに書き込んでアインストールします。長い間ありがとうございました。
自分はデレマスのいつでも明るく前向きに頑張る、キラキラしたアイドルたちが大好きでした。ですが、アイドルが好きであれば好きであるほど、設定やキャラ崩壊、出番やクオリティ格差に辛くなります。運営が大好きなアイドルでさえキャラ崩壊します。何がしたいのかもうわからなくなりました。
せっかくどこにも負けないくらい綺麗な3Dモデルがあるのに、最近はそれすらおざなりです。当たり外れがかなり激しく、イラストが良くてもモデルがペラペラ、そもそもイラストが微妙だったり、衣装がダサかったり、似合っていなかったり、浅はかな気持ち悪い衣装だったりします。
自分の好きなアイドルがそういう衣装に当たってしまった時の絶望は計り知れません。衣装を唯一生かせるMVも、最近は使い回しの振り付けに小物や背景での誤魔化しばかりです。自分が見たいのはアイドルであって小物や背景ではありません。
しかも有志による言論統制がされているため、Twitterなど人目につく場所で文句を言うことは許されず、雰囲気も最悪です。
デレステリリースから3年くらいは本当に楽しく遊ばせていただいていたので、本当は名残惜しいですが……そんな未練だけで続ける方が、大好きだったアイドルたちに失礼なのでこれですっぱりやめようと思います。長い間お世話になりました。大好きでした。もう二度とやりません。それでは。
まず、運ゲーがつまらないとか言ってる人はカードゲーム自体向いてないからやらなくていい。運ゲーが嫌なら囲碁とか将棋とかやればいい。運が絡む上で何千何万と対戦して高い勝率を誇るプロプレイヤーがプロとして成り立っている事実を考えてくれ。
4年くらいハースストーンやってるけど、ハースストーンは完全無課金非推奨だと思っている。シャドバとかDQRとか無課金でもそれなりに資産が揃う国産DTCGがあるから、先にそっちをプレイしてほしい。正直それらDTCGの方がお知らせ等も丁寧で、イラストや声が好きな人にも親しみやすい。
他のDTCGと違うハースストーンの面白い所は、「そんなカードがあるの?」という変わった効果を持ったカードがあって、戦略的に使われている。気になる人は、「キング・トグワグル」「サイラス・ダークムーン」「メックトゥーン」「断罪のウーサー・エボンブレード」等のカードを調べて見てほしい。DTCGでしか実現できない効果を持ち、これらカードはどれも大会シーンで真剣に使われた過去がある。
この「カードが面白い」という点は他のDTCGを経由してこないと気づけないと思うから、DTCGをハースストーンから初めて結局分かりづらくて辞めた、となるくらいなら、他のDTCGから入門してほしい。正直、メインモードである30枚デッキ構築戦を無課金でやることは推奨しない。
逆に、今やってるDTCGがつまらないと感じているなら、ハースストーンはおすすめしたい。最近は信頼できる情報提供者や日本語配信も増えてきており、環境の理解もしやすくなってきている。
他にハースストーンの良い部分をあげると、従来のカードゲームと全く異なるシステムでPvPができる「バトルグラウンド」「マーセナリーズ」が存在する。特にバトルグラウンドはユーザーからゲームシステムとして高く評価されており、完全無課金から始めることができる。加えて課金要素が2000円しかないので、2000円課金できればバトルグラウンドの最上位プレイヤーと同じ資産環境を得られる。
まとめると、「今やってるDTCGがつまらないと感じている人」および「評価が高く金銭的敷居の低いバトルグラウンドに興味がある人」にプレイしてみて欲しい。
自分自身はこのゲームを愛しているからこそ無闇に勧めないし、何も分からないまま初めてつまらないと感じて辞めてしまう人が産まれるくらいなら、他のゲーム触ってDTCGそのものを好きな人が増えた方がいいと思っている。
配信当初はガチャを引いて魔王を強化して強い魔物や施設を作って引き継いで、より長い日数生き残るというシンプルなゲームでした。
しかし、アプデの度に堕落勇者や新魔王、新ガチャ、難易度追加など、新たな要素やモードが追加され、追加されれば追加されるほどゲーム性はより複雑かつ難解に。
複数のモードや要素、難易度が混在した結果、何をすればいいのか、何に手をつければいいのかが分かりにくく、当初あった一本道のわかりやすさは今や皆無。
作業ゲーの中に効率を求めていた当初に対し、今は全てが完全に作業で、目標日数の達成感や、合成を繰り返して魔物や魔王を強くしていく楽しさも無くなりました。
ひとつのゲームに色んなゲームの面白要素を詰め込みすぎた結果、とっ散らかり過ぎて収まりがつかず、進む先は過剰なまでのインフレ。
今のこのゲームは何を楽しむゲームなんですか?
運営の方には是非、配信当初のコンセプトを思い出してもらって、配信当初のような一本道の分かりやすいダンジョンメーカーを、別アプリで製作して欲しいですね。
今のダンメを軌道修正するのはもう無理です。
これから始めるTCGプレイヤーの参考になれば良いと思い、レビューを書かせてもらいます デュエマの黄金期のカードがラインナップされつつあり、楽しめるかと思いやり込み始めた者です。 大会で優勝したこともあります。
結論から言います。ST率やメタデッキとの遭遇率は調整されてます。 勝ち番、負け番を意図的に作るときにはもう少しまともな方法を採用したら良いのでは?
バレバレすぎてTCGをやっている立場からすると面白さは感じられないかもしれません。 お互いが相手のデッキをシャッフルする『公平な』普通のカードゲームとは全く違うので、TCGとは同じ感覚でやらない方がいいでしょう 相手の上手いプレイングを見るのもTCGの醍醐味だと思うのですが、このアプリにはそれがありません。 調整が入るとプレイミスをし続けようと、トップに必ず強いカードが来ますから、それなりのデッキを組んでいるならほぼ勝てます。 それで勝ってもつまらないし、それに負けても相手のプレイングの良し悪しさえないので面白みもないです。
負け続けているときは、調整が入っているのでやるだけ無駄です。デッキを変えようとメタデッキにほぼ遭遇します。
勝ち番、負け番は体感ですがスタミナ制(課金月は大幅増加)のようなものが採用されているかも知れません。連勝者に対しても負け番は作られます(課金者は除く)
相手のシールドにはSTは必ず3枚以上入り、自分のデッキに10枚以上STが入っていようと、シールドに埋まってくれることはありません。 かつての楽しかったデュエマをやりたい方は、大人しく紙でやりましょう。
上記の推測は相手のスキンと勝敗の集計、自身の課金月の勝率より導き出したものです。